Scénario pour célébrer la Fête du Pêcheur Au commandement du brochet.... Programme de concours pour enfants "Oh oui les pêcheurs"

Pêcheur du pêcheur...

Lorsqu’un homme atteint 60 ans, il prend sa retraite. Que faire à la retraite ? On dit qu'après soixante ans, les gens commencent à tomber en enfance. Nous devons nous souvenir des plaisirs de l'enfance. Quels passe-temps et passe-temps le héros du jour avait-il dans son enfance ?.. Nommez-le... Certains d'entre vous ne sont pas encore loin de l'enfance. Celui qui nomme un passe-temps d’enfance, je lui donnerai une « Carte d’ami ».

Les invités nomment les passe-temps des enfants, l'hôte leur remet des cartes à jouer, après avoir préalablement précisé ce qui suit.

Y a-t-il parmi vous des « oiseaux de nuit » ?.. Ceux qui ont du mal à se lever le matin. Manger? Vous ne recevrez donc pas de carte d’ami ! Seuls les lève-tôt reçoivent la carte. Qui est du matin ? Choisissez une carte.

L'hôte propose de choisir une carte dans le jeu. Un jeu peut contenir, par exemple, 15 cartes, dont quatre as.

Et maintenant l'essence de notre plaisir. Le héros du jour choisit un copain pêcheur. La première qualité d'un pêcheur. Vous devez vous lever tôt, ce qui signifie que vous devez être du matin. Deuxième. Un pêcheur doit avoir de la chance. Les cartes détermineront les chanceux. Qui a les as ? Venez ici, les chanceux ! Vous pouvez devenir l'ami pêcheur du héros du jour.

Quatre personnes se présentent au présentateur.

Les deux ! Mesdames ?.. Comment pêcher avec vous ? Bon, le héros du jour comprendra... La troisième qualité d'un pêcheur. Réponse rapide. Je vais maintenant prononcer un nom, et vous, sans réfléchir une seconde, prononcez le verbe correspondant. Par exemple : chaise - je suis assis, lit - je suis allongé. Premier candidat. Tente?..

Les candidats répondent. Le présentateur commente.

Un ver ?.. Du bois de chauffage ?.. Une gueule de bois ?.. Un pot ?.. Oh, tu parles de ça, mais je parle de la tête... Vodka ?.. Le meilleur pêcheur et ami du le héros du jour choisit les deux plus rapides et les plus débrouillards. (Après sélection.) Il reste deux candidats. La finale est en fait la pêche elle-même. Il y a du poisson dans le lac !

Sur le plateau se trouvent un nombre impair de petits poissons à bière séchés, auxquels sont attachés des trombones. Les pêcheurs reçoivent des cannes à pêche avec des aimants. Ils se trouvent à trois mètres du « lac » (plateau de poissons).

Celui qui attrapera le plus de poissons deviendra l'ami pêcheur du héros du jour. Commençons !

La pêche commence en musique. Celui qui a le plus de poissons est le gagnant. La prise du perdant est également remise au gagnant - c'est le prix.

Un prix supplémentaire pour le meilleur pêcheur - un ami du héros du jour - une bouteille de bière avec le poisson qu'il a pêché. (Au gagnant.) Tu vas pêcher demain à trois heures du matin. Les vers ont déjà été déterrés. Têtes de cannes à pêche. Vous n’avez même pas besoin d’aller vous coucher : dormez pendant que vous pêchez. Applaudissements au héros de l'ami pêcheur du jour ! Applaudissements à l'expert - le meilleur pêcheur et ami du héros du jour ! Un toast au merveilleux passe-temps d’un retraité, la pêche ! Tous les pêcheurs et tous les amateurs de poissons dansent !

Scénarios appropriés pour les vacances :

  • Chers invités, le passe-temps le plus important du héros du jour est la cuisine. En termes simples : la cuisine ! Commençons...
  • Le présentateur, assis à table, présente les premières félicitations du héros du jour à ses plus proches parents,...
  • Bogatyrs and Maidens (chantant sur l'air de la chanson « Marusya » du film « Ivan Vasilyevich Changes...
  • Tous les mots appartiennent au présentateur. Gentil…

La célébration se déroule dans un espace ouvert et des compositions musicales sur la mer, les rivières et les lacs sont jouées. La scène de fortune où se déroulera l'action est clôturée avec des cordes attachées pour ressembler à des filets. Il n'y a qu'un seul passage vers la scène, le public s'assoit.

Le bruit des vagues résonne, contre lequel apparaît Poisson rouge. Elle tourne un moment, nage au rythme de la musique, puis s'arrête.

Poisson rouge:
- Oh, où suis-je allé, est-ce que je me suis encore vraiment retrouvé pris dans le filet ? Eh, maintenant ils recommenceront à faire des vœux, à demander une rançon. Et le vieil homme et la vieille femme durent s'installer au bord de la mer très bleue. Presque immédiatement, le filet est jeté.

Pêcheur:
- Mais je n'ai pas deviné, c'est moi qui t'ai attrapé, je pêcheur chanceux. J'ai de la chance ! Ici!

(Une chanson sur un pêcheur joue. Un garçon avec un filet et une canne à pêche danse joyeusement autour d'un poisson rouge.)

Poisson rouge:
- Eh bien, qu'est-ce que tu veux, mon garçon ? L'auge fuit-elle ? Alors rentrez chez vous, vous aurez un nouveau creux.

Pêcheur:
- Rybka, tu es en retard, ils n'utilisent plus l'auge.

Poisson rouge:
- Alors, la cabane est de travers ou quoi ?

Pêcheur:
- Non!

Poisson rouge:
- R. Je sais, je sais, tu veux être un noble pilier ! Ce sera fait ! Aller!

Pêcheur:
- Non, non, non ! Je ne veux pas être un noble.

Poisson rouge:
- Eh bien, je ne sais pas comment t'apaiser. Serait-ce ça ?

(Le poisson frappe dans ses mains, la musique retentit. Les filles exécutent la danse de la Sirène, à la fin de la danse, elles bandent les yeux du pêcheur.)

Pêcheur:
- Oh, pourquoi je ne vois rien ?

Poisson rouge:
- Ce sont les sirènes qui te fascinaient. Si vous voulez revoir la lumière, attrapez cinq personnes. Si vous ne l'attrapez pas, vous resterez ainsi.

(Une compétition est organisée, le pilote doit toucher le participant, l'aide des spectateurs est autorisée.)

Poisson rouge:
- Eh bien, notre pêcheur a vu la lumière. Mais qu’en est-il du désir, c’est peut-être un creux après tout !

Pêcheur:
- Non, je n'ai pas besoin d'auge. J'ai besoin d'un vrai navire sur lequel je serais le capitaine.

Poisson rouge:
- Savez-vous que cela nécessite l'autorisation du seigneur de la mer lui-même.

Pêcheur:
- Alors, c'est mon désir.

Poisson rouge:
- Oui, pour que votre souhait se réalise, vous devrez passer des épreuves difficiles.

Pêcheur:
- Alors tous les gars vont m'aider, est-ce que tes amis m'aideront ?

Enfants :
- Oui!

Poisson rouge:
- Eh bien, commençons. Voici le premier test.

Un concours est organisé. 10 boules rouges et 10 boules bleues sont jetées à l'eau et mélangées. Il y a deux équipes de cinq personnes sur le rivage. La tâche consiste pour chaque participant à sortir une balle de sa propre couleur et à la mettre dans le panier. L'équipe gagnante reçoit un bonus - une carte bleue. À la fin des vacances, le propriétaire du plus grand nombre de cartes recevra un prix précieux.

Poisson rouge:
- Voici une autre tâche, maintenant nous allons découvrir qui est notre meilleur vacancier.

Cinq serviettes sont disposées sur le sable et six participants marchent en cercle au son de la musique. Quand la musique s'arrête. Les participants doivent s'allonger sur une serviette pour prendre le soleil. Ceux qui ne disposent pas de suffisamment de place sont éliminés, et ainsi de suite jusqu'à la fin, jusqu'à ce qu'un gagnant soit identifié.

(Il y a du bruit et du rugissement, le vent hurle et l'homme triton apparaît avec sa suite.)

Eau:
- Quoi, on ne s'y attendait pas, les enfants, vous aimez la tempête en mer, si vous voulez, nous le ferons vraie tempête. Je vais te faire tourner dans la piscine et te traîner jusqu'au fond ! Oooh-ooh-ooh-ooh !

Des sons de musique sur lesquels les mauvais esprits de l'eau sautent et dansent, impliquant d'autres enfants dans leur danse.

Poisson rouge:
- Arrêt! La mer est inquiète - un, la mer est inquiète - deux, la mer est inquiète - trois, fige sur place !

Eau:
- Ouais, celui qui bouge maintenant ira au fond avec nous.

(Les mauvais esprits de la mer contournent délibérément les gars et les font rire, les obligeant à bouger. Après avoir recruté plusieurs personnes, l'homme se réjouit.)

Pêcheur:
- Nous ne laissons pas nos amis en difficulté. De quoi avez-vous besoin pour laisser ces gars partir ?

Eau:
- Abandonnez vos rêves, ne montez pas sur un bateau, ne soyez pas capitaine.

Pêcheur:
- Je refuse ! Laissez partir mes amis.

(A ce moment, Neptune apparaît, entouré de sirènes, d'hippocampes et accompagné d'un poisson rouge. Une musique solennelle retentit, Neptune est assis sur le trône.)

Neptune:
- Je vois que tu as un cœur courageux. Il n’a pas laissé ses amis dans le pétrin. Seuls les courageux conquièrent les mers. Voici ma bénédiction et mon commandement naval pour vous. Vous et vos amis ferez une sortie en mer sur un bateau et vous en serez le capitaine.

Enfants :
- Hourra !

(L'homme et sa suite s'écartent.)

Neptune:
- Et pour que je ne te revoie plus ici, cache-toi au fond de la mer, dans les abîmes profonds.

(Les mauvais esprits de la mer s'enfuient effrayés.)

Neptune:
- Pour avoir de la chance lors de votre voyage, vous devez vous lier d'amitié avec l'eau de mer. Que l’eau de mer coule sur tout le monde comme une rivière !

Les sirènes et autres personnages marins aspergent tout le monde d’eau de mer. Neptune offre des cadeaux à ceux qui possèdent des cartes bleues. La fête se poursuit avec de la danse.

Véd.- Bonjour, chers amis ! L'été est une période merveilleuse de l'année, juillet en est le milieu. Ce sont les jours de la saison chaude, où la rivière vous invite à vous y plonger, à vous baigner et simplement à vous détendre dans la nature. Et il est probablement symbolique que ce mois-ci nous célébrons la Journée des travailleurs de la flotte maritime et fluviale, la fête de la Marine et la Journée des pêcheurs. Et aujourd’hui, c’est notre programme de vacances « Encore du poisson pour faire briller vos sourires ! » dédié à la fête des pêcheurs.
Et pendant votre temps libre après la pêche, je vous recommande les meilleurs fauteuils de massage qui vous permettront de vous détendre après une dure journée.
Véd.― La fête des pêcheurs n'est pas réservée uniquement à ceux qui pêchent au chalut
Pêche le hareng, le saumon rose, la morue et l'esturgeon.
Fête des pêcheurs - et pour ceux dont l'âme est émaciée,
Des chocs quotidiens, des mots stressants du quotidien.
Je tiens à féliciter tous les membres de la famille pour cette fête
Et amis - tout le monde a un lien avec monde aquatique fort.
Notre objectif n'est pas la pêche - la possibilité de communiquer avec la nature,
La plus belle occasion de communiquer est la Fête des Pêcheurs !

Véd.- Que seraient des vacances sans une chansonnette ludique ?!
(des chansons chantées sont interprétées)

1. Nous marchions au bord de la rivière,
Il y avait des pêcheurs assis là.
Et ils se sont picorés
Nez rouges et bleus

2. Un pêcheur somnolait au bord de la rivière,
En prenant un moment,
Il y a une chaussure sur son crochet
Ils l'ont présenté comme une blague.

3. Grand-père ciselait la glace sur la rivière,
Je pensais que j'aurais de la chance avec le poisson
Et en un jour j'ai attrapé un nageur
Il n'y a rien de moins - avec un match.

4. Chérie marchait sur la glace au printemps,
Et la glace se brise facilement
Il a nagé dans l'étang -
Souffrant de radiculite.

5. Les maris des autres sont comme les gens -
Le dimanche près des épouses
Le mien est assis au bord de la rivière, en train de pêcher,
Entouré de divers poissons.

6. Un touriste nage le long de la rivière,
Il se moque du poisson.
Visiblement un touriste
C'est sur le point de devenir impoli.

7. Emelya a décidé une fois
Rendre la rivière plus salée
Je n'ai pas remarqué, c'est ça le problème,
Raie pastenague électrique.

8. Chapaev a nagé le long de la rivière,
Mitrailleuse dans une main
Faire tourner Daiwa dans la seconde :
C'est notre héros.

9. Mon chéri pêche
Aucun poisson donné
En ce moment, elle va ramasser une baleine -
Oh, et cela deviendra réalité !

10. Mon petit chéri a trop bu
Apparemment de la saumure -
Je l'ai apporté de la pêche
Bar.

11. Je compose des chansons
Et dix fois par jour,
Parce qu'ils aident
Laisse-moi revivre ma vie...

(Neptune entre avec des sirènes)

Neptune:- Pourquoi m'as-tu brouillé les eaux ?
Avez-vous commencé des chansons et des chansons ?
Pourquoi m'as-tu attrapé par le bas ?
C'est comme si Neptune n'avait rien à voir !

Véd.- Oh, roi, ne sois pas en colère contre nous, aujourd'hui nous avons un jour férié - nous célébrons la Fête des Pêcheurs, ce qui signifie que nous ne pouvons pas nous en sortir sans toi ! Répondez à notre demande et aidez-nous.

Sirènes :- Ne sois pas en colère, Roi Neptune, regarde combien il y a de visages joyeux. Tout le monde est heureux de vous rencontrer. Et ils attendent de vous des salutations.
(Neptune réfléchit, et ici les sirènes le font asseoir sur le trône)

Sirènes :- Eh bien, Neptune n'est pas en colère, c'est même l'inverse. Le Tsar est content pour le peuple, nous pensons que c'est le bon moment pour lui lire le décret !
(Les sirènes apportent un parchemin avec un décret à Neptune, remettez-le-lui)
(Neptune lit le décret)
Neptune:- Tout le monde rit des vacances,
Blagues, n'ayez pas peur du rire,
Pour être dans tous ses projets,
Amusez-vous sans être timide !
Tout le monde boit, va se promener -
Célébrez la fête des pêcheurs !
Et moi, Neptune,
Ne partez pas sans vin !

Véd.- Ou peut-être Neptune, meilleur kvas ?
Ensuite, vos jambes se mettront à danser toutes seules !
(un chant de danse retentit, les sirènes entament une danse circulaire0

Neptune:- Comme vous avez bien géré ce test ! Je vous ai donc préparé de nouveaux tests de connaissances.

Questionnaire:

1. Les lois sur la pêche sont apparues pour la première fois :
a) au 1er siècle après JC
b) au 10ème siècle après JC

2. En Chine, une taxe de pêche est payée si le poisson est pêché :
a) pour la nourriture
b) pour gagner de l'argent

3. Le chalut de fond a commencé à être utilisé sous la forme actuelle :
a) depuis le 19ème siècle
b) du 12ème siècle

4. Georgy Sedov est allé au pôle Nord :
a) sur une goélette de chasse
b) sur un bateau de pêche

5. La combinaison de pêcheur, développée en Allemagne, est équipée d'une bouée de sauvetage gonflable. Où se situe ce cercle ?
a) sur le cou
b) à la taille

Sirènes :- Que seraient des vacances sans jeux et sans divertissement ? Les gars sont-ils prêts, les filles sont-elles prêtes ?

Jeux :

1. Pêcheurs- qui coupera le poisson le plus séché, qui est attaché sur une longue corde, mais les yeux bandés. Le gagnant obtient une prise.
2. Jeu d'équipe - qui ramasse plus d'eau avec une cuillère (4 verres dont 2 d'eau, 2 cuillères, 4 chaises)
3. Chasseur de trésor- celui qui récupère le plus de trésors du fond de la mer : 2 bassins d'eau contenant chacun des trésors (pièces de monnaie, pierres, bijoux, etc.) Celui qui les attrape le plus vite gagne.
4. Jeu - sauveteur. Il y a le même nombre de bouchons en plastique sur 2 chaises, et 2 bassines d'eau sur les autres chaises. Vous devez utiliser une cuillère pour le faire glisser d'un réservoir sec (une chaise avec des bouchons) dans l'eau (une bassine avec de l'eau), sauvant ainsi les alevins. Celui qui termine la tâche plus rapidement gagne. Option : compétition par équipe.

Après chaque partie, Neptune récompense les gagnants.

Sirènes :- Seigneur de la Mer, n'est-il pas temps pour nous de rentrer chez nous ?

Neptune:- C'est l'heure, Petites Sirènes, c'est l'heure ! (s'adressant à tout le monde) Je vous dis au revoir, mes fidèles amis. Les affaires maritimes et océaniques m'attendent. C'est amusant pour toi de continuer et de m'attendre à nouveau.

(Les Sirènes et Neptune s'éloignent, la discothèque continue)

A la fin de la discothèque

Véd.- Chers amis, pour ces merveilleuses vacances, nous voulons vous souhaiter bonne humeur pour que vous ayez toujours le temps d'aller pêcher à l'ancienne, avec une canne à pêche pour votre âme et pour votre plaisir. Attrapez des poissons petits et grands, et l'essentiel est que chacun de vous attrape un poisson rouge qui comblerait 3 de vos désirs les plus chers !

  • Il faut collecter le plus possible plus de gens, qui adorent ce métier !
  • Il est très important d'aller dehors au bord d'un étang le jour des vacances !
  • Organisez vos vacances : préparez des jeux, des souvenirs, un programme de compétition et, bien sûr, de la nourriture !

Que cuisiner pour les vacances ?
Les meilleurs plats des vacances seront divers plats de poisson, par exemple :


Ce qu'il faut faire…
Bien sûr, concourez ! Sur un étang, il faut répartir des équipes de pêche, auxquelles les enfants peuvent participer, et indiquer le but du concours, par exemple, qui sera le premier à attraper le premier poisson, ou qui en attrapera le plus. gros poisson, ce serait bien de choisir un étang peu profond et de pêcher avec des filets ! De cette façon, vous pourrez sérieusement réchauffer votre intérêt sportif et voir avec quel enthousiasme les pêcheurs se disputeront le titre du plus rapide et du plus adroit !

Que savez-vous du poisson...
Les concours de cadeaux pour le pêcheur le plus instruit et le plus averti seront très appréciés ! Vous pouvez demander aux participants de se souvenir du nom d'un poisson exotique, poser une énigme ou, par exemple, confier la tâche de se souvenir des œuvres auxquelles participent des poissons ou des pêcheurs. Les participants qui se souviennent le plus d'œuvres, de chansons ou d'autres types d'informations sur la pêche reçoivent un cadeau.

Jouons...
Un jeu amusant pour les personnes actives ! L'essence du jeu d'attaque splash est de savoir qui peut attraper le plus de poissons ! Les poissons peuvent être fabriqués en carton s'il s'agit d'un jeu avec des enfants.
Poisson en origami ! Beaucoup penseront que ce jeu est enfantin, mais si vous le vérifiez, n'importe qui, même un adulte, verra à quel point il est excitant de fabriquer de vrais poissons en origami !
Quel que soit votre scénario pour la journée des pêcheurs, elle doit être amusante et active ! Les adultes comme les enfants peuvent y participer ! Et bien sûr, les personnages principaux de toutes les vacances devraient bien sûr être le poisson et le pêcheur ! Les vacances, dont la préparation a été abordée avec âme, s'avéreront très intéressantes et inoubliables !

Un scénario intéressant, détaillé et détaillé pour des vacances d'été. Scénario pour colonie de vacances. Scénario pour les écoliers de 8 à 13 ans.

Concours pour la Journée des Pêcheurs

LE PLAISIR DE LA PÊCHE

Le plus, le plus, le plus, le plus...

Après la pêche, des compétitions sont organisées :

Le tout premier poisson ;

Le plus petit poisson ;

Le plus gros poisson ;

La prise la plus variée ;

Chaîne de poisson la plus longue ;

La plupart poids lourd attraper;

Le poisson le plus rare.

Loto « Plateau de poissons. 4 sur 20"

Pour réaliser, réalisez des cartes, divisez-les en deux avec un trait. Dessinez chaque moitié en 20 alvéoles, écrivez les noms des poissons et les chiffres, par exemple : n°1 - brème, n°2 - collerette, n°3 - poisson-chat, etc. Le présentateur propose de rayer 4 alvéoles sur les deux moitiés de la carte (ils doivent correspondre sur les deux moitiés). Les joueurs placent ensuite leurs moitiés de carte dans une boîte ou un sac. Ensuite, il y a un tirage au sort pour les numéros porte-bonheur. Les joueurs utilisent les moitiés restantes des cartes pour comparer les numéros qu’ils ont barrés et les numéros gagnants. Ceux qui correspondent à 4 numéros reçoivent le prix du jour - « Poissons assortis » ; ceux qui correspondent à 2-3 numéros reçoivent des prix plus petits : une boîte de salade de poisson, des tranches de poisson, etc. qui a une allumette - un sac de biscuits « Poisson ».

Aquarium amusant

Préparez des cartes en forme de poissons variés avec des questions. Les concurrents doivent pêcher un poisson dans un « aquarium » (sac) et répondre à la question. Si la réponse est correcte, le poisson reconstitue la « prise » du pêcheur ; si la version est erronée ou insuffisamment complète, il « nage » en arrière. Si l'un des participants au quiz a beaucoup de chance et attrape le « poisson rouge », un prix l'attend. S'il y a une image d'une chaussure trouée, d'une boîte de conserve ou d'autres déchets sur l'hameçon, une amende s'ensuit - une interdiction à court terme du droit de lancer une canne à pêche ou d'accomplir une tâche amusante pour le plaisir des amis.

Questions de quiz.

Elle remue la queue d'avant en arrière - Et elle est partie, et il n'y a aucune trace. (Poisson)

De quel poisson porte le nom de la taverne dans le conte de fées d'A. Tolstoï « La Clé d'or ou les Aventures de Pinocchio » ? (Taverne « Trois Goujons »)

Quel poisson a été invité à garder la stupide souris dans le conte de fées de S. Marshak ? (Brochet)

Quelles roches ne se trouvent dans aucune mer ? (Sec)

Né dans l'eau, mais peur de l'eau. (Sel)

Quel continent n'a pas un seul fleuve ? (Antarctique)

Quel genre de poisson Demyan a-t-il traité son voisin Thomas dans la fable « L'oreille de Demyan » de N. Krylov ? (Daurade et sterlet)

Un fil reliant un pêcheur et un poisson. (Ligne de pêche)

Maison pour poissons d'intérieur. (Aquarium)

Comment appelle-t-on un « troupeau » de poissons ? (montant)

Quelle maladie ne contractent-ils pas sur terre ? (Nautique)

Qui est né deux fois et meurt une fois ? (Poisson)

Quel poisson porte un nom humain ? (Carpe)

Continuez le proverbe

Écrivez des proverbes inachevés sur un thème de pêche sur des poissons découpés dans du carton. Les joueurs « attrapent » un poisson dans le sac, lisent le début de la « sagesse de la pêche » et le complètent. Il n'est pas nécessaire de se souvenir du mot exact ; il est important de transmettre le sens du proverbe ou du dicton et d'expliquer comment il doit être compris. Options de proverbe :

Tous les pêcheurs qui attrapent un poisson ne le sont pas... (prise).

Le poisson du pêcheur... (n'attend pas).

Sans poisson ni cancer... (poisson).

Les gros poissons se cachent, les petits poissons sont toujours... (à la vue).

Le poisson se gâte de... (tête).

Les poissons non capturés semblent toujours... (gros).

Sans difficulté, vous ne pouvez même pas tirer un poisson... (de l'étang).

S'il y avait un poisson, mais un pêcheur... (il y en aurait).

Si vous attrapez un carassin, vous attraperez aussi... (brochet).

Le poisson est petit et l'oreille... (douce).

Pour une bonne soupe de poisson il y a toujours une marmite... (petite).

Pour manger un poisson, il faut aller dans l'eau... (grimper).

La morsure est bonne, mais petite... (prise).

Louange aux pêcheurs

Ceux qui le souhaitent se voient confier la tâche de composer une ode (un poème solennel de louange) en l'honneur des pêcheurs et de leur dévouement envers leur proche.

passion, en utilisant des rimes toutes faites, par exemple : « pêcheur - rivière », « poisson - sourires », « la pêche est dommage », « pas facile - oreille ». Les œuvres poétiques de quatre voire deux vers sont acceptées.

Chantons, les amis !

Les participants sont répartis en petites « équipes de pêcheurs », qui chantent à tour de rôle, sans répéter, un couplet de chansons qu'ils ont choisies sur les pêcheurs, la pêche et le poisson. L'équipe qui chante la dernière chanson gagne.

Vente aux enchères du pêcheur

Utiliser comme objets jouables plats de poisson ou des accessoires de pêche, par exemple :

Salade « Hareng sous un manteau de fourrure » ​​- il faut nommer les plats qui peuvent être préparés à partir de poisson ; Celui qui appelle en dernier reçoit la salade ;

Balyk - listez les noms des poissons de mer ;

Un ensemble de conserves - listez les noms des poissons de rivière ;

Canne à pêche - nommez l'équipement de pêche.

PÊCHER RAPIDEMENT

A mes ordres

L'animateur fait le tour des joueurs attablés avec un sac contenant des poissons découpés dans du carton, dont un « doré », et propose d'en prendre sans regarder. Celui qui attrape le « poisson rouge » a le droit d'exprimer ses trois vœux en les choisissant parmi les cartes proposées par le présentateur. Mais il doit d’abord nommer un interprète parmi ceux qui jouent.

Exemples de souhaits :

Je veux maintenant porter un toast en l'honneur du pêcheur, dans lequel le mot « pêcheur » apparaîtrait trois fois.

Je veux que l'objet sur la table soit offert en cadeau à untel.

Je veux que les voisins de droite et de gauche de tel ou tel joueur récitent en chœur un poème pour enfants.

Je veux que tu serres la main du plus âgé d’entre nous et que tu sautes sur une jambe jusqu’à chez toi.

Je veux que vous chantiez l’air d’une chanson familière et que les joueurs en devinent le nom.

L'oreille est douce

Le chef lit le décret du détachement, note tous les succès de la journée et annonce la tâche honorable d'allumer un feu pour le pêcheur le plus expérimenté et le plus jeune pêcheur. Pendant que la soupe de poisson se prépare, des pêcheurs expérimentés racontent des incidents drôles et insolites liés à la pêche.

Qui fera le meilleur éloge

Les participants préparent une variété de plats de poisson et proposent de la publicité pour chaque plat - slogans, distiques, conseils de consommation, etc. Un concours est organisé pour nommer le plat, un concours « Définir le goût ».

VISITE DES POISSONS OR

Le programme se déroule tout au long de la journée. Des compétitions pour les personnes avisées, adroites et rapides sont organisées par le Goldfish. Le programme comprend des charades, des puzzles, des puzzles, des énigmes, des quiz et des attractions. En récompense, les gagnants reçoivent des médailles amusantes (par exemple, les meilleurs devineurs - "Wise Carp", le plus adroit - "Seahorse", le meilleur connaisseur de poisson - "Old Crab", etc.), des chaudrons avec de la soupe de poisson, en conserve poisson, etc. Vous pouvez jouer en équipe ou un à la fois.

ATTRACTIONS

Attrape-le, poisson !

Les participants reçoivent des « cannes à pêche » auxquelles sont attachés des crayons sur une ligne de pêche ou un fil. Une bouteille est placée à une distance d'environ 50 cm devant chaque joueur. Au signal, vous devez frapper le goulot de la bouteille avec un crayon. Le premier arrivé reçoit un prix.

Des mains habiles

Attachez un jouet poisson au milieu d'une corde de 5 à 6 m de long. Au signal du leader, les joueurs commencent à enrouler la corde autour de leur main ou à s'y coller des deux côtés, en essayant d'atteindre rapidement le poisson.

Pêche

Les participants à l'attraction reçoivent des poissons en papier sur une ficelle d'environ 1 m de long et l'attachent à leur ceinture de manière à ce que la queue du « poisson » touche librement le sol. Au signal du leader, les joueurs, courant les uns après les autres, tentent de marcher sur la queue du « poisson » adverse, c'est-à-dire de « l'attraper ». Il est interdit de toucher les fils et les poissons avec les mains. Le joueur dont le « poisson » est coupé est considéré comme perdant. Si vous jouez en équipes de 3 à 5 personnes, l'équipe avec le plus de poisson gagne, tandis que les joueurs dont le poisson a été coupé sont éliminés du jeu. Le jeu se termine au signal du leader.