Други телевизионни мрежи: |
---|
2x2 Бъз Netflix Аниме мрежа |
Каната Асахи
Други издатели: |
---|
Парцел
Действието се развива в малкото провинциално селце Суитен в района на Кюшу. Основната особеност на тази област е, че в древността местните планини са били места за поклонение на боговете и затова е силно пропита със свръхестествена сила и изобилства от местни духове. Главен геройТаро внезапно открива в себе си способността по време на сън да напуска тялото си под формата на дух и да пътува свободно в пространството. Съучениците на Таро, Макото и Масаюки, откриват същите способности. Събирайки се заедно през нощта, под формата на духове, те отиват в различни изоставени кътчета на района. Таро се стреми да види отново покойната си сестра като дух, Макото се опитва да разбере истинската причина за смъртта на баща си, а Масаюки се стреми да разбере какво точно прави баща му в лабораторията.
герои
Главни герои
Комори Таро (Японски: 古森太郎 Комори Таро:) - Главният герой. Момче страда от нарколепсия поради ужасни събития, случили се преди 11 години. Нападател отвлече Таро и по-голямата му сестра и ги държа в изоставена болница, вързани за легла без вода и храна в продължение на няколко дни. Сестрата на Таро умира пред очите му. След това през целия си живот човекът страдаше от ужасни видения и сънища, където постоянно виждаше умиращата си сестра, без да си спомня лицето и последните думи. Таро е в състояние да освободи духа си по време на сън и да пътува през космоса. Отначало го правеше несъзнателно. Но по-късно той започна редовно да „напуска тялото си“ заедно със съучениците си. Първоначално в духовна форма той изглеждаше като ембрион, но по-късно успя да приеме човешка форма. В духовна форма той може да вижда други духове. Вярва, че това ще му помогне да намери сестра си. По-късно обаче тя решава, че Мияко е превъплъщението на сестра й, което много я обижда. След всички събития виденията на покойната му сестра спряха да го преследват.
Макото Огами (Японски: 大神信 За: Гами Макото) - Съученик Таро. Асоциален и груб тийнейджър, който постоянно бяга от училище и предпочита да свири на китара сам в стаята си. Според него причината се крие в това, че майка му е ударила малкия Макото по главата. Неговият клан е отделен от клана Комори и има враждебни отношения с тях. Освен това някога се е образувало семейство Макото нова религияводени от жриците Химеко, които по стечение на обстоятелствата са баби на Макото. Той се стреми да разбере истината за смъртта на баща си, която е свързана с изоставената болница, където малкият Таро и сестра му са били затворени. След като баща му посетил сградата с приятели, той по-късно се самоубил. Макото е сигурен, че някои неземни сили, хванати в капан в руините на болницата, са виновни. Докато продължава да напуска тялото си, с течение на времето той се научава да приема формата на вълк. Тя мрази майка си, защото тя изостави сина си след смъртта на баща си, но когато се опита да се самоубие и да си пореже китките, Макото я спаси. По-късно тя му признава, че нападателят го е отвлякъл преди 11 години, но благодарение на нейните връзки баба му безопасно е отнела Макото, предлагайки вместо това децата от клана Комори на похитителите. След това бащата на Макото се самоуби, а майка му не можа да понесе това, което знаеше, и избяга от къщата на Огами, оставяйки сина си. С напредването на историята Макото спира да води самотен живот и започва да общува с Таро и Масаюки. По-късно бащата на Таро дава на Макото китара, която е принадлежала на баща му. В края на историята, докато е буден, той може да освободи духа си под формата на огромен вълк.
Масаюки Накаджима (Японски: 中嶋匡幸 Накаджима Масаюки) - Новият съученик на Таро, който идва от Токио. Той е инициатор на идеята да посети изоставена болница заедно с Таро и Макото. Той страда от акрофобия, тъй като видял ученик да скача от последния етаж до смъртта му. За да преодолее страха си, той играе игра през виртуални очила, където трябва да лети и да стреля по врагове. Под формата на дух страхът му от височини изчезва. Бащата на Масюки работи в лаборатория и младият мъж, след като реши да наблюдава баща си под формата на дух, открива, че той изневерява на жена си и участва в разработването на определени биоиди. Майката на Масаюки играе тетрис по телевизора през цялото време. Известно време Масаюки наблюдавал съученик, който бил тормозен от други момчета, но един ден решил да се застъпи за него и за известно време той станал новата изкупителна жертва. Когато обаче един от хулиганите го видял под формата на дух, те започнали да се страхуват от него.
Мияко Комагусу (Японски: 駒玖珠都 Комагусу Мияко) - Момиче от началното училище, което може да вижда духове, включително главните герои, когато напускат телата си. Тя живее с баща си в храма на планината. Въпреки възрастта си, тя има много спокоен и сериозен характер, често се кара на главните герои заради поведението им и се грижи баща й да не се занимава с алкохол. Тъй като може да вижда духове и дори да усеща смъртта на хората, съучениците й започват да я игнорират и да се страхуват от нея. Трябва да се отбележи, че Мияко много прилича на покойната сестра на Таро и е родена по времето, когато сестра му умира. В резултат на това Таро реши, че Мияко е превъплъщението на сестра му. Тя обаче избухна в сълзи в отговор, твърдейки, че иска да бъде себе си. След като баща й е хоспитализиран, тя е принудена да стане новата жрица на клана Огами, но по-късно е спасена от Таро и нейните приятели.
Ацуши Хирата (Японски: 平田篤司 Хирата Ацуши) - Нов психолог Таро, който пристига от Токио. Той води ежедневни практики с Таро и обяснява много психологически определения и терминологии. Първоначално той не вярва в съществуването на свръхестественото и обяснява виденията на Таро като нищо повече от характеристики на психични разстройства. Въпреки това, един ден, докато слуша записите на Таро, той внезапно се пренася от сцената, където вижда умиращата сестра на Таро. И тогава той отново я вижда в училище. След тези събития той решава да изследва мозъка си. В края на историята Таро признава, че основната му цел е била да изследва мозъка си. Според него Таро има уникални характеристики, но не е установил никакви отклонения. Ацуши помага и на майката на Таро, която след смъртта на дъщеря си постоянно беше в състояние на стрес, но след интервю с него тя се успокои.
Списък с епизоди
Списък с епизоди | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
# | Име | Дата на издаване | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
01 | Ясно сънуване "Myosekimu" (明晰夢) | 18 октомври 2007 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
02 | Десенсибилизация и повторна обработка на движението на очите „Gankyu Undo ni Yoru Datsukansa to Saisori“ (眼球運動による脱感作と再処理) | 25 октомври 2007 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
03 | Терапия на страха "Кофушо Бакуро" (恐怖症曝露) | 1 ноември 2007 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
04 | Променено състояние на съзнанието "Хенсей Ичики" (変成意識) | 8 ноември 2007 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05 | Пътуване извън тялото „Тайгай Ридацу Тайкен“ (体外離脱体験) | 15 ноември 2007 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
06 | Хомункулус мозък „Не, но нака но Хомункурусу“ (脳の中のホムンクルス) | 22 ноември 2007 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
07 | Дългосрочно потенциране „Shinapuzu Kairo o Hanka sase, Sore o Iji suru Noryoku = Ningen no No ni Okeru Choki Kyoku no Shotai“ (シナプス回路を変化させ、それを維持する能力=人間の脳に於ける長期記憶の正体) | 29 ноември 2007 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
08 | Революцията на лимбичната система „но но Hentotai o Chushin до Suru Kyoku, Jodo o Tsukasadoru Daino Hanekei -- Sono Kakumei“ (脳の扁桃体を中心とする記憶·情動を司る大脳辺縁系――その革命) | 6 декември 2007 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
09 | Екзистенциални духове "Jitsuzon Sugitaki naru Shinrei" (実存主義的なる神霊) | 13 декември 2007 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Възможности /Терапия на мисловно поле „Kankyo ga Seibutsu ni Teikyo Suru Mono“ (アフォーダンス【環境が生物に提供するもの】/思考場治療法) | 20 декември 2007 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Грешка в системата „Ronriteki Tojiron ni Okeru Ayamachi/Puroguramu Baku“ (論理的統辞論に於ける過ち/プログラム·バグ) | 10 януари 2008 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Синхронизиране на хомеостазата „Kojosei Iji Kino Docho Koka“ (恒常性維持機能同調効果) | 24 януари 2008 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Снарк „И така, Sono Sunaku wa Budjamu datta“ (そう、そのスナークはブージャムだった) | 31 януари 2008 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Появата на матрицата "Сохацу Кибан" (創発基盤) | 7 февруари 2008 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Изоставен град "Хаити е" (廃市へ) | 14 февруари 2008 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Надеждно чудовище „Kibōteki na Kaibutsu“ (希望的な怪物) | 21 февруари 2008 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Теорията на Дейвид Бом за реда и съответствието "Naizai Chitsujo" (内在秩序) | 28 февруари 2008 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Теория за холономния мозък „Mizube no Ruyoshi Juryoku Riron“ (水辺の量子重力理論) | 6 март 2008 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Негентропия „Касосей Джикан“ (可塑性時間) | 13 март 2008 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Шаманският кръг „Шаман без Риоики“ (シャーマンの領域) | 20 март 2008 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Стохастичен резонанс „Какуритсу Кьомей“ (確率共鳴) | 27 март 2008 г | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Разходка „Dotei/Anmokuchi no Jigen“ (道程/暗黙知の次元) | 3 април 2008 г |
Музика
За музикален съпроводотговаря композиторът Китазато Рейджи.
Начална тема:
"Call My Name ~Kazenari no Oka" - изпълнена от Yukka
Крайна тема:
„Полтъргайст“ – изпълнява Коджима Маюми
Цялата музика е композирана от Kitazato Reiji.
Манга
Въз основа на аниме поредицата е издадена манга, написана от Масануме Широ с илюстрации от Каната Асахи. Мангата е публикувана в списанието
Съществуването на призраци е доказано отдавна, а ловът на духове не стихва. Как се ловуват, какво оборудване се използва, какви условия са необходими за откриване на призрак, какво точно представлява? Разберете за това в статията!
Как и с какво да ловим духове?
Успоредно с научния прогрес се увеличи богатството от знания за гостите от други реалности. Със сигурност е известно, че по време на появата на хора от отвъдното температурата пада силно и рязко. Започват радиосмущения и човекът чува странни звуци. Космосът, както казват учените, плава: стените стават полупрозрачни, подът вибрира, сякаш се случва земетресение.
В средата на миналия век ловците на духове се сдобиха с много важно устройство, така наречената термична мрежа. Неговите метални клетки са оборудвани със специални микросензори, които моментално реагират на най-малките температурни промени в околната среда. Когато призраци се появиха в нашата реалност, топлинната мрежа незабавно уведоми изследователите чрез компютъра.
Краят на миналия век направи живота на мистичните ловци просто "шоколадов". Учените вече разполагат с термични локатори, които могат да определят точната форма на призрак и да записват движенията му в пространството. Като се има предвид, че към устройството са добавени чувствителни микрофони и сензори за електромагнитно поле, устройството се оказа много успешно и полезно.
Но всички постижения досега, уви, не могат да отговорят на важни въпроси: какво е призрак и как се ражда? От друга страна, устройствата записват топлинна енергия, промени в температурата и скокове в електромагнитните полета. В научен план това означава, че нямаме работа с халюцинации, а с материални обекти, чиято природа все още е неизвестна на науката.
Ерата, в която самотни смелчаци ловуваха призраци, изглежда е към края си. Сега ловът на призраци се извършва от истински научни екипи, понякога натоварени с десетки и дори стотици килограми технически сложни устройства.
Какво няма: цифрови видеокамери, сензори за определяне на топлинни и енергийни полета и дори броячи на Гайгер, които записват нивата на радиация. Почти всички устройства могат да работят автономно. Това означава, че ако ловецът неволно заспи през дълга нощ, интелигентните инструменти във всеки случай ще открият появата на призрак.
Къде да търсим обитатели на задгробния живот?
Технически, ловът на духове не се различава много от брането на гъби или риболова. Задължително е да знаете приблизителното място и час на появата на неспокойния призрак. И както ловците на духове признават, това е много вълнуващо и вълнуващо.
Обикновено на места, където от време на време се появяват гости от другия свят, електромагнитното поле е нарушено. Самотните ентусиасти намират такива смущения, използвайки биорамки, метални пръти, огънати под формата на руската буква „G“. Но този метод не е особено надежден. защо Тъй като работата на биорамките е много зависима от чувствителността и интуицията на човека. Ако те не са там или не са достатъчно развити, тогава устройството едва ли ще помогне да се намери къща с духове.
Следователно всички сериозни изследователи използват изключително магнитометри. Това са устройства с много висока чувствителност, способни да измерват изключително прецизно околното електромагнитно поле. Работата на тези устройства няма нищо общо с човешките способности, освен че са трудни за използване от хора, които не са завършили училищен курс по физика.
В допълнение към магнитометъра е много препоръчително да имате под ръка хронометър, компас, дозиметър, сензори за движение и инфрачервен бинокъл. Всичко си струва големи пари, въпреки че някои особено талантливи изследователи успяват да открият призраци с помощта на обикновени огънати игли за плетене и да направят отлични снимки с насочи и снимай фотоапарати (както обикновено се наричат много евтините и примитивни фотоапарати).
Повечето експерти са съгласни, че най-доброто време за „лов“ на призраци е привечер, вечер или призори. По това време човек е най-близо до други реалности, мозъкът му е отворен да види гости от отвъдното. В по-голямата си част това са, разбира се, халюцинации, които човек вижда, докато е в особено състояние между реалността и съня. Точно затова са нужни инструменти за разграничаване на въображаемите призраци от истинските.
Магнетичен импулс и емоции
Отдавна е доказан факт, че призраците съществуват. Но все още не е ясно какво причинява появата им в нашия свят. Например, в продължение на 37 години работа, канадският физиолог Майкъл Персингер е събрал повече от 200 достоверни факта за феномена на призраците, потвърдени от множество очевидци. Удивително е, но всеки път, когато бяха видени неземни гости, в земната атмосфера бушуваха магнитни бури.
За да се убеди най-накрая, че е прав, Пърсингер поставя няколко доброволци в тъмна стая и започва да пропуска електромагнитни импулси през мозъците им на определени интервали.
За чистотата на експеримента времето на преминаване на импулса през фронталните им лобове не е докладвано на експерименталните субекти. Оказа се, че при включено магнитно поле всеки един от доброволците вижда в тъмното светеща фигура, много наподобяваща силуета на човек.
Но ако това е така, тогава неизбежно възниква въпросът: какво определя времето на появата на призраците и как изглеждат те като цяло? Ако внимателно прочетете ръкописите и хрониките, ще стане очевидно, че призраците в повечето случаи се появяват, когато човек изпитва особено силни емоции. Гняв, ужас, болка - това е една от причините за появата на неземни същества. И трябва да има причина.
По време на максимален психологически стрес много биохимични реакции протичат в човешкия мозък с огромна скорост. Но съответно се освобождава и енергия. И колкото повече от него, толкова по-стабилна е холограмата, нещо като астрален двойник или фантом. В същото време енергията, изпомпвана във фантома, е доста материална, поради което призраците се записват от модерно оборудване.
Ако добавим към това средата, в която обикновено се виждат призраци: здрач, слаба светлина от свещи или като цяло лунна светлина - тогава всичко си идва на мястото и се оказва, че призракът е енергийна холограма, родена от нас самите в момента максимално психическо напрежение.
Изображенията на призраци се съхраняват в главата на човек. Освен това той не мисли за това в в момента, но нещо, което някога силно разтърси психиката му. Този шок беше твърдо записан в подсъзнанието и съзнанието на човек и нов стрес го извади наяве от тъмните дълбини на душата.
Известно е, че много често появата на призраци се случва на погребения или в момента, когато човек е уведомен за смъртта на близък човек. Това е мястото, където призраците излизат наяве.
Но това е само една хипотеза. И въпреки че много учени се придържат към него, то все още не е доказано. Можем само да се съгласим с факта, че призраците са вид енергийни копия на човек, който по много причини не може да напусне нашата реалност. И те ще останат тук, докато изпълнят определена мисия. Е, приблизително като в известния американски филм „Призрак“.
Не е тайна, че в съвременния свят мобилните игри вече са надминали компютърните и конзолните игри. Всеки ден се произвеждат много повече от тях, те са много по-рентабилни, те са преносими и достъпни, забавни и неизискващи. Като цяло те предлагат нещо, което преди е било недостъпно за хората, затова са толкова успешни.
В тази статия ще говорим за една от тези игри, а именно нейните локации. Klondike е мобилна игра, която е изградена на принципите на много подобни игри. Вие отговаряте за малко селище в Северна Америка, което е заобиколено от най-невероятните места. И трябва едновременно да подкрепите своето селище и да изпратите експедиции за изследване на нови територии. Именно този аспект на играта ще бъде обсъден в тази статия. Локациите на Клондайк са многобройни и всяко от тях може да предложи незабравими впечатления, преживявания и, разбира се, награди. Локациите в играта са разделени на постоянни и временни. Постоянните са достъпни за изследване във всеки един момент, докато временните се появяват само за определен период. Тази статия ще ви разкаже за някои от най-известните постоянни места, които определено трябва да посетите.
Гера
Първото място в Клондайк, което ще бъде обсъдено, е Guerra. За да отидете там ще ви трябва кутия със свещи и снегоходки. Както на всяко друго място, там ви очакват мини задачи, които трябва да изпълните, за да получите определени награди. Например, трябва да откриете и активирате древен тотем, както и няколко древни храма. И ако единственото нещо, от което се нуждаете, е самият тотем, тогава за храмовете трябва да изпълните много условия. Към всеки от храмовете първо ще трябва да изчистите прохода, след това да възстановите самата структура и след това да извършите определени действия, така че храмът да започне да функционира отново. Когато възстановите и активирате всеки храм, ще получите достъп до тотема и след като го инсталирате, ще преминете през това място.
Klondike е игра, която ви предлага много опции, така че трябва да използвате всяка от тях. Например, това местоположение е уникално, тъй като само тук можете да намерите рядък елемент, а именно огнена есенция.
Северно плато
Временните местоположения идват и си отиват в тази игра, но постоянните местоположения също не са добавени към играта едновременно. С всяка нова актуализация разработчиците добавят нещо ново. И ако мястото „Тъмна история“ в „Клондайк“ се появи буквално за седмица, то „Северното плато“ беше въведено през октомври 2017 г., но като постоянно.
Какво можете да намерите там? Това е много интересно място, който ви предлага достъп до съкровищница, където ще намерите невероятни съкровища. Но влизането вътре няма да е лесно. Първо трябва да намерите всички сандъци с ключове, след което трябва да изпълните още няколко задачи и едва след това ще имате възможност да размразите водопада, зад който е скрита съкровищницата. По този начин местата в играта Klondike може да не са изолирани. Те могат да бъдат комбинации. В този случай говорим директно за най-северното плато, както и за съкровищницата, до която трябва да получите достъп.
Голямо езеро
Друго интересно място, което може да ви донесе много полезни предмети. В процеса на разчистване на района ще намерите големи и малки камъни, които можете да оставите на място или можете да отделите време и да ги разбиете. Ако изберете втория вариант, вие не само ще получите по-красива и добре поддържана локация, но и ще получите скъпоценни камъни. Освен това тук живеят източни елени, които дават уникални предмети, наречени Cheese Pieces.
Алдера
Ако се интересувате колко геймъри получават такъв интересен предмет като Lavaflower, тогава трябва да помислите дали да посетите това място. Експедицията тук няма да е от най-лесните, защото не само ще трябва да завършите десет куеста, но и да се справите с три мини-игри. Когато изпълните всички задачи, можете да получите своята награда. За щастие, сред съкровищата и други приятни бонуси ще намерите Lava Flower.
Крунти
В играта Klondike местоположението Krunti става достъпно малко по-рано от предишните места, описани в тази статия. Намира се много по-близо до вашето населено място, така че няма да е трудно да стигнете до там, но си струва да запомните, че трябва да сте поне на ниво 65, за да влезете в избраната територия. Факт е, че пасажът е доста сложен и объркващ. Първо, ще трябва да завършите куестове, за да изчистите местоположението. Когато завършите задачите на повърхността, ще трябва да поправите подземния асансьор, който ще ви отведе надолу в изоставения тунел. Ще трябва да го възстановите, за да стигнете до дългоочакваните съкровища, подготвени за вас.
Сола
В този списък това местоположение е най-ранното от всички, но в същото време едно от най-взискателните във времето. В края на краищата ще трябва да завършите до 24 куеста, за да го изчистите напълно. Тук ще трябва да построите работилница, дъскорезница и завод за въглища, както и да възстановите до четири моста, за да получите пълна комуникация между обектите. Всичко това изисква огромно количество време и материали, така че ще трябва да се подготвите добре, преди да отидете тук. Въпреки това, разчистената зона отсега нататък ще съдържа много полезен и функционален град, така че наистина си заслужава времето, парите и усилията.
Тъмна история
Не би било съвсем честно да говорим само за постоянни локации, така че сега ще научите и за две временни, които според играчите са били най-интересните и вълнуващи. На първо място, трябва да разгледате местоположението на Dark History. Играта "Klondike" предлага такива временни задачи доста често и тази конкретна приключи сравнително наскоро, на 2 ноември. По време на неговата дейност вие бяхте помолени да се справите с две задачи. Първо, трябваше да успокоите 21 призрака, живеещи на мястото, и второ, трябваше да обезвредите петнадесет паякови бомби. Ако сте успели да изпълните тези задачи преди втори ноември, тогава сте получили вещерски котел, много полезно устройство, което сега е невъзможно да се получи дори за истински пари. Естествено, това не е единственото временно място в Клондайк.
Лов на духове
Временната локация „Лов на призраци“ в „Клондайк“ беше добавена едновременно с „Тъмната история“, описана по-горе. Тази актуализация беше насрочена да съвпадне с Хелоуин, което може да се разбере от имената и ако изучавате темите на задачите, можете да сте сигурни, че предположението ви е правилно. И така, какво трябваше да направите на това място? Интересен факт е, че това място е пряко свързано с предишното. как? Това е мястото, където можете да получите детектор за призраци, който след това можете да използвате, за да намерите призраци в A Dark Story. Освен това тук се намира сградата, която произвежда „карамелката от женско биле“, с която трябва да успокоявате призраците. Тук можете да създадете специални детектори, които да ви помогнат да намерите камъни на душата, които трябва да бъдат събрани, за да изчистите напълно местоположението. На картата имаше общо шест камъка на душата и те бяха разположени на произволни места, тоест нито един пасаж не можеше да ви каже къде точно да ги търсите.
Както можете да видите, местата в играта Klondike са много разнообразни, имат различни нива на трудност, изискват време и усилия от вас, но най-често дават много ценни и понякога уникални награди. Ако искате да видите всички локации, от които има няколко десетки в играта, по-добре изтеглете „Klondike“ и се насладете на вълнуващия геймплей. Бързо разбирате, че всяко място е уникално и красиво по свой начин и затова заслужава специално внимание.