B3 шах. Шахматни отвори за начинаещи

Определени подредби на фигури на стандартна шахматна дъска, при които е необходимо да се намерят печалбите за определен брой ходове за играещата страна бяло(ако е за черни, това ще бъде посочено в условията). Ако броят на ходовете не е посочен, тогава задачата се нарича шахматно изследване. В някои композиции се поставят други цели, например намиране на равенство, в редки случаи спечелване на фигура, преминаване на пешки и т.н.

Как се решават проблеми в този сайт?

Сайтът има няколко режима за решаване на проблеми. Можете просто да изберете произволен проблем или да изучавате разделите - мат в два, три или четири хода, като щракнете върху диаграмата, която харесвате, или като щракнете върху връзката " произволна задача" в менюто. На страницата със задачи има форма за проверка на решенията. С помощта на падащите списъци трябва да изберете първия ход и да щракнете върху „проверка“; ако е правилен, ще се появи съответното съобщение. Пълното решение можете да видите, като кликнете върху бутона "Покажи". Друг интересен режим - бързо решаване на проблеми. Не ви позволява да отворите решение и ви дава само един опит да го проверите.

Рейтинг на задачата

Всеки шахматен проблем има рейтинг, който се формира в зависимост от потребителските оценки. Визуално се изобразява като три звезди. Числено варира от 0 до 3,5, а броят на звездите показва закръглената стойност на това число. Тази оценка не е знак за ниво на трудност, тя показва нивото на симпатия на играчите към определена композиция. По подразбиране на нова задача се присвоява оценка 1.

Правила за съставяне на шахматни задачи

Следните условия се прилагат за шахматни задачи:

  • Трябва да има само един първи ход, водещ до правилното решение.
  • Трябва да се постигне решение във всички варианти, независимо от отговора на защитаващата се страна.
  • На дъската не трябва да има допълнителни фигури, т.е. премахване на фигурите, решението няма да се промени в нито една от опциите. На сайта в раздела за изучаване на шах има много задачи, които представляват финалите на реални игри, така че това изискване не е спазено, но е приложимо за изкуствено съставени композиции.

Конвенции в решенията за запис

За записване на решения на задачи се използва стандартна шахматна нотация - система за отбелязване на партии. Ходът е написан по следния начин:

1. [F][sp][kp][dz]

Следните конвенции се използват в квадратни скоби:

  • Е- име на фигурата (B - офицер, N или S - кон, Q - дама, K - цар. Пешката не се посочва). В руска нотация: (S - епископ, K - рицар, F - кралица, Kr - крал)
  • съвместно предприятие- начално поле (a3, b7, h2 и т.н.) (обикновено не се посочва, приложимо само в случай, че играчът има две еднакви фигури, които могат да направят ход до определеното крайно поле)
  • kp- крайното поле (a1,c2,h8 и т.н.) винаги се посочва
  • дз- допълнителен знак, не може да се използва, играе спомагателна роля. например, + - проверка! - добър ход, ? - лош ход, * или # - мат, !? - съмнителен ход и др.

Нека обясним с пример:

1. Nd3e5+ Kg7 2. Qd7#

Тук е написано следното. Белите преместват коня си (стоящ на поле d3) на поле e5 с шах към краля. Черният крал преминава към g7. На втория ход бялата дама матира полето d7.

Ако искате да изобразите улавяне, тогава знакът " се поставя между името на фигурата (и началното поле, ако е необходимо) и крайното поле. : ", по-рядко използван за обозначаване на вземане на белези" х" или " * ". Например:

R: b6или Qxh8или Kp*f1или Cb8:c7

Ходовете на пешката са просто обозначени с два символа - последното поле на пешката. например, 1. e4 e5- това означава, че белите местят пешката на e4, а черните отговарят на e5. Улавянето с пешка се обозначава с посочване на началния и крайния файл. например, CD- това означава, че пешката стреля от вертикала c към вертикала d. Ако има няколко опции, тогава се пише така. Например: c7:d6.

Ако пешка се премести на последния ред, тогава се посочва фигурата, в която е повишена. Например: d8Ф- това означава, че пешката е достигнала осми ред и се е превърнала в царица.

Знаци 0-0-0 И 0-0 обозначават дълга и кратка рокада.

Понякога се използва подробна система за записване на ходове, където винаги е посочено началното поле. Този метод е по-визуален, но е излишен. Например:

е2-е4или Qb8-h8или Bd7:b5и т.н.

Записване на решения

Нека обясним как обикновено се пишат отговорите на шахматни задачи. Да вземем за пример. Решението е дадено, както следва:

1.Kg2-e1 ! заплаха: 2.Bh1-e4 #
1...e5-e4 2.Ne1-g2 заплаха: 3.Rh4-f4 #
2...Bd4-e5 3.Ng2*e3 #

На човешки език това решение гласи следното:

Първи ход – Конят от g2 преминава на e1. Това заплашва, че със следващия ход белите могат да матират епископа от поле h1 до e4. Ако черните се защитават срещу това и отговарят с пешка от e5 до e4, тогава на втория ход белите се връщат с кон от e1 до g2 със заплаха от мат с топ на третия ход от поле h4 до f4. Ако черните отговорят с епископ от d4 до e5, тогава ние матираме с коня и улавяме пешката на поле e3.

В някои съчинения първоначално се дават опровержения на неправилни решения, а в края се посочва правилният вариант. Например в началото се показва, че ходовете Qh4, Nf7, Ne2 и други не водят до нужния резултат – мат в 2 хода, а в края се анализира детайлно правилната опция с хода Qg5!

В някои решения на проблеми можете да намерите необичайната дума "zugzwang". Цугцванг- това е позиция в шахматна игра, в която всеки ход ще доведе до неизбежна загуба за страната, която е направила хода или значително влошаване на нейната позиция.

Алгоритъм за намиране на решения в шахматни задачи

При проблеми с мат в 3 хода и композиции с много ходове се препоръчва да се открият всички заплахи за черния цар, както и черните ходове, които пречат на тази заплаха да бъде изпълнена. Първите ходове за решаване обикновено поставят защитаващата се страна в позиция zugzwang, в която всеки ход само влошава нещата. Докато се защитава срещу една опасност, черните са атакувани от друга. Намирането на решение при подобни проблеми се свежда до намиране на ход, който предизвиква дадена ситуация. Обикновено изглежда много тих, незаплашителен и не е лесен за намиране. Алгоритъмът за намиране на решения на шахматни задачи при мат в 2 хода често се свежда до изброяване на опции. Поради наличието на фалшиви пътища в много композиции отговорът, който веднага хваща окото, се оказва грешен.

Решаването на шахматни задачи помага на играчите да развият комбинационни способности, поради което тази дейност е включена в програмата за обучение на шахматисти от различни нива, от ученици, които тепърва учат играта Caissa до майстори и гросмайстори.

Тази статия разглежда правилата за игра на шах за деца и начинаещи. Ако ви е по-лесно да овладеете материала визуално, започнете видеото по-горе. Предназначен е повече за деца, но е подходящ за начинаещи на всяка възраст.

шах- най-старата игра и отдавна се сравнява с битка. Според една легенда дори изобретяването на шаха е свързано със заповедта на един владетел-командир, който искал да получи игра, така да се каже, симулатор на истинска битка между две армии. И въпреки че в шаха не тече жива кръв, съвсем уместно е да си представим шахматиста като командир на армия от фигури, за да разберем по-добре тънкостите на битките на шахматната дъска. И може би трябва да започнем точно с тази шахматна дъска.

Шахматна дъска за начинаещи

Естествено, всеки командир трябва да проучи местоположението и терена на района, където ще планира и води битки. В това отношение е по-лесно за шахматиста, защото той ще прекара всичките си битки на един и същ „терен“, на стандартна шахматна дъска. Но опитните играчи изучават внимателно този „терен“, те помнят буквално по име правилното име на всяка клетка, нейния цвят, знаят на кое място на дъската е най-вероятно да се проведе най-горещата битка, как и кои фигури са най-добри премести се там...

Не пренебрегвайте изучаването на шахматната дъска!

Театърът на военните действия, където трябва да водите шахматни битки, е квадрат, разделен на свой ред на черни и бели квадрати - полета. Има общо 64 полета, 32 бели и 32 черни.

Черните и белите полета се редуват и изглежда, че дъската е симетрична; Но това не е вярно. Преди да започнете играта, уверете се, че лявото ъглово поле най-близо до вас е черно.

Всяко поле на шахматната дъска има свое име - координати. За целта използвайте латинските букви a, b, c, d, e, f, g, h и цифри от 1 до 8, изписани по ръбовете на дъската по следния начин:

Редове от 8 полета срещу всяко число се наричат ​​хоризонтали, а колони от 8 полета срещу всяка буква се наричат ​​вертикали. Съответно хоризонталите и вертикалите се обозначават с техните цифри или букви. Хоризонтално 1, хоризонтално 2... или вертикално a, вертикално b и т.н. Така всяко поле принадлежи към една вертикала и една хоризонтала и от това всяко поле получава името си - координати. Например, поле, разположено едновременно на вертикала f и хоризонтала 4, има име - поле f4.

Полетата на шахматната дъска от един и същи цвят, които са на една линия, се наричат ​​диагонали. Лесно е да се досетите, че те вървят по диагонал на дъската.

Правила за движение на фигури

Шахматните армии се подреждат на бойното поле лице в лице. Силите на страните преди битката са абсолютно равни и резултатът от битката зависи само от таланта и знанията на командирите. Пред всяка армия са подредени пешки.

Белите имат 8 пешки на втори ред, а черните имат 8 пешки на седми ред. Фигурите се подреждат зад пешките.

  • Топовете стоят в ъглите на дъската:

  • конете стоят до топовете:

  • до конете са слонове:

За да не объркате местата на царицата и краля, трябва да запомните простото правило „ Кралицата обича цвета си". Така бялата дама трябва да бъде поставена на бяло поле, а черната дама на черно поле. Страната на дъската, където в началото са царете, се нарича страна на краля, а където са дамите - страна на дамата.

Начална позиция на диаграмата:

На дървена шахматна дъска:

Белите винаги правят първия ход в една шахматна партия. Ходът е движението на една фигура от едно поле на друго, било то свободно или заето от фигура на противника.

Сега нека да разгледаме как и какви фигури правят тези движения и да разберем способностите на нашите войници.

Топ

Топът е ясна и мощна фигура, далекобойната артилерия на шаха и може да движи произволен брой полета хоризонтално или вертикално.

слон

Епископът също е фигура за далечни разстояния, шахматен стрелец и може да мести произволен брой полета по диагонал. Лесно се вижда, че всеки епископ може да се движи върху полета от един и същи цвят, или само върху бели, или само върху черни. На полето с какъв цвят е епископът в началната позиция, той ще се движи по полета от същия цвят до края. Затова слоновете се наричат ​​съответно белополски и чернополски слонове.

кралица

Най-силната фигура, съчетава възможностите на топ и епископ. Може да движи произволен брой свободни полета във всяка посока направо, хоризонтално, вертикално и диагонално.

Кон

Конят е най-хитрата фигура. Ако другите фигури се движат направо по отворени линии, тогава конят не е такъв. Конят се движи с две полета направо хоризонтално или вертикално във всяка посока и рязко се обръща на 900 във всяка посока. Диаграмата показва как може да се движи кон на b6. Той прекрачва полета b7 и b8, обръща се и застава на поле c8. Резултатът е маршрут, подобен на буквата "G". Следователно е лесно да запомните „Конят се движи в буквата L.“ И вие можете да завъртите това „писмо“ както желаете. Диаграмата показва всички ходове на коня от поле e5. Трябва да се отбележи, че по време на хода си конят трябва да премине през „буквата G“ от началото до края; не може да спре в средата на „буквата“.

Интересна особеност на коня е, че той е единствената фигура, която след всеки ход променя хоризонталата, вертикалата, диагонала и цвета на полето, на което стои.

Друг трик на коня е, че той може да „превземе бариерата“ и да „прескочи“ съседни фигури по време на хода си. На диаграмата виждаме, че конят на b1 е заобиколен от пешки и епископ и, за да направи ход, изглежда трябва да изчака, докато се освободи място, за да може да се движи. Това би било вярно за всяка друга фигура, но не и за рицаря. Конят лесно преодолява бариерата и може, по искане на играча, да скочи до полета a3 или c3, или d2

Крал

Най-важната и ценна фигура. Целта на шахматната битка е да плените вражеския крал и да го матирате.

Царят, подобно на дамата, може да се движи хоризонтално, вертикално, диагонално във всяка посока, но само на едно поле.

Въпреки това, веднъж на игра царят има право да направи по-бърз ход, рокада. Ако всички фигури, стоящи между царя и топа, са напуснали и царят и топът все още не са направили ходове,

царят може да се придвижи с две полета към топа, а топът „скача“ над монарха, покривайки го с широкия си гръб. Ето как ще изглежда позицията на топа и царя след кратка рокада на страната на царя:

И така след дълга рокада към дамския фланг:

Задължително е да запомните, че въпреки че и царят, и топът се движат по време на рокада, според правилата рокадата се счита за ход само на краля. Следователно, ако искате да направите рокада, трябва да я започнете, като преместите царя две полета встрани и след това преместите топа. Не трябва първо да придвижвате топа към царя и след това да скриете царя зад него. В този случай опонентът може да каже: „Първо докосна и премести топа, премести топа, не докосвай царя.“

Рокадите не са възможни:

  • ако царят или топът вече са направили ходове по време на играта;
  • ако има фигура между царя и топа;
  • ако полето, на което се намира царят, или полето, което трябва да пресече или заеме, е атакувано от противникова фигура.

Ако само топът е атакуван или пресече полето, атакувано от противника, рокада е разрешена.

Пешка

Пешките са обикновени войници, пехотинци от шахматната армия. Със своите характеристики пешката напомня на древноримски легионер. Сам легионер, отделен от формацията, е слаб като бойна единица, но формация, в която легионерите се подкрепят и защитават един друг, може да помете всеки от пътя си. В битка една фаланга от легионери е обречена да се движи само напред. Ако други видове войски - кавалерия, стрелци, могат да маневрират, да се движат назад, встрани, тогава формацията на легионерската пехота винаги бавно и неизбежно се движи право към врага. Да се ​​обърнеш и отстъпиш означава да нарушиш формацията и да умреш.

Пешката също е длъжна да се движи само напред. От начална позиция до две или едно поле, по желание на играча, със следващите ходове - само до едно поле. В диаграмата пешките a2 и b2 са в начална позиция и могат да се преместят на две полета или на едно. Пешка a2 е на поле a3 или a4, а пешка b2 е на поле b3 или b4. Вижда се, че останалите пешки на белите вече са се преместили, така че могат да се преместят само с едно поле. Пешка c3 може да отиде на поле c4, пешка g6 на поле g7, пешка h5 на поле h6.

Пешката, за разлика от другите фигури, просто има различен ход и ход за улавяне. Да си спомним отново за римския легионер. Покрит с широк, тежък щит-скутум и въоръжен с къс меч-гладиус, легионерът намушка не директно пред себе си, а наклонено от щита, напред и настрани. Пешката също стреля напред и настрани, по диагонал на едно поле. На диаграмата пешката d4 има щита си срещу щита на черната пешка d5 и не може да я удари, но може фатално да ужили коня на c5. Пешката g6 може да пробие топа до f7 или черната пешка до h7.

Както можете да видите, черната пешка e7 е в начална позиция и следователно има право да направи ход две полета напред, до e5. Има, но поле e6 е атакувано от бялата пешка f5 и е опасно за пехотинци да тичат през полета, разположени в зоната на действие на вражеския меч. В тази ситуация бялата пешка на f5 може да вземе черната пешка, която е преминала покрай нея, и самата тя да се премести на полето e6. Това улавяне се нарича улавяне при преминаване. Такова улавяне е възможно само веднага, в отговор на тласък от вражеска пешка.

Когато пешка, преодоляла всички опасности, достигне хоризонталната линия, тя, по искане на играча, се превръща във всяка фигура, с изключение на царя. В по-голямата част от случаите пешката се превръща в най-силната фигура, дамата.

Други правила на шаха

Както знаете, във всяка битка войниците не просто маневрират на бойното поле, те атакуват и побеждават вражески войници и сами се защитават от вражески атаки. Шахматните фигури не са изключение; те също атакуват, побеждават врага и се защитават от атаки.

Ходовете в шаха се изпълняват от противниците на свой ред. Ходът може да се състои от просто преместване на собствена фигура или може да включва улавяне на фигура на опонент. В същото време тя се изважда от дъската, а взетата фигура се поставя на мястото на взетата фигура.

На диаграмата черната дама, по време на своя ход, може да вземе белия топ на e3, в този случай топът се премахва от дъската и дамата, която го е хванала, се премества на полето e3. Също така, дамата може да вземе епископа не a6. В този случай офицерът се отстранява и дамата се премества на a6. Показани са и други възможни улавяния от различни фигури.

Атаката срещу царя се нарича шах. Диаграмите показват шах на краля от различни фигури.

Играчът трябва да се защитава срещу чек. Има три начина да направите това: напуснете царя, покрийте краля с вашата фигура или вземете атакуващата фигура на врага. На диаграмата бялата дама атакува черния крал, проверката беше обявена. Черните могат да напуснат с царя, да затворят с топа или да хванат чековащата дама с епископа.

Ако възникне позиция, в която царят е под шах и играчът не може да направи нито един ход, за да я избегне, това означава, че царят е матиран. От арабски изразът „шах и мат“ се превежда като „кралят е мъртъв“. Основната цел на играта е да се постави мат на царя на противника. В шаха означава загуба. Партито свършва.

Диаграмата показва мат на черния цар. Белият топ d8 дава шах; невъзможно е да се затвори или улови атакуващият топ, както и да се измъкне от шах.

Игрите на шах не винаги се играят за мат. Често играч, който е получил лоша позиция и смята позицията си за безнадеждна, се отказва, без да изчака мат, тъй като е сигурен, че матът е неизбежен рано или късно. Въпреки това, дори и в най-трудната позиция, ако противникът е невнимателен, губещият играч може да избегне поражението и да поиска равенство.

Ако възникне позиция, в която страната с право на ход не може да я използва, тъй като всички нейни фигури и пешки са лишени от възможността да направят ход според правилата, а кралят не е в шах, това означава, че дъската е задънена улица. Играта приключва и се обявява равенство.

На диаграмата белите имат топ и цар срещу самотен черен цар. Белите очакват победа и са готови да матират с няколко хода и да спечелят. Въпреки това е ред на черните да се движат. Те нямат шах, но няма къде да отидат. Топът не може да бъде взет, той е защитен от краля, полетата a7 и b8 са атакувани от топа. Pat. Начертайте.

Друга ситуация на равенство е трикратно повторение. Често се постига чрез постоянна проверка. На диаграмата белите имат материално предимство и са готови да матират със следващия си ход. Това обаче е ход на черните и той премества своята дама на f2 и обявява шах. Белият крал трябва да се оттегли към h1; няма друг начин да се защити. Но черните пасват отново, връщайки дамата на f1. Белият цар няма друг избор, освен да се върне на h2. Няма начин да избегнете непрекъснатите проверки. И след трикратно повторение на позицията се обявява равенство.

Записва се и равенство:

  • ако и двете страни са направили последните 50 хода без да вземат и без да преместят пешка;
  • ако на дъската не са останали достатъчно фигури за мат.

И разбира се, играчите имат право по взаимно съгласие да договорят равенство, ако никой от тях не вижда начин да спечели.

Начинаещият шахматист също трябва да помни важно правило: шахматните командири, след като са дали необмислена заповед, не могат веднага да я отменят. Те не правят ходове назад, но след като докоснат фигура, са длъжни да я преместят. „Докоснат - давай!“

трудност: ★★ ★

Развитието на всички фигури е едно от основните правила за успешна игра на шах. Това е очевидно и добре известно, но въпреки това този принцип често се пренебрегва. Начинаещи - поради плах или небрежност, по-силни шахматисти - поради желанието да се използват „специфични характеристики на позицията“. И най-често наказанието не закъснява. Нека да разгледаме игри, в които една от страните получи голямо предимство в развитието.



Тал - Трингов

(1964 г., защита на Уфимцев)

1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. Nc3 d6 4. Nf3 c6

Черните играха много провокативно откриването. Те доброволно се отказаха от центъра; от първите 4 хода 3 бяха скромни ходове на пешка с едно поле напред. Идеята е да привлечете опонента си и да контраатакувате, но това лесно може да отиде твърде далеч.

5. Bg5 Qb6 6. Qd2 Q:b2 7. Rb1 Qa3

Вместо най-накрая да започне да развива второстепенните фигури, черните решиха да похарчат още няколко хода, за да вземат пешката b2. Те искат да се запасят с материал и се надяват да отблъснат атаката на белите. Между другото, Михаил Тал - по това време бивш световен шампион и гросмайстор, известен със своя ултра-остър стил на игра и брилянтен комбинационен талант - е най-лошият тип противник, срещу когото може да се разчита на успеха на подобна стратегия. Разбира се, Тал дори не си направи труда да защити пешката, а с радост се възползва от възможността да развие инициативата.

8. Bc4 Qa5 9. O-O e6 10. Rfe1 a6 11. Bf4 e5 12. de de

Нека да разгледаме позицията. Белите имат развити всички фигури, черните имат само 2, техният цар е в центъра и цената за това е само една пешка. Не е изненадващо, че белите могат да завършат играта с директна атака срещу краля. Тук трябва да се направи важна бележка. Не само белите може, но също така трябва да атакува възможно най-бързо!Предимството в развитието е временно явление. Ако оставите черните спокойно да направят няколко развиващи се хода - Kbd7, Nf6, 0-0 и т.н. - тогава няма да има следа от предимството на белите и черните наистина ще имат допълнителна пешка.

13. Qd6!! F:c3

14... ef ще бъде последвано от 15. Kd5! с неустоими заплахи. Рицарят не може да бъде уловен от пешка поради смъртоносното разкрита проверкапо линия e.

14. Red1 Nd7 15. B:f7+! B:f7 16. Ng5+ Kre8 17. Qe6+

И черните се отказаха, тъй като получиха мат: 17. ... Ne7 18. Qf7+ Kpd8 19. Ke6# или 17. ... Kd8 18. Kf7+ Kpc7 19. Qd6#.

Следващата известна партия се играе в мача между СССР и световния отбор на първа дъска.

Ларсен - Спаски
(1970 г., дебют на Ларсен)

1. b3 e5 2. Bb2 Nc6 3. c4 Nf6 4. Nf3 e4 5. Nd4 Bc5 6. N:c6 dc 7. e3 Bf5 8. Qc2 Qe7 9. Be2 O-O-O 10. f4 Ng4 11. g3


Бент Ларсен направи характерния си екстравагантен дебют. Световният шампион Борис Спаски постигна голямо предимство в развитието с прости движения в центъра. Вярно, белите искат да избутат коня обратно с h3, след това играят N3, 0-0-0, и те ще имат нормална игра. Затова трябва да удряме, докато желязото е горещо. Спаски въвежда пешката h в битка, за да разкрие царския фланг на белите.

11...h5! 12. h3 h4!!Черните оставят своя кон под атака. 13. hg hg 14. Rg1


14. ...Rh1!!Солта на идеята. Черната пешка се плъзга в царицата. 15. Rxh1 g2 16. Rf1Или 16. Rg1 Qh4+ 17. Kd1 Qh2 и т.н. Qh4+ 17. Kd1 gfQ+Белите се отказаха поради 18. B:f1 C:g4+ 19. Kpс1 Qe1+ 20. Qd1 Q:d1#.

Широв - Щангл
(1989 г., защита на Уфимцев)

1. d4 g6 2. e4 d6 3. Nc3 Bg7 4. f4 c6 5. Nf3 Bg4 6. Be3 Qb6 7. Qd2 Nf6 8. Be2 d5 9. e5 Nfd7 10. O-O-O Qa5


Отново пасивно отваряне от страна на черните и белите получиха предимство в развитието. Сега един от логичните планове е да избутате пешките от кралския фланг: 11. h3 C: f3 12. C: f3 и след това g4, f5 и т.н. Но това може да се окаже твърде бавно, защото черните също имат идеи за контраатака: b7-b5-b4, Kd7-b6-c4. Ето защо, белите бързат да използват по-мощни средства.

11. Ng5 B:e2 12. Q:e2 h6


13. Nxf7!!Извеждане на царя на разходка, докато фигурите на черните лежат на последния ред. Kr:f7 14. f5! gf 15. Qh5+ Kg8 16. Rdf1 e6 17. g4!Типична техника за атака е отварянето на линиите срещу царя. Qd8 18. gf ef 19. Rhg1 Qe7


20. R:g7+!Решителен удар. Kр:g7Вземането на царица е лошо, защото връзкитоп по g файла. 21. Rg1+ Kpf8 22. B:h6+ R:h6 23. Q:h6+ Kre8 24. Rg7 Qb4 25. a3 1-0Красива атака с жертви стана възможна благодарение на голямото предимство в мобилизирането на силите.

Не забравяйте за развитието. Не можете да спечелите партия шах с една или две фигури. Дори и да ви се струва, че врагът няма конкретен начин да използва предимство, просто ми повярвайте - в 90% от случаите то е налице, но вие не го виждате. Ако вие сами сте успели да изпреварите опонента си в развитието, потърсете начин да развиете инициатива възможно най-бързо.

Знаете ли коя позиция смята първият световен шампион В. Щайниц за най-трудна и мистериозна? Първоначално. В началната позиция шахът съдържа неизчерпаемо поле от възможности. Това също е уловката. Очите ми се разширяват. Лесно можете да отидете в грешната степ...). Оттук и важността на въпроса: Как да се научим да играем шахматни отвори?

КОИ СА НАЙ-ДОБРИТЕ ДЕБЮТИ?

Шофьорите имат следната шега: основният проблем с колата ви е уплътнението между педала на спирачката и волана. Не е трудно да се досетите, че уплътнението е самият водач.

В шаха е същото. Откриването става добро или лошо в зависимост от това кой мести фигурите. Мисля, че идеята е ясна.

Най-добрите и силни отваряния са тези, които обичате и, най-важното, знаете как да играете. И за бели, и за черни.

ОСНОВНИ ПРИНЦИПИ НА ДЕБЮТА

Първо, трябва да разберете основните принципи на правилната игра в началото. Това е основата, върху която ще бъдат изградени вашите планове, докато навлизате в средата на играта.

Ролята на центъра

Полетата на шахматното пространство са неравни. Особено голяма е ролята на центъра - съвкупността от централните полета e4 d4 e5 и d5.

Образно казано, центърът е важна транзитна точка, през която минават по-нататъшните планове.

Всяка фигура, поставена в центъра, има максимално въздействие върху позицията и може бързо да бъде прехвърлена на другия фланг.

Ето защо е препоръчително да насочите развитието на фигурите към центъра.

Ролята на пешката

Загубата на пешка е по-малкото зло от другите фигури. Поради сравнително ниската стойност на последния.

Когато една пешка заема централното поле, тя пречи на вражеските фигури да заемат полетата, които е завладяла, сякаш ги избутва назад. Размяната на фигура срещу пешка не е печеливша.

Въпреки това, не трябва да се увличате твърде много от движението на пешките. Пешките не се връщат назад.

За начинаещи играчи добър начин за подреждане на пешки е верига. Образувайки верига, пешките се защитават една друга:

Развитие на фигури

Сигурност на краля

Най-добрият начин да се гарантира безопасността на монарха е замъкът.

Специфичност

Шахът е специфична игра. Практическото мислене на шахматиста трябва да е конкретно. Този принцип важи и за отварянето.

Направете си правило: Винаги бъдете готови да отговорите на въпроса: с каква цел е направен този ход?

ТИПИЧНИ ГРЕШКИ

Понякога искрящите комбинации и брилянтните стратегически планове не са необходими за добра ефективна игра.

За начинаещите шахматисти друго е по-важно: да не прецакате отварянето толкова много, че да се наложи да спрете часовника много по-рано от предвиденото.

За силна и в крайна сметка ефективна игра е достатъчно да се избегнат типични грешки в отварянето:

Загуба на инерция

Повтарящите се „маневри“ с една и съща фигура в отварянето са изпълнени с последствия.

Както и безцелни ходове, като в примера ходовете на пешки a и g.

1.d2-d4 d7-d5 2. c2-c4 d5:c4 3.Kg1-f3 Kg8-f6 4.e2-e3 a7-a6 5.Cf1:c4 b7-b5 6.Cc4-b3 Cc8-g4? 7.Bc4:f7+!

Нещо вече познато, нали? След 7... Ke8:f7 идва 8.Nf3-e5+!

B на следващия ход те вземат офицер g4 с коня, оставайки с допълнителна пешка и в по-добра позиция.

Това не означава, че ходът на епископа към g4 винаги е лош. Далеч от това, той често е доста разумен. Точно преди да го направите, погледнете внимателно, за да видите дали не попадате в тактически атаки, базирани на партньора на Legal. Най-често това е удар на епископ на f7, последван от скок на кон с шах на g5 или e5 и улавяне на епископа от дамата

Най-често отива при кралицата.

Преждевременно включване на тежки фигури

Като правило, извеждането на тежки парчета в отвора не е препоръчително. Причината е проста: докато фигурите на врага са пълни с муниции, вашата царица и топове ще бъдат атакувани. А това води до загуба на време и инерция.

Най-често отива при кралицата.

  1. e4 e5 2. Qh5 Kc6 3. Kc3 Kf6 4. Qg5 d6 5. Kf3 Ce6

Бялата царица е напълно без работа. Той не представлява заплаха и може да бъде удобно атакуван от черните фигури с темп. Заплашва 6…h6 7.Qh4 g5 8.Qg3 Nh5 с пленяването на дамата.

Неопитните шахматисти включват кралицата в играта без достатъчно основание, поддавайки се на изкушението да се „движат“ с тази фигура и в същото време да „ядат“ нещо. Вече видяхме до какво може да доведе това в горния пример.

Хващане на кралицата

Ако успеете да хванете дамата, тоест да го принудите да я размени за по-малко ценна фигура, това е голямо постижение, което почти винаги решава изхода от играта. За да бъда честен, ще кажа, че често това не е толкова заслуга на „ловеца“, а по-скоро грешка на „играта“.

Интересно е да се наблюдава кога, поради самоувереността или „лакомията“ на кралицата, той се оказва в деликатна ситуация. Пример:

Черните са обявили шах и възнамеряват да си върнат материала с лихва - топът на белите е атакуван. Въпреки това... 1.Qd1-d2!!

1... Qc3:a1 (при 1...Qc3:d4 - 2.Cd3-b5+ със загуба на дамата) 2. c2-c3!!

Това е. Черната царица „скочи“. След следващия ход на белите Nd4-b3, той е уловен. Черните ще трябва да се откажат от дамата си за второстепенна фигура.

От същата поредица, желанието да плеснеш постелка на дете. В срещи със силен съперник такава наивна игра води до разочарование. И няма да можете да матирате, а дамата ще се върти като „червей в тиган“ под атаките на вражеските фигури.

Оставяйки царя в центъра

Царят в центъра е уязвима цел за атака. Вече сме говорили за това. Особено при изоставане в развитието на други фигури .

Типичен пример:

Преследване на материал

В началото стремежът към спечелване на пешка или две за сметка на развитието също е изпълнен с неприятни изненади.

Пример за наказание за „лакомия“.

Правилата на играта предоставиха на кралицата богати възможности. Апетитът на кралицата е наистина безграничен. Притежавайки супер функционалност, той може да взема вражески фигури наляво и надясно. Опитните шахматисти често се възползват от това обстоятелство, като предлагат на дамата на противника да се нагости с даровете на Данаан.

Основната цел е да се отвлече вниманието от решаващата зона на борбата. Или го хванете. Повече за това малко по-късно, но сега примери за разсейване:

Бялата дама току-що е хванала пешката на b7. Положението му изглежда страхотно. Той атакува едновременно две черни фигури - топа и коня.

1... Nc6:d4! 2. Fw7:a8+ Уайт е в блажено неведение

и след 3.Qa8:h8 Qd7-b5!! - студен душ:

Матът с дамата на поле e2 на следващия ход е неизбежен.

Белите бяха съсипани от алчност... никой не отмени чувството за пропорция. А черните умело примамиха бялата царица с цената на жертването на два топа и с останалите сили атакуваха забравения бял цар.

Прекалена профилактика

Типичен пример за ненужна превенция е преместването на пешките h3 или h6 в опит да се избегне кегла, която не е опасна, или кавалерийска атака на поле f7.

Например, в опция

  1. e4 e5 2. Nf3 Kc6 3. Cc4 Cc5 4. d3 h6

Ходът 6...h6 е ненужна превенция и по същество загуба на темпото. Заплахите на Уайт са митични.

По-силен от 6…d6 и при 7.Ng5, - 7…Nh6

Понякога такива превантивни действия все още са необходими. Но трябва да има основателна причина за това. Например, трудно е да се отървете от кеглата на епископа от полето g5. Ако има такава причина, отидете.

Невнимание в реда на ходовете, невнимание

Понякога комбинираните мотиви се появяват в самото начало на играта.

В същото време, в началото, в сравнение със средата на играта, струпването на вашите собствени фигури може да попречи.

В редица случаи вашият опонент играе „тромав“ вариант, разчитайки единствено на вашата грешка и поставя капани.

  1. d4Nf6 2. Nd2e5 3. dxe5Ng4 4. h3Ne3

Картина с маслени бои, нали? 5. fe естествено следва 5...Qh4+!

Невниманието и импулсивността в дебюта са проблем, характерен за начинаещи шахматисти и деца. Това обикновено изчезва с опита.

Опитът е печалба. Печеливш в смисъл, че е важно да се учиш от грешките на другите, а не само от своите. Учете, като изучавате теория, игри и примери. И разбира се, играйте и анализирайте играта си.

На турнири те често играят d4 срещу Olesya, на което тя отговаря с d5. Днес треньорът Олег Кислицин казва на Олеся как правилно да изгражда Защита на черните срещу d4 .

За белите е трудно да организират натиск върху пешката d5. Резултатът е затворена позиция.

2. c2-c4 c7-c6

На ход c4 никога не трябва да местите своя кон на f6 , защото след това белите ще убият cd, черните ще убият Nd5. А белите улавят центъра с e4 - напълно безплатно. Черният кон отива на f6, „отказвайки“ центъра.

На ход c4, пешката d5 трябва да бъде подкрепена от пешка e6 или c6.

3. Kb1-c3 Ng8-f6

Когато белите преместят своя кон на c3, той не може да премести епископа на f5 , иначе черното ще има проблеми. Първо трябва да преместите коня си на f6.

На диаграмата ходове № 1-3 със стил Славянска защита .

Ако белите се преместят на e4, черните ще се преместят на b5 и ще подсилят удвоената пешка.

4.Ng1-f3 e7-e6 или Bf5.

Когато премествате епископа на f5, трябва да внимавате, защото ако дамата се премести на b3, това ще бъде опасно.

Много съвременни шахматисти, които играят славянската защита, се стремят да направят такава позиция, за да спечелят впоследствие пешката c4.

Лов за пешка c4

Славянските формирования са много коварни за белите и мнозина се страхуват от изграждането на славянска защита.