Perhatian! Administrasi situs tidak bertanggung jawab atas kontennya perkembangan metodologis, serta untuk mematuhi pengembangan Standar Pendidikan Negara Federal.
Skenario kegiatan ekstrakurikuler untuk penyelenggaraan permainan outdoor untuk tingkat dasar ditujukan bagi guru sekolah dasar.
Keterangan: Skenario kegiatan ekstrakurikuler penyelenggaraan permainan outdoor untuk tingkat dasar ditujukan bagi guru sekolah dasar.
Motto festival olahraga: “Yang terbaik akan menjadi juara - semua orang akan sehat!”
Sasaran:
- Promosi olahraga sebagai alternatif kebiasaan negatif;
- Ciptakan suasana meriah;
- Promosi gaya hidup sehat dan aktif;
- Mengidentifikasi anak-anak berbakat.
Tugas:
- Pendidikan – Ajari anak untuk menunjukkan kemampuan individunya, tanamkan dalam diri mereka keinginan untuk perbaikan diri secara fisik;
- Pendidikan – Untuk menumbuhkan rasa kolektivisme, persahabatan, gotong royong, “semangat kompetisi yang sehat.” Libatkan anak dalam kegiatan sistematis budaya fisik;
- Kesehatan – Memperkuat kesehatan siswa. Mengembangkan observasi, kecerdasan, akal, ketangkasan, dan kecepatan pada anak.
Bentuk penyelenggaraan kegiatan anak:
- Interaksi dengan teman sekelas (termasuk guru) dalam proses pemecahan masalah komunikasi.
Inventaris: Stopwatch, peluit, tongkat estafet, bola (basket, bola voli, sepak bola), ring, lompat tali, skittles, ring basket.
Lokasi: Gedung olahraga.
Komposisi tim: Untuk estafet, setiap kelas harus membentuk tim yang terdiri dari delapan putri dan delapan putra. Semua anak harus memiliki izin medis untuk berpartisipasi dalam estafet dan seragam olahraga pakaian.
Kemajuan liburan
1. Membangun tim di gym
Terkemuka: Selamat siang, teman-teman dan tamu-tamu terhormat! Senang sekali melihat Anda semua di gym hari ini! Kami memulai permainan olahraga yang paling menyenangkan dan paling menyenangkan dari semua permainan olahraga - “Awal yang Menyenangkan”! Selama kompetisi, peserta akan menunjukkan kualitas mereka dalam kekuatan, ketangkasan, kecerdikan, dan kecepatan! Temui tim!!!
"Tampilan Tim"
Setiap tim menampilkan dirinya dalam bentuk kreatif apa pun.
Terkemuka: Teman-teman, selama kompetisi kalian dan saya harus mengikuti aturan berikut:
- hormati lawan Anda;
- tetap rendah hati setelah kemenangan;
- menanggung kekalahan dengan bermartabat;
- ikuti aturan mainnya.
Ketentuan kompetisi: Untuk kemenangan dalam perlombaan estafet olahraga, sebuah tim mendapat 3 poin, untuk kekalahan 1 poin.
2. Balapan estafet
1) Estafet bola
Peserta berdiri satu demi satu. Kapten diberi bola. Atas isyarat pemimpin, kapten mengoper bola melewati kepalanya kepada pemain kedua, pemain kedua ke pemain ketiga, dan seterusnya hingga pemain terakhir. Yang terakhir, setelah menerima bola, harus berlari mengelilingi timnya, berdiri di depannya dan menggelindingkan bola di tanah di antara kaki anggota tim. Pemain terakhir, setelah menerima bola, berlari ke depan.
2) Estafet kanguru
Pegang bola di antara kedua kaki Anda (di atas lutut), lompat ke depan menuju landmark dan ke belakang. Saat Anda kembali, berikan tongkat estafet ke pemain berikutnya. Jika bola jatuh ke lantai, Anda harus mengambilnya, kembali ke tempat bola jatuh, menahannya dengan kaki, dan baru kemudian melanjutkan lari estafet.
3) Balapan estafet “Mesin rantai ganda”
Semua anggota tim mengikuti estafet, dimulai dari yang pertama, siapa yang berlari menuju landmark dan kembali, menangkap yang kedua, berlari ke landmark dan kembali, meninggalkan yang pertama dan menangkap yang ketiga, dan seterusnya.
4) Mengemudikan pin dengan bola
Pemain harus melingkari semua pin bola sepak, mencapai garis finis. Ambil bola di tangan Anda dan kembali ke tim.
5) Berlari dengan lompat tali
Peserta pertama mengambil tali dan melompatinya sampai garis finis dan kembali serta menyerahkan tongkat estafet kepada peserta kedua.
6) Bola di atas ring
Tim berbaris dalam kolom satu per satu di depan papan bola basket dengan jarak 2 - 3 meter. Atas aba-abanya, pemain nomor satu melempar bola ke dalam ring, kemudian memasukkan bola, kemudian pemain kedua mengambil bola dan melemparkannya ke dalam ring, dan seterusnya. Tim yang paling banyak memukul ring adalah pemenangnya.
7) Lomba lari estafet “Mencapai sasaran”
Di depan masing-masing tim terdapat ring dengan jarak 3 meter, setiap peserta melempar bola ke dalam ring.
3. Kesimpulannya, bermanfaat
Terkemuka: Liburan kita sudah berakhir. Seluruh anggota tim menunjukkan kekuatan, kecepatan, dan kelincahannya. Dan yang terpenting, kami menerima dorongan energi dan banyak emosi positif! Teman-teman, hari ini kalian berkompetisi dengan baik bersama kami, ada yang menang, tapi sayangnya ada juga yang kalah, tapi persahabatan menang di acara kita.
Saya telah bekerja dengan anak-anak selama bertahun-tahun, saya suka bermain dengan mereka berbagai macam permainan - baik olahraga maupun pendidikan. Saya selalu berusaha membuat waktu senggang anak-anak menyenangkan dan berkesan, saya mempersiapkan acara dengan cermat dan memikirkan semuanya hingga detail terkecil untuk menghindari akibat yang tidak diinginkan. Saya memiliki banyak sekali aktivitas bermain yang menghibur anak-anak.
OLIMPIADE JOKIC
1. Lompat jauh. Dua tim bersaing dalam lompat jauh - peserta pertama berhenti di tempat hasilnya, peserta kedua melompat lebih jauh dari tempat ini, dan seterusnya untuk seluruh tim. Lompatan tim secara keseluruhan yang lebih panjang akan menjadi pemenang.
2. Gerak jalan. Peserta pertama dari tim yang bertanding mulai bergerak dari garis start dan mundur, mengambil setiap langkah, menempatkan tumit satu kaki ke ujung kaki lainnya. Setelah menyerahkan tongkat estafet, setiap anggota tim bergerak dengan cara ini. Dari semua yang bergerak lambat, yang tercepatlah yang menang.
3. Penembakan. Peserta berbaris 5 m dari keranjang yang akan dijadikan sasaran. Anda perlu menembak dengan limbah atau bahan alami (gabus, kerucut...), melemparkannya ke dalam keranjang. Peserta pertama dari dua tim masing-masing menerima satu item. Tim dengan item terbanyak di keranjangnya menang.
4. Ski lintas alam. Kami menggambar dua garis lengkung paralel untuk setiap tim - ini adalah jalur ski. Peserta pertama diberikan tongkat estafet. Peserta “naik” ski dengan langkah meluncur ke satu arah, dan berlari ke arah lain, meneruskan tongkat estafet ke arah berikutnya. Alih-alih alat ski, Anda bisa menggunakan botol plastik yang dipotong untuk memasukkan kaki.
5. Kereta luncur. Peserta dibagi menjadi tiga, dua - "pengemudi" - memegang tas - kereta luncur - di sudut, yang ketiga adalah pengendara. Mereka pergi ke satu arah, berlari kembali dan meneruskan tongkat estafet ke tiga arah berikutnya.
6. Orientasi malam. Dua peserta pertama dari tim yang bertanding ditutup matanya dan mereka harus memulai dan berlari kembali, tanpa penutup mata. Tim dapat membantu “pejalan kaki malam” dengan berteriak “ke kanan”, “ke kiri”, “maju”, “mundur”.
7. Balapan sepeda. Sepasang peserta berkompetisi sambil memegangnya di antara kedua kaki mereka botol plastik- sepeda. Satu arah - dengan sepeda, yang lain - berlari, mengoper tongkat estafet ke pasangan berikutnya.
8. Tarik tambang. Tim berkompetisi sambil berdiri membelakangi satu sama lain, dan tali dilewatkan di antara kedua kaki mereka.
9. Kembar siam. Pasangan tim bersaing, berpegangan tangan, saling membelakangi. Mereka berlari menyamping dari awal hingga akhir dan kembali.
10. Kereta. Anggota tim pertama adalah “lokomotif” dan berlari ke garis finis dan kembali. Pada awalnya, mereka menumpang “mobil” pertama dan keduanya bergerak ke garis finis dan mundur, mengejar mobil berikutnya. "Kereta" yang tiba di dengan kekuatan penuh ke awal.
BALAPAN ZOOLOGI
1. "Ular". Seluruh tim berbaris dalam satu kolom, satu demi satu, semua orang meletakkan tangan mereka di bahu orang di depan dan berjongkok bersama - ular sudah siap. Tugas tim adalah menempuh jalur tertentu bolak-balik tanpa melepaskan sambungan atau bangun.
2. "Kanguru". Satu peserta per tim menempuh jarak tertentu, melompat bolak-balik di dalam tas, meneruskan tas ke peserta berikutnya.
3. "Katak di rawa." Dua anggota tim pertama diberikan “benjolan” - lembaran karton. Mereka bergerak menyusuri gundukan ke satu arah dan berlari ke arah lain, meneruskan tongkat estafet ke pemain berikutnya.
4. "Penguin". Peserta pertama dari tim yang bertanding memegang bola dengan lutut dan berjalan terhuyung ke depan, berlari ke belakang, mengoper bola ke peserta berikutnya.
5. "Udang karang." Dua peserta pertama berlari bolak-balik dengan jarak tertentu. Kemudian peserta berikutnya, hingga seluruh tim mencoba sendiri peran Cancer.
6. "unta Baktria" Pasangan tim bersaing. Dua peserta berdiri di belakang satu sama lain, memegang bola punuk di punggung dengan satu tangan. Kemudian mereka mencondongkan tubuh ke depan, peserta kedua memegang sabuk peserta pertama dengan tangannya yang bebas. Bola tidak boleh jatuh saat bergerak, punggung harus ditekuk. Pasangan berlari maju mundur, mengoper bola ke pasangan berikutnya.
7. "Tupai." Kami menggambar lingkaran di tanah atau menempatkan lingkaran - lubang (5 buah), pemain dari dua tim berlomba melompat dari lubang ke lubang dengan bola - mur di tangan mereka - maju mundur, mengoper "kacang" ke yang berikutnya " tupai".
8. "Laba-laba". Empat pemain bersaing, berdiri membelakangi satu sama lain dan mengatupkan tangan di siku. Anda perlu berlari jarak tertentu bolak-balik.
9. "Monyet di tanaman merambat." Garis oval tertutup - tanaman merambat - digambar di tanah, satu pemain - "monyet" dari setiap tim - menempuh rute mereka dalam satu arah, berlari kembali, meneruskan tongkat estafet ke anggota tim berikutnya.
10. "kereta kuda" Tiga pemain dari masing-masing tim membentuk tim kuda, berdiri dalam lingkaran dan memegangnya dengan tangan, dan pemain keempat mengendalikannya. Tim menempuh jarak tertentu bolak-balik dengan berlari, meneruskan tongkat estafet ke empat tim berikutnya.
BALAP RELAY YANG FANTASTIS
1. "Alice si Rubah dan Basilio si Kucing."
Pasangan peserta bersaing. Anda perlu menempuh jarak tertentu di sana dan berlari kembali, sementara Rubah menekuk satu kaki di lutut dan memegangnya dengan tangannya - melompat dengan satu kaki, mata kucing ditutup. Mereka bergerak bergandengan tangan, seperti dalam dongeng.
2. "Ular Gorynych."
Dua tim bersaing. Anggota masing-masing tim dibagi menjadi tiga dan berdiri bersebelahan. Peserta tengah melingkarkan lengannya di leher tetangganya dan menggantungkannya pada mereka. Saat bergerak, peserta ekstrim mengepakkan sayap – lengannya, seperti Serpent Gorynych saat terbang.
3. "Baba Yaga".
Satu peserta per tim berkompetisi. Mereka meletakkan stupa - tempat sampah - dengan satu kaki, dan mereka mengambil kain pel - sapu - di tangan mereka. Dengan perlengkapan seperti itu, Baba Yaga menempuh jarak tertentu dan kembali lagi, meneruskan tongkat estafet kepada peserta berikutnya.
4. "Manusia Roti Jahe"
Peserta dari dua tim menggulung bola dengan kaki mereka pada jarak tertentu dan di garis finis, tanpa menggunakan tangan mereka, melemparkannya ke dalam keranjang - “mulut rubah”. Kemudian mereka mengambil bola di tangan mereka dan berlari ke awal - meneruskan tongkat estafet ke peserta berikutnya.
5. "Cinderela".
Tim dibagi menjadi dua - satu setengahnya adalah Cinderella, yang lainnya adalah ibu tiri.
Ibu tiri menyebarkan 5 benda di situs tersebut, dan Cinderella mengumpulkan satu benda pada satu waktu dengan sapu dan memberikan benda yang dikumpulkan tersebut ke ibu tiri berikutnya. Jadi seluruh tim memenuhi peran ini.
6. "Teremok".
6 orang berpartisipasi dalam lomba lari estafet. Tikus dimulai. Dia berlari ke garis finis, tempat lingkaran itu berada, memanjatnya dan berlari mengejar peserta kedua. Setelah mengambil peserta kedua, tikus berlari bersamanya ke garis finis, memanjat melewati ring, berlari ke awal, dan seterusnya. Peserta keenam adalah beruang, dia naik ke ring bersama semua orang di garis finis dan menarik ring ke awal. Tim yang “menceritakan” kisah paling cepat adalah pemenangnya.
7. "Serigala dan Tujuh Kambing Kecil."
Dari setiap tim mereka memilih seekor serigala dan 7 anak. Situs ini dibagi menjadi 2 bagian - satu bagian adalah rumah beberapa anak, bagian lainnya adalah rumah anak lainnya. Serigala berganti tim, mis. mereka menangkap anak kambing - lawan. Atas isyarat tersebut, kedua serigala mulai memberi garam kepada anak-anak, dan peserta yang tertangkap tersingkir dari permainan. Tim dengan serigala yang paling cepat menangkap anak-anak adalah pemenangnya.
Awal yang menyenangkan.
kompetisi pertama. Bentuklah tim Anda berdasarkan prinsip: cari tahu huruf pertama nama belakang tetangga Anda dan berdirilah di tempat yang ditentukan. Berdasarkan abjad. Jika nama keluarga diulang, huruf pertama dari nama tersebut digunakan. Segera setelah Anda berbaris, teriaklah dengan lantang: “KAMI SIAP!” (animator mencatat waktu dan, setelah menyelesaikan tugas, memeriksa apakah tugas itu diselesaikan dengan benar).
kompetisi ke-2. Tim menerima satu set bola untuk dimainkan tenis meja, targetnya adalah wadah apa pun yang sesuai: keranjang, ember, panci, dll. љDalam waktu tertentu, seluruh anggota tim melemparkan bola ke dalam ember. Setiap peserta memiliki tiga hingga lima bola di gudang senjatanya. Kesuksesan total terdiri dari kuantitas maksimum melempar bola ke dalam ember. Diperlukan bola pingpong atau alternatif lain, serta wadah apa pun yang sesuai.
kompetisi ke-3. Seluruh tim berpartisipasi. Peserta mengikat kakinya sedemikian rupa kaki kiri diikatkan pada kaki kanan tetangga, dan kanan masing-masing pada kaki kiri tetangga. Dalam kombinasi seperti itu, tim harus menyeberangi rawa melewati gundukan (yang ditandai secara artifisial di tanah, misalnya potongan kecil linoleum), sambil memilih taktik yang diinginkan. Jika salah satu pemain terjatuh, seluruh tim kembali ke titik awal atau menerima poin penalti. Diperlukan pita untuk mengikat kaki dan “benjolan” (sekitar 10 buah).
kompetisi ke-4. Tim dibagi menjadi berpasangan, masing-masing pasangan memilih nama ganda, misalnya “Chip and Dale”, “Coffee and House”, “Fly and Tsokotukha”, “Mom and Sibiryak”, dll. Setelah ini, pasangan tersebut memperkenalkan diri mereka dan semua orang ditutup matanya. Animator memisahkan semua pasangan dan mencampurkannya di tempat terbuka; pada saat ini harus ada keheningan mutlak. Atas perintah animator, masing-masing bagian mulai memanggil namanya dengan keras, dan ketika mendengar nama bagian lainnya, ia mulai menjawab panggilannya. Tugas semua bagian dalam tim adalah bertemu dengan hasil imbang
1) Karung berjalan
2) Berpasangan berjalan dengan tangan
3) Berlari dengan sepatu bot dan seprai memancing
4) Tarik tambang
5) Balapan pedang
6) Penjaga
7) Lari ekstrim dengan kaki terikat
8) Pompa (tim bersenang-senang melompat di atas pompa katak dan menggembungkan balon hingga balon pecah).
9) Pacuan kuda (balapan kuda mewah)
10) Kompetisi dengan balon: peserta meniup balon dengan kecepatan tinggi, meledakkannya tanpa menggunakan tangan, melemparkan kaki ke atas tali, menari berpasangan, memegang balon dengan punggung
11) Limbo (melewati di bawah pita)
12) Menari
13) Penggulung
14) Karet gelang
Kompetisi berpasangan
1. Apel (buah yang diikat, harus dimakan dengan cepat, tanpa menggunakan tangan)
2. Membuat koktail
3. Setelan terbaik
4. Lomba Lagu
5. Kompetisi lelucon
6. Kompetisi pecinta bir
7. Menuangkan air pada anak perempuan
8. Kegembiraan Timur
9. Bodypainting (menggambar pada badan)
10. Pematung terbaik
Memilih ratu dan raja acara. Liburan bisa dalam gaya yang berbeda: koboi, bajak laut, Latin, dongeng oriental.
Skenario outdoor untuk merayakan Tahun Baru di luar kota, atau kesenangan dimulai untuk orang dewasa
Sering terjadi pada hari-hari besar seperti Tahun Baru, ulang tahun perusahaan, dll. dicatat bukan di perusahaan itu sendiri, tetapi di jalan, yaitu di rumah kos, rumah peristirahatan atau di alam. Hal ini menimbulkan pro dan kontra. Di satu sisi segala sesuatunya tidak seformal di kantor, di sisi lain kondisi lapangan tidak disukai semua orang. Namun, kapan pendekatan yang tepat bagi organisasi, Anda dapat merayakan apa saja dan di mana saja. Skenario ini dikembangkan untuk opsi di lokasi tersebut.
Sama sekali tidak ada bagian resmi dalam skenario ini, tetapi ada kesenangan dan hiburan yang akan Anda ingat untuk waktu yang lama - sebanyak yang Anda suka!
Untuk awal yang bahagia kita perlu menentukan tempatnya, menguraikan tim-timnya (walaupun mereka sudah bisa dibentuk saat itu juga) dan, tentu saja, memberikan alasan yang masuk akal. Dan momen apa yang lebih baik daripada merayakan Tahun Baru?
Agar kompetisi tidak hanya berlangsung, tetapi juga menjadi lucu, Anda perlu menyiapkan musik yang bagus, legenda yang menarik (yaitu, yang pada kenyataannya, orang akan menderita) dan, tentu saja, hadiah yang layak. Juga tidak mungkin dilakukan tanpa Sinterklas, oleh karena itu Anda juga memerlukan kostum Sinterklas.
Mungkin ada dua tim, atau mungkin lebih, semuanya tergantung seberapa aktif karyawan suatu organisasi tertentu. Jika seseorang tidak ingin mengikuti kompetisi secara langsung, Anda tidak boleh memaksanya - peserta pasif dalam liburan akan menjadi kelompok pendukung yang sangat baik. Mereka harus diberikan bendera, balon, buzzer, syal, poster, dan lain-lain. segala sesuatu yang akan membantu Anda mendukung tim tertentu.
Kompetisi dapat diadakan baik di luar maupun di dalam ruangan, jika ruang memungkinkan tentunya.
Setiap tim perlu diberi nama yang menarik, memunculkan motto apa yang sebaiknya dilakukan dalam bentuk kompetisi pendahuluan, sekitar 10 hari sebelum rencana perjalanan, dan memberikan tanda pengenal - topi baseball, syal, kaos oblong , bandana, dll.
Untuk kompetisi seperti itu, tidak ada gunanya mendeskripsikan naskah berdasarkan peran, karena lagi pula, dalam kegembiraan, tidak ada yang akan menghargai usaha Anda. Hal utama adalah mengetahui tugas dan mampu menjelaskan dengan jelas kepada pesaing apa yang sebenarnya diminta dari mereka.
Legenda kesenangan Tahun Baru dimulai
Pada pertemuan umum sebelum dimulainya kompetisi, presenter mengumumkan kepada semua yang hadir:
Hadirin sekalian!
Sebuah tragedi mengerikan terjadi!
Karena inflasi, spekulasi dan beberapa hal ajaib, kedatangan tahun baru 200... dibatalkan! Mulai sekarang, dan selama-lamanya, seluruh penduduk bumi akan hidup di tahun tua 200...!
Tahun Baru menolak datang kepada orang-orang yang hanya tahu cara bekerja, bekerja, bekerja... seperti baterai Energizer, yaitu sepuluh kali lebih lama dari biasanya, dan sama sekali lupa cara istirahat! Hari ini, pada pukul 11 siang waktu Moskow, Pastor Frost membuat pernyataan terbuka di media, yang berbunyi, saya kutip: Orang-orang telah menjadi terlalu dewasa, bahkan anak-anak! Hal ini tidak dapat berlangsung lebih lama lagi, dan oleh karena itu saya, Sinterklas, sebagai tanda protes, menyatakan musim dingin yang sangat membekukan dan menolak memberikan hadiah dan melakukan keajaiban sampai orang-orang sadar dan membuktikan bahwa masih ada tempat untuk itu. liburan dalam hidup mereka. Akhir kutipan.
Mendesak, Presiden mengeluarkan Keputusan tertanggal 28 Desember 200 No. NG 2007/SG 2007 Tentang penyelenggaraan acara perayaan besar-besaran sebagai bukti keseriusan niat umat manusia dalam merayakan tahun baru.
Dan Anda dan saya, warga pekerja yang terkasih, hari ini harus menyelamatkan negara dan seluruh umat manusia dari tumbuh-tumbuhan abadi di tahun yang lalu dan mendekatkan permulaan tahun baru yang telah lama ditunggu-tunggu!
Saya percaya pada Anda, para pekerja terkasih! Hore! Hore! Hore!
Setelah ini, dimulainya kesenangan diumumkan.
Berikut beberapa aktivitas yang bisa digunakan di pesta outdoor.
MEMANEN
Peserta setiap tim harus memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu tanpa menggunakan tangan. Pemenangnya adalah tim yang mampu bergerak dalam waktu 3 menit lagi jeruk.
GADIS DI BOLA
Tiga orang dari setiap tim berpartisipasi - dua pria dan satu wanita. Masing-masing tiga pemain menjadi ketat bola voli. Atas aba-aba pemimpin, wanita tersebut berdiri di atas bola dan, dengan didukung oleh siku dua pria, menginjak bola dan menggelindingkannya. Tim yang mencapai sasaran terlebih dahulu dan kembali menang.
SIMBOL TAHUN INI
Anggota setiap tim berbaris dalam satu kolom satu per satu. Peserta pertama diberikan satu set krayon oleh tim. Sebuah lingkaran ditempatkan di depan masing-masing tim, dengan jarak 5-7 meter. Tugas peserta estafet adalah bergiliran, atas aba-aba, berlari dengan krayon, dan secara kolektif menggambar binatang - simbol tahun depan di dalam lingkaran. Tim yang menyelesaikan tugas paling cepat dan menggambar simbol terindah adalah pemenangnya.
PERJALANAN SECARA BUTA
Permainan ini membutuhkan pin bowling dan penutup mata sesuai dengan jumlah peserta. Pin tersebut dipasang seperti ular di depan masing-masing tim. Tim yang berpegangan tangan dan menutup mata mencoba menempuh jarak tanpa mengenai pin. Tim yang pinnya paling sedikit terjatuh menjadi pemenang perjalanan. Setiap pin yang terlewat bernilai satu poin.
KANGURU
Anggota tim harus bergiliran berlari, atau lebih tepatnya melompat, pada jarak tertentu sambil memegangi lutut mereka. bola tenis atau kotak korek api. Jika bola atau kotak jatuh ke tanah, pelari mengambilnya, mencubitnya lagi dengan lututnya dan terus berlari. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat dari yang lain menang.
JANGAN SAKIT!
Tanpa menggunakan tangan, anggota tim segera memberikan termometer palsu agar selalu berada di bawah tangan kiri. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.
NEGARA BODOH
Anggota masing-masing tim untuk sementara menjadi penipu dari dongeng Kunci Emas. Dua pasang dipanggil. Secara berpasangan, satu pemain adalah rubah Alice, yang lainnya adalah kucing Basilio. Rubah menekuk satu kaki di lutut dan memegangnya dengan tangannya, dan Basilio si kucing ditutup matanya. Jadi, sambil berpelukan, beberapa penipu harus berjalan ke sasaran dan kembali. Tim yang penipunya melakukan perjalanan paling cepat adalah pemenangnya.
LAGU INI MEMBANTU KITA MEMBANGUN DAN HIDUP
Perwakilan yang paling vokal dipanggil dari masing-masing tim. Peserta bergiliran memilih lagu yang ingin dinyanyikan masing-masing. Setelah itu, presenter menyalakan soundtrack dengan rekaman lagu A Christmas Tree Was Born in the Forest atau The Little Christmas Tree is Cold in Winter. Dan para peserta masing-masing harus menyanyikan lagu mereka sendiri untuk soundtrack ini. Orang yang lebih lucu dari yang lain menang.
Jumlah pemain: minimal 20-30 orang
Opsional: kotak centang
Sebelum permainan dimulai, salah satu peserta secara undian menjadi pengemudi, atau biasa mereka sebut dalam permainan ini, “lidah”. Peserta permainan lainnya bergandengan tangan dan membentuk lingkaran, yaitu “lonceng”, dan dengan sebuah lagu mereka mulai bergerak perlahan dalam lingkaran, pertama ke kanan, lalu ke kanan. sisi kiri. Pada saat ini, pengemudi mencoba memisahkan tangan para pemain, yaitu mematahkan “bel” dan keluar dari lingkaran.
Ruang kosong - permainan aktif untuk orang dewasa
Jumlah pemain: apa saja
Tambahan: tidak
Setelah memilih pemimpin, para peserta permainan berdiri melingkar dengan punggung menghadap ke tengah. Pemimpin berlari mengelilingi lingkaran dengan di luar, berhenti sejenak di depan pemain mana pun, bertepuk tangan dan berlari ke arah yang sama. Yang dipanggilnya langsung berlari, namun berlawanan arah. Tugas: mengambil kursi kosong. Yang dibiarkan tanpa kursi mengemudi.
Ring - permainan luar ruangan untuk orang dewasa
Jumlah pemain: 14-16
Tambahan: tali sepanjang empat meter.
7-8 orang berdiri di kedua sisi tali. Tugas masing-masing pihak adalah mengepung pihak lawan.
Cincin Saturnus - permainan olahraga
Jumlah pemain: apa saja
Selain itu: lingkaran senam (sebaiknya plastik), bir (Cola, Sprite, dll.), sebaiknya dalam gelas (ini akan lebih orisinal), tetapi bisa juga dalam toples atau botol
Semua orang dapat mengambil bagian dalam permainan ini. Jumlah peserta yang berpartisipasi secara bersamaan tergantung pada jumlah alat peraga. Seperti yang sudah Anda duga, Anda perlu memutar lingkaran di ikat pinggang Anda (lengan, kaki, leher) dan pada saat yang sama minum (mencoba minum) bir (Cola, Sprite, dll.).
Dengan kursi - permainan olahraga
Jumlah pemain: apa saja
Selain itu: kursi dengan sandaran
Dua kursi ditempatkan (mereka harus memiliki sandaran - untuk kerumitan), tempat para pemain duduk. Sebungkus rokok diletakkan di belakang kursi (hampir di bawahnya). Pemain yang diberi perintah mengangkat kaki mereka dari tanah. Tanpa menyentuh tanah dengan bagian tubuh mana pun, Anda perlu mengeluarkan sebungkus rokok dengan gigi dan kembali ke posisi awal dengan cara yang sama.
Orang yang melakukannya lebih dulu menang.
Dengan botol - permainan olahraga untuk orang dewasa
Jumlah pemain: apa saja
Opsional: botol plastik kosong
Segalanya tampak sederhana - Anda perlu memecahkan botol plastik (yang disekrup, tetapi kosong) dengan tendangan. Tidak beruntung!! Dia hanya tidak ingin putus! Tidak peduli bagaimana mereka memukulinya.
Nasihat: untuk menghancurkannya secepat mungkin, Anda harus memukul "pantatnya". Anda dapat memperumit persaingan dengan menempatkan perempuan di pundak laki-laki, yang akan “memecahkan” botol.
Memancing - permainan olahraga
Jumlah pemain: apa saja
Tambahan: ikan, tali, tongkat kayu
Di tengah tali panjang ada garam atau ikan asap, di ujung dua batang kayu. Dua orang peserta dengan cepat melilitkan tali pada tongkat beberapa saat.
Siapa pun yang mendapatkan gulungan paling cepat adalah orang yang dituju ikannya.
Angka - permainan olahraga
Jumlah pemain: beberapa pasang
Tambahan: tidak
Presenter memilih jumlah pasangan yang diperlukan dan menunjukkan 3-4 gambar. Setiap angka disebut berbeda. Kompetisi diawali dengan gladi bersih: presenter menyebutkan nama suatu tokoh, dan para pemain segera berpindah ke posisi yang diinginkan.
Setelah latihan, kompetisi itu sendiri dimulai; hanya sekarang pasangan yang menyelesaikan angka terakhir tersingkir.
Masyarakat perlu menanamkan kecintaan terhadap olahraga. Untuk itu, ada kompetisi olah raga yang mendorong masyarakat untuk melakukannya citra sehat kehidupan. Jika Anda memutuskan untuk menjadi event organizer olahraga, Anda bisa mendapatkan beberapa ide dari artikel tersebut.
Peraturan pertandingan olahraga mengatur:
- Ketentuan umum - maksud dan tujuan acara, tujuannya adalah untuk menarik orang ke sana kelas reguler olahraga.
- Persyaratan peserta kompetisi - pada usia berapa partisipasi diperbolehkan, persyaratan tim (seragam, moto, dll).
- Prosedur organisasi – tanggal dan waktu mulai, daftar kompetisi.
- Kesimpulannya - apa saja syarat untuk menentukan pemenang.
- Pembiayaan kompetisi.
- Ketentuan pengajuan lamaran peserta.
- Kondisi untuk menjamin keselamatan semua orang yang terlibat dalam proses.
Organisasi kompetisi olahraga
- Perkembangan program kompetitif – persetujuan kompetisi, distribusinya dari waktu ke waktu, penunjukan orang yang bertanggung jawab untuk setiap kompetisi.
- Staf– selain administrator dan staf teknis, diperlukan dokter dan petugas keamanan yang akan bertanggung jawab atas ketertiban. Seorang presenter, koordinator dan orang yang bertanggung jawab iringan musik.
- Peringatan– perlunya pemberitahuan tentang perlombaan olahraga melalui media, poster atau spanduk.
- Sewa tempat– harus disewa gimnasium atau platform.
- Penyewaan peralatan– Pada saat lomba memerlukan alat musik pengiring, sehingga perlu menyewa alat musik.
- Penghargaan– perlu memikirkan dan membeli penghargaan untuk kompetisi. Ini bisa berupa sertifikat, piala, medali atau hadiah insentif.
- Video dan fotografi– Jika Anda ingin merekam suatu peristiwa dalam bentuk foto atau video, sepakati dengan orang-orang tertentu yang bisa melakukan hal tersebut.
ibu ayah saya keluarga olahraga
- Persimpangan- para ayah memulai kompetisi - mereka mencapai garis finis dengan panggung dan berlari ke keluarga mereka. Selanjutnya ibu ambil 3 balok kayu, atur ulang mereka satu per satu dan perjuangkan garis finis. Anda tidak bisa meletakkan kaki Anda di lantai; kaki Anda harus berada di atas balok. Ketika para ibu mencapai garis finis, mereka mengambil balok tersebut dan berlari menuju keluarga mereka. Selanjutnya, anak itu masuk - mengambil dua lingkaran dan, melompat dari satu lingkaran ke lingkaran lainnya, sampai ke garis finis.
- Miliki bolanya- Ayah memulai kompetisi, lingkari tiang dengan bola sepak dan raih bendera finis. Anda harus kembali dengan cara yang sama. Ibu-ibu yang kedua ikut serta – menendang bola voli, mengelilingi tiang, dan juga kembali lagi. Anak-anak berada di urutan ketiga, mereka memimpin bola basket, mengitari rak dan kembali dengan cara yang sama.
- Masuk ke dalam ring– ayah harus meletakkan anak di pundaknya, ibu harus melakukan servis bola. Anak itu harus masuk ring basket. Permainan diberikan waktu 2 menit, jumlah pukulan selama ini dicatat.
- Di dalam tas– peserta diberikan tas. Setiap anggota keluarga harus menggunakannya untuk melompat ke garis finis dan kembali.
Kompetisi olahraga seluruh Rusia
Kompetisi olahraga seluruh Rusia diadakan untuk meningkatkan aktivitas profesional spesialis olahraga dan mendukung gerakan olahraga. Anda dapat mengetahui tentang kompetisi terkini di situs web.
Kompetisi kreatif olahraga
- Salah satu anggota setiap tim memegang batu bata karton di tangannya. Anda harus berlari ke garis finis sesuai perintah dan, dengan menggunakan selotip dua sisi, yang terletak di belakang garis finis, tempelkan batu bata ke batu bata lainnya. Peserta lainnya perlu mengulangi semuanya. Secara bertahap tembok sedang dibangun. Yang terakhir dengan hati-hati menggambar jendela dan pintu dengan spidol. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat dan lebih baik, dialah pemenangnya.
- Ada dua tim di awal. Atas perintah, pemain berlari ke garis finis, di mana terdapat sebuah kotak berisi pakaian. Anda perlu mengambil barang yang tampaknya paling modis dan memakainya saat bepergian. Kemudian pemain berikutnya melanjutkan balapan. Tim tercepat dan paling modis menang.
- Ada kertas Whatman yang tergantung di dinding dan spidol di sebelahnya. Presenter menyebutkan item yang harus digambar dan membagikannya kepada pemain yang menggambar bagian mana. Atas perintah, pemain segera berlari ke kertas gambar, menggambar bagian yang diperlukan dan kembali.
Kompetisi olahraga anak-anak
- Porter– pemain dari masing-masing tim berada di awal. Setiap orang memegang tiga bola di tangannya. Ketiganya harus dibawa ke tujuan akhir, memegangnya di tangan Anda. Jika bola jatuh, bola tersebut harus diambil tanpa membuang bola lainnya.
- Bola di atas ring– tim berbaris dalam satu kolom, pada jarak tiga meter dari papan basket. Atas isyarat tersebut, pemain pertama mengambil bola dan melemparkannya ke dalam ring. Kemudian dia mengambil bola tersebut dan mengopernya ke peserta lain. Tim dengan pukulan terbanyak di ring menang.
- Hewan– ada pembagian menjadi beberapa tim, setiap pemain dalam tim disebut kelinci, serigala, ular. Kemudian, atas perintah, setiap anak harus mencapai garis finis seperti binatang: merangkak, melompat, atau merangkak.
Kompetisi olahraga Olimpiade
- Gerak jalan– diperumit oleh kenyataan bahwa Anda harus berjalan tanpa mengangkat kaki dari tanah.
- Lompat jauh- orang-orang melompat ke pasir dengan start berlari, sebuah garis ditarik di sepanjang ujung sepatu pelompat.
- Bulutangkis– permainan standar bisa menjadi rumit dengan menggunakan balon sebagai pengganti shuttlecock.
- Menembak sasaran yang bergerak– untuk menggerakkan target, Anda perlu mengikatkan tali padanya, yang akan ditarik oleh orang tertentu. Anda juga bisa menembakkan bola kecil.
Kompetisi olahraga massal
- Pemain pertama dalam tim berlari dengan tongkat kayu ke konter, berlari mengelilinginya dan membawa tongkat di sepanjang garis pemain setinggi kaki. Pemain harus melompat agar tidak terkena tongkat. Ketika pemain pertama berada di ujung kolom, dia memberikan tongkat kepada pemain berikutnya, yang melanjutkan tindakan yang sama.
- Pemain harus segera memanjat tali dan merobek syal dari atas. Peserta berikutnya mengambil selendang ini, memanjat tali dan menempelkannya padanya.
- Ada pin yang ditempatkan di gawang sepak bola kecil. Setiap peserta diajak untuk menjatuhkannya dengan sebuah bola. Tujuannya adalah untuk menembak jatuh lebih banyak.
- Ada 5-6 orang dalam tim. Kapten menghadap tim yang berbaris dalam satu kolom. Dia melempar bola ke pemain, dia mengembalikannya ke kapten, lalu berjongkok, lalu pemain kedua menangkap bola. Pemain yang tersisa melakukan hal yang sama seperti pemain pertama, bergantian mengembalikan bola dan berjongkok.
Kompetisi olahraga di sekolah
- Tim diberikan dua lingkaran. Salah satu peserta melemparkannya sedemikian jauh sehingga seseorang dapat melompat ke dalamnya. Dua pemain melompat ke dalam ring. Kemudian mereka meraih lingkaran kedua dan melemparkannya ke depan. Kemudian para pemain mengambil ring yang tergeletak di belakangnya tanpa meninggalkan ringnya dan seterusnya hingga mencapai garis finis.
- Peserta diikatkan balon di kakinya (kanan dan kiri). Anda harus berlari ke garis finis, kembali dan menyerahkan tongkat estafet. Balon yang meledak mengurangi satu poin dari tim.
- Seorang anggota tim memegang bola di antara kedua kakinya dan melompat menuju garis finis. Kemudian dia mengambil bola dan berlari kembali ke tim, memberikan alat peraga kepada peserta berikutnya.
Kompetisi olahraga di lembaga pendidikan prasekolah
- Bola salju– peserta diberikan kertas. Atas perintah, mereka dengan cepat menghancurkannya dan melemparkannya ke lawan mereka. Kemudian mereka segera mengumpulkan bola salju ke dalam tas. Tim yang mengumpulkan bola salju paling banyak menang.
- Tongkat– tim harus menggunakan tongkat untuk membawa kubus ke garis finis.
- Kapten– ada kapten di dalam ring. Dia berlari ke arah peserta, membawanya ke dalam lingkarannya dan membawanya ke garis finis. Kemudian dia kembali dan melakukan ini dengan pemain lainnya. Tugasnya adalah dengan cepat memindahkan semua anggota tim ke sisi lain.
- Pengemudi– pemain diberikan sebuah mobil dengan tali. Tugasnya adalah membawa boneka atau soft toy ke garis finis lebih cepat dari lawannya.
Kompetisi olahraga Mereka mengajari Anda untuk bekerja dalam tim, mampu menang dan kalah dengan bermartabat, mencapai tujuan dan meningkatkan diri. Kompetisi keluarga dapat mempersatukan keluarga, sedangkan kompetisi massal dapat mempersatukan masyarakat. Berolahragalah dan libatkan teman dan kerabat Anda dalam olahraga.