Skyrim ovni dernière version en russe. Amélioration globale des compagnons - Modifications du gameplay - Mods et plugins pour TES V : Skyrim

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Description
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UFO - Ultimate Follower Overhaul est une modification puissante bien connue pour améliorer les compagnons. Ses principales caractéristiques sont d'élargir la fonctionnalité d'interaction avec les partenaires, de les former à l'équitation et d'augmenter leur nombre autorisé.

Ce que le mod apporte :
- Augmentations quantité maximale satellites jusqu'à 15 ! (n'inclut pas les personnages de quête)
- La possibilité à la fois de mettre et de supprimer la marque Essentielle (immortelle) d'un personnage, afin que même Dovahkiin ne puisse pas tuer accidentellement un compagnon.
- Possibilité de changer les vêtements d'absolument n'importe quel compagnon.
- Permettant aux compagnons de « se reposer », ils passent en mode bac à sable et se comportent « comme à la maison » dans l'emplacement actuel, en interagissant avec les objets.
- Possibilité d'activer/désactiver la réaction du compagnon aux attaques aléatoires (ou spéciales) de Dovahkiin.
- Demandez à votre compagnon de s'habiller si pour une raison quelconque il se retrouve nu.
- Donnez à vos compagnons de nouveaux livres de sorts à étudier et faites-leur également oublier la magie apprise.
- Afficher les caractéristiques actuelles du satellite (pendant la localisation, la fenêtre a bougé un peu, mais je l'ai amenée à la forme la plus lisible).
- Augmenter le niveau des compagnons au niveau actuel de Dovahkiin s'ils sont à la traîne de lui.
- Commandements groupés par cris : chacun fuit la bataille, tout le monde se repose, tout le monde se lève, chacun arrête le combat (si une bagarre éclate entre eux). Et aussi l'effet inverse de ces commandes - arrêter de courir, arrêter de se reposer, etc.
-- apprend à l'aide d'un livre qui peut être acheté pour 5 000 pièces d'or aux écuries de Whiterun. Attention! L'option n'apparaîtra qu'avec l'éloquence 50+ !
- 8 chevaux pour compagnons, un pour chaque écurie, avec la possibilité pour les compagnons de les monter lorsque Dovahkiin monte (fonction intégrée, vous ne pouvez pas l'utiliser et utiliser le mod « Équitation en confort »).
-- en savoir plus sur les chevaux ci-dessous.
- Les Housecarls sont restitués par défaut à la maison du joueur dans la ville s'ils sont achetés.
- Suppression des plafonds de niveau pour tous les compagnons vanille.
- Possibilité de combattre avec deux armes si vous leur donnez le bon équipement.
- Correction des animations de genre, par exemple, Lydia cesse d'utiliser options pour hommes marcher, etc
- Les compagnons ne dégainent leurs armes que pendant le combat, et pas à chaque fois que Dovahkiin le fait.
- Les compagnons ne s'engageront pas dans un combat furtif à moins que le joueur n'initie le combat ou ne soit repéré.
- Tous les compagnons sont devenus disponibles pour le mariage.
- L'apparence constante de l'arc et des flèches de base a été supprimée.

A propos des chevaux :
- Tout l'équipement est acheté aux écuries de Whiterun.
- Objet pour interagir avec les chevaux afin d'y mettre des objets pour les compagnons, ainsi que des objets ordinaires.
- Équipement d'équitation de base : Si vous mettez des chevaux dans votre inventaire, vos compagnons pourront voyager rapidement avec vous à cheval. Les compagnons apparaîtront immédiatement, et leur cheval apparaîtra après une heure d'attente.
- Harnais de cheval : s'il est placé dans l'inventaire d'un cheval, il restera là où il a été laissé. Il est spécialement conçu à cet effet.
- Les compagnons n'entrent pas en combat à cheval, uniquement si le joueur est attaqué.
- Avec la commande « repos », vous pouvez les forcer à descendre même si vous souhaitez vous-même rester en selle.

La dernière version stable du mod est la 1.2j.b15 - Entièrement compatible avec Dawnguard et Hearthfire. Un fichier séparé est censé pour Dragonborn, mais selon l'auteur, il n'est pas nécessaire, car... la seule chose qu'il fait est de modifier légèrement les listes nivelées des satellites, ce qui peut être fait avec la commande correspondante dans le menu de dialogue des satellites.

Toutes les statistiques de chaque satellite, ainsi que les paramètres individuels de chaque satellite, peuvent être consultés dans le menu MCM .


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Installation
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Copiez les fichiers dans le dossier Data et placez-les le plus bas possible dans la priorité de téléchargement.

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Suppression
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Ouvrez la console (tilde `/~ par défaut), saisissez :
aidez Tina 4 (obtenez "ACTI : (xxxx) "Tina The Firefly")
player.placeatme xxxx (xxxx à partir de la ligne ci-dessus)
Parlez-lui et désactivez le mod. Enregistrez et quittez le jeu.
Supprimer les fichiers mod des données

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Compatibilité
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Non compatible avec des mods similaires qui ajoutent les mêmes fonctions, comme la modification du nombre de satellites, la possibilité de changer de vêtements vanille, etc.
Les mods suivants ne fonctionnent pas :
ThuuMic
Maître de changement de forme
FSS - Pas de pause entre les lignes
embrasse moi
Herman le Fou

Liste des mods compatibles connus :
Les abonnés peuvent se détendre
Sécurité des pièges à suiveurs
Le conjoint peut vivre partout
Déplacez-le

Mods qui doivent être placés SOUS OVNI :
Abonnés spécialisés
Abonnés essentiels
Meilleurs abonnés (ne mettez pas dialogue.esp et supprimez C01QuestScript.pex des données/scripts)

Mods compatibles qui doivent être activés AVANT UFO :
Gabby la mignonne compagne pâtissière
Khajiit équitable
Chevaux pour adeptes
Image de marque du cheval (désactiver BasicHorseRidingAI.esp)

UFO – Révision ultime des suiveurs

Version : 1,2h
Source : http://skyrim.nexusmods.com/mods/14037

Nécessite Skyrim version 1.6 ou supérieure.

UFO est un ensemble de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations du système de compagnon original du jeu.

Les principaux objectifs que j'ai poursuivis pendant le développement :

  • Rendez le mod assez simple pour ceux qui ne lisent pas les instructions.
  • Ajoutez de nouvelles fonctionnalités à vos compagnons et améliorez celles existantes.
  • Corrigez les bugs présents dans le jeu original.
  • Assurer la compatibilité avec la plupart des types de plugins.

PROBLEMES LIÉS AU PATCH 1.7 ou au DLC :

1. Les dialogues d'UFO ne fonctionnent pas correctement ou ne fonctionnent pas immédiatement.
Solution : enregistrez et chargez la sauvegarde créée.

2. Si vous recrutez un compagnon DLC en second lieu, vous devrez peut-être lui demander de vous rejoindre trois fois. La même situation s'applique au licenciement.

3. Si vous souhaitez embaucher Serana avec d'autres compagnons, engagez-la en PREMIER et supprimez-la en DERNIER.

Fonctions principales :

  1. Options de boîte de dialogue :

Tu sais...- ouvre un certain nombre d'options de dialogue supplémentaires.

Vous êtes un partenaire très important. / N'importe qui peut mourir... - détermine si le partenaire sera immortel ou s'il peut mourir.

Vous pouvez mieux vous habiller. - Permet de contrôler entièrement l'équipement de votre compagnon.

Vous pouvez vous détendre pour l'instant. / Est allé. - Il est possible de laisser un accompagnateur à l'endroit choisi pour vous attendre. En attendant, il vaquer à ses occupations et retrouver la santé.

Des erreurs se produisent au combat. Pardonnez et oubliez. - obligera le compagnon à ignorer les « tirs amis » (attaques aléatoires de son joueur).

Vous n'avez pas de vêtements ! - obligera le compagnon à s'habiller.

En parlant de magie... - Appelle les options de dialogue concernant la magie.

--Étudiez ce livre, il est très utile.- obligera le compagnon à apprendre un sort du tome de sort placé dans son inventaire.

--Oubliez tout ce que vous savez sur la magie. C'est un art ignoble.-o nettoie le livre de sorts de son compagnon.

J'ai besoin de votre aide. / Il est temps pour nous de nous séparer. -

au commandement d'embauche des gardes (vous devez être Thane de la région correspondante). Désolé, rien.

- met fin à la conversation.

Restez proche et évitez le combat. / Tu peux te battre... - - pour le compagnon sélectionné, active/désactive le mode dans lequel lui et vous tenterez de vous échapper de la bataille.

Parlez-moi de vos compétences. o Affiche les compétences et les résistances du compagnon.

  1. Vous devriez vous entraîner. - - « gonfler » le compagnon (augmenter le niveau et les compétences en fonction du niveau du joueur).
  1. Equitation pour accompagnants - Désormais, vos partenaires pourront également monter à cheval s'il y a un parc à proximité cheval approprié. Il existe huit chevaux de compagnie dans le monde du jeu, que l'on peut trouver dans les écuries des principales villes.
    - Quand je monte à cheval -
    Les compagnons voyagent rapidement avec un cheval et le joueur (dans le patch 1.6, un compagnon voyage rapidement sans cheval, le cheval arrive chez le compagnon après une heure d'attente - des travaux sont en cours pour éliminer ce bug).
    Les chevaux des compagnons suivent le cheval du joueur.
    Les compagnons n'engagent pas de combat tant que le joueur n'est pas attaqué.
    Utiliser la commande RELAX deux fois fera descendre tous les compagnons.
    - Lorsque vous voyagez à pied -
    Les chevaux de compagnie ne bougent pas lorsqu'ils voyagent rapidement.
    Le cheval du compagnon reste à l'endroit où le compagnon est descendu de cheval.
    Chez Skulvar à Whiterun, vous pouvez acheter :
    - [Équitation] Équipement de base - si l'objet est placé dans l'inventaire
    OVNI -cheval, il vous suivra lorsque vous vous déplacerez à cheval, et se déplacera également derrière vous lors de déplacements rapides. Si lors d'un voyage rapide le compagnon n'a pas bougé avec vous, alors vous devez attendre 1 heure. Prix : 1000 pièces d'or.
    - [Équitation] Martingal - si l'objet est placé dans l'inventaire
    OVNI -cheval, alors il vous attendra à l'endroit où vous êtes descendu de cheval. Prix ​​: 200 pièces d'or.
    - [Cheval] Interaction - Vous pouvez également apprendre les bases du maniement des chevaux. Dans ce cas, l'objet Interaction [Cheval] sera ajouté à votre inventaire, vous permettant d'ouvrir l'inventaire du cheval. Prix ​​: 500 pièces d'or Si le cheval n'a pas de martingale dans son inventaire, alors lors de sa descente, il retournera à son écurie d'origine.
  1. Commandes de groupe :
    U Skulvara à Whiterun, vous pouvez acheter le livre « Commandes aux compagnons » (nécessite 50 discours et 5 000 pièces d'or), qui vous permettra de donner des commandes aux compagnons en utilisant des mots de pouvoir supplémentaires :
    RESTER- tous les compagnons dans la zone d'effet recevront la commande « Attendez ici ».
    SE DÉTENDRE- tous les compagnons de la zone d'action vaqueront à leurs occupations en vous attendant.
    COURIR- si les choses tournent mal, alors vous et vos partenaires pouvez essayer d'échapper à l'ennemi.
    ARRÊTEZ LE COMBAT- les compagnons cesseront de se battre.
    Astuce : les commandes peuvent être attribuées à des raccourcis clavier.
  1. Autre:

· Inventaire entièrement échangeable - Vous permet de définir les objets que votre compagnon utilisera. Dites à votre partenaire « Vous pouvez mieux vous habiller », puis donnez-lui simplement l'équipement dont il a besoin et emportez tout ce qu'il ne devrait pas porter ou utiliser.

· Affichage des statistiques du compagnon - Demandez à votre compagnon de parler de ses compétences et vous verrez toutes ses statistiques principales. La même possibilité s'applique aux housecarls.

· Compagnons "Pumping up" - Dans le jeu original, le niveau et les paramètres de votre compagnon sont générés au moment où vous le rencontrez, puis ne changent pas tout au long du jeu. Avec UFO, vous pouvez simplement demander à un compagnon de s'entraîner, après quoi ses statistiques et son niveau seront à nouveau calculés en fonction du niveau de votre personnage.

· Possibilité de tenir une arme dans chaque main - Si vous donnez à votre compagnon deux armes à une main, il pourra les utiliser simultanément.

· Aucune limite de développement - La limite de niveau supérieure possible a été supprimée pour tous les compagnons.

· Animations adaptées au sexe – Toutes les compagnes ont désormais leurs propres animations.

· Avancé I.A. housecarls - Désormais, vos housecarls interagiront plus activement avec le monde et vaquer à leurs occupations.

· Possibilité de mariage avec tous les compagnons.

· Compagnons maintenant Ils ne dégainent les armes que lorsque vous êtes impliqué. dans la bataille.

· Les compagnons peuvent apprendre des sorts ! Donnez-leur simplement le sort que vous avez choisi et demandez-leur de l'étudier.

PROCÉDURE D'INSTALLATION SÉCURISÉE :

  1. Démarrez le jeu, quittez tous vos compagnons, exécutez la commande playerfollowercount dans la console et, si 0 est affiché, enregistrez et quittez le jeu.
  2. Lancez votre gestionnaire de plugins et désactivez tous les plugins qui affectent les mécanismes d'interaction avec les compagnons ou leur limite (Augmentation de la limite de followers, Mullti followers, TCG et autres).
  3. Assurez-vous qu'il n'y a pas d'anciens fichiers pex d'UFO dans votre dossier Data/Scripts (en particulier dialogfollowerscript.pex , Hirelingquest.pex , followeralias.pex )
  4. Démarrez le jeu, enregistrez dans un nouvel emplacement, quittez.
  5. Installez UFO, déplacez "UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp" à la fin de la liste de téléchargement.
  6. Lancez le jeu, chargez la dernière partie sauvegardée que vous avez créée (à partir de l'étape 4), profitez-en !
  7. FACULTATIF : Si vous n'aimez pas le nouveau système OVNI, dans lequel les compagnons dessinent des armes uniquement au combat, alors utilisez le fichier « UFO - AllwaysDrawWeapons.esp », avec lui votre partenaire dégainera toujours les armes en même temps que vous, même dans des endroits paisibles. "UFO - AllwaysDrawWeapons.esp" doit être chargé après le fichier UFO principal.

MISE À JOUR:

Remplacez les fichiers existants.
En plus:
La mise à jour de la version 1.0 (a-f) vers la version 1.0g et supérieure nécessite la SUPPRESSION COMPLÈTE DU MOD :

  1. Entrez dans le jeu, quittez tous les compagnons, parlez au PNJ de service.
  2. Désactivez UFO, rentrez dans le jeu, sauvegardez.
  3. Installez la nouvelle version et utilisez la sauvegarde de l'étape 2.

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SUPPRIMER:

  1. ÉTAPE PRINCIPALE (uniquement si vous ne souhaitez plus utiliser UFO) : Avant de désinstaller le mod, vous devez vous rendre sur Riverwood. Sur l'une des îles de la rivière, parlez au PNJ de service nommé "Firefly Tina". Oui, c'est une luciole. Vous devriez recevoir le message "Terminé ! Vous pouvez maintenant supprimer l'OVNI." -- Pour quoi? --Déplacez-le

    Compatible avec les mods suivants, mais ils doivent être dans l'ordre de chargement APRÈS OVNI :

    • Tous les mods qui changent l'apparence des compagnons
    • Abonnés spécialisés
    • Abonnés essentiels
    • Meilleurs abonnés (n'utilisez pas dialogue.esp et supprimez C01QuestScript.pex du dossier "Data/scripts")
    • mods créés dans NPC Editor
    • et ainsi de suite.

    Compatible avec les mods suivants, mais ils doivent être dans l'ordre de chargement AVANT UFO :

    • Gabby la mignonne compagne pâtissière
    • Khajiit équitable
    • Chevaux pour adeptes
    • Image de marque du cheval (désactiver BasicHorseRidingAI.esp)

    Non compatible avec :

    • Recrutez plus de lames - SkyhavenTempleEnhanced
    • Augmentation de la limite de suiveurs ou mods multi-suiveurs similaires
    • Black Tower (l'auteur le rend compatible ATM, bravo à lui !!)
    • ThuuMic
    • Maître de changement de forme
    • FSS - Pas de pause entre les lignes
    • Gris château
    • embrasse moi
    • Herman le Fou

    Si vous ne trouvez pas officiel PNJ, puis procédez comme suit :

    • Utiliser commande de console: aide Tine 4
    • En conséquence, vous obtiendrez la chaîne "ACTI:(xxxx ) "Firefly Tina"
    • exécutez la commande : joueur.placeatme xxxx(xxxx sont les chiffres du paragraphe précédent).

Nécessite la version 1.6 ou supérieure.

UFO est un ensemble de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations du système de compagnon original du jeu.

Possibilité de recruter jusqu'à 15 satellites à la fois - Grâce à de nouveaux scripts, vous pouvez avoir plusieurs satellites en même temps.

Les principaux objectifs que j'ai poursuivis pendant le développement :
Rendez le mod assez simple pour ceux qui ne lisent pas les instructions.
Ajoutez de nouvelles fonctionnalités à vos compagnons et améliorez celles existantes.
Corrigez les bugs présents dans le jeu original.
Assurer la compatibilité avec la plupart des types de plugins.

PROBLEMES LIÉS AU PATCH 1.7 ou au DLC :

1. Les dialogues du travail ne fonctionnent pas correctement ou ne fonctionnent pas tout de suite !
Solution : enregistrez et chargez la sauvegarde créée.

2. Si vous recrutez un compagnon DLC en second lieu, vous devrez peut-être lui demander de vous rejoindre trois fois. La même situation s'applique au licenciement.

Je l'ai moi-même testé avec Dawnguard DLC et j'ai aussi un tas de mods, et c'est pourquoi je poste cette version, le tout en russe.
Au début il y a eu des problèmes, le mod n'a pas fonctionné tout de suite, je l'ai essayé dans la console et rien n'est sorti, 0, donc tout fonctionne.
Autrement dit, des compagnons ont été embauchés, mais le menu de dialogue n'est pas apparu.
J'ai embauché 2 compagnons, sauvegardé, joué un peu, sauvegardé à nouveau dans un nouveau slot et je suis parti.
Le lendemain, tout a fonctionné, les dialogues sont sortis : Vous savez... - ouvre un certain nombre d'options de dialogue supplémentaires.

Refonte ultime des suiveurs










La dernière capture d'écran a été réalisée par Radon116, elle montre le premier dialogue avec la Tentatrice
Je ne l'ai pas testé sur des chevaux, mais je pense que tout fonctionnera, comme le montrent les captures d'écran.
Le mod n'a pas peur car Un module complémentaire pour le DLC Dawnguard est inclus, qui n'est pas disponible dans les autres versions !

Instructions à l'intérieur des archives. SMS. shtml.
Ne soyez pas paresseux pour lire !

Version : 1.2G

Source : skyrim.nexusmods.com/mods/14037

Nécessite Skyrim version 1.6 ou supérieure.

UFO est un ensemble de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations du système de compagnon original du jeu.

Possibilité de recruter jusqu'à 15 satellites à la fois - Grâce à de nouveaux scripts, vous pouvez avoir plusieurs satellites en même temps.

Les principaux objectifs que j'ai poursuivis pendant le développement :

Rendez le mod assez simple pour ceux qui ne lisent pas les instructions.

Ajoutez de nouvelles fonctionnalités à vos compagnons et améliorez celles existantes.

Corrigez les bugs présents dans le jeu original.

Assurer la compatibilité avec la plupart des types de plugins.

PROBLEMES LIÉS AU PATCH 1.7 ou au DLC :

1. Les dialogues d'OVNI ne fonctionnent pas correctement ou ne fonctionnent pas tout de suite !

2. Si vous recrutez un compagnon DLC en second lieu, vous devrez peut-être lui demander de vous rejoindre trois fois. La même situation s'applique au licenciement.

Je l'ai moi-même testé avec Dawnguard DLC et j'ai aussi un tas de mods, et c'est pourquoi je poste cette version, le tout en russe.

Au début il y a eu des problèmes, le mod n'a pas fonctionné tout de suite, je l'ai essayé dans la console et rien n'est sorti, 0, donc tout fonctionne.

Autrement dit, des compagnons ont été embauchés, mais le menu de dialogue n'est pas apparu.

J'ai embauché 2 compagnons, sauvegardé, joué un peu, sauvegardé à nouveau dans un nouveau slot et je suis parti.

Le lendemain, tout a fonctionné, les dialogues sont sortis : Vous savez... - ouvre un certain nombre d'options de dialogue supplémentaires.

Refonte ultime des suiveurs

La dernière capture d'écran a été réalisée par Radon116, elle montre le premier dialogue avec la Tentatrice

Je ne l'ai pas testé sur des chevaux, mais je pense que tout fonctionnera, comme le montrent les captures d'écran.

Le mod n'a pas peur car Un module complémentaire pour le DLC Dawnguard est inclus, qui n'est pas disponible dans les autres versions !

Instructions à l'intérieur des archives. SMS. shtml.

Bonjour les gars. Mon premier message pose une question (potentiellement) stupide au lieu d'essayer d'y répondre. Je suis en train de reconstruire Skyrim et je ne sais pas quel mod suiveur utiliser ; Révision ultime des suiveurs ou ajustements étonnants des suiveurs (je suppose qu'ils ne peuvent pas être utilisés ensemble, n'est-ce pas ?).

J'utilisais UFO et j'ai essayé AFT ​​pendant un certain temps, mais je ne me souviens plus pourquoi j'ai arrêté d'utiliser AFT. C'est peut-être parce que UFO est plus populaire et que de plus en plus de moddeurs disent que leurs mods suiveurs fonctionnent mieux avec UFO.

Voici donc la deuxième partie de ma question (et, oui, je pourrais aller le découvrir par moi-même, mais je pensais que peut-être d'autres pourraient s'interroger eux-mêmes sur ces deux mods, alors j'ai décidé de poster) : y a-t-il des adeptes masculins créés pour travailler avec l’AFT ? Ils répertorient les abonnés dans la description du mod AFT mais ils sont tous des femmes, à l'exception du patch qui permet à AFT de fonctionner. avec le Mod 3D NCP (NCP intéressants).

Merci d'avance pour votre aide. :)

- EFF avec Dawnguard DLC n'est pas recommandé. Cependant, si vous n'utilisez pas Dawnguard (et que vous n'avez donc pas Serana dans votre entreprise), alors EFF est probablement le plus rapide et le plus simple à utiliser. Si vous souhaitez vraiment utiliser EFF avec Serana, assurez-vous d'utiliser la version 4.0 Alpha à la place. de l'actuel stable.

Pourquoi exactement EFF n'est-il pas recommandé avec Dawnguard ?

J'ai EFF 3.5.6 et je n'ai aucun problème avec Serana comme disciple. J'ai terminé la série de quêtes de Dawnguard il y a quelque temps et je l'ai depuis. Elle est actuellement renvoyée et chez elle dans un mod domestique depuis Je fais les quêtes de la guilde des voleurs.

Je n'ai pas lu ni rencontré de bêtises similaires dans la version 4.0 Alpha, mais j'attends plutôt que l'auteur ait terminé EFF avant de m'y lancer.

J'ai EFF 3.5.6 et je n'ai aucun problème avec Serana comme disciple. J'ai terminé la série de quêtes de Dawnguard il y a quelque temps et je l'ai depuis. Elle est actuellement renvoyée et chez elle dans un mod domestique depuis Je fais les quêtes de la guilde des voleurs.

Pourquoi exactement EFF n'est-il pas recommandé avec Dawnguard ?


L'IA de Serana n'est pas entièrement compatible avec celui-ci. Ces problèmes sont principalement liés à certains types de mods - en particulier les maisons et les vêtements - et peuvent ne pas apparaître du tout d'une autre manière dans le jeu modifié.

Cependant, d'autres types de jeux peuvent amener Serana à courir nue et à attaquer contre vous, au milieu d'une bataille. À plusieurs reprises. Elle se calme, enfile ses vêtements et... le dragon attaque, elle se déshabille et attaque le personnage joueur.

J'ai des captures d'écran intéressantes sur ma HD. Je ne peux pas les partager sur Steam, car je n'ai jamais pris la peine d'installer des options de sous-vêtements avec CBBE. Sur ces photos, notre amie mort-vivante court contre moi, complètement nue au milieu d'un glacier et me lance ses premiers sorts, tandis que dragon crie du feu derrière nous.

Je n'ai pas lu ni rencontré de bêtises similaires dans la version 4.0 Alpha, mais j'attends plutôt que l'auteur ait terminé EFF avant de m'y lancer.


Impair. Et il a été définitivement confirmé que le problème vient d'EFF, et peut être reproduit avec Vanilla Dawnguard et EFF, et non une incompatibilité avec un autre mod ? Je ne vois rien de tout cela.

Tu sais quoi ? J'ai peut-être commis une erreur avec cela.

J'ai fait de très bons tests avec EFF et Serana. Je suis tout à fait conscient que l'EFF a beaucoup de points communs avec l'IA de Serana, mais cela faisait aussi partie du problème.

Je me rends compte - maintenant que j'y repense après tous ces mois - que j'ai peut-être oublié quelque chose. Je vais devoir télécharger EFF, jouer à Serana et voir si ce que je soupçonne maintenant est vrai.

Bref, oubliez tout ce que j'ai écrit plus haut sur EFF pour l'instant. J'essaie de ne pas parler de quelque chose dont je ne suis pas sûr, et je n'ai aucun problème à admettre que j'ai peut-être eu tort - si tel était effectivement le cas.

Faites-nous savoir comment se déroule l'expérience. :) Je devrai peut-être bientôt passer à MO pour ces profils de jeu distincts. >_<

Commentaire de la page d'assistance :
Serana est unique dans la mesure où elle possède son propre petit système de suivi. La retirer de ce système et/ou le modifier peut freiner et freine généralement les quêtes de Dawngurd.

C’est exactement ainsi que j’ai compris la situation. L'IA de Serana est différente de celle des autres adeptes. Vous devriez la gérer avec un sort dans AFT et la suivre avec une sorte d'EFF conduit à un double suivi pendant la série de quêtes de Dawnguard, car cela est déjà fait. À quel point le problème semble s'aggraver (ou ne s'aggrave pas). pour savoir quels types de mods vous avez dans votre ordre de chargement.

Ce que j’ai peut-être négligé, c’est ce qui a provoqué son agression occasionnelle dans mon jeu. Je suis presque sûr que l'IA unique de Serana a contribué à cela, mais les raisons ne sont peut-être pas celles que je recherchais - ce qui signifie que ce n'est pas entièrement (ou entièrement) la faute de l'EFF.

--
MO est assez pratique. quand tu comprendras. Gopher fait de très bonnes séries de tutoriels à ce sujet. J'utilisais déjà MO, mais j'en ai appris quelques choses supplémentaires. :)

Edit : j'ai oublié d'ajouter que tous les problèmes que j'ai lus et rencontrés sont liés à la série de quêtes de Dawnguard. Serana devrait pouvoir être géré en toute sécurité avec n'importe quel mod dont vous disposez, une fois que DG est terminé.

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