Permainan Perang adalah perlombaan di Kawasan Berbenteng yang berlangsung pada waktu tertentu dan mencakup empat disiplin ilmu. Klan mendapatkan poin dalam disiplin ilmu, dan yang paling sukses menerima hadiah berharga tidak hanya untuk seluruh klan,
tetapi juga untuk setiap petarung.
Klik PERMAINAN PERANG di sudut kiri atas Benteng untuk membuka layar Permainan Perang.
Aturan Permainan Perang
- Semua klan secara otomatis menjadi peserta kompetisi di semua disiplin ilmu jika mereka berpartisipasi dalam Forays dan Offensives selama War Games.
- Untuk pencapaian di setiap disiplin ilmu, klan menerima poin. Jumlah poin tergantung pada hasil dan mode pertempuran.
- Selain itu, klan menerima poin tambahan untuk hasil terbaik dalam setiap disiplin ilmu.
- Jika sebuah klan telah mencetak jumlah poin yang cukup, klan tersebut menempati posisi teratas dalam peringkat disiplin.
Disiplin
Kompetisi dalam Permainan Perang diadakan dalam empat disiplin ilmu: Keunggulan, Serangan, Menembak, dan Pemanggilan.
- Kegemukan
- Serangan gencar
- Penembakan
- Panggilan
Klan menerima poin untuk setiap unit selisih skor pertempuran. Jika skor tidak menguntungkan klan, maka tidak ada poin yang diberikan.
Rekam: semua pertarungan.
Contoh. Perjalanan di divisi X berakhir dengan skor 8:1 untuk keunggulan Anda. Perbedaan skor: 7 unit. Poin dalam disiplin “Kelebihan Berat Badan”: 7 × 125 = 875.
Klan menerima poin untuk setiap detik sisa waktu yang diberikan untuk pertempuran.
Tes: hanya pertempuran yang menang.
Contoh. Pertandingan Divisi X berlangsung selama 9 menit dan berakhir dengan kemenangan Anda. Sisa waktu pertempuran: 60 detik (1 menit). Poin dalam disiplin “Serangan Gencar”: 60 × 5 = 300.
Klan menerima poin untuk setiap kendaraan musuh yang dihancurkan.
Rekam: semua pertarungan.
Contoh. Selama Perampokan di Divisi X, klan Anda menghancurkan 7 kendaraan musuh. Poin dalam disiplin “Menembak”: 7 × 125 = 875.
Klan menerima poin untuk setiap legiuner dalam regu.
Tes: hanya pertempuran yang menang.
Contoh. Selama kemenangan dalam Divisi X, pasukan Anda terdiri dari 3 legiuner. Poin dalam disiplin Pemanggilan: 3 × 500 = 1500.
Peringkat
Selama setiap Permainan Perang, peringkat terpisah dipertahankan untuk semua disiplin ilmu. Jumlah hadiah di setiap disiplin ilmu berbeda-beda.
Klan yang mencetak poin dalam jumlah yang cukup akan menerima hadiah dalam disiplin. Klan dengan jumlah besar poin menempati posisi peringkat tertinggi. Jika beberapa klan menerima jumlah poin yang sama dalam disiplin “Menembak”, “Kelebihan Berat” atau “Pemanggilan”, posisi tertinggi akan diambil oleh klan yang menghabiskan lebih sedikit waktu dalam pertempuran.
Penghargaan
Klan yang mengambil hadiah dalam disiplin ilmu menerima berbagai hadiah.
Ada dua jenis hadiah:
- klan - cadangan tingkat tinggi;
- pribadi - emas permainan, yang diberikan kepada pemain untuk partisipasi dalam pertempuran dalam dua disiplin: "Keuntungan" dan "Serangan".
Ketentuan untuk memperoleh imbalan pribadi:
- Hadiah didistribusikan di antara pemain setelah kompetisi berakhir.
- Hanya pemain yang memainkan setidaknya satu pertempuran selama kompetisi yang menerima emas.
- Emas didistribusikan di antara pemain berdasarkan poin yang diterima pemain untuk memenangkan setiap disiplin.
- Aturan untuk menghitung hadiah pribadi sama untuk pemain klan dan legiuner.
Perhitungan hadiah pribadi pemain
Hadiah pribadi dibagikan di antara peserta pertempuran sesuai dengan kontribusi mereka terhadap hasil Permainan Perang. Semakin banyak poin yang diperoleh pemain untuk klan, semakin banyak emas yang akan diterimanya.
Prinsip pembagian emas pada kedua disiplin ilmu adalah sama, namun untuk masing-masing disiplin ilmu dihitung besarnya tersendiri kemudian dijumlahkan.
Jika seorang pemain berpartisipasi dalam pertempuran untuk klan berbeda dalam disiplin yang sama, maka emas dihitung secara terpisah untuk partisipasinya di setiap klan.
Jumlah emas dalam game yang diperoleh pemain dalam pertempuran untuk satu klan dalam disiplin yang sama dihitung dengan rumus:
G - jumlah emas yang akan diterima pemain
T P /T C — kontribusi pemain terhadap hasil keseluruhan kompetisi dalam disiplin ilmu, dimana:
T P
— jumlah poin yang diperoleh oleh satu pemain dalam pertempuran yang dilakukan dalam satu disiplin ilmu
T C
— jumlah total poin yang diperoleh semua pemain untuk semua pertarungan yang mereka mainkan dalam satu disiplin
C R — hadiah klan dalam bentuk emas permainan
R G — saldo emas permainan yang didistribusikan di antara para pemain tergantung pada jumlah kontribusi mereka terhadap hasil kompetisi
Mari kita lihat contoh penghitungan imbalan pribadi dalam disiplin Onslaught. Misalkan skuad klan terdiri dari tiga pemain. Klan tersebut bertempur dalam tiga pertempuran, dan komposisi pasukan berubah. Klan tersebut menempati posisi pertama dalam disiplin dan menerima hadiah 10.000 emas.
Saat melakukan perhitungan, diasumsikan bahwa jumlah poin yang diperoleh setiap pemain dalam suatu pertempuran sama dengan jumlah poin yang diperoleh regu untuk pertempuran yang sama. Artinya, jika suatu regu memperoleh 270 poin untuk suatu pertempuran, ini berarti setiap pemain dalam regu memperoleh 270 poin untuk pertempuran tersebut.
Tabel tersebut menunjukkan poin yang diperoleh pemain dan jumlah kontribusi mereka berdasarkan hasil pertempuran.
pertarungan pertama | pertarungan ke-2 | pertarungan ke-3 | T P ) | |
---|---|---|---|---|
Pemain A | 270 | 450 | 320 | 1040 |
Pemain B | — | 450 | 320 | 770 |
Pemain C | 270 | 450 | — | 720 |
Pemain D | 270 | — | 320 | 590 |
Total poin untuk semua pertempuran ( T C ) | — | — | — | 3120 |
Mari kita hitung langkah demi langkah besarnya hadiah pribadi pemain A.
Pemain A berpartisipasi dalam tiga pertempuran dan mendapatkan total 1040 poin. Jumlah total poin yang diperoleh semua pemain dalam pertarungan keseluruhan adalah 3120.
Langkah1. Perhitungan kontribusi pemain dan hasil keseluruhan dari tiga pertarungan
Langkah2. Menghitung jumlah awal emas yang diberikan kepada pemain A
Dalam nilai yang dihasilkan, hanya seluruh bagiannya yang diperhitungkan.
Jumlah emas awal untuk semua pemain lain dihitung menggunakan prinsip yang sama.
Poin pemain untuk semua pertempuran yang dimainkan ( T P ) | Kontribusi pemain ( T P / T C ) | T P / T C X C R ) | |
---|---|---|---|
Pemain A | 1040 | 0,33333 | 3333 |
Pemain B | 770 | 0,24679 | 2467 |
Pemain C | 720 | 0,23076 | 2307 |
Pemain D | 590 | 0,18910 | 1891 |
Total poin untuk semua pertempuran ( T C ) | 3120 | — | — |
Langkah3. Perhitungan sisa emas hasil pembulatan
Langkah4. Distribusi saldo yang diterima antar pemain
Pembagiannya dimulai dari pemain dengan kontribusi terbesar. Tergantung pada ratingnya, setiap anggota regu menerima satu unit emas hingga saldonya nol.
Kontribusi pemain ( T P / T C ) | Jumlah emas awal ( T P / T C X C R ) | Sisa | Emas diperoleh ( G ) | |
---|---|---|---|---|
Pemain A | 0,33333 | 3333 | 1 | 3334 |
Pemain B | 0,24679 | 2467 | 1 | 2468 |
Pemain C | 0,23076 | 2307 | 0 | 2307 |
Pemain D | 0,18910 | 1891 | 0 | 1891 |
Hadiah klan ( C R ) | — | — | — | 10 000 |
Jadi, hadiah pribadi pemain A dalam satu disiplin adalah:
Jumlah emas dalam game untuk anggota regu lainnya dihitung menggunakan prinsip yang sama.
Jadwal Permainan Perang
Permainan perang berlangsung setiap hari Sabtu. Pada siang hari, pertempuran dibagi menjadi tiga tahap:
- Tahap I: 15:00-17:59 (waktu Moskow)
- Tahap II: 18:00-20:59 (waktu Moskow)
- Tahap III: 21:00-23:59 (waktu Moskow)
Anda dapat melihat jadwal pertempuran di klien game. Klik (Jadwal) di sebelah kanan tombol Pertarungan Klan di Benteng Anda atau di jendela Daerah yang dibentengi: pertempuran.
"Daerah yang dibentengi" - modus permainan untuk pemain klan. Ini tersedia di klien game dan sama sekali tidak terkait dengan pertempuran dan kampanye di Peta Global. Kawasan berbenteng merupakan milik suatu marga, yang terdiri dari pusat komando, petunjuk arah menuju ke sana, dan bangunan tambahan. Area yang dibentengi dapat dibuat oleh komandan klan secara gratis, jika diinginkan.
Adalah suatu kesalahan untuk percaya bahwa mode baru ini mirip dengan strategi browser biasa. Semua fitur mode ini gratis, dan sumber daya diperoleh secara eksklusif di medan pertempuran tank.
Pertempuran dalam mode Area Berbenteng
Panduan Kawasan Berbenteng menyatakan bahwa untuk mengembangkan Kawasan Berbenteng dan menerima bonus (cadangan), diperlukan sumber daya industri, yang diperoleh melalui serangan mendadak.
Sortie adalah pertarungan antar perusahaan, dengan tim yang dipilih secara acak dari antara mereka yang terlibat saat ini melakukan serangan mendadak. Setiap pemain dapat membuat perusahaan untuk berpartisipasi dalam serangan mendadak, tetapi sebelum berperang, Anda perlu mempelajari panduan Area Berbenteng dan memutuskan jenis serangan mendadak: level maksimum peralatan yang tersedia bergantung pada ini. Permainan ini memiliki tiga jenis perampokan:
- Rata-rata 7 hingga 7 (level 1–6).
- Juara 10 vs 10 (level 1–8).
- Mutlak 15 hingga 15 (level 1–10).
![](https://i1.wp.com/wiki.gcdn.co/images/thumb/a/ab/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%28%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B8%29.jpg/150px-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%28%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B8%29.jpg)
Pertarungan berlangsung sesuai dengan aturan standar perusahaan. Berdasarkan hasil pertarungan, jumlah sumber daya Industri yang diperoleh setiap pemain dan tim secara keseluruhan dihitung.
Bangunan dan cadangan
Sumber daya Industri yang diterima dapat digunakan untuk membangun dan meningkatkan bangunan, yang, pada gilirannya, menghasilkan Cadangan - bonus sementara dalam game yang berlaku untuk semua pejuang klan di semua mode permainan World of Tank, termasuk pertempuran acak.
Jenis Cadangan | Inti dari bonus | Jumlah bonus maksimum* | Di mana itu diproduksi? |
---|---|---|---|
"Bayar Pertempuran" | Peningkatan kredit untuk semua pertempuran | Hingga 50% | Bagian keuangan |
« Pelatihan taktis» | Peningkatan pengalaman untuk semua pertempuran | Hingga 50% | Tankodrome |
"Latihan Militer" | Peningkatan pengalaman gratis untuk semua pertempuran | Hingga 100% | sekolah militer |
"Instruksi tambahan" | Peningkatan pengalaman kru untuk semua pertempuran | Hingga 100% | Bagian pelatihan |
"Transportasi berat" | Peningkatan sumber daya Industri dalam serangan mendadak | Hingga 25% | Bagian transportasi motor |
"Daftar permintaan" | Peningkatan bonus saat menjarah area yang dibentengi musuh | Hingga 50% | Brigade piala |
"Pengungsian" | Mitigasi konsekuensi negatif penjarahan | Hingga -50% | Layanan quartermaster |
Pada pembaruan mendatang direncanakan untuk menambah jenis Cadangan baru.
Kantor
Dalam versi game saat ini, cadangan “Instruksi Khusus” Kanselir juga tersedia untuk aktivasi: misi tempur khusus diaktifkan untuk semua pejuang klan. Itu harus diselesaikan dalam masa cadangan, yaitu dalam waktu dua jam. Untuk menyelesaikan tugas, pemain akan menerima hadiah. Besaran dan kualitas imbalan bergantung pada tingkat Kantor.
№ | "Misi tempur" Kantor |
---|---|
1 | Hancurkan 2 tank musuh di setiap pertempuran selama 3 pertempuran berturut-turut. |
2 | Berada di posisi 2 teratas di antara semua peserta pertempuran berdasarkan pengalaman dalam 2 pertempuran berturut-turut. |
3 | Memberikan dukungan 4000 kerusakan dalam satu pertempuran. |
4 | Menangani setidaknya 4.000 unit kerusakan dan memblokir setidaknya 2.000 unit kerusakan dengan armor dalam satu pertempuran, atau menangani setidaknya 2.000 unit kerusakan dan memblokir setidaknya 4.000 unit kerusakan dengan armor dalam satu pertempuran. |
5 | Deteksi 6 atau lebih tank musuh. Menurut kecerdasan Anda, mereka harus menimbulkan setidaknya 1500 unit kerusakan. |
6 | Menangani setidaknya 4000 kerusakan. Tembakkan lebih dari 15 tembakan kerusakan dalam satu pertempuran. |
7 | Memberikan 3000 kerusakan dalam satu pertempuran dari jarak minimal 300 meter. |
8 | Hasilkan 150 poin penangkapan dasar. Hanya pertempuran di mana Anda menang yang dihitung. |
9 | Menerima lencana kelas “gelar 1” atau “Master” sebanyak 2 kali. |
10 | Saat bermain dalam satu peleton, ambil bagian dalam penghancuran setidaknya 10 tank musuh dengan seluruh peleton Anda. Anda secara pribadi harus menangani setidaknya 1500 kerusakan. |
11 | Hancurkan 5 tank dalam satu pertempuran. |
12 | Menangani setidaknya 4000 kerusakan. Bertahan dan menang. Tugas harus diselesaikan 3 kali. |
13 | Blokir setidaknya 4000 titik kerusakan dengan baju besi. Dapatkan setidaknya 10 hit. |
14 | Memberikan kerusakan pada setidaknya 8 tank musuh. Menangkan pertempuran. |
15 | Saat bermain dalam satu peleton, hancurkan 8 tank musuh dengan satu peleton dalam satu pertempuran. |
16 | Berada di 3 teratas dalam hal kerusakan yang diberikan sebanyak 5 kali. |
17 | Hancurkan 7 kendaraan Tier X dalam maksimal 7 pertempuran menggunakan kendaraan minimal Tier VIII. |
18 | Menangani total 10.000 kerusakan dengan peleton Anda dan menangkan pertempuran |
Hadiah untuk menyelesaikan "Instruksi Khusus"
Tingkat | Pengalaman kru | Peralatan | Pengalaman tangki | Pinjaman | Hari akun premium | Emas |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | 20 000 | - | - |
2 | - | - | - | 30 000 | - | - |
3 | 3 000 | - | - | 40 000 | - | - |
4 | 4 000 | - | - | 50 000 | - | - |
5 | 5 000 | - | 5 000 | 75 000 | - | - |
6 | 6 500 | 2 buah. | 6 500 | 100 000 | - | - |
7 | 8 000 | 4 buah. | 8 000 | 200 000 | - | - |
8 | 10 000 | 6 buah. | 10 000 | 300 000 | 1 hari | - |
9 | 12 000 | 8 buah. | 12 000 | 450 000 | 3 hari | 500 |
10 | 15 000 | 10 buah. | 15 000 | 600 000 | 7 hari | 1 000 |
Tanker!
Kami terus menguji peluncuran “Permainan Perang” di Area Berbenteng.
Apa yang berubah sejak diluncurkan pada 9 Juli
Semua detailnya bisa dilihat langsung di klien game.
Di masa depan, jadwal dan hadiah dapat berubah tergantung pada aktivitas permainan klan.
Jadwal Permainan Perang
Disiplin Permainan Perang
“Permainan Perang” akan berlangsung dalam empat disiplin ilmu yang berbeda:
- "Penembakan" - Poin tantangan diperoleh untuk setiap tank musuh yang dihancurkan.
- "Kegemukan" - Poin tantangan diperoleh berdasarkan perbedaan jumlah tank yang hancur antar tim. Semakin besar perbedaan jumlah tank musuh yang hancur dalam pertempuran,semakin banyak poin tantangan yang akan diterima klan pemenang.
- "Serangan gencar" - poin tantangan untuk kemenangan cepat. Semakin cepat klan memenangkan pertempuran,semakin banyak poin tantangan yang akan dia terima.
- "Memanggil" - Poin tantangan diberikan untuk jumlah legiuner dalam pertempuran yang menang. Untuk setiap legiuner yang memenangkan pertempuran, poin tantangan akan diberikan.
Dengan demikian, setiap kemenangan suatu klan di Area Berbenteng akan memberinya poin tantangan di empat peringkat sekaligus.
Jumlah titik tes akan bergantung pada mode pertarungan. Pada level X di "Offensif" koefisien poin tes akan lebih tinggi, di "Penyortiran" - lebih rendah.
Di masa depan, nominasi Permainan Perang dapat diubah dan ditambah.
Peringkat game perang
Penghargaan Permainan Perang
Kumpulan hadiah terpisah telah dibentuk untuk setiap tahap sepanjang hari.
Hadiahnya termasuk cadangan klan level XI dan XII, serta emas. Dana hadiah dan jumlah hadiah untuk kompetisi tertentu ditampilkan di antarmuka Area Benteng.
Cadangan klan diberikan langsung kepada klan pemenang. Emas didistribusikan kepada pemain yang berpartisipasi dalam pertempuran di Area Benteng pada saat itu, bergantung pada kontribusi pribadi mereka. Jika legiuner berpartisipasi dalam pertempuran klan pemenang, mereka juga akan menerima hadiah emas dengan cara yang sama seperti pejuang klan.
Di akhir periode pengujian, kami akan melakukan perubahan yang diperlukan pada Game Perang dan meluncurkan mode tersebut secara permanen. Kami akan memberi tahu Anda tentang waktu peluncuran berikutnya - pantau terus.
Pada tanggal 9 Juli, sebagai bagian dari “Permainan Perang” di Area Berbenteng, lebih dari 1.100.000 antar pemain dan lebih dari 6.500 cadangan level XI dan XII antar klan akan dimainkan.
Di masa mendatang, jadwal dan hadiah dapat diubah sesuai dengan aktivitas permainan klan.
Jadwal Permainan Perang
“Permainan Perang” akan dibagi menjadi 3 tahap:
- Tahap I: 15:00-17:59 (waktu Moskow).
Dana hadiah panggung adalah 157.500 dan 876 cadangan level XI dan XII - Tahap II: 18:00-20:59 (waktu Moskow).
Dana hadiah panggung adalah 630.000 dan 3238 cadangan level XI dan XII - Tahap III: 21:00-23:59 (waktu Moskow).
Dana hadiah panggung: 393.750 dan 2.420 cadangan level XI dan XII
Disiplin Permainan Perang
“Permainan Perang” akan berlangsung dalam empat disiplin ilmu yang berbeda:
- "Penembakan" — Poin tantangan diperoleh untuk setiap tank musuh yang dihancurkan..
- "Kegemukan" — Poin tantangan diperoleh berdasarkan perbedaan jumlah tank yang hancur antar tim. Semakin besar perbedaan jumlah tank musuh yang hancur dalam pertempuran,— semakin banyak poin tantangan yang akan diterima klan pemenang.
- "Serangan gencar" — poin tantangan untuk kemenangan cepat. Semakin cepat klan memenangkan pertempuran— semakin banyak poin tantangan yang akan dia terima.
- "Memanggil" — Poin tantangan diberikan untuk jumlah legiuner dalam pertempuran yang menang. Untuk setiap legiuner yang memenangkan pertempuran, poin tantangan akan diberikan.
Dengan demikian, setiap kemenangan suatu klan di Area Berbenteng akan memberinya poin tantangan di empat peringkat sekaligus.
Jumlah titik tes akan bergantung pada mode pertempuran. Pada level X di "Offensif" koefisien poin tes akan lebih tinggi, di "Penyortiran" - lebih rendah.
Di masa depan, nominasi Permainan Perang dapat diubah dan ditambah.
Peringkat game perang
![](https://i2.wp.com/ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/%5E06dbc85c48f0184dd02f5980dc1bb5a6534d716de8acbe7438%5Epimgpsh_fullsize_distr.jpg)
Selama periode pengujian, peringkat Permainan Perang akan dihasilkan beberapa kali dalam sehari, bergantung pada aktivitas permainan klan dalam pertempuran. Di akhir setiap tahapan kompetisi, pemenang setiap rating akan menerima penghargaan.
Penghargaan Permainan Perang
Kumpulan hadiah terpisah telah dibentuk untuk setiap tahap sepanjang hari.
Hadiahnya termasuk cadangan klan level XI dan XII, serta emas. Dana hadiah dan jumlah hadiah untuk kompetisi tertentu ditampilkan di antarmuka Area Benteng.
Cadangan klan diberikan langsung kepada klan pemenang. Emas didistribusikan kepada para pemain yang berpartisipasi dalam pertempuran di Area Benteng pada saat itu, bergantung pada kontribusi pribadi mereka. Jika legiuner berpartisipasi dalam pertempuran klan pemenang, mereka juga akan menerima hadiah.
Di akhir periode pengujian, kami akan melakukan perubahan yang diperlukan pada Game Perang dan meluncurkan mode tersebut secara permanen. Kami akan memberi tahu Anda tentang waktu peluncuran berikutnya - pantau terus.
Permainan perang
Permainan Perang adalah perlombaan di Kawasan Berbenteng yang berlangsung pada waktu tertentu dan mencakup empat disiplin ilmu. Klan mendapatkan poin dalam disiplin ilmu, dan yang paling sukses menerima hadiah berharga tidak hanya untuk seluruh klan,
tetapi juga untuk setiap petarung.
Klik PERMAINAN PERANG di sudut kiri atas Benteng untuk membuka layar Permainan Perang.
Aturan Permainan Perang
- Semua klan secara otomatis menjadi peserta kompetisi di semua disiplin ilmu jika mereka berpartisipasi dalam Forays dan Offensives selama War Games.
- Untuk pencapaian di setiap disiplin ilmu, klan menerima poin. Jumlah poin tergantung pada hasil dan mode pertempuran.
- Selain itu, klan menerima poin tambahan untuk hasil terbaik di setiap disiplin ilmu.
- Jika sebuah klan telah mencetak jumlah poin yang cukup, klan tersebut menempati posisi teratas dalam peringkat disiplin.
Disiplin
Kompetisi dalam Permainan Perang diadakan dalam empat disiplin ilmu: Keunggulan, Serangan, Menembak, dan Pemanggilan.
Klan menerima poin untuk setiap unit selisih skor pertempuran. Jika skor tidak menguntungkan klan, maka tidak ada poin yang diberikan.
Rekam: semua pertarungan.
Contoh. Perjalanan di divisi X berakhir dengan skor 8:1 untuk keunggulan Anda. Perbedaan skor: 7 unit. Poin dalam disiplin “Kelebihan Berat Badan”: 7 × 125 = 875.
Klan menerima poin untuk setiap detik sisa waktu yang diberikan untuk pertempuran.
Tes: hanya pertempuran yang menang.
Contoh. Pertandingan Divisi X berlangsung selama 9 menit dan berakhir dengan kemenangan Anda. Sisa waktu pertempuran: 60 detik (1 menit). Poin dalam disiplin “Serangan Gencar”: 60 × 5 = 300.
Klan menerima poin untuk setiap kendaraan musuh yang dihancurkan.
Rekam: semua pertarungan.
Contoh. Selama Perampokan di Divisi X, klan Anda menghancurkan 7 kendaraan musuh. Poin dalam disiplin “Menembak”: 7 × 125 = 875.
Klan menerima poin untuk setiap legiuner dalam regu.
Tes: hanya pertempuran yang menang.
Contoh. Selama kemenangan Sortie di Divisi X, pasukan Anda mencakup 3 legiuner. Poin dalam disiplin Pemanggilan: 3 × 500 = 1500.
Peringkat
Selama setiap Permainan Perang, peringkat terpisah dipertahankan untuk semua disiplin ilmu. Jumlah hadiah di setiap disiplin ilmu berbeda-beda.
Klan yang mencetak poin dalam jumlah yang cukup akan menerima hadiah dalam disiplin. Klan dengan poin terbanyak menempati posisi tertinggi dalam peringkat. Jika beberapa klan menerima jumlah poin yang sama dalam disiplin “Tembak”, “Kelebihan Berat” atau “Pemanggilan”, posisi tertinggi akan diambil oleh klan yang menghabiskan lebih sedikit waktu dalam pertempuran.
Penghargaan
Klan yang mengambil hadiah dalam disiplin ilmu menerima berbagai hadiah.
Ada dua jenis hadiah:
- klan - cadangan tingkat tinggi;
- pribadi - emas dan pinjaman.
Hadiah pribadi dibagikan di antara para peserta pertempuran sesuai dengan kontribusi mereka terhadap hasil Permainan Perang. Semakin banyak poin yang diperoleh pemain untuk klan, semakin banyak kredit dan emas yang akan diterimanya.
Jika ada legiuner dalam regu, maka dia akan menerima 100% hadiah pribadinya, berbeda dengan sumber daya industri.