Tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan bersikeras? Lalu kami mendatangi Anda!
Halo semuanya!
Di artikel terakhir kita melihatnya, tapi hari ini kita membahas tentang bakat.
Dan di sini saya akan memberi tahu Anda - ada sesuatu untuk dilihat dan sesuatu untuk dibicarakan...
Prasyarat dan talenta lama:
Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa Anda akan memiliki akses ke talenta Knighthood hanya setelah Anda sepenuhnya meningkatkan talenta “reguler” dan “lanjutan” sebelumnya. Dan di sini muncul paradoks yang cukup menarik...
Faktanya adalah Anda akan kehilangan akses ke talenta lama (tentu saja, jika Anda mengaktifkan Knighthood). Hal ini dapat dimengerti, karena kebanyakan dari mereka terikat pada keterampilan lama - dan jika tidak ada, maka bakat tidak diperlukan.
Namun talenta lama itu sendiri tidak hilang kemana-mana. Tab dengan mereka masih ada, meskipun tidak dapat diakses.
Dan bagaimana, dalam hal ini, akan terjadi, misalnya, dengan bakat dari Warrior yang sama seperti Iron Wall atau Steadfast?
Akankah mereka menumpuk dengan yang baru atau hanya ada di alam semesta paralelnya sendiri..?
Biaya talenta Knighthood baru:
Sebelum melanjutkan ke uraiannya, perlu diperhatikan bahwa talenta baru untuk semua kelas benar-benar sama. Apakah Anda seorang Mage, Warrior, atau Archer, tidak akan ada perbedaan apa pun.
Masalahnya disini menurut saya adalah kalian harus memilih talent mana yang ingin kalian naikkan levelnya terlebih dahulu. Mengapa memilih? Sederhana saja - meningkatkan bakat di kelas Ksatria dibayar.
Cosmos dari wartune.dolygames.com menghitung harga yang harus Anda bayar untuk menaikkan level ketujuh talenta ke level 10.
Pegang erat-erat kursi dan jika Anda memegang benda pecah belah di tangan, sebaiknya letakkan saja. Jadi...harganya 3.073.000. Tiga juta bersikeras!
Sekalipun kita memperhitungkan bahwa pembayaran adamant nyata dan bonus diterima, menurut saya ini terlalu berlebihan. Ngomong-ngomong, dalam versi kami, Anda dapat dengan aman mengalikan jumlah ini dengan 3 (apakah menurut Anda jumlahnya akan lebih sedikit? Ingat apa yang saya katakan tentang harga penggabungan sylph - "Cina" kami tidak akan melewatkan harga mereka).
Nah, setelah kata pengantar yang panjang (tetapi tidak diragukan lagi penting), inilah saatnya untuk beralih ke talenta itu sendiri.
Keterangan:
Pertama, ada 3 talenta untuk pertahanan elemen dan Anda langsung terkejut karena mereka dikelompokkan secara aneh: Terang + Air, Gelap + Api, dan Elektro + Angin.
Tahan Cahaya & Air.
Seperti yang ditulis Cosmos yang sama, 10% ditambahkan untuk setiap level, jadi saya hanya akan memberikan level 1 dan 10.
Di tingkat 1 perlindungan dari Cahaya dan Air meningkat sebesar 10%. Di tingkat 10 100%
/Untuk berjaga-jaga, saya akan mengklarifikasi bahwa di sini, tentu saja, yang kami maksud adalah bonus dari kristal perlindungan Anda. Jika Anda tidak memiliki kristal untuk Air, maka bonus dari bakat tidak akan memberi Anda apa pun./
Mirip dengan yang sebelumnya, tingkatkan pertahananmu terhadap Kegelapan dan Api dari 10% menjadi 100%.
Meningkatkan pertahanan Anda terhadap Elektro dan Angin dari 10% menjadi 100%.
Sejujurnya, saya sama sekali tidak mengerti mengapa pembagian seperti itu dilakukan. Pasangan Api + Elektro, Cahaya + Kegelapan, dan Angin + Air akan terlihat jauh lebih logis. Satu-satunya penjelasan adalah memaksa Anda untuk mengupgrade (baca membeli) semua talenta untuk mendapatkan perlindungan yang diperlukan.
Meningkatkan Kritik. pukulan dan Kerusakan pada pemain dari 10% hingga 100%.
Meningkatkan bonus dari Will Crystal Anda dari 10% menjadi 100%.
Meningkatkan bonus dari statistik Resolve dan Penetrasi Anda dari 10% menjadi 100%.
Meningkatkan Kerusakan pada Pemain dan Peringkat Blokir dari 10% menjadi 100%.
Semuanya sederhana dan jelas di sini - pertama-tama, unduh RES Reduction, dan sisanya opsional.
Apa lagi yang bisa dikatakan... sekilas tampaknya para pemain top (donor) akan mendapatkan lebih banyak manfaat dari bakat Knighthood. Lagi pula, semakin tinggi karakteristiknya, semakin besar bonus yang Anda dapatkan dari % bakat. Namun setelah dicermati lebih dekat, ternyata tidak semuanya sesederhana itu:
- Kerusakan dari pemain dan Kerusakan pada pemain. Indikator-indikator ini tidak bergantung pada donasi, tetapi secara eksklusif merupakan bonus dari medali PvP (walaupun peningkatan medali baru dilakukan secara praktis dengan bantuan orang yang bersikeras).
- Penentuan dan Penetrasi. Penetrasi menurut saya merupakan ciri yang sangat meragukan, dan tidak bisa terlalu “dipercepat”, sehingga bonus darinya tidak akan signifikan. Tekad... di sini semuanya sangat bergantung pada peristiwa di mana akan ada hadiah untuk menaikkan levelnya.
- Kreta. dan Blokir.
- Kedua karakteristik ini juga diatur hampir secara eksklusif oleh permata dan astral. Ya, itu tetap ada meningkatkan bonus dari kristal wasiat
Terlepas dari kenyataan bahwa karakteristik di atas tidak terlalu bergantung pada investasi yang adamant, namun karena langkah cerdas dari para pengembang, yang menebak untuk membagi talenta menjadi pasangan yang “tidak nyaman”, semuanya menjadi wajib untuk leveling. ke atas. Dan tentu saja harga penting di sini.
Mungkin hanya itu yang ingin saya ceritakan kepada Anda tentang talenta kelas Ksatria baru di Wartune. Tulis di komentar apa pendapat Anda tentang ini.
Saya telah login hampir 300 jam... Saya sudah mencoba segalanya, jadi bisa dikatakan, "kelas".... Untuk menaikkan level karakter terkuat, pertama-tama Anda harus menaikkan level mempesona dan pandai besi... semua orang tahu itu. .. Aku tidak peduli dengan sisanya...
Dan sekarang tentang siapa yang lebih kuat... sulit untuk mengatakannya... tetapi jika Anda memilih kelas PURE (skill langit dibagi menjadi beberapa kelas berdasarkan warna, seperti batu keterampilan, konstelasi atau apa pun itu, dibagi di awal dari permainan menjadi 3 kelas terpisah). ..lalu penyihir paling keren, tentu saja...(walaupun sihirnya kurang berkembang...setidaknya kekuatan penghancurnya...bahkan mantra masternya lemah pada tingkat kesulitan maksimum).. .jika dia seorang pejuang, tetapi dia tidak memiliki pesona di cabangnya... berkat dia, penyihirnya lebih dulu... pandai besi tentu saja bagus... pertahanannya bagus, tetapi hal-hal dengan resistensi tidak sering ditemukan...dan kitnya sulit untuk dirakit...
Penyihir yang bersemangat dapat mempesona semua hal dengan cara apa pun yang dia suka, ada mantra yang sangat bagus seperti perlindungan dari kerusakan...jimat, kulit naga, dan mantra ahli yang meningkatkan baju besi...ditambah memanggil dua raja Dremora, atau 2 budak mati panglima perang draugr...mereka bekerja - kamu sedang istirahat!!))Juga mantra ilusi...menanamkan rasa takut pada musuh lalu menghabisi...JANGAN LUPA tentang salah satu mantra terbaik - PARALYSIS...dengan itu semua pekerjaan menjadi lebih mudah dari sebelumnya...sangat besar untuk kasus-kasus sulit...hal utama dalam bermain mage adalah taktik...
Namun, ada kerugian besar bagi para penyihir... ini adalah kejutan... setelah menyerang penyihir dengan tajam, musuhnya biasa-biasa saja... bermain sebagai seorang pejuang, dia menggunakan taktik seperti itu... yang terbaik adalah tingkatkan staminamu dengan baik, dengan satu tangan dan blokir (dengan perisai)...lucunya ketika kamu memblokir dengan perisai, ketahanan terhadap listrik, api dan dingin meningkat hingga 50%...dan bahkan lebih tinggi lagi. kelas...melihat seorang penyihir...Anda dapat menutupi diri Anda dengan perisai dan menekan sprint (keterampilan khusus terpisah) dan kemudian pahlawan Anda bergegas maju seperti tank (dengan kecepatan yang ditingkatkan), menjatuhkan semua orang seperti boneka kain.. .pesulap terbang keluar dan Anda memiliki waktu 3-4 detik untuk menghabisinya sampai dia bangun... tentu saja, semua ini bisa dilakukan jika kelumpuhan tidak terjadi pada Anda selama serangan cepat ...maka semuanya ditutupi dengan baskom tembaga...
Yah, semuanya jelas tentang pencuri itu... dia memiliki sedikit keterampilan... dia akan mengalahkan semua orang jika mereka tidak memperhatikannya...
Siapa yang lebih menarik untuk dimainkan??? Warrior cepat bosan... ganti senjata, armor... taktik yang sama... tidak banyak gerakan finishing... membosankan... selama 50 jam... pencuri... sama saja.. .merangkak, pukul dengan batu bata sesuai topik... bahkan tidak ada drive apa pun... bahkan lebih membosankan... Pesulap memiliki nilai tambah karena ada banyak mantra dan Anda dapat terus-menerus mengubah taktik, dari jebakan dan panggilan, hingga kehancuran total dan ilusi... sayang sekali pencurinya tidak diizinkan membuat jebakan portabel saku...))
Ketika ternyata kekuatan kemajuan pertama tidak cukup, maka ada jalan keluar - untuk membuat kemajuan lain, di mana keterampilan dan bakat Anda dan teman Anda: sylph dan penjaga akan berubah. Kelas ksatria akan membuka kesempatan untuk bersaing kekuatan dengan para raksasa dan dewa.
Mendapatkan Promosi
Seperti pada promosi pertama, beberapa syarat harus dipenuhi untuk mendapatkan kelas ksatria:
![](https://i2.wp.com/hobby-site.ru/wp-content/uploads/2018/02/Screenshot_7.png)
Kelas | Cabang | kekuatan | Intelijen | perlindungan | daya tahan |
tukang sulap | HH | … | >=6000 | >=1500 | >=1500 |
Sakit ingus | … | >=3000 | >=3000 | >=3000 | |
prajurit | HH | >=6000 | … | >=1500 | >=1500 |
sakit ingus | >=3000 | … | >=3000 | >=3000 | |
pemanah | HH | >=7000 | … | >=1000 | >=1000 |
Sakit ingus | >=4000 | … | >=2500 | >=2500 |
DD merupakan cabang skill yang menitik beratkan pada damage yang tinggi, Sap merupakan cabang yang berisi skill untuk menunjang diri sendiri dan tim. Elipsis berarti nilai parameter tidak menjadi masalah. Tabel menunjukkan persyaratan minimum yang harus dipenuhi oleh perolehan tato. Misalnya:
Dengan parameter tersebut, seorang archer sudah bisa naik ke kelas ksatria untuk cabang DD.
3. Dekati NPC Brad di kota langit, tempat cabang keahlian sebenarnya dipilih.
Setelah Anda dipromosikan ke kelas ksatria, keterampilan dan bakat lama karakter tidak lagi tersedia untuk Anda (kecuali untuk bakat aktif Segel Suci). Seperti yang kalian ketahui, diantara skill dan talent tersebut ada yang meningkatkan karakteristik dasar seperti ketahanan pertahanan dan kecerdasan. Setelah mereka menghilang, karakteristik dasar yang terkait dengannya juga akan berkurang, yang pasti akan tercermin peringkat pertempuran. Tapi tidak semuanya buruk. Setiap kelas memiliki dua keterampilan yang hadir di setiap cabang. Setiap skill tersebut, selain memiliki properti aktif, juga memiliki properti pasif yang meningkatkan karakteristik dasar. Namun hal ini tidak menjadi masalah, jika bagi para mage dan prajurit setelah ditingkatkan BR-nya tetap pada level yang sama atau bahkan menjadi lebih tinggi, maka bagi para pemanah BR-nya turun karena skill baru tersebut menambah health yang lebih sedikit dibandingkan sebelumnya. Namun archer akan memiliki skill damage yang menarik.
Tidak ada gunanya mengumpulkan pengalaman seperti promosi sebelumnya. Pada saat promosi, itu sepenuhnya dibatalkan dan Anda akan mulai dari level terendah dari kelas ksatria. Anda akan segera memiliki 10 poin untuk didistribusikan di antara keterampilan dan satu poin lagi dalam keterampilan umum (yang ada di kedua cabang), dan Anda juga akan menerima satu poin keterampilan setiap 4 level. Ada juga 80 level yang dibagi menjadi 8 judul dengan 10 langkah:
- Prajurit Junior/Pemanah/Penyihir
- Prajurit/pemanah/penyihir biasa
- Prajurit Tertinggi/Pemanah/Penyihir
- Prajurit Baron/Pemanah/Penyihir
- Prajurit Viscount/Pemanah/Penyihir
- Hitung Prajurit/Pemanah/Penyihir
- Prajurit Marquis/Pemanah/Penyihir
- Prajurit Adipati/Pemanah/Penyihir
Peluang setelah promosi
- Keterampilan dan bakat baru.
- Hadiah Suci adalah alat sylph yang dapat meningkatkan sylph ganda secara signifikan.
- Penjaga yang Lebih Kuat - Roh Penjaga dapat dipanggil (diciptakan).
- Sistem keterampilan Titan tersedia.
- Di pedalaman Pulau Titan, berikut ini tersedia: Kuil Para Titan, Gerbang Waktu, Kolam Tanpa Dasar.
- Acara baru tersedia di Hall of Heroes:
Bagian 1: Rawa Epidemi, Lubang Hitam
acara: Cincin terbengkalai, Kuil Sakramen Kudus. - Kemampuan untuk meningkatkan peralatan ke peralatan berjudul.
Secara umum, setelah kemajuan, menjadi mungkin untuk memperkuat sifat-sifat karakter, sylph dan wali, dan cara-cara baru terbuka untuk ini.
Karakter dalam Legend of Heroes beragam. Panduan untuk karakter prajurit, penembak, dan pesulap dibuat oleh para gamer sendiri, setelah memperoleh pengalaman yang cukup. Panduan untuk pesulap, panduan untuk penembak, panduan untuk pejuang - semua ini adalah tiga episode pelatihan berbeda yang membantu Anda melihat bagian dari sudut yang berbeda, menggunakan keterampilan unik dari kelas tertentu.
- Mage - Seorang penyihir yang terlatih dalam penggunaan sihir penghancur. Dalam pertempuran, ia tidak hanya dapat menyerang musuh di dekatnya tetapi juga musuh yang jauh, menyebabkan kerusakan area. Dia sangat ahli dalam pertarungan massal, mengubah hasil pertarungan dengan mantra yang kuat.
- Warrior - Orang ini memakai baju besi dan hanya menyerang musuh di kotak yang berdekatan. Meskipun canggung, ia berfungsi sebagai perisai yang sangat baik bagi pemanah dan penyihir yang jelas-jelas kekurangan baju besi. Dianjurkan untuk memiliki beberapa prajurit dalam satu regu, agar tidak mengubah unit yang kurang terlindungi menjadi “daging”.
- Pemanah - panahnya menembus semua sel di depannya. Jika Anda menempatkan pemanah tepat di belakang prajurit, Anda dapat membunuh lawan. Hal utama adalah menempatkan unit dengan benar di lapangan, tanpa membuat mereka yang tidak dapat menahannya terkena serangan.
Panduan ditulis tentang karakter-karakter ini di Legend of Heroes. Dan mereka akan dibutuhkan, karena melawan bos yang serius tanpa persiapan yang baik adalah bunuh diri. Sebelum Anda memulai pengujian tingkat tinggi, kita harus benar-benar melewati api dan air. Sepanjang jalan, iblis dan malaikat akan bertemu, sekelompok kaki tangan akan dikumpulkan, dan pintu masuk ke negeri ajaib akan terbuka. Pada awalnya Anda harus bertarung sendiri, tetapi dengan menyelesaikan tugas Anda dapat merekrut sebanyak lima sekutu. Dan tidak hanya penyihir, pejuang, dan pemanah yang akan ditemui di jalan - tabib, barbar, pembunuh, penjaga rahasia, dan ninja juga bersedia bergabung dengan pasukan.
Sedikit petunjuk
Sebelum pertempuran, prajurit harus ditempatkan di lapangan. Inilah satu-satunya cara untuk mempengaruhi hasil pertempuran. Begitu pembantaian dimulai, tidak ada yang bisa dilakukan - yang tersisa hanyalah mengamati apa yang terjadi dan berharap taktik yang tepat telah dipilih. Tugas utamanya adalah melindungi unit jarak jauh dari serangan langsung. Hal ini dilakukan oleh hero dengan armor, hal ini telah disebutkan.
Tugas rutin namun penting
Nah, setelah pertempuran, Anda perlu mengembangkan kastil, membangun tambang, pabrik penggergajian, peternakan, bengkel, dan bangunan tradisional lainnya untuk RPG fantasi. Mereka dibutuhkan untuk membuat perlengkapan, meningkatkan keterampilan para pahlawan, dan sebagainya. Omong-omong, ada patung pemanggil yang memungkinkan Anda mengganti pahlawan jika Anda tidak menyukainya.
Di mana kita tanpa PvP?
Pertarungan PvP sederhana - cukup lempar tim ke Arena dan tunggu untuk melihat apakah mereka membawa emas atau tubuh rekannya yang terpotong-potong. Meski kurang menarik, namun tetap efektif, karena tim yang bersemangat akan mendatangkan banyak sumber daya.