Jaringan TV lainnya: |
---|
2x2 Berdengung Netflix Jaringan Anime |
Kanata Asahi
Penerbit lain: |
---|
Merencanakan
Aksi tersebut terjadi di desa kecil provinsi Suiten di wilayah Kyushu. Keistimewaan utama dari kawasan ini adalah bahwa pada zaman dahulu pegunungan setempat merupakan tempat pemujaan para dewa dan oleh karena itu sangat kaya akan kekuatan gaib dan penuh dengan roh lokal. Karakter utama Tarot tiba-tiba menemukan dalam dirinya kemampuan, saat tidur, meninggalkan tubuhnya dalam bentuk roh dan melakukan perjalanan bebas di luar angkasa. Teman sekelas Taro, Makoto dan Masayuki, menemukan kemampuan yang sama. Setelah berkumpul pada malam hari, dalam wujud makhluk halus, mereka pergi ke berbagai sudut kawasan yang ditinggalkan. Taro berusaha untuk bertemu kembali dengan mendiang adiknya sebagai roh, Makoto mencoba mencari tahu penyebab sebenarnya kematian ayahnya, dan Masayuki berusaha mencari tahu apa sebenarnya yang dilakukan ayahnya di laboratorium.
Karakter
Karakter utama
Komori Tarot (Jepang: 古森太郎 Komori Taro:) - Karakter utama. Seorang anak laki-laki menderita narkolepsi akibat kejadian mengerikan yang terjadi 11 tahun lalu. Seorang penyerang menculik Taro dan kakak perempuannya dan menahan mereka di rumah sakit yang ditinggalkan, diikat di tempat tidur tanpa air atau makanan selama beberapa hari. Adik Taro meninggal di depan matanya. Setelah itu, lelaki itu sepanjang hidupnya menderita penglihatan dan mimpi buruk, di mana dia terus-menerus melihat saudara perempuannya yang sekarat, tanpa mengingat wajah dan kata-kata terakhirnya. Tarot mampu melepaskan semangatnya saat tidur dan melakukan perjalanan melintasi luar angkasa. Awalnya dia melakukannya secara tidak sadar. Namun kemudian ia mulai rutin “meninggalkan tubuhnya” bersama teman-teman sekelasnya. Awalnya dalam wujud roh, ia tampak seperti embrio, namun kemudian berhasil mengambil wujud manusia. Dalam wujud roh, ia mampu melihat roh lain. Dia percaya bahwa ini akan membantunya menemukan saudara perempuannya. Namun kemudian, dia memutuskan bahwa Miyako adalah reinkarnasi saudara perempuannya, yang sangat menyinggung perasaannya. Setelah semua kejadian itu, bayangan mendiang saudara perempuannya tidak lagi menghantuinya.
Makoto Ogami (Jepang: 大神信 Tentang: Gami Makoto) - Teman Sekelas Tarot. Seorang remaja antisosial dan kasar yang selalu membolos sekolah dan lebih memilih bermain gitar sendirian di kamarnya. Menurutnya, alasannya terletak pada ibunya yang memukul kepala Makoto kecil. Klannya adalah spin-off dari klan Komori dan bermusuhan dengan mereka. Juga, keluarga Makoto pernah terbentuk agama baru dipimpin oleh pendeta wanita Himeko, yang kebetulan adalah nenek Makoto. Dia berusaha mencari tahu kebenaran tentang kematian ayahnya, yang ada hubungannya dengan rumah sakit terbengkalai tempat Taro kecil dan saudara perempuannya dipenjara. Setelah ayahnya mengunjungi gedung itu bersama teman-temannya, dia kemudian bunuh diri. Makoto yakin kekuatan dunia lain yang terperangkap di reruntuhan rumah sakit adalah penyebabnya. Saat dia terus meninggalkan tubuhnya, lama kelamaan dia belajar mengambil wujud serigala. Dia membenci ibunya karena dia meninggalkan putranya setelah kematian ayahnya, tapi ketika dia mencoba bunuh diri dan memotong pergelangan tangannya, Makoto menyelamatkannya. Kemudian, dia mengaku kepadanya bahwa penyerang menculiknya 11 tahun yang lalu, namun berkat koneksinya, neneknya dengan aman membawa Makoto, menawarkan anak-anak klan Komori kepada para penculik. Setelah itu, ayah Makoto bunuh diri, dan ibunya tidak tahan dengan apa yang diketahuinya dan lari dari rumah Ogami, meninggalkan putranya. Seiring berjalannya cerita, Makoto berhenti menjalani kehidupan kesepian dan mulai berkomunikasi dengan Taro dan Masayuki. Belakangan, ayah Taro memberi Makoto sebuah gitar yang dulunya milik ayahnya. Di akhir cerita, saat terjaga, dia bisa melepaskan rohnya dalam wujud serigala besar.
Masayuki Nakajima (Jepang: 中嶋匡幸 Nakajima Masayuki) - Teman sekelas baru Taro, yang berasal dari Tokyo. Dialah penggagas ide untuk mengunjungi rumah sakit terbengkalai bersama Taro dan Makoto. Dia menderita acrophobia, ketika dia melihat seorang anak sekolah melompat dari lantai atas hingga tewas. Untuk mengatasi rasa takutnya, ia memainkan permainan melalui kacamata virtual dimana ia harus terbang dan menembak musuh. Dalam wujud roh, rasa takutnya akan ketinggian lenyap. Ayah Masyuki bekerja di laboratorium dan pemuda tersebut, setelah memutuskan untuk mengamati ayahnya dalam wujud roh, mengetahui bahwa dia selingkuh dari istrinya dan terlibat dalam pengembangan bioid tertentu. Ibu Masayuki selalu memainkan Tetris di TV. Untuk beberapa waktu, Masayuki memperhatikan teman sekelasnya yang diintimidasi oleh pria lain, tetapi suatu hari dia memutuskan untuk membela teman sekelasnya, dan untuk sementara dia menjadi kambing hitam baru. Namun, ketika salah satu hooligan melihatnya dalam wujud roh, mereka mulai takut padanya.
Miyako Komagusu (Jepang: 駒玖珠都 Komagusu Miyako) - Seorang gadis SD yang mampu melihat roh, termasuk karakter utama, ketika mereka meninggalkan tubuhnya. Dia tinggal bersama ayahnya di kuil di gunung. Meskipun usianya, dia memiliki karakter yang sangat tenang dan serius, dia sering memarahi karakter utama karena perilaku mereka dan memastikan bahwa ayahnya tidak terlibat dalam alkohol. Karena dia bisa melihat roh dan bahkan merasakan kematian orang, teman-teman sekelasnya mulai mengabaikan dan takut padanya. Patut dicatat bahwa Miyako sangat mirip dengan mendiang saudara perempuan Taro dan lahir sekitar waktu saudara perempuannya meninggal. Alhasil, Taro memutuskan bahwa Miyako adalah reinkarnasi adiknya. Namun, dia menangis sebagai tanggapan, menyatakan bahwa dia ingin menjadi dirinya sendiri. Setelah ayahnya dirawat di rumah sakit, dia dipaksa menjadi pendeta baru di klan Ogami, namun kemudian diselamatkan oleh Taro dan teman-temannya.
Atsushi Hirata (Jepang: 平田篤司 Hirata Atsushi) - Psikolog baru Tarot, yang datang dari Tokyo. Dia memimpin praktik sehari-hari dengan Tarot dan menjelaskan banyak definisi dan terminologi psikologis. Pada awalnya, ia tidak percaya akan adanya hal gaib dan menjelaskan penglihatan Tarot tidak lebih dari ciri-ciri gangguan jiwa. Namun, suatu hari, saat mendengarkan rekaman Taro, dia tiba-tiba dipindahkan dari tempat dia melihat saudara perempuan Taro yang sekarat. Dan kemudian dia melihatnya lagi di sekolah. Setelah kejadian ini, dia memutuskan untuk mempelajari otaknya. Di akhir cerita, Taro mengaku tujuan utamanya adalah mempelajari otaknya. Menurutnya, Tarot memiliki ciri-ciri yang unik, namun belum ditemukan adanya penyimpangan. Atsushi juga membantu ibu Taro, yang berada dalam kondisi stres sepanjang waktu setelah kematian putrinya, namun setelah wawancara dengannya, dia mendapatkan ketenangan pikiran.
Daftar episode
Daftar episode | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
# | Nama | Tanggal rilis | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
01 | Bermimpi jernih "Myosekimu" (明晰夢) | 18 Oktober 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
02 | Desensitisasi dan pemrosesan ulang gerakan mata "Gankyu Undo ni Yoru Datsukansa ke Saisori" (眼球運動による脱感作と再処理) | 25 Oktober 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
03 | Terapi ketakutan "Kofusho Bakuro" (恐怖症曝露) | 1 November 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
04 | Keadaan kesadaran yang berubah "Hensei Ichiki" (変成意識) | 8 November 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05 | Perjalanan keluar dari tubuh "Taigai Ridatsu Taiken" (体外離脱体験) | 15 November 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
06 | Otak Homunculus "Tapi tidak naka tidak Homunkurusu" (脳の中のホムンクルス) | 22 November 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
07 | Potensiasi jangka panjang "Shinapuzu Kairo o Hanka sase, Sore o Iji suru Noryoku = Ningen no No ni Okeru Choki Kyoku no Shotai" (シナプス回路を変化させ、それを維持する能力=人間の脳に於ける長期記憶の正体) | 29 November 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
08 | Revolusi Sistem Limbik "tapi tapi Hentotai o Chushin ke Suru Kyoku, Jodo o Tsukasadoru Daino Henekei -- Sono Kakumei" (脳の扁桃体を中心とする記憶·情動を司る大脳辺縁系――その革命) | 6 Desember 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
09 | Roh eksistensial "Jitsuzon Sugitaki naru Shinrei" (実存主義的なる神霊) | 13 Desember 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Peluang / Terapi Lapangan Pikiran "Kankyo ga Seibutsu dan Teikyo Suru Mono" (アフォーダンス【環境が生物に提供するもの】/思考場治療法) | 20 Desember 2007 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Kesalahan dalam sistem "Ronriteki Tojiron ni Okeru Ayamachi/Puroguramu Bagu" (論理的統辞論に於ける過ち/プログラム·バグ) | 10 Januari 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Sinkronisasi Homeostasis "Kojosei Iji Kino Docho Koka" (恒常性維持機能同調効果) | 24 Januari 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Snark “Jadi, Sono Sunaku wa Budjamu datta” (そう、そのスナークはブージャムだった) | 31 Januari 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Munculnya matriks "Sohatsu Kiban" (創発基盤) | 7 Februari 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Kota Terbengkalai "Haiti e" (廃市へ) | 14 Februari 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Monster yang bisa diandalkan "Kibōteki na Kaibutsu" (希望的な怪物) | 21 Februari 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Teori Ketertiban dan Korespondensi David Bohm "Naizai Chitsujo" (内在秩序) | 28 Februari 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Teori Otak Holonomis "Mizube no Ruyoshi Juryoku Riron" (水辺の量子重力理論) | 6 Maret 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Negentropi "Kasosei Jikan" (可塑性時間) | 13 Maret 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Lingkaran Dukun "Dukun bukan Ryoiki" (シャーマンの領域) | 20 Maret 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Resonansi stokastik "Kakuritsu Kyomei" (確率共鳴) | 27 Maret 2008 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Panduan "Dotei/Anmokuchi no Jigen" (道程/暗黙知の次元) | 3 April 2008 |
Musik
Untuk iringan musik jawab komposer Kitazato Reiji.
Topik awal:
"Panggil Namaku ~Kazenari no Oka" - dibawakan oleh Yukka
Tema penutup:
"Poltergeist" - dibawakan oleh Kojima Mayumi
Semua musik disusun oleh Kitazato Reiji.
manga
Berdasarkan serial anime, sebuah manga telah dirilis, ditulis oleh Masanume Shiro dengan ilustrasi oleh Kanata Asahi. Manga ini diterbitkan di majalah
Keberadaan hantu sudah terbukti sejak lama, dan perburuan hantu tidak surut. Bagaimana cara berburunya, peralatan apa yang digunakan, kondisi apa yang diperlukan untuk mendeteksi hantu, apa sebenarnya itu? Cari tahu di artikel!
Bagaimana dan dengan apa berburu hantu?
Seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan, kekayaan pengetahuan tentang tamu dari realitas lain semakin bertambah. Telah diketahui dengan pasti bahwa selama kemunculan orang-orang dari dunia bawah, suhu turun drastis dan tajam. Gangguan radio dimulai dan orang tersebut mendengar suara-suara aneh. Ruang angkasa, seperti kata para ilmuwan, mengapung: dinding menjadi tembus cahaya, lantai bergetar, seolah-olah sedang terjadi gempa bumi.
Di pertengahan abad terakhir, pemburu hantu memperoleh perangkat yang sangat penting, yang disebut jaringan termal. Sel logamnya dilengkapi dengan mikrosensor khusus yang langsung merespons perubahan suhu sekecil apa pun di lingkungan. Ketika hantu muncul di dunia nyata, jaringan termal segera memberi tahu para peneliti melalui komputer.
Akhir abad terakhir menjadikan kehidupan para pemburu mistik sekadar “cokelat”. Para ilmuwan kini memiliki pelacak termal yang dapat menentukan bentuk pasti hantu dan mencatat pergerakannya di luar angkasa. Mengingat mikrofon sensitif dan sensor medan elektromagnetik ditambahkan ke perangkat, perangkat tersebut ternyata sangat sukses dan berguna.
Namun sayangnya, semua pencapaian sejauh ini belum bisa menjawab pertanyaan penting: apa itu hantu dan bagaimana cara dilahirkannya? Di sisi lain, perangkat merekam energi panas, perubahan suhu, dan lompatan medan elektromagnetik. Dalam istilah ilmiah, ini berarti kita tidak berhadapan dengan halusinasi, melainkan benda-benda material yang sifatnya masih belum diketahui ilmu pengetahuan.
Era ketika para pemberani memburu hantu tampaknya akan segera berakhir. Kini perburuan hantu dilakukan oleh tim ilmiah sungguhan, terkadang dilengkapi dengan puluhan bahkan ratusan kilogram perangkat yang secara teknis rumit.
Apa yang tidak ada di sana: kamera video digital, sensor untuk menentukan medan panas dan energi, dan bahkan penghitung Geiger yang mencatat tingkat radiasi. Hampir semua perangkat dapat beroperasi secara mandiri. Artinya, jika seorang pemburu secara tidak sengaja tertidur di malam yang panjang, instrumen pintar akan mendeteksi kemunculan hantu.
Dimana mencari penghuni akhirat?
Secara teknis, berburu hantu tidak jauh berbeda dengan memetik jamur atau memancing. Sangat penting untuk mengetahui perkiraan tempat dan waktu kemunculan hantu gelisah. Dan seperti yang diakui oleh para pemburu hantu, ini sangat seru dan mengasyikkan.
Biasanya, di tempat di mana tamu dari dunia lain muncul dari waktu ke waktu, medan elektromagnetiknya terganggu. Penggemar lajang menemukan gangguan tersebut menggunakan bioframe, batang logam yang ditekuk dalam bentuk huruf Rusia “G”. Namun metode ini tidak terlalu dapat diandalkan. Mengapa? Pasalnya, kerja bioframe sangat bergantung pada kepekaan dan intuisi seseorang. Jika tidak ada, atau tidak cukup berkembang, kemungkinan besar perangkat tersebut tidak akan membantu menemukan rumah berhantu.
Oleh karena itu, semua peneliti serius hanya menggunakan magnetometer. Ini adalah perangkat dengan sensitivitas sangat tinggi, yang mampu mengukur medan elektromagnetik di sekitarnya dengan sangat tepat. Pengoperasian perangkat ini tidak ada hubungannya dengan kemampuan manusia, hanya saja sulit digunakan oleh orang yang belum menyelesaikan kursus fisika sekolah.
Selain magnetometer, sangat disarankan untuk memiliki kronometer, kompas, dosimeter, sensor gerak, dan teropong inframerah. Itu semua sepadan uang besar, meskipun beberapa peneliti yang sangat berbakat berhasil menemukan hantu menggunakan jarum rajut bengkok biasa dan mengambil gambar yang sangat bagus dengan kamera point-and-shoot (sebutan untuk kamera yang sangat murah dan primitif).
Kebanyakan ahli sepakat bahwa waktu terbaik untuk “berburu” hantu adalah saat senja, sore hari, atau fajar. Pada saat inilah seseorang paling dekat dengan realitas lain, otaknya terbuka untuk melihat tamu dari akhirat. Sebagian besar, tentu saja, ini adalah halusinasi yang dilihat seseorang ketika berada dalam keadaan khusus antara kenyataan dan tidur. Inilah sebabnya mengapa diperlukan instrumen untuk membedakan hantu khayalan dan hantu nyata.
Dorongan dan emosi magnetis
Fakta bahwa hantu itu ada sudah lama terbukti. Namun masih belum jelas apa yang menyebabkan kemunculan mereka di dunia kita. Misalnya, selama 37 tahun bekerja, ahli fisiologi Kanada Michael Persinger telah mengumpulkan lebih dari 200 fakta yang dapat dipercaya tentang fenomena hantu, yang dikonfirmasi oleh banyak saksi mata. Sungguh menakjubkan, tetapi setiap kali tamu dari dunia lain terlihat, badai magnet mengamuk di atmosfer bumi.
Untuk akhirnya meyakinkan dirinya sendiri bahwa dia benar, Persinger menempatkan beberapa sukarelawan di ruangan gelap dan mulai mengirimkan gelombang elektromagnetik ke otak mereka pada interval tertentu.
Demi kemurnian percobaan, waktu perjalanan impuls melalui lobus frontal tidak dilaporkan kepada subjek percobaan. Ternyata ketika medan magnet dihidupkan, setiap relawan melihat sosok bercahaya di kegelapan, sangat mirip dengan siluet seseorang.
Namun jika memang demikian, maka pertanyaan yang pasti muncul: apa yang menentukan waktu kemunculan hantu, dan seperti apa penampakannya secara umum? Jika Anda membaca manuskrip dan kronik dengan cermat, akan terlihat jelas bahwa hantu biasanya muncul ketika seseorang mengalami emosi yang sangat kuat. Kemarahan, kengerian, kesakitan - inilah salah satu alasan munculnya entitas dunia lain. Dan itu pasti ada alasannya.
Selama masa stres psikologis maksimum, banyak reaksi biokimia terjadi di otak manusia dengan kecepatan yang sangat tinggi. Namun energi juga dilepaskan sesuai dengan itu. Dan semakin banyak, semakin stabil hologramnya, sesuatu seperti kembaran astral atau hantu. Pada saat yang sama, energi yang dipompa ke dalam hantu cukup material, itulah sebabnya hantu direkam dengan peralatan modern.
Jika kita menambahkan lingkungan di mana hantu biasanya terlihat: senja, cahaya lilin lemah atau, secara umum, cahaya bulan - maka semuanya akan terjadi pada tempatnya, dan ternyata hantu adalah hologram energi, yang kita lahirkan sendiri saat ini. tekanan mental maksimum.
Gambar hantu tersimpan di kepala seseorang. Terlebih lagi, ini bukanlah apa yang dia pikirkan saat ini, tapi sesuatu yang pernah sangat mengguncang jiwanya. Guncangan ini terekam kuat di alam bawah sadar dan kesadaran seseorang, dan stres baru mengungkapnya dari kedalaman jiwa yang gelap.
Diketahui bahwa kemunculan hantu sangat sering terjadi pada saat pemakaman atau pada saat seseorang diberitahu tentang kematian orang terdekatnya. Di sinilah hantu muncul.
Tapi ini hanyalah satu hipotesis. Dan meski banyak ilmuwan yang menganutnya, namun hal itu belum bisa dibuktikan. Kita hanya setuju dengan fakta bahwa hantu adalah sejenis salinan energi seseorang yang, karena berbagai alasan, tidak dapat meninggalkan kenyataan kita. Dan mereka akan tetap di sini sampai mereka menyelesaikan misi tertentu. Yah, kira-kira seperti di film terkenal Amerika “Ghost”.
Bukan rahasia lagi bahwa di dunia modern, game seluler telah melampaui game komputer dan konsol. Masih banyak lagi yang diproduksi setiap hari, jauh lebih menguntungkan, portabel dan terjangkau, menyenangkan dan tidak menuntut. Secara umum, mereka menawarkan sesuatu yang sebelumnya tidak tersedia bagi orang-orang, itulah sebabnya mereka sangat sukses.
Pada artikel kali ini kita akan membahas salah satu game tersebut yaitu lokasinya. Klondike adalah game seluler yang dibangun berdasarkan prinsip-prinsip banyak game serupa. Anda bertanggung jawab atas pemukiman kecil di Amerika Utara, yang dikelilingi oleh lokasi paling menakjubkan. Dan Anda perlu secara bersamaan mendukung pemukiman Anda dan mengirim ekspedisi untuk menjelajahi wilayah baru. Aspek permainan inilah yang akan dibahas dalam artikel ini. Lokasi Klondike sangat banyak, dan masing-masing lokasi dapat menawarkan kesan, pengalaman, dan tentu saja reward yang tak terlupakan. Lokasi dalam game dibagi menjadi permanen dan sementara. Yang permanen tersedia untuk penelitian kapan saja, sedangkan yang sementara hanya muncul untuk jangka waktu tertentu. Artikel ini akan memberi tahu Anda tentang beberapa lokasi permanen paling terkenal yang wajib Anda kunjungi.
Gerra
Lokasi pertama di Klondike yang akan dibahas adalah Guerra. Untuk pergi ke sana Anda memerlukan sekotak lilin dan sepatu salju. Seperti di lokasi lainnya, tugas-tugas kecil menanti Anda di sana yang harus Anda selesaikan untuk menerima hadiah tertentu. Misalnya, Anda perlu menemukan dan mengaktifkan totem kuno, serta beberapa kuil kuno. Dan jika satu-satunya yang Anda butuhkan adalah totem itu sendiri, maka untuk kuil Anda harus memenuhi banyak syarat. Untuk setiap candi, pertama-tama Anda harus membersihkan lorong, kemudian memulihkan strukturnya sendiri, dan kemudian melakukan tindakan tertentu agar candi tersebut mulai berfungsi kembali. Saat Anda memulihkan dan mengaktifkan setiap kuil, Anda akan mendapatkan akses ke totem, dan setelah menginstalnya, Anda akan melewati lokasi ini.
Klondike adalah permainan yang menawarkan banyak pilihan, jadi Anda harus menggunakan masing-masing pilihan. Misalnya saja lokasi ini yang unik karena hanya di sini kamu bisa menemukan elemen langka yaitu esensi api.
Dataran tinggi utara
Lokasi sementara datang dan pergi dalam game ini, namun lokasi permanen juga tidak ditambahkan ke dalam game pada saat yang bersamaan. Dengan setiap pembaruan baru, pengembang menambahkan sesuatu yang baru. Dan jika lokasi “Sejarah Kegelapan” di “Klondike” muncul secara harfiah selama seminggu, maka “Dataran Tinggi Utara” diperkenalkan pada Oktober 2017, tetapi sebagai lokasi permanen.
Apa yang bisa kamu temukan di sana? Ini sangat tempat yang menarik, yang menawarkan Anda akses ke perbendaharaan tempat Anda akan menemukan harta karun yang luar biasa. Namun untuk masuk ke dalam tidaklah mudah. Pertama, Anda perlu menemukan semua peti dengan kunci, setelah itu Anda perlu menyelesaikan beberapa tugas lagi, dan hanya setelah itu Anda akan memiliki kesempatan untuk mencairkan air terjun, di baliknya perbendaharaan tersembunyi. Dengan demikian, lokasi-lokasi dalam game Klondike tidak boleh terisolasi. Itu bisa berupa kombinasi. Dalam hal ini, kita berbicara langsung tentang dataran tinggi paling utara, serta tentang perbendaharaan, yang perlu Anda akses.
Danau Besar
Lokasi menarik lainnya yang bisa memberi Anda barang-barang yang sangat berguna. Dalam proses membersihkan area tersebut, Anda akan menemukan batu-batu besar dan kecil yang dapat Anda tinggalkan di tempatnya, atau Anda dapat meluangkan waktu untuk memecahkannya. Jika Anda memilih opsi kedua, Anda tidak hanya akan mendapatkan lokasi yang lebih indah dan terawat, tetapi Anda juga akan mendapatkan permata. Apalagi Rusa Timur tinggal di sini, yang memberikan item unik bernama Cheese Pieces.
Alderra
Jika Anda bertanya-tanya dari mana banyak gamer mendapatkan item menarik seperti Lavaflower, maka Anda patut mempertimbangkan untuk mengunjungi lokasi ini. Ekspedisi di sini bukanlah yang termudah, karena Anda tidak hanya harus menyelesaikan sepuluh misi, tetapi juga menangani tiga mini-game. Ketika Anda menyelesaikan semua tugas, Anda dapat menerima hadiah Anda. Untungnya, di antara harta karun dan bonus menarik lainnya, Anda akan menemukan Bunga Lava.
Krunti
Di game Klondike, lokasi Krunti tersedia sedikit lebih awal dari lokasi sebelumnya yang dijelaskan di artikel ini. Letaknya lebih dekat dengan pemukiman Anda, jadi menuju ke sana tidak akan sulit, tetapi perlu diingat bahwa Anda harus setidaknya berada di level 65 untuk memasuki wilayah yang dipilih. Faktanya adalah bagian ini cukup rumit dan membingungkan. Pertama, Anda harus menyelesaikan misi untuk membersihkan lokasi. Saat Anda menyelesaikan tugas di permukaan, Anda perlu memperbaiki lift bawah tanah, yang akan membawa Anda turun ke terowongan yang ditinggalkan. Anda harus memulihkannya untuk mendapatkan harta karun yang telah lama ditunggu-tunggu yang telah disiapkan untuk Anda.
Sola
Dalam daftar ini, lokasi ini adalah yang paling awal, namun sekaligus salah satu yang paling memakan waktu. Lagi pula, Anda harus menyelesaikan sebanyak 24 misi untuk menyelesaikannya sepenuhnya. Anda perlu membangun bengkel, penggergajian kayu, dan pabrik batu bara di sini, serta memulihkan sebanyak empat jembatan untuk mendapatkan komunikasi penuh antar objek. Semua ini membutuhkan banyak waktu dan bahan, jadi Anda harus mempersiapkan diri dengan matang sebelum berangkat ke sini. Namun, kawasan yang dibuka selanjutnya akan menjadi kota yang sangat berguna dan fungsional, sehingga sangat sepadan dengan waktu, uang, dan tenaga.
Cerita kelam
Tidaklah adil jika hanya berbicara tentang lokasi permanen, jadi sekarang Anda juga akan mempelajari dua lokasi sementara, yang menurut para pemain adalah yang paling menarik dan mengasyikkan. Pertama-tama, Anda harus melihat lokasi Sejarah Kegelapan. Permainan "Klondike" cukup sering menawarkan tugas-tugas sementara, dan tugas ini berakhir relatif baru, pada tanggal 2 November. Selama aktivitas Anda, Anda diminta untuk mengatasi dua tugas. Pertama, Anda harus menenangkan 21 hantu yang tinggal di lokasi tersebut, dan kedua, Anda harus menjinakkan lima belas bom laba-laba. Jika Anda dapat menyelesaikan tugas ini sebelum tanggal 2 November, maka Anda menerima kuali penyihir, perangkat yang sangat berguna yang sekarang tidak mungkin diperoleh bahkan dengan uang sungguhan. Tentu saja, ini bukan satu-satunya lokasi sementara di Klondike.
Perburuan Hantu
Lokasi sementara “Perburuan Hantu” di “Klondike” ditambahkan bersamaan dengan “Sejarah Kegelapan” yang dijelaskan di atas. Pembaruan ini bertepatan dengan Halloween, yang dapat dipahami dari namanya, dan jika Anda mempelajari topik tugas, Anda dapat yakin bahwa tebakan Anda benar. Jadi apa yang perlu Anda lakukan di lokasi ini? Fakta menariknya, lokasi ini berhubungan langsung dengan lokasi sebelumnya. Bagaimana? Di sinilah Anda bisa mendapatkan pendeteksi hantu, yang kemudian dapat Anda gunakan untuk menemukan hantu di A Dark Story. Terlebih lagi, di sinilah letak bangunan yang menghasilkan “licorice toffee” yang Anda perlukan untuk menenangkan para hantu. Di sini Anda dapat membuat detektor khusus yang akan membantu Anda menemukan batu jiwa yang perlu dikumpulkan untuk membersihkan lokasi sepenuhnya. Ada total enam batu jiwa di peta, dan letaknya di tempat acak, artinya, tidak ada satu bagian pun yang dapat memberi tahu Anda dengan tepat di mana mencarinya.
Seperti yang bisa kamu lihat, lokasi-lokasi dalam game Klondike sangat beragam, memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda, membutuhkan waktu dan tenaga dari kamu, namun seringkali memberikan reward yang sangat berharga dan terkadang unik. Jika Anda ingin melihat semua lokasi, yang jumlahnya puluhan di dalam game, lebih baik Anda mengunduh “Klondike” dan menikmati gameplay serunya. Anda segera menyadari bahwa setiap lokasi unik dan indah dengan caranya sendiri, dan oleh karena itu patut mendapat perhatian khusus.