Sur WarBand : lorsque vous avez créé un personnage, accédez à la carte globale (vous pouvez également le faire pendant un combat), sélectionnez la section Personnage dans le coin inférieur de l'écran, puis sélectionnez la section Statistiques dans le coin inférieur gauche de l'écran. , il y sera écrit combien d'ennemis vous avez tués et les vôtres, et à droite sera Exporter et Importer un personnage Sélectionnez Exporter, puis un panneau apparaîtra (si vous avez une licence, il ne fonctionnera rien). , cliquez sur OK et développez le jeu sur le bureau, puis allez ici C:\Documents and Settings\1\Mes documents\Mount&Blade Warband\Characters, et devant vous il y aura plusieurs documents texte (en fonction du nombre de Perses que vous avez créé) et des hiéroglyphes incompréhensibles, le nombre de hiéroglyphes dépend de la longueur du nom de votre personnage. Accédez au document texte et modifiez tout ce dont vous avez besoin, mais ne dépassez pas le tableau d'Agilité de plus de 600, sinon il volera en direct et au sens figuré, et nous avons donc tout changé, quitté et enregistré et sommes retournés au jeu, nous verrons les mêmes importations et exportations, cette fois, sélectionnez Importer et appuyez à nouveau sur OK. Revenez et n'oubliez pas d'écrire à nouveau votre nom.
Pour l'Histoire du Héros : tout est au même endroit : C:\Documents and Settings\1\Mes Documents\Mount&Blade Warband\Characters allez dans le dossier racine avec le jeu, et allez dans le dossier CharExport et voyez les mêmes documents avec le même hiéroglyphes et faites tout de la même manière.
P.S. Je viens d'écrire sur Warband et l'histoire du héros, mais beaucoup se demandent : qu'en est-il du feu et de l'épée ? Je vais répondre à cette question de cette façon : si vous avez de grandes batailles, alors le système est tiré de Warband. Gold Edition, puis nous le faisons selon le système Hero's Story
Dans le détail, mais une ou deux erreurs sont possibles.
charfile_version = 1
nom = (nom)
xp = (expérience)
argent = (argent)
attribut_points = Attributs (force, agilité..)
skills_points = Compétences (Commerce, leadership..)
Weapon_points = Arme (à une main, à deux mains..)
force = (force)
agilité = (l'agilité, au dessus de 300 est déjà difficile à gérer)
intelligence = (Intelligence)
charisme = (Charisme)
commerce = (Commerce)
leadership = (direction)
prisoner_management = (Gestion des prisonniers)
compétence_réservée_1 = 0
compétence_réservée_2 = 0
compétence_réservée_3 = 0
compétence_réservée_4 = 0
persuasion = (persuasion)
ingénieur = (Ingénierie)
first_aid = (Premiers secours)
chirurgie = (Chirurgie)
blessure_traitement = (Traitement des plaies)
inventor_management = (Gestion des stocks)
repérage = (Repérage)
recherche de chemin = (Recherche de chemin)
tactique = (Tactique)
suivi = (Suivi)
entraîneur = (Formation)
compétence_réservée_5 = 0
compétence_réservée_6 = 0
compétence_réservée_7 = 0
compétence_réservée_8 = 0
pillage = (Rassemblement)
horse_archery = (Tir depuis un cheval)
équitation = (équitation)
athlétisme = (Athlétisme)
bouclier = (Bouclier)
Weapon_master = (Maître d'armes)
compétence_réservée_9 = 0
compétence_réservée_10 = 0
compétence_réservée_11 = 0
compétence_réservée_12 = 0
compétence_réservée_13 = 0
power_draw = (Puissance de frappe)
power_throw = (Puissance de projection)
power_strike = (Puissance de tir)
chair de fer = (Vitalité/peau de fer)
compétence_réservée_14 = 0
compétence_réservée_15 = 0
compétence_réservée_16 = 0
compétence_réservée_17 = 0
compétence_réservée_18 = 0
one_handed_weapons = (À une main)
two_handed_weapons = (À deux mains)
armes d'hast = (Armes d'hast)
tir à l'arc = (Arcs)
arbalètes = (Arbalètes)
lancer = (Lancer)
armes à feu = (arme à feu)
face_key_1 = 180001188
face_key_2 = 36db6db6db6db6db
C'est intéressant: une fois que l'escouade est à court de provisions, plusieurs chevaux peuvent manquer.
De nombreuses fonctionnalités d'un jeu tel que Monture et Lame ne sont pas anodins et restent en dehors du champ d’application de tous les guides et manuels. La plupart des joueurs n'ont aucune idée de l'intérêt et de la profondeur du monde de Calradia. Cette collection de secrets, trucs et astuces est une sorte de train express qui plonge dans les détails les plus subtils du gameplay, qui ne peuvent être appris qu'en jouant pendant des journées entières.
- Les arbalètes ne sont pas aussi efficaces sous la pluie.
- Sous la pluie, les gens et les chevaux se déplacent plus lentement.
- Vous pouvez faire une pause sur la carte globale en maintenant la barre d'espace enfoncée.
- De nouveaux guerriers peuvent être embauchés dans les tavernes.
- Vous pouvez également donner des ordres à vos compagnons de combat.
- Plus le moral du groupe est élevé, plus il se déplace rapidement sur la carte.
- Les blessés sont guéris plus rapidement dans les tavernes.
- Pour acheter et vendre rapidement les articles que vous avez avec vous, maintenez la touche enfoncée Ctrl et cliquez sur l'élément souhaité avec le bouton gauche de la souris.
- Pour ouvrir l'interface de commande en combat, appuyez sur la touche Retour arrière.
- Si vous êtes en poste dans une ville ou un château, vous paierez à l'équipe la moitié du salaire. Il en va de même pour les unités stationnées dans le château en garnison.
- Pour quitter immédiatement la zone, appuyez sur Languette.
- Pour mieux viser, appuyez sur la touche Changement(effet de visée optique).
- Vous pouvez ordonner aux soldats d'occuper une certaine position en maintenant enfoncée une touche F1(déplaçant le drapeau).
- Sur la mini-carte (pendant la bataille, appuyez sur retour arrière), vous pouvez ordonner aux troupes de se déplacer vers un certain point en cliquant dessus.
- Vous pouvez déplacer les troupes et les prisonniers du joueur en masse depuis/vers une escouade (par exemple, depuis une garnison) si vous maintenez enfoncé Ctrl
- Si vous êtes commandant en chef (maréchal) et qu'un seigneur subordonné refuse de se rendre dans la ville ou le château souhaité, vous pouvez lui ordonner plusieurs fois de suite et tôt ou tard il acceptera certainement d'exécuter l'ordre.
- Si vous n'êtes pas un maréchal (voïvode), mais que vous avez demandé à un ou plusieurs seigneurs alliés de vous suivre, alors il (ils) ne vous aideront pas lors de l'assaut, mais uniquement dans les batailles sur le terrain.
- Pour cabrer un cheval, vous devez appuyer simultanément sur ctrl+J
- Un cheval boiteux peut être soigné dans l'inventaire. (dans ce cas elle risque de perdre le bonus)
- Un cheval boiteux peut mourir au combat (disparaître de l'inventaire).
- Vous pouvez terminer le jeu à tout moment via le menu : camp=>retraite(des informations récapitulatives et le sort futur du héros seront affichés)
- Si vous « pénétrez secrètement » dans une ville ennemie, vous pouvez profiter de tous les avantages, notamment une taverne, des marchands, des tournois, un maître de guilde, etc.
- Les relations endommagées avec les seigneurs peuvent être améliorées grâce aux épouses en leur envoyant des cadeaux (de l'argent et des biens seront nécessaires).
- Avec de bonnes relations personnelles, les seigneurs ennemis ne vous attaquent pas et leurs villages fournissent des recrues.
- Il n’existe pas de satellites totalement incompatibles. Il y a peu de moralité (leadership, victoires, variété de nourriture).
- Une escouade ne peut contenir simultanément pas plus de 32 types de troupes (la même limitation s'applique aux prisonniers dans les châteaux/villes).
- Si vous sautez avec la corde de l'arc tendue, le désignateur de cible ne s'égarera pas, ce qui vous permettra de tirer efficacement sur les robots.
- Si vous passez votre souris sur un PNJ tout en parlant, cela affichera votre niveau de relation avec lui ou sa faction.
- Si AVANT la bataille dans le menu « attaquer\envoyer des guerriers\retraite », appuyez sur je, l'inventaire s'ouvrira, avec lequel vous pourrez changer d'équipement.
- La clé fonctionne dans le même menu P.. Ceux. vous pouvez appeler le menu d'escouade, par exemple, à des fins de regroupement. Fonctionne uniquement pendant le combat sur le terrain et seulement si personnage principal est l'initiateur de la bataille (plutôt que de rejoindre une bataille déjà commencée par quelqu'un d'autre)
- Si la corde de l'arc ou l'arbalète est déjà tirée, le tir peut être annulé en appuyant sur le bouton droit. De la même manière, un « faux swing » est effectué lors d'une frappe avec une arme en combat rapproché.
- Dans les villages avec bonne attitude Au lieu de recrues, vous pouvez embaucher des troupes d'un rang supérieur.
- Le salaire des soldats stationnés en garnison est réduit de moitié.
- Saviez-vous qu'à tout moment vous pouvez modifier l'apparence et le nom du héros en cliquant sur le nom ou le portrait du personnage dans la fenêtre ?
- L'emplacement de n'importe quel seigneur peut être découvert en dialoguant avec un seigneur de la même faction. (Vous pouvez également découvrir où est votre vassal auprès de votre femme)
- Les PNJ peuvent être situés non seulement au premier, mais également au deuxième étage de la taverne.
- Sur la carte globale, vous pouvez faire un clic droit sur n'importe quelle colonie ou unité et un menu apparaîtra : suivre jusqu'à ce lieu (en suivant l'unité) et des informations sur ce lieu (unité)
- Compétence en équitation ( équitation) est important non seulement comme limitation lors du choix d'un cheval, mais aussi comme bonus pour augmenter sa vitesse et son agilité.
- Après la mort du seigneur, son escouade se transforme en foule désordonnée (les formations sont perdues).
- La probabilité que chaque type de guerrier entre directement au combat dépend de l'ordre dans lequel il se trouve dans la liste (plus l'unité est élevée, plus sa probabilité est élevée)
- Les paysans ordinaires et les femmes du village peuvent être promus vers des unités de haut rang. Les paysannes, par exemple, finissent par devenir des sœurs de guerre, équipées d'arbalètes et d'armures lourdes (en plus il y a un bouclier, une épée et un cheval).
- Tous les bonus supplémentaires du personnage de départ (temporaire) sont conservés. (drapeau noble, livres, équipement de départ).
- Après sa capture, l’une des caractéristiques de base du personnage principal (force, agilité, intelligence, charisme) est réduite aléatoirement de 1 point.
- À mesure que l’honneur augmente, les relations avec les seigneurs ayant une mauvaise réputation se détériorent (et se développent avec ceux qui en jouissent d’une bonne).
- Dans les batailles de tournoi, vous pouvez (et devez !) gérer votre équipe.
- Les seigneurs capturés dans les châteaux et les villes d'autrui peuvent être libérés non seulement par quête, mais aussi par leur propre volonté.
- Les chasseurs de primes sont transformés en esclavagistes, l'une des meilleures unités du jeu. Leur principale caractéristique est leur équipement en armes écrasantes, qui leur permet de capturer des ennemis en grand nombre.
- En appuyant sur une touche "X", vous pouvez utiliser des capacités d'armes alternatives. Par exemple, attaquez avec une fléchette comme avec une lance ordinaire en combat rapproché.
- Après avoir créé votre propre royaume, vous pouvez faire de vos compagnons des seigneurs en leur donnant des possessions.
- Les seigneurs et vassaux alliés peuvent laisser leurs prisonniers dans votre ville/château. (À ces fins, vous pouvez utiliser des vacances)
- Les chevaux de bât augmentent la vitesse de déplacement d'une escouade lorsque l'inventaire est chargé.
- En faisant preuve de noblesse lorsque vous accomplissez des tâches, vous pouvez augmenter vos paramètres d'honneur. Par exemple, refuser une récompense pour avoir tué un criminel ou pour avoir sauvé un village des voleurs.
- En discutant avec les habitants des villages et des villes, vous pouvez obtenir des informations précieuses sur le caractère des seigneurs, les biens rentables, etc.
C'est avec grand plaisir que j'ajouterai vos astuces et conseils sur le jeu. N'hésitez pas à laisser des commentaires. Je vais progressivement élargir cette collection.
Parmi les fans de jeux informatiques, le jeu du studio TaleWorlds Mount and Blade : Warband est très populaire. Comment devenir un roi dans ce jeu ? Une question qui se pose presque immédiatement, car l'un des principaux changements apportés au gameplay était la possibilité de diriger son propre État. Mais nous devons d’abord parler un peu du jeu lui-même.
Quand Mount&Blade est-il apparu ?
Le premier volet de Mount&Blade est sorti en 2008. C'était un RPG solide avec des éléments de stratégie, la possibilité de batailles de masse et des graphismes normaux. Cependant, le jeu présentait encore de nombreux défauts que les développeurs voulaient corriger afin de gagner davantage l'amour des joueurs. Essentiellement, le jeu est un voyage dans le monde fictif de Calradia. Le joueur devra se promener dans le monde du jeu, combattre des bandits, participer à des tournois et recruter des guerriers pour son équipe. Et en général, faites tout ce qu'un guerrier courageux et habile devrait faire.
Mount&Blade : l'ère des tournois
Ainsi, 2 ans plus tard, une version entièrement mise à jour du jeu est sortie, à laquelle de nombreuses fonctionnalités savoureuses ont été ajoutées. Très changements majeurs Le composant graphique a été modifié, une nouvelle faction a été ajoutée et la carte a été agrandie. Tout cela a permis à un jeu comme Mount&Blade : Warband de devenir un chef-d’œuvre. Devenir roi est le changement le plus intéressant et le plus excitant du jeu. Après tout, auparavant, les joueurs ne pouvaient servir que le roi d'un autre État, mais eux-mêmes ne pourraient jamais atteindre un tel pouvoir. La nouvelle mise à jour a rendu le jeu voué au succès.
Mount and Blade Warband : comment devenir un roi dans le jeu
Des milliers de joueurs ont commencé à jouer au jeu le premier jour de sa sortie dans l'espoir d'acquérir un pouvoir total et d'unir finalement tout Calradia sous leur bannière. Mais comment devenir un roi dans Mount and Blade ? Il s’est avéré que ce n’est pas si simple du tout ; il faut passer de nombreuses heures pour obtenir un rang aussi élevé. Voyons donc les principales étapes pour reconnaître un titre royal :
1) Créez votre personnage en accordant une attention particulière aux caractéristiques de leadership et de persuasion, car ce sont les qualités les plus importantes pour un futur chef d'État.
2) Gagnez un peu de renommée dans les batailles, rassemblez une armée normale et mettez-vous au service de n'importe quel roi.
3) Continuez à augmenter votre renommée, accomplissez des tâches et augmentez votre armée.
4) Après avoir recruté une grande armée, renoncez à votre dirigeant et capturez l'un de ses châteaux.
5) Nommez votre État et envoyez un ambassadeur auprès des factions qui ont bien répondu à votre rébellion. Très probablement, ces rois reconnaîtront votre droit de diriger. Continuez à envoyer des ambassadeurs dotés de grandes capacités de persuasion jusqu'à ce que vous soyez reconnu comme le roi du nouvel État.
Mais ce ne sont pas toutes les fonctionnalités de Mount and Blade Warband. Comment devenir roi autrement ? Nous avons examiné la méthode militaro-diplomatique de prise du pouvoir. La deuxième façon est d'épouser la fille du roi. Pour ce faire, vous devez améliorer votre relation avec famille royale, augmentez votre renommée en participant à des tournois et des batailles, augmentez votre honneur et vos relations amicales avec la faction dont vous avez besoin. Si vous parvenez à réaliser tout cela, après le mariage, vous serez reconnu comme roi. Ne vous précipitez pas pour proposer le mariage, mais devenez d’abord une personne aussi connue et respectée que possible dans l’État.
Comment défendre votre droit au pouvoir
En fait, après le couronnement, vous ne faites que commencer votre voyage dans le jeu. C'est un autre avantage de Mount and Blade Warband. Devenir roi est une chose, mais rester et gouverner avec succès en est une autre. Après le couronnement, commencez à rassembler une armée. N'oubliez pas : un roi a besoin d'une armée nombreuse et forte, sinon vous risquez d'être vaincu par des rois ou des seigneurs ennemis. Conquérez des villes, gagnez des seigneurs amis et augmentez votre influence dans tout Calradia. Mount&Blade : Warband est merveilleux jeu informatique, ce qui vous laisse une totale liberté d'action.
Un petit guide pour Monture et lame, grâce auquel vous pouvez apprendre à créer rapidement une grande équipe sans triche et apprendre comment diriger de grandes escouades. L'objectif principal de cette mini-leçon est de vous apprendre à diriger de grandes escouades de 150 à 300 soldats. Pour ce faire, vous devrez retenir 3 points principaux : , et . Pour monter de niveau rapidement et obtenir beaucoup, vous devrez courir seul et détruire des escouades de voleurs (bien sûr, cela vaut la peine d'être visité si possible). de préférence un archer, car cette tactique ne nécessite pas effort particulier. Courez tout le temps, vous serez un héros sans aucun soldat ni.
Tout d’abord, augmentez votre force pour pouvoir l’améliorer jusqu’à 5. C’est largement suffisant. Après la force, vous augmentez l’agilité à 12. Ensuite, vous l’améliorez à 4. Vous n’aurez plus besoin de compétences. Améliorez tout le reste en charisme (au moins jusqu'à 27).
Pourquoi courir seul ?
Lorsque le héros court seul, le nombre de dinars obtenu est beaucoup plus important, car il n'est pas réparti entre tous les soldats de l'escouade. Ainsi, à partir d'une douzaine de voleurs, vous pouvez obtenir un montant décent pour tous vos besoins. La situation est similaire lorsqu’elle n’est pas répartie entre tous les soldats de l’escouade. Pourquoi alors télécharger ? Parce que sans leadership, le moral de l'équipe chutera presque instantanément, donc si vous voulez diriger des groupes de personnes bons et forts, pompez-le au maximum.
Une fois que vous aurez atteint le niveau 7 à 10, vous aurez une somme d'argent décente en poche, il est donc temps d'acheter un bon équipement et d'améliorer vos compétences en matière d'armes jusqu'à ce que vous vous ennuyiez. Vous devriez tuer en 1 à 2 coups, alors visitez-le souvent. N’oubliez pas le cheval, qui doit toujours être dans la meilleure condition possible, car tant que votre cheval est en vie, vous aussi. N'oubliez pas un bouclier solide, notamment contre les projectiles à longue portée. Achetez d'abord bon arc avec des flèches, une armure et un casque.
Règles pour combattre seul
- Les voleurs courent partout avec et sans boucliers, vous tirez donc d'abord sur ceux qui n'en ont pas. Essayez de tirer sur des personnes avec des boucliers dans les jambes.
- Déplacez-vous souvent, car il y a toujours un risque d'être touché au front par une flèche, un carreau ou une fléchette.
- Lorsque vous combattez des adversaires équipés d'armes de jet, placez-vous à leur portée lorsqu'ils tirent, mais suffisamment loin pour qu'ils aient du mal à vous frapper. Il n'y a pas beaucoup de projectiles (souvent entre 4 et 8), alors courez autour d'eux jusqu'à ce qu'ils soient à court de munitions.
- Emportez plus de flèches de rechange avec vous, car même 34 flèches dans votre inventaire actuel, c'est très peu. Idéalement, il est préférable d'emporter avec vous un de ces ensembles : arc + 3 jeux de flèches ; arc + 2 carquois de flèches + bouclier ; arc + 2 carquois de flèches + arme à deux mains ou lance. Une arme à deux mains (ou lance) aide à maintenir l'infanterie à distance, ignore l'armure lorsqu'elle est frappée et offre une pénétration élevée des boucliers et des blocs.
- Ne sautez jamais sur les lanciers à cheval. De même, si vous êtes à pied, méfiez-vous de la cavalerie, car elle est souvent armée d'une puissante pique et peut vous abattre d'un seul coup.
- Ne vous précipitez pas dans la foule, car le cheval sera rapidement arrêté et vous serez littéralement mis en pièces.
- Ne vous lancez dans le combat rapproché qu'en dernier recours (si vous êtes à court de munitions ou si vous êtes sûr à 100 % de gagner).
Ainsi, en suivant toutes les règles énumérées ci-dessus, vous traverserez seul plus d'une douzaine de batailles contre de nombreux guerriers, mais cela sera payant. Vous passerez rapidement au niveau supérieur et atteindrez 500