Quand est la prochaine ouverture de Warface ? Tournoi de Coupe Rapide

Suite au plaisir hebdomadaire que nous avons eu avec le Quotidien Des tasses, difficile de s’empêcher d’en désirer un peu plus. Après tout, être compétitif signifie viser constamment plus haut, n’est-ce pas ? En conséquence, nous sommes ravis d’annoncer le prochain événement mondial : la Warface Open Cup et la Masters League !

COUPE OUVERTE DE WARFACE

La saison 1 comprendra quatre étapes : les Challenge Cups I à IV, éliminant toutes les équipes sauf deux dans chaque Challenge Cup. Il y aura des restrictions régionales et la Warface Open Cup se déroulera dans trois régions officiellement prises en charge : l'Europe, l'Amérique du Nord et l'Asie. Les vainqueurs de la Masters League et des Playoffs seront invités à participer aux finales LAN à Moscou !

Il y aura jusqu'à 128 équipes autorisées à participer aux European Challenge Cups, 8 équipes sélectionnées participeront à un tournoi à la ronde - chaque concurrent jouera contre tous les autres - dans la Masters League. Les six premières équipes passent à la saison suivante.

Calendrier de la Challenge Cup UE :

  • Challenge Cup I : 7-8 octobre
  • Challenge Cup II : 21-22 octobre
  • Challenge Cup III : 4-5 novembre
  • Challenge Cup IV : 18-19 novembre

Calendrier de la Ligue des Masters UE :

  • 25-26 novembre
  • 2-3 décembre

La NA Challenge Cup comprendra jusqu'à 32 équipes, avec 4 équipes émergentes participant aux séries éliminatoires - 2 de chaque Challenge Cup.

Calendrier NA :

  • Challenge Cup I : 4-5 novembre
  • Challenge Cup II : 18-19 novembre
  • Playoffs : 25-26 novembre

L'Asia Challenge Cup organisera un tournoi éliminatoire pour 32 à 64 équipes les 18 et 19 novembre, 4 équipes s'affronteront lors des éliminatoires finales les 25 et 26 novembre.

COUPES COMMUNAUTAIRES

Si vous souhaitez organiser votre propre compétition dans Warface, n'hésitez pas à nous contacter à [email protégé]. Tant que votre événement ou compétition n'enfreint pas les règles, nous sommes prêts à envisager de fournir le serveur du tournoi, les commentateurs ainsi que d'ajouter à la cagnotte (devises du jeu uniquement).

Remplissez le formulaire de candidature ci-dessous si vous êtes intéressé :

  1. Nom d'hôte
  2. Informations générales sur l'événement
  3. Règlements
  4. Calendrier (ne peut pas entrer en conflit avec les tournois officiels My.com)
  5. Plateforme/site événementiel
  6. Plateformes sur lesquelles vous allez diffuser le tournoi.
  7. Commentateurs et liens vers leurs chaînes Youtube et/ou Twitch
  8. Liste des arbitres
  9. Prix ​​​​fournis par l'organisateur (Votre cagnotte jusqu'à 5000 Kredits sera doublée)
  10. Le nombre d'équipes participantes (pas moins de 32)

RÈGLEMENT DE WARFACE : COUPE QUOTIDIENNE.

INFORMATIONS GÉNÉRALES SUR LE TOURNOI
1. Informations générales sur le tournoi Daily Cup.

1.1. Version du jeu : version russe de Warface.

1.3. L'équipe est composée de 5 joueurs de l'équipe principale, il est permis d'ajouter 2 joueurs comme remplaçants.

1.4. Cartes de tournoi pour le mode « Démolition » :

« Ruelles » ;
"J-17 ;
« Ponts 2.0 » ;
"Usine";
"Faubourgs";
"Destination";
« Parc à roulottes » ;
"Pyramide";
"Château".
1.5. Cartes de tournoi pour le mode Conquête :

"Carrière";
"Complexe";
"Refuge";
"Construction";
"Dépôt":
"Forteresse".
1.5. Cartes de tournoi pour le mode Blitz :

"Résidence";
"Villa".
1.6. Tous les joueurs ayant atteint le niveau 26 sont autorisés à participer au tournoi.

2. Armes et équipements autorisés.

2.1. Il est permis d'utiliser n'importe quelle arme et munition disponible dans le jeu.

3. Interdictions.

3.3. La participation d'un joueur non déclaré ou d'un joueur d'une autre équipe inscrite à ce Tournoi est interdite.

3.5. Les déclarations publiques incorrectes sur le jeu, les organisateurs et les participants du tournoi sont interdites.

3.6. Les organisateurs se réservent le droit d'augmenter la durée pendant laquelle une équipe reste sur la liste d'interdiction.

3.7. Il est interdit de divulguer des informations sur la salle où se déroulent les combats à toute personne autre que le juge et les membres de votre équipe.

3.8. Toute dérogation aux règles est interdite. Cela peut entraîner des mesures disciplinaires pouvant aller jusqu'à la disqualification.

3.9. L'utilisation intentionnelle de toute erreur dans le jeu, ainsi que des erreurs dans les logiciels associés, est interdite.

4.Sanctions disciplinaires.

4.1. En cas de violation de la clause 3.1 - disqualification de l'équipe, blocage du compte.

4.2. Pour violation de la clause 3.2 - disqualification de l'équipe.

4.3. En cas de violation de la clause 3.3, l'équipe est disqualifiée et le joueur appelé en remplacement est également disqualifié.

4.4. Clauses 3.4, 3.5, 3.6 - lors de la première violation, l'équipe reçoit un avertissement en cas de violation répétée, l'équipe est exclue de la participation au tournoi ;

4.5. Pour violation des paragraphes. 3.1-3.10 le juge détermine la sanction à sa discrétion, en fonction de la gravité de l'infraction.

4.6. Pour violation des paragraphes. 3.1–3.10 L'administration se réserve le droit de disqualifier définitivement le contrevenant de la participation aux tournois.

5. Autres points.

5.1. En cas de crash, le joueur a la possibilité de rejoindre la partie.

5.2. Si la connexion échoue, le match ne s'arrête pas ; l'équipe peut le remplacer par le joueur indiqué dans la demande de participation au Tournoi.

5.3. S’il manque un joueur à une équipe, elle dispose de 20 minutes pour se préparer. Si après l'heure spécifiée, l'équipe n'est pas en mesure d'aligner composition complète, puis elle subit une défaite technique.

5.4. Si un joueur est éliminé du match avant le début du 1er tour, le match recommence.

5.5. Un joueur bloqué au moment de l'inscription n'est pas autorisé à participer au Tournoi.

5.6. Les organisateurs se réservent le droit de demander des photographies de l'équipe complète au lieu du match (club informatique/base d'entraînement). Si les photographies ne sont pas fournies, l'équipe sera disqualifiée.

5.7. Les organisateurs se réservent le droit de modifier les noms des équipes, leurs logos et effectifs, ainsi que les « surnoms » des joueurs participant au Tournoi.

6. Procédure d'examen des recours.

6.1. Toutes les réclamations concernant les résultats du match doivent être faites dans les 20 minutes après la fin du match. La plainte est soumise au courrier officiel du tournoi [email protégé].

6.2. Lors de la demande de jeu déloyal le joueur spécifique, l'heure, la raison et le motif du soupçon doivent être indiqués. Le capitaine de l'équipe peut demander à l'arbitre d'analyser les fichiers vidéo pour détecter la présence de logiciels interdits sur l'adversaire, et le nombre maximum autorisé de joueurs à contrôler est de trois.

6.3. L'arbitre de la compétition a le droit, à sa discrétion, d'appliquer une ou plusieurs pénalités aux joueurs ou à l'équipe, ou de se limiter à un avertissement.

6.4. La discussion de la décision finale sur toute situation prise par l'arbitre peut entraîner la disqualification de l'équipe.

7.En cas de défaite technique, l'équipe adverse est déclarée vainqueur du match. Le score est fixé à 1:0.

8. Conditions supplémentaires.

8.1. Tous les capitaines doivent être en ligne une demi-heure avant le début du tournoi.

8.2. Tous les capitaines doivent avoir désactivé la fonction Ne pas déranger et avoir une place vide dans leur liste d'amis.

8.3. Avant le début du match, les capitaines déterminent indépendamment la salle de jeu. À la fin du match, les capitaines téléchargent indépendamment des captures d'écran des écrans finaux et du score du match sur le site esports.mail.ru. La capture d'écran doit clairement montrer le score final et les surnoms des représentants des deux équipes.

8.4. Les captures d'écran des écrans finaux doivent être téléchargées au plus tard 10 minutes avant le début du tour suivant.

8.5. Si les deux équipes d'une paire ne téléchargent pas de captures d'écran des écrans finaux, le match est considéré comme invalide et les deux équipes reçoivent des TP.

8.6. Les capitaines décident indépendamment s'ils souhaitent activer ou non les fonctions « Connexion gratuite » et « Autoriser l'adhésion » dans la salle.

8.7. Une équipe qui reçoit un TP à n'importe quelle étape du tournoi perd automatiquement tous les prix du tournoi en cours.

COUPE QUOTIDIENNE
9. Le tournoi est un système de matchs à élimination directe (play-offs).

9.1. Le nombre de participants au tournoi est limité. Pas plus de 64 équipes pourront participer à chacune des trois Daily Cups.

10. Format de correspondance.

10.1. Le capitaine de l'équipe doit ajouter indépendamment le capitaine de l'équipe adverse à la liste d'amis.

10.2. Tous les matchs sont joués avec Friendly Fire activé et la caméra fixe activée.

10.3. Le jeu se joue en 2 équipes de 5 personnes chacune.

10.4. Tous les jeux se jouent au format Best of 1 (vous devez gagner une carte).

10.5. Les cartes pour chaque match sont définies à l'avance, écrites lors des tours de tournoi et visibles dans le support de tournoi sur le site esports.mail.ru (par exemple, au premier tour, tous les matchs se déroulent sur la carte « Périphérie », au deuxième - sur la carte « Ponts 2.0 », etc.) d.). L'équipe qui sera la première à choisir son camp est déterminée automatiquement par le système. Vous pouvez voir des informations sur son choix dans votre match sur le site esports.mail.ru

10.6. Le gagnant est l'équipe qui remporte 11 tours.

10.7. L'équipe classée première dans une Daily Cup cette semaine-là n'est pas éligible pour toutes les Daily Cups de cette semaine et de la semaine suivante. Ne sont pas non plus éligibles pour participer à toutes les Coupes quotidiennes cette semaine et la semaine prochaine les équipes qui contiennent au moins 50 % des joueurs de l'équipe qui a remporté l'une des Coupes quotidiennes de cette semaine (plus de 2 sur 5, 2 sur 6 ou 3 sur 7).

11. Calendrier du tournoi.

11.1. Le calendrier n'est pas fixe : les matchs commencent à 19h00, heure de Moscou, et se poursuivent jusqu'à ce que le vainqueur soit identifié.

11.2. Le calendrier du tournoi peut être sujet à changement en raison du nombre réduit d'équipes inscrites.

11.3. Les résultats du tirage au sort et la grille du Tournoi seront publiés le jour du Tournoi.

12. Dans des situations non standard ou non décrites dans la version actuelle du règlement, l'administration a le droit de résoudre le problème à sa propre discrétion.

13. Les organisateurs se réservent le droit d'apporter des modifications au règlement pendant le Tournoi.

1. Informations générales
1.1. Version du jeu : version russe de Warface.
1.2. Tous les matchs du tournoi se jouent en mode « Démolition ».
1.3. L'équipe est composée de 5 joueurs de l'équipe principale ; il est permis d'ajouter 2 joueurs comme remplaçants.
1.4. Cartes de tournoi :

  • Voies
  • Ponts
  • Usine
  • Faubourgs

1.5. Les cartes de chaque jeu sont déterminées par la méthode d'élimination. L'équipe située le plus haut sur la grille choisit le camp de départ. L'adversaire a le droit d'être le dernier à rayer la carte de jeu.
1.6. Les joueurs de plus de 14 ans ayant atteint le niveau 25 dans le jeu et possédant la citoyenneté des pays suivants sont autorisés à participer au tournoi :

  • Fédération de Russie
  • Arménie
  • Azerbaïdjan
  • Biélorussie
  • Estonie
  • Géorgie
  • Kazakhstan
  • Kirghizistan
  • Lettonie
  • Lituanie
  • Moldavie
  • Tadjikistan
  • Turkménistan
  • Ukraine
  • Ouzbékistan
  • Abkhazie
  • Ossétie du Sud

1.7. Lors de l'inscription, chaque membre de l'équipe doit fournir un scan de son passeport, faute de quoi l'équipe ne sera pas autorisée à participer à la compétition.
1.8. Les problèmes de visa (si nécessaire) sont résolus par les joueurs eux-mêmes.

2. Le tournoi est un système de matchs à élimination directe (play-offs).
2.1. Le tournoi comprend 2 étapes de qualification et la finale à Moscou.
2.2. Dans chacune des étapes qualificatives, 2 quotas pour la partie finale seront joués.
2.3. Première qualification l'étape passera Les 8 et 9 mars, la seconde aura lieu une semaine plus tard, les 15 et 16 mars.
2.4. Le nombre de participants au tournoi est limité. Un maximum de 512 équipes pourront participer à chaque étape de qualification.
2.5. Le quota comprend l'hébergement de 5 membres de l'équipe et les frais de déplacement.
2.6. Une équipe ne peut participer qu'à une seule des étapes de qualification, à sa discrétion.

3. Format des matchs
3.1. Tous les jeux se jouent au format Bo2 (meilleur des deux jeux).
3.2. Lors de la création d'un match, vous devez sélectionner le paramètre « Bataille de clans ».
3.3. Le jeu se joue en 2 équipes de 5 personnes chacune.
3.4. Les matchs se déroulent sur la carte sélectionnée lors de la suppression. Un match se compose de 2 équipes - pour la défense (Blackwood) et l'attaque (Warface). A la fin du premier match, un changement est effectué, les équipes recréent la salle de jeu et les équipes commencent le deuxième match sur des côtés opposés.
3.5. Tous les matchs se jouent avec le tir ami activé et le chat désactivé après la mort d'un personnage.
3.6. Le gagnant est l'équipe qui montre meilleur résultat sur la somme de deux matches.
3.7. Si après deux matches, les équipes ont un nombre égal de tours gagnés, un match supplémentaire est programmé.
3.8. La rencontre supplémentaire se compose de deux camps (Blackwood et Warface). Les joueurs commencent comme les équipes choisies au début du match.
3.9. Les demi-finales et le match pour la troisième place se déroulent au format Bo3 (il faut gagner sur 2 cartes).

4. Calendrier du tournoi
1 jour de match :

  • 1er tour - 512 équipes (1/256)
  • 2ème tour - 256 équipes (1/128)
  • 3ème tour - 128 équipes (1/64)
  • 4ème tour - 64 équipes (1/32)

Jour de match 2 :

  • Journée 5 - 32 équipes (1/16)
  • Tour 6 - 16 équipes (1/8)
  • Tour 7 - 8 équipes (1/4)
  • Journée 8 - 4 équipes (1/2)

4.1. Le calendrier du tournoi est sujet à changement en raison du nombre réduit d'inscriptions.

4.2. Tirage au sort et planning détaillé jours de match les tours de qualification seront publiés la veille du tournoi.

4.3 L'horaire peut être modifié s'il y a moins de candidatures des équipes.

5. Autorisé
5.1.1 Utilisation de tous les modèles de caractères standards
5.1.2 Utilisation d'armes et de munitions non répertoriées dans la liste des objets interdits.

6. Interdit
6.1. Usage les éléments suivants:
-Tous les objets et armes pour les couronnes
-Tout automatique et semi-automatique fusils de précision
-Lance-grenades sous le canon
-Mines antipersonnel, grenade assourdissante
-Apparence spéciale qui cache les objets portés sur le personnage
-Articles saisonniers
-Tous les objets qui protègent du premier coup
6.2. Tous les éléments interdits seront automatiquement supprimés une fois copiés sur le serveur du tournoi.
6.3. Tout ce qui est interdit par les lois de la Fédération de Russie est interdit.
6.4. Toute attitude irrespectueuse envers les participants au tournoi et les juges est interdite.
6.5. Il est interdit de divulguer des informations sur la salle où se déroulent les combats à toute personne autre que le juge et les membres de votre équipe.
6.6. Toute dérogation aux règles est interdite. Cela peut entraîner des mesures disciplinaires pouvant aller jusqu'à la disqualification.

7. Sanctions disciplinaires
7.1. En cas de violation de la clause 6.3 - disqualification de l'équipe du tournoi, blocage du compte sur le serveur principal.
7.2. En cas de violation de la clause 6.4 - lors de la première violation, l'équipe reçoit un avertissement en cas de violation répétée, l'équipe est exclue du tournoi ;
7.3. Pour violation des paragraphes. 6.5, 6.6 - en fonction de la gravité de la violation, le juge varie la sanction à sa discrétion.

8. Autres points
8.1. Si un joueur plante, il a la possibilité de rejoindre la partie. Les substitutions ne peuvent être effectuées que lors d'un changement de côté.
8.2. Si la connexion échoue, le match ne s'arrête pas. L’équipe termine le match avec l’équipe actuelle ; lors d’un changement de camp, l’équipe est autorisée à effectuer un remplacement, mais uniquement avec un joueur inclus dans la candidature de l’équipe.
8.3. S'il manque un joueur à l'équipe, l'équipe dispose de 10 minutes pour se préparer. Si une équipe ne peut pas aligner son effectif complet pour le match, elle sera déclarée forfait.
8.4. Si un joueur est éliminé du match avant le début du premier tour, le match recommence.
8.5. Il est interdit d'utiliser un joueur non déclaré ou un joueur d'une autre équipe évoluant dans ce tournoi (continuant à participer ou ayant déjà terminé sa participation), en cas d'une telle violation l'équipe sera disqualifiée, et le joueur qui a été appelé en remplacement sera également disqualifié.

9. Procédure d'examen des recours
9.1. Toute réclamation concernant une violation des règles du jeu doit être formulée dans un délai maximum de dix minutes après la fin du match. La plainte est soumise via un formulaire spécialement conçu sur le site Web pvp.mail.ru.
9.2. Les décisions du juge sur toute situation, y compris celles non décrites dans le présent règlement, sont définitives et non sujettes à discussion.
9.3. Un joueur bloqué au moment de l'inscription n'est pas autorisé à participer au tournoi.
9.4. Discuter de la décision finale de toute situation prise par un arbitre de tournoi constitue un motif de disqualification.

10. Mesures disciplinaires
10.1. En cas de défaite technique, l'équipe est éliminée du tournoi, l'adversaire est déclaré vainqueur du match. Le score est enregistré à 6:0.

11. Conditions supplémentaires
11.1. Tous les capitaines doivent être en ligne une demi-heure avant le début du tournoi.
11.2. Pour communiquer avec le juge, vous devez utiliser l'un des messagers répertoriés (skype, mail agent, icq).
11.3. Avant le début du match, les capitaines déterminent indépendamment la salle de jeu. A la fin du match, le juge reçoit des captures d'écran du score final
11.4. Les organisateurs se réservent le droit d'apporter des modifications au règlement pendant le tournoi.

Toutes les dispositions du règlement s'appliquent aux participants au tournoi utilisant la version russe du jeu et résidant en permanence dans les pays répertoriés à l'article 1.5. Les concurrents qui ne remplissent pas ces conditions doivent suivre la version du règlement de leur région.

Règlement : informations générales

1. Informations générales sur le tournoi « Open Cup : Saison XII ».

1.1. Version du jeu : version russe de Warface.

1.3. L'équipe est composée de 5 joueurs principaux, auxquels s'ajoutent 2 remplaçants.

1.4. Cartes de tournoi :

  • « Ponts 2.0 » ;
  • J-17 ;
  • "Usine";
  • "Faubourgs";
  • "Destination";
  • "Pyramide";
  • "Château".

1.5. Les joueurs de plus de 14 ans ayant atteint le niveau 26 dans le jeu et possédant la citoyenneté des pays suivants sont autorisés à participer au tournoi :

  • Fédération de Russie ;
  • Arménie;
  • Abkhazie ;
  • Azerbaïdjan;
  • Biélorussie ;
  • Géorgie;
  • le Kazakhstan ;
  • le Kirghizistan ;
  • Moldavie ;
  • le Tadjikistan ;
  • le Turkménistan ;
  • Ukraine;
  • l'Ouzbékistan ;
  • Ossétie du Sud.

1.6. Lors de l'inscription, chaque membre de l'équipe doit fournir une copie numérique (scan, photographie) de son passeport, faute de quoi l'équipe pourrait ne pas être autorisée à concourir.

1.7. La copie numérique doit contenir une photographie, le nom complet, la date de naissance complète, la citoyenneté, la série et le numéro du passeport. La taille de l'image est d'au moins 500 x 500 pixels, mais pas plus de 1 000 x 1 000 pixels.

1.8. Toutes les données doivent être lisibles.

1.9. Une équipe et/ou un joueur ne peut participer qu'à une seule étape du Tournoi à la fois : Pro League, Masters League ou l'une des Challenge Cups (le processus d'inscription peut se dérouler sous le format d'une étape du Tournoi sur esports.mail .ru).

1.10. Si au moment de l'inscription un joueur est bloqué sur le serveur principal ou après vérification, il s'avère qu'il a intentionnellement fourni une copie incorrecte du document, les organisateurs se réservent le droit de retirer un tel joueur de l'équipe.

1.11. Un compte sur lequel une activité suspecte a été enregistrée avant le début du Tournoi n'est pas autorisé à participer aux tournois de la série Open Cup (y compris Pro League, Masters League et Challenge Cup). Il n'y a pas de périodes fixes d'interdiction de participation aux tournois. Si les soupçons sont supprimés d'un compte, le propriétaire du compte en est informé séparément.

1.12. Les problèmes de visa (si nécessaire) sont résolus par les joueurs eux-mêmes.

1.13. Le fait de participer au Tournoi signifie que le participant consent au traitement de ses données personnelles, à savoir leur collecte, systématisation, accumulation, stockage, clarification (mise à jour, modification), utilisation, blocage, destruction par l'organisateur aux seules fins de ce étape de qualification et conformément aux exigences de la législation en vigueur de la Fédération de Russie.

Ligue Pro

10. Qualification pour la Pro League.

10.1. Les 10 meilleures équipes participent à la Pro League.

Ligue des Maîtres

15. Qualification pour la Ligue des Masters.

15.1. Il y a 16 équipes en lice qui participent à la Masters League.

15.2. La Masters League est formée d'équipes qui ont pris les 9e et 10e places de la Pro League. saison précédente, les équipes qui ont pris les 3-6èmes places de la Masters League de la saison précédente et les équipes qui ont pris les premières places de la Challenge Cup de la saison précédente.

15.3. Les places 11 à 16 dans la Masters League sont réparties entre toutes les équipes candidates par sélection par points. Les équipes qui ont marqué le plus grand nombre points, obtenez des places en Masters League.

15.4. La sélection des équipes en fonction du nombre de points est effectuée par les organisateurs sur la base d'une analyse des résultats individuels des joueurs lors du tournoi officiel précédent (« Warface Open Cup : Saison 11 », « Atlas Of War »). Les données de chaque membre de l'équipe principale sont résumées et la note globale de l'équipe est affichée.

a) pour le tournoi Open Cup : Saison XI :

  • a pris la 1ère place de la Pro League - 35 points ;
  • a pris la 2e place de la Pro League - 34 points ;
  • a pris la 3e place de la Pro League - 33 points ;
  • a pris la 4e place de la Pro League - 32 points ;
  • a pris la 5ème place de la Pro League - 31 points ;
  • a pris la 6e place de la Pro League - 30 points ;
  • a pris la 7e place de la Pro League - 29 points ;
  • a pris la 8e place de la Pro League - 28 points ;
  • a pris la 9e place de la Pro League - 27 points ;
  • a pris la 10e place de la Pro League - 26 points ;
  • a pris la 1ère place de la Masters League - 26 points ;
  • a pris la 2e place de la Masters League - 25 points ;
  • a pris la 3e place de la Masters League — 24 points ;

b) pour le tournoi Atlas Of War :

  • a pris la 1ère place en AOW : Pro League - 35 points ;
  • a pris la 2e place en AOW : Pro League - 34 points ;
  • a pris la 3ème place en AOW : Pro League - 33 points ;
  • a pris la 4ème place en AOW : Pro League - 32 points ;
  • a pris 5-6 places en AOW : Pro League - 31 points ;
  • a pris 7-8 places en AOW : Pro League - 30 points ;
  • a pris 9-12 places en AOW : Pro League - 29 points ;
  • a pris 13-16 places en AOW : Pro League - 28 points ;
  • a pris 17-24 places en AOW : Pro League - 27 points ;
  • a pris la 1ère place en AOW : Masters League - 26 points ;
  • a pris la 2e place en AOW : Masters League - 25 points ;
  • a pris la 3e place en AOW : Masters League — 24 points ;
  • a pris la 4ème place en AOW : Masters League - 23 points ;
  • a pris 5-6 places en AOW : Masters League - 22 points ;
  • a pris 7-8 places en AOW : Masters League - 21 points ;
  • a pris 9-12 places en AOW : Masters League - 20 points ;
  • a pris 13-16 places en AOW : Masters League - 19 points ;
  • a pris 17-24 places en AOW : Masters League - 18 points ;
  • a pris 25-32 places en AOW : Masters League - 17 points ;
  • a pris 33-48 places en AOW : Masters League - 16 points ;
  • a pris la 1ère place en AOW : Wild Card - 15 points ;
  • a pris la 2e place en AOW : Wild Card - 14 points ;
  • a pris la 3ème place en AOW : Wild Card - 13 points ;
  • a pris la 4ème place en AOW : Wild Card - 12 points ;
  • a pris 5-6 places en AOW : Wild Card - 10 points ;
  • a pris 7-8 places en AOW : Wild Card - 9 points ;
  • a pris 9-12 places en AOW : Wild Card - 8 points ;
  • a pris 13-16 places en AOW : Wild Card - 7 points ;
  • a pris 17-24 places en AOW : Wild Card - 6 points ;
  • a pris 25-32 places en AOW : Wild Card - 4 points ;
  • a pris 33-48 places en AOW : Wild Card - 3 points.

COUPE DÉFI

20. Le tournoi est un système de matchs à élimination directe (play-offs).

20.1. Les équipes qui occupent la première place à la fin du tournoi reçoivent des quotas pour la prochaine saison de la Warface Masters League.

20.2. Les équipes qui ont pris la 2e place à la fin du tournoi disputent les barrages avec les équipes qui ont pris la 9e à la 12e place dans la Masters League de la saison en cours. Le vainqueur reçoit des quotas pour la prochaine saison de la Masters League.

20.2.1. Gagnants séries éliminatoires se qualifier pour une place lors de la prochaine saison de la Masters League

20.2.2 S'il y a des places libres en phase de barrage, elles sont réparties entre toutes les équipes candidates par sélection par points. Les équipes avec le plus de points gagnent une place en barrages.

20.2.3. La sélection des équipes en fonction du nombre de points est effectuée par les organisateurs sur la base d'une analyse des résultats individuels des joueurs lors du tournoi officiel (« Warface Challenge Cup : Saison XII »). Les données de chaque membre de l'équipe principale sont résumées et la note globale de l'équipe est affichée.

  • a pris la 1ère place de la Masters League - 26 points ;
  • a pris la 2e place de la Masters League - 25 points ;
  • a pris la 3e place de la Masters League — 24 points ;
  • a pris la 4e place de la Masters League - 23 points ;
  • a pris la 5ème place de la Masters League - 22 points ;
  • a pris la 6e place de la Masters League - 21 points ;
  • a pris la 7e place de la Masters League - 20 points ;
  • a pris la 8e place de la Masters League - 19 points ;
  • a pris la 9e place de la Masters League - 18 points ;
  • a pris la 10e place de la Masters League - 17 points ;
  • a pris la 11e place de la Masters League - 16 points ;
  • a pris la 12e place de la Masters League - 15 points ;
  • a pris la 13e place de la Masters League - 14 points ;
  • a pris la 14e place de la Masters League - 13 points ;
  • a pris la 15e place de la Masters League - 12 points ;
  • a pris la 16e place de la Masters League - 11 points ;
  • a pris la 1ère place de la Challenge Cup I-IV - 11 points ;
  • a pris la 2e place de la Challenge Cup I-IV - 10 points ;
  • a pris la 3e place de la Challenge Cup I-IV - 9 points ;
  • a pris la 4e place de la Challenge Cup I-IV - 8 points ;
  • atteint 1/4 en Challenge Cup I-IV - 7 points ;
  • atteint les 1/8 en Challenge Cup I-IV - 6 points ;
  • atteint 1/16 en Challenge Cup I-IV - 5 points ;
  • atteint 1/32 en Challenge Cup I-IV - 4 points ;
  • atteint 1/64 en Challenge Cup I-IV - 3 points ;
  • atteint 1/128 en Challenge Cup I-IV - 2 points ;
  • a participé au 1/256 en Challenge Cup I-IV - 1 point.

CARTE WILD

23. Wild Card : Saison XII.

23.1. Wild Card : La saison XII se compose de deux étapes.

23.2. 16 équipes participent à chacune des deux étapes.

23.3. La première étape est composée d'équipes qui ont pris 1 à 8 places dans la Masters League, de 4 équipes qui ont remporté les premières places de la Challenge Cup de la saison en cours et de 4 équipes qui ont remporté les Play-offs.

23.4. La deuxième étape est composée d'équipes ayant pris 3 à 10 places en Pro League et de 8 équipes gagnantes lors de la première étape de la Wild Card.

23.5. S'il y a des places libres à chaque étape, elles sont réparties entre toutes les équipes candidates par sélection par points. Les équipes avec le plus de points gagnent des places dans la première étape Wild Card.

23.6. La sélection des équipes en fonction du nombre de points est effectuée par les organisateurs sur la base d'une analyse des résultats individuels des joueurs du tournoi Warface Open Cup : Saison 11. Les données de chaque membre de l'équipe principale sont résumées, ainsi que les données. La note globale de l’équipe est affichée.

  • a pris la 1ère place de la Challenge Cup I-IV - 11 points ;
  • a pris la 2e place de la Challenge Cup I-IV - 10 points ;
  • a pris la 3e place de la Challenge Cup I-IV - 9 points ;
  • a pris la 4e place de la Challenge Cup I-IV - 8 points ;
  • atteint 1/4 en Challenge Cup I-IV - 7 points ;
  • atteint les 1/8 en Challenge Cup I-IV - 6 points ;
  • atteint 1/16 en Challenge Cup I-IV - 5 points ;
  • atteint 1/32 en Challenge Cup I-IV - 4 points ;
  • atteint 1/64 en Challenge Cup I-IV - 3 points ;
  • atteint 1/128 en Challenge Cup I-IV - 2 points ;
  • a participé au 1/256 en Challenge Cup I-IV - 1 point.

LISTE DE BANC

26. La liste de bannissement est constituée de joueurs exclus des tournois officiels pour violation des règles du jeu.

Warface Open Cup : Été est un tournoi Warface officiel. 1024 équipes de toute la Russie et de la CEI y participeront ! Tours de qualification se tiendra en ligne et la grande finale aura lieu à Moscou dans les bureaux du groupe Mail.Ru !

  • 28-29 juin - 1 tour de qualification
  • 5-6 juillet - 2 tour de qualification
  • 19 juillet - finale

La compétition se déroulera selon le règlement officiel de l’Open Cup.

Le fonds des prix du tournoi sera bplus de 1 500 000 roubles ! Cela comprend d'importants prix en espèces pour les gagnants, 20 voyages à Moscou pour les finalistes et des prix en jeu pour les participants. matchs de qualification et des cadeaux des sponsors du tournoi.

Prix ​​des étapes de qualification :

1-2 places : voyages à Moscouà la finale pour 5 participants de chaque équipe !

3ème place : 5000 crédits à chaque membre de l'équipe !

4-8 places : 3000 crédits pour chaque membre de l'équipe !

9ème-16ème places : 2000 crédits à chaque membre de l'équipe !

Inscription au tournoi

Attention! Une équipe ne peut participer qu’à un seul des circuits au choix !

Calendrier des matchs du 1er tour (de qualification)

Calendrier des matchs du 2e tour (de qualification)

Guide d'inscription au tournoi

Questions concernant l'inscription et les corrections de données après la clôture des candidatures, veuillez les envoyer à : [email protégé].

Créer un compte sur pvp.mail.ru

Accédez à votre profil et examinez attentivement la page d’accueil de votre profil.

Passez à l’étape suivante et fournissez les informations correctes de votre passeport.

À l'étape suivante, téléchargez une copie numérique de votre passeport (page double avec photo et détails personnels). L'image doit répondre aux exigences spécifiées.

Après cela, sélectionnez votre personnage, qui sera copié sur le serveur du tournoi. Le compte est enregistré.

Dans la dernière et cinquième étape, cliquez sur le bouton "Sauvegarder" pour confirmer les données saisies précédemment.






En attente d'une invitation du capitaine

Le capitaine de l'équipe vous enverra une demande pour être ajouté à la liste.

Vous pouvez voir toutes les invitations reçues dans votre profil sur le côté droit de l'écran.

Pour rejoindre l'équipe, vous devez cliquer sur le bouton "Confirmer". Cliquez sur "Annuler" si vous souhaitez quitter l'équipe.



Créer une nouvelle équipe

Si vous êtes capitaine d'une équipe, après avoir rempli votre profil, vous pouvez créer une équipe sur pvp.mail.ru et gérer la liste, ajouter des remplaçants et vous inscrire au tournoi.

Cliquez sur le bouton "Créer une équipe" et indiquez le nom, le nombre de joueurs (selon les exigences de notre tournoi, jusqu'à 5 personnes) et la discipline de jeu "Warface".

Sélection et inscription au tournoi

Pour vous inscrire à un tournoi, rendez-vous dans la rubrique « Tournois » et sélectionnez celui dont vous avez besoin.

Attention! Les tours de qualification des 8 et 9 mars et des 15 et 16 mars sont présentés comme deux événements différents. Choisissez la visite dont vous avez besoin !

Après avoir lu la description de la visite, cliquez sur le bouton « Inscription ». Le service affichera le nom de votre équipe. Si tout est correct, cliquez sur « Enregistrer l'équipe ».

Important! Une fois l'inscription terminée, la candidature de l'équipe sera envoyée pour examen et aucune modification ne sera possible. Pour modifier les données des joueurs après cette étape, le capitaine devra retirer l'équipe du tournoi et la réintégrer après avoir effectué toutes les modifications.



Une fois les candidatures clôturées, tous les capitaines recevront un e-mail demande de confirmation de participation. Vous devez suivre le lien fourni dans la lettre et attendre que l'inscription soit terminée avec succès. Le statut de l'équipe passera à "Participation confirmée."

Veuillez noter que si au moins un des joueurs ne répond pas aux exigences du tournoi (âge inférieur à 14 ans, rang inférieur à 25, copie incorrecte du passeport ou des données du passeport, interdiction de jeu), toute l'équipe sera retirée de la compétition. .

Restrictions d'âge et conditions supplémentaires

Les joueurs de plus de 14 ans peuvent participer au tournoi. Un passeport est requis.

Vous devez également avoir un personnage avec un rang supérieur à 25 sur n'importe quel serveur Warface.

S'ils atteignent la finale, les participants âgés de 14 à 15 ans ne peuvent arriver au tournoi qu'accompagnés d'un adulte dont le voyage et l'hébergement ne sont pas pris en charge par les organisateurs. L'accompagnant devra envoyer au préalable aux organisateurs une copie numérique de la procuration des parents du joueur pour l'accompagner au tournoi, une copie numérique du passeport de l'accompagnant et un billet électronique confirmant l'arrivée de l'accompagnant. .

Foire aux questions

Est-il possible de participer si je n'habite pas à Moscou ?

Peut. En cas d’atteinte de la finale, le voyage et l’hébergement du joueur à Moscou seront pris en charge par les organisateurs.

Puis-je participer si j'ai moins de 14 ans ?

Est-il possible de participer si j'ai plus de 14 ans mais que je n'ai pas de passeport ?

C'est interdit. Un passeport est requis.

Une photo d'identité (et non un scan) est-elle acceptable ?

S'il est d'une qualité exceptionnelle et que tout y est clairement visible jusqu'à la dernière virgule.

Comment savons-nous que notre équipe a été sélectionnée pour participer au tournoi ?

Après avoir vérifié toutes les données saisies par les joueurs, une liste d'équipes sera générée. Ces équipes changeront leur statut sur le service pvp.mail.ru en « Sélectionnées pour le tournoi ».

Est-il possible de participer au tournoi en équipe avec un effectif réduit/sans équipe ?

Seules les équipes entièrement équipées seront autorisées à participer au tournoi (minimum 5 personnes, maximum 7 remplacements compris).

Les joueurs peuvent-ils appartenir à des clans différents ?

Oui. Ils peuvent même provenir de serveurs différents.

Les joueurs du tournoi recevront-ils du matériel de jeu ?

Les comptes des joueurs seront copiés sur le serveur du tournoi. Toutes les armes appartenant au personnage, à l'exception de celles interdites par la réglementation, pourront être utilisées. Rien ne sera dévoilé.

Y aura-t-il une retransmission du tournoi et des flux de matchs ?

Oui, ils le feront. Où les regarder sera annoncé dans l’actualité.

Si mon compte est bloqué jusqu'au 8 et 9 mars, puis-je participer aux tours de qualification ?

Vous pouvez vous inscrire avec votre équipe pour le deuxième tour de qualification.

Y aura-t-il une possibilité de faire appel du résultat du match ?

Il sera prévu que la réclamation soit déposée immédiatement après la fin du jeu et que de bonnes raisons soient fournies.

Comment accéder au serveur du tournoi ?

Les joueurs dont la participation au tournoi est confirmée y ont accès. Dans le Game Center, ils peuvent sélectionner « Open Cup » dans la liste des serveurs. Le serveur est ouvert à partir de 17h00, heure de Moscou, le 7 mars jusqu'à la fin du concours.

Si le compte est lié à la messagerie sur des services autres que mail.ru, bk.ru, list.ru, inbox.ru.

Cette procédure vous permettra de vous inscrire au tournoi avec un compte lié à la messagerie de services de messagerie tiers.

Déposer une protestation contre le résultat du match

Veuillez noter que vous ne pouvez faire appel du résultat du tour en cours qu'avant sa fin. Seul le capitaine de l'équipe a le droit de faire appel. Vous ne pouvez pas soumettre plus d'une plainte concernant le même voyage.

Pour déposer une réclamation, rendez-vous sur le service pvp.mail.ru dans la rubrique « Tournois ».

Sélectionnez dans la liste le tournoi auquel vous participez à l'heure actuelle participer.

Allez dans la section « Grille » et cliquez sur le bouton « Protestation ».

Remplissez le formulaire de plainte. Les colonnes « Sujet » et « Commentaire » sont obligatoires.

Vous pouvez télécharger un graphique pour étayer votre plainte. Lorsque vous téléchargez une image, faites attention aux exigences requises.

La protestation sera examinée dans un délai de 3 heures. Le résultat sera communiqué dans une lettre à l'adresse e-mail indiquée par le capitaine de l'équipe lors de l'inscription sur pvp.mail.ru.