Récompenses pour les matchs PvP dans Warface. Face de guerre

15.08.2016 16:56

FIN DE LA SAISON EN COURS

La saison en cours se terminera le 14h00, heure de Moscou, le 16 août. Il restera un peu plus d’une journée avant le lancement de la prochaine saison.

Des prix seront décernés pour rester dans des ligues spécifiques. Les joueurs, en fonction de leurs succès, recevront les succès souhaités et les camouflages d'armes « Dragon de Jade ».

Ligue Réalisation
10 - 8
7 - 5
4 - 2
1

Les succès et les camouflages d'armes seront délivrés pour toujours.

LANCEMENT DE LA NOUVELLE SAISON

Le calendrier des saisons de matchs classés a légèrement changé. Désormais, les combats se dérouleront par étapes de 4 semaines avec une pause minimale, qui pourra être utilisée pour un court repos.

Avantages des changements fréquents de saisons :

1. Un objectif constant. Vous avez une tâche claire : conquérir le sommet du classement chaque saison afin de recevoir ensuite les prix les plus « délicieux ».

2. Abondance de récompenses. Chaque mois, vous pouvez recevoir des récompenses (couronnes et warbucks) pour progresser dans les ligues. Il n'y a jamais trop de cadeaux ! Chaque saison, ils peuvent être obtenus une fois - au moment d'atteindre une nouvelle ligue. Si un combattant aggrave sa position pendant les jeux, puis la rattrape à nouveau, la récompense actuelle ne sera pas attribuée une seconde fois.

Ligue Bucks de guerre Couronnes
20 - 15 500 50
14 - 10 750 75
9 - 5 1000 100
4 - 2 1500 150
1 5000 500

En général, vous ne vous ennuierez pas !

DES PLANS POUR AMÉLIORER LE MODE DE JEU

1. La possibilité de se rendre en cas de collision avec sensiblement plus sera ajoutée adversaire fort. Le choix de l'équipe sera déterminé par un vote général, qui aura lieu de la même manière que désormais lorsqu'un joueur est exclu d'un match régulier. Si l'équipe décide de se rendre, chaque joueur sera considéré comme perdant la bataille, mais sans pénalité pour avoir quitté le match plus tôt.

2. Un bonus pour une séquence de victoires apparaîtra. Si vous remportez des victoires consécutives, vous commencerez à recevoir des points supplémentaires pour progresser dans les ligues.

3. Le système de retour à un match en cas de problème technique du côté du joueur sera amélioré, et certaines erreurs actuelles de ce mécanisme seront corrigées.

4. Afin d'éviter toute promotion injuste des combattants au sein des ligues, des mesures sont en cours d'élaboration pour :
a) des sanctions plus sévères pour avoir joué intentionnellement avec des contrevenants ;
b) réduire le temps de réaction aux signalements de telles violations.

Participez et gagnez !

Pour une fois, les développeurs ont décidé d'écouter les avis des joueurs et d'introduire des matchs classés dans Warface. Désormais, chaque joueur ayant atteint le rang 26 pourra trouver des alliés et des rivaux égaux en compétences.

À propos des matchs classés

Les matchs classés peuvent être joués en solo ou en équipe de 5 personnes maximum. Il vous suffit d'aller dans la section « PVP classé », d'utiliser le bouton « Combat », d'inviter des partenaires (facultatif), de sélectionner une classe et d'appuyer sur le bouton « Jouer ». En fonction de votre ligue, le système sélectionnera les adversaires les plus appropriés pour vous et vous connectera au jeu.

Important : si vous et vos partenaires êtes dans des ligues différentes, alors la recherche des adversaires s'effectue selon la ligue la plus élevée.

Cartes

  • Pyramide
  • Usine
  • Destination
  • Faubourgs
  • Ponts
  • Objet D17
  • Voies
  • Parc à roulottes
  • Château

Ligues

Comment fonctionne le système : 1 victoire - 1 point, une série de 2+ victoires - 2 points par match, 1 défaite - (-1) point, une série de 2+ défaites - relégation de la ligue.

Ligue Nombre de points Icône
Bronze Ligue 1 1
Bronze Ligue 2 2
Bronze Ligue 3 2
Bronze Ligue 4 2
Bronze Ligue 5 2
Bronze Ligue 6 3
Ligue 7 Bronze 3
Argent Ligue 1 3
Argent Ligue 2 3
Argent Ligue 3 3
Argent Ligue 4 3
Argent Ligue 5 3
Argent Ligue 6 4
Ligue Argent 7 4
Ligue d'or 1 4
Ligue d'or 2 4
Ligue d'or 3 4
Ligue d'or 4 4
Ligue d'or 5 5
Ligue d'or 6 5
Ligue d'or 7 5

Important : quitter le jeu pendant le match est également considéré comme une perte.

Récompenses

Actuel

Les récompenses actuelles sont divisées en opérationnelles et opérationnelles finales. Des récompenses opérationnelles sont accordées pour avoir touché plus grande ligue, et les derniers opérationnels pour entrer dans une catégorie supérieure (voir tableau ci-dessous).

Ligue Prix ​​opérationnel Récompense opérationnelle finale
20-15 750 Warbucks et 75 couronnes 4 500 Warbucks et 450 couronnes
14-10 1125 warbucks et 113 couronnes 5625 Warbucks et 565 couronnes
9-5 1 500 Warbucks et 150 couronnes 6750 warbucks et 675 couronnes
4-2 2 250 Warbucks et 225 couronnes 7 500 Warbucks et 750 couronnes
1 7 500 Warbucks et 750 couronnes

Important : si vous êtes relégué d'une certaine ligue puis réintégré, vous ne recevrez toujours rien.

Saisonnier

Les récompenses saisonnières consistent presque entièrement en succès en jeu et sont émises le 15 de chaque mois lors de la clôture de la saison. En général, la récompense pour avoir terminé la saison dépend entièrement de la ligue dans laquelle vous vous trouvez à la fin de la saison.

Récompense de fin de saison :

  • dans les ligues 8 à 10 - Succès « Unité spéciale »
  • dans les ligues 5 à 7 - succès "Combattants expérimentés"
  • dans les ligues 2-4 - réalisation « Elite Squad »
  • en Ligue 1 - Succès « Équipe Légendaire » et ensemble d'équipement « Dragon de Jade »

Enfin, quelques précieux conseils et commentaires tout aussi précieux du célèbre vidéoblogueur « Mortid ».

Introduction

Matchs classés permettre aux joueurs de s'affronter, de tester et de confirmer leurs compétences de jeu. De plus, pour chaque place gagnée dans la ligue, vous recevez une bonne récompense sous forme de couronnes, de warbucks et de l'un des trois boosters VIP. Les matchs classés se déroulent dans deux modes PvP, entre deux équipes de cinq joueurs chacune. Il n'est pas possible de commencer à éliminer un coéquipier, mais une fonction « abandon » a été ajoutée.

Dès le début, la participation à des matchs classés était disponible sur les cartes du mode PvP « Démolition ». Récemment, des cartes du mode PvP « Blitz » sont devenues disponibles : Villa Et Résidence. Certains joueurs débutent dans les matchs classés sur ces cartes. Examinons les cartes elles-mêmes et quelques stratégies pour les jouer.

Mode PvP "Blitz"

Les joueurs ont découvert le mode « Blitz » il y a presque un an, en novembre 2016. Les joueurs ont immédiatement apprécié l'innovation. Les batailles sur la carte Villa sont devenues une partie intégrante des vétérans et des nouveaux venus du jeu de tir MMO.

Jouer sur cette carte dans les matchs classés est presque le même que dans jeu rapide. Une nuance du jeu sur RM est la taille de l’équipe. Il n'y aura que cinq combattants dans l'équipe qui voudront tester leur force, tout comme dans le mode « explosion ». Cela compliquera la tâche en raison de la taille des cartes par rapport au « sape », mais les règles sont les mêmes pour tout le monde.

Tandis que dans Face de guerre Il n'y a que deux cartes de ce mode. Ils ont tous deux été ajoutés aux matchs classés. Selon les principaux critères, les cartes sont quasiment les mêmes : taille, points d'action commune, points d'entrée. L’une des principales différences entre les deux réside dans l’emplacement de la bombe. Sur la carte « Villa » la bombe est placée dans un espace ouvert, tandis que sur la carte « Résidence » la bombe est située dans un bâtiment.

Une équipe doit neutraliser la charge installée sur le territoire des complexes (Villa/Résidence), la seconde doit assurer sa protection jusqu'au moment de l'explosion.

Si vous jouez sans équipe préparée à l'avance, le premier tour des matchs classés peut être considéré comme un tour d'entraînement. Ressentez les forces et les faiblesses de l'ennemi, choisissez la classe et les tactiques appropriées pour le combattre.

Équipe défensive

La tâche des défenseurs- empêcher l'équipe ennemie de désarmer la charge installée sur le territoire du complexe. Je ne dirais pas qu’il faut prendre position à proximité de la bombe et attendre que ses adversaires viennent la désamorcer. Mais laisser la bombe sans surveillance est également inutile. Après tout, si toute l'équipe prend d'assaut dans une direction, alors l'un des combattants ennemis, laissé hors de votre vue, peut facilement le contourner et le neutraliser. Surtout s'il s'agit d'un combattant de la classe Ingénieur, ce n'est un secret pour personne que seule cette classe de combattant neutralise la charge installée plus rapidement que les autres classes.

La bombe commencera à émettre un son caractéristique s'il reste moins de 30 secondes avant la fin du tour. Vous pouvez également l’entendre se neutraliser. Méfiez-vous des points d'entrée que l'ennemi pourrait miner. Le bruit d'une explosion vous indiquera un probable assaut depuis cette position. N’oubliez pas non plus les solutions de contournement et les points d’action communs.

Équipe attaquante

L'équipe attaquante doit désamorcer la bombe dans les plus brefs délais. Dans ce cas, il n’est absolument pas nécessaire de tuer tous les joueurs de l’équipe adverse. Attention, même si vous détruisez tous les adversaires, mais n'avez pas le temps de neutraliser la charge, la manche sera perdue.

Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez utiliser des tactiques « d’assaut » à partir d’un ou plusieurs points d’entrée, emprunter un itinéraire « détourné », etc. N'attendez pas dans les matchs classés jeu facile. Si vous décidez de faire le tour, l'ennemi vous attendra probablement déjà.

Stormtrooper

Étant donné que la classe d'attaque possède de nombreuses qualités de jeu (portée, dégâts, cadence de tir), le jeu leur est utile des deux côtés. La moitié du travail est déjà fait si vous en avez quelques-uns dans votre équipe bons combattants Classe "Stormtrooper".

Première priorité- prendre d'assaut les positions ennemies clés. Cela ne signifie pas du tout que vous devez vous précipiter tête baissée dans les balles ennemies. Vous devez d’abord prendre la position optimale lors de la défense ou décider de l’entrée du complexe lors d’une attaque.

Parfois, les tactiques sont efficaces en défense" Se précipiter"pour appâter l'ennemi. Préparez-vous à être accueilli sur les marches supérieures par des combattants ennemis (Villa). Avant d'entrer, il est préférable de lancer une grenade fumigène à l'endroit où vous descendez les marches. Si votre plan est interrompu par un décès, vous ne recevrez probablement pas de réanimation ce tour-ci.

Vous pouvez tenter de vous débarrasser de plusieurs adversaires qui ont fait sauter le point d'entrée, faire le tour et éliminer les restants. Cette tactique sera plus efficace lorsqu’elle sera exécutée par plusieurs joueurs en même temps. N'oubliez pas d'utiliser le lance-grenades sous le canon pour achever les ennemis et bien plus encore. L'utilisation de grenades fumigènes facilitera la pénétration dans le complexe. Même si l’ennemi connaît tous les points d’entrée possibles dans le complexe, il peut être pris par surprise.

Médical

Défense

« Se précipiter«Un médecin en défense n'est pas pire qu'un avion d'attaque (Villa). L'avantage est des dégâts élevés sur une courte distance. Si vous voulez l'essayer, avancez vers le leurre ennemi depuis votre base en essayant de ne pas vous faire exploser par les grenades (sur la carte « Villa ») côté gauche les jette abondamment). Lancez une grenade fumigène sur les marches du leurre, vous vous cacherez ainsi de l'ennemi. Entrez et tuez les joueurs qui s'ennuient. Il peut être possible de les surprendre en train d’effectuer une action commune.

A l'aide de plusieurs grenades fumigènes, vous pouvez approcher les joueurs ennemis du côté droit sur les deux cartes du mode (sur la carte Résidence, le point d'entrée doit être explosé). S’il n’y en a pas sur votre chemin, alors votre « détour » sera le plus efficace possible. N’oubliez pas qu’au moment où vous aurez effectué tout le détour, les combattants de votre équipe auront peut-être déjà été éliminés et la bombe désamorcée.

Pour un jeu mesuré en tant que médecin, les joueurs utilisent des tactiques consistant à défendre une charge et à réanimer leurs coéquipiers morts.

Attaque

Tout comme lorsque vous incarnez un avion d'attaque, les grenades fumigènes sont un gros plus pour infiltrer un complexe et réanimer des coéquipiers. L'ennemi essaiera de vous garder à distance - préparez-vous à cela. Vous pouvez planter un joueur d'une autre classe et éliminer les combattants qui tentent de vous attaquer.

Ingénieur

Certaines équipes bien coordonnées utilisent la classe Ingénieur pour terminer rapidement la partie : les joueurs qui parviennent à la distance optimale lancent des grenades fumigènes à proximité de la charge définie. L'un des combattants (il s'agira probablement d'un ingénieur) se précipite dans la fumée pour désamorcer la bombe. A ce moment, le reste de ses coéquipiers le couvrent de toutes leurs forces. Cette tactique pas toujours peut être efficace.

Sur la carte « Villa », vous pouvez vous faufiler dans une embuscade de défenseurs, utiliser une grenade fumigène avec une charge définie et l'éliminer. Sur la carte Résidence, vous devrez vous frayer un chemin vers la bombe, il est donc presque impossible de la désamorcer en secret.

Des mines correctement placées sur la carte peuvent sauver la vie de vos camarades et vous protéger de l'ennemi en neutralisant rapidement la charge. En défense, restez près de la charge, empêchant l'ennemi de l'éliminer. Placez des mines à la fois aux abords de la bombe et sur la charge elle-même. Même si la mine explose sans tuer l'ennemi, vous serez averti de sa présence dans ce secteur.

Lorsque vous jouez en attaque, placez des mines aux abords de votre position. C'est extrêmement important. Si l'arrière est laissé sans couverture, une explosion de mine indiquera l'emplacement des ennemis potentiels derrière vous, vous sauvant ainsi potentiellement la vie.

Défense de l'ingénieur. "Blitz" sur RM

Tireur isolé

Lorsque vous jouez aux cartes du mode "Blitz" dans une partie rapide, vous pouvez rencontrer de nombreux joueurs de classe sniper qui restent constamment assis et ne quittent pas leurs positions près de la charge, lors de la réapparition ou sur des leurres. Il y a beaucoup moins de cas de ce type dans les matchs classés. Cela est dû au fait qu’il n’y a que dix joueurs sur la carte. Même un tireur d'élite hésitera à s'asseoir au même endroit lors d'un "Blitz" sur le RM, même si tous les moyens sont bons pour la victoire.

Il existe de nombreuses variantes du jeu avec cette classe. Asseyez-vous et gardez le cap sur le sommet ennemi, descendez (Villa) / remontez (Résidence) sur le côté droit de la carte pour une fusillade avec les flèches de l'équipe adverse.

Surprenez votre ennemi en apparaissant au centre de la carte avant qu'il ne fasse exploser le point d'entrée. Cela vous rapportera certainement quelques victoires. Sortir à espaces ouverts Méfiez-vous des tireurs ennemis qui pourraient vous attendre dans leur ligne de mire.

Défense et attaque en tant que tireur d'élite. "Blitz" sur RM

Le système de matchs classés comprend 21 ligues. Initialement, le joueur évolue dans les tout derniers championnats. Pour passer à une ligue supérieure, vous devez gagner plusieurs points (un pour chaque victoire) au sein de la ligue actuelle. Si vous remportez plus de deux victoires consécutives, vous commencez à recevoir des points supplémentaires pour la promotion dans les ligues - deux points au lieu d'un pour chaque match réussi ultérieur. Des points bonus pour les séquences de victoires sont attribués jusqu'à la Golden League II. Lorsqu’un joueur perd, il est relégué dans les ligues mineures. Avec une série de défaites, une relégation à un niveau inférieur de la ligue est possible. Il peut y avoir un nombre illimité de personnes dans une ligue, c'est-à-dire que les joueurs ne s'écarteront pas, quel que soit leur nombre. Vous pouvez consulter votre ligue ou la progression de l'échelle de notation dans l'onglet « JcJ noté ».

La recherche de jeux classés peut être effectuée seul, avec des amis ou des membres du clan. Les participants de différentes ligues peuvent jouer ensemble. Dans ce cas, la recherche sera effectuée en fonction du rang le plus élevé du groupe. Le classement d'un joueur dans les matchs classés n'affecte pas le matchmaking en partie rapide.

PROUVEZ À TOUS QUE VOUS ÊTES LE MEILLEUR DES MEILLEURS !

Si vous rencontrez un adversaire sensiblement plus fort, vous pouvez abandonner. Cette fonction n'est pas disponible immédiatement, mais seulement après un certain temps. La décision de l'équipe est déterminée par un vote général, qui a lieu de la même manière que lorsqu'un joueur est exclu d'un match régulier. Le vote de chaque combattant est ici important - la décision sera prise si tout le monde vote pour une option. Si une équipe décide néanmoins de se rendre, chacun de ses joueurs sera considéré comme perdant la bataille, mais sans pénalité pour sortie prématurée du match.

De nombreux joueurs aiment les matchs classés et participent avec plaisir à ce championnat. Dans la prochaine mise à jour, nous souhaitons améliorer ce mode. L'idée est de conserver les principales mécaniques inébranlables de la compétition, tout en y introduisant une composante plus tactique, rendant le mode plus intéressant et le rapprochant un peu du format des tournois officiels Warface Open Cup.

À l'avenir, les participants aux matchs de classement recevront de nouvelles récompenses : des réalisations et des camouflages uniques. J'aimerais que la promotion en première division devienne un événement encore plus important et que les joueurs qui y parviennent se distinguent par des galons et des prix vraiment uniques ! Les nouvelles récompenses ne seront pas introduites dans le jeu immédiatement, mais après des tests approfondis de tous les nouveaux objets.

Découvrez les matchs classés mis à jour !

Qu'est-ce qui a changé ?

Dans la prochaine mise à jour, vous verrez des changements apportés à un certain nombre de mécanismes dans les matchs classés. Les règles du concours ont légèrement changé et l'interface a été mise à jour. À l'avenir, il est prévu d'augmenter les récompenses pour les réalisations de ligues en République de Moldavie. Parlons de chaque nouveau produit plus en détail.

Changement de mécanique

L'essence principale de RM est restée inchangée : vous devez vous frayer un chemin jusqu'à la première ligue, et si vous perdez une série de matches, vous reculerez d'une ligue.

En combattant dans chaque ligue, vous devrez remporter une série de victoires au lieu d'une seule. Plus la ligue est élevée, plus vous devrez faire preuve de persévérance. En même temps, si vous êtes vaincu, vous ne perdrez pas immédiatement votre progression : vous aurez une chance de vous améliorer en remportant une série de matchs. Si vous ne profitez pas de cette opportunité et continuez à perdre, vous retomberez dans la ligue précédente.

VEUILLEZ NOTER : Les valeurs fournies sur le serveur de test varient.

Le bonus de victoires consécutives fonctionnera un peu différemment : si vous avez trois victoires consécutives en derniers matchs ligue précédente, alors dans la nouvelle ligue, une victoire vous sera automatiquement comptée. Ci-dessous un exemple.

Sixième Ligue
Le bonus de séquence ne compte pas : vous ne recevrez pas de victoire supplémentaire en cinquième ligue. Le bonus de victoire consécutive compte : vous recevrez une victoire supplémentaire dans la cinquième ligue.

Nouvelles récompenses

La liste des récompenses pour accéder à de nouvelles ligues sera modifiée. Il y aura de nouveaux succès pour réussir dans les matchs classés. Pour remporter la première ligue, des boîtes spéciales contenant de nouveaux camouflages sont fournies, ainsi que de nombreux patchs rares. Chaque saison, les succès RM pour la première ligue changeront, ils seront donc vraiment uniques !


Exemple de camouflage pour gagner la première ligue

Nous vous dirons quand les récompenses apparaîtront dans les prochaines actualités.

L'apparence, la description, la signification et les conditions d'obtention des récompenses sont susceptibles de changer.

Restrictions sur les armes et les uniformes

Afin d'égaliser les chances des joueurs et de rendre les combats plus coordonnés et tactiques, il a été décidé d'introduire des restrictions sur l'utilisation de certaines armes et uniformes. Lors de l'établissement de la liste, nous nous sommes en partie guidés par le règlement des tournois Warface Open Cup. Les restrictions aideront les joueurs à s'entraîner régulièrement et à s'intégrer rapidement à la composante sportive du projet. Peut-être que pour beaucoup, les matchs classés mis à jour seront la première étape vers le grand e-sport.

Utilisation interdite :

  • tout automatique et semi-automatique fusils de précision;
  • articles saisonniers présentant des caractéristiques différentes de l'original ;
  • armes festives;
  • mines antipersonnel et saisonnières;
  • grenades à fragmentation sauf M26 ;
  • tout équipement offrant une protection dès le premier coup ;
  • un équipement qui reconstitue la santé et l'armure ;
  • gants et gilets pare-balles de la série "Absolute".

Les articles autorisés en République de Moldavie seront marqués dans l'entrepôt avec un signe spécial. Si vous équipez des objets interdits, vous ne pourrez pas lancer de bataille dans les matchs classés.

VEUILLEZ NOTER : LES INNOVATIONS PRÉSENTÉES CI-DESSUS PEUVENT ÊTRE MODIFIÉES LORS DU LANCEMENT DE PTS OU EN FONCTION DES RÉSULTATS DE TESTS GÉNÉRAUX.

Nous espérons que les vétérans du régime apprécieront les innovations. La saison améliorée des matchs classés sera lancée avec la sortie de la mise à jour sur les serveurs de combat. Ce sera en mode test. Sur la base des résultats des tests, nous examinerons la possibilité d'augmenter les récompenses et d'introduire des succès et des camouflages uniques, qui ont été évoqués dans l'actualité. Nous annoncerons très bientôt la date de début du PTS, où vous pourrez voir les changements !

Nous vous souhaitons un jeu brillant!