Mage bojevnik lokostrelec. Bojevniki in lokostrelci

Ne veste, kaj bi z adamantom? Potem prihajamo k vam!

Pozdravljeni vsi!

V prejšnjem članku smo si ga ogledali, danes pa smo prišli do talentov.

In tukaj vam bom povedal - nekaj je videti in o čem govoriti ...


Predpogoji in stari talenti:

Naj vas spomnim, da boste imeli dostop do viteških talentov šele, ko boste v celoti nadgradili prejšnje »navadne« in »napredne« ​​talente. In tu se pojavi precej zanimiv paradoks ...

Dejstvo je, da boste izgubili dostop do starih talentov (seveda, če aktivirate viteštvo). To je razumljivo, saj jih je večina vezanih na stare veščine - in če jih ni, potem talenti niso potrebni.

Toda sami stari talenti ne izginejo nikamor. Zavihek z njimi še vedno obstaja, čeprav ni dostopen.

In kako bodo v tem primeru stvari stojele na primer s takšnimi talenti istega bojevnika, kot sta Iron Wall ali Steadfast?

Se bodo združili z novimi ali samo obstajali v svojem vzporednem vesolju..?

Stroški novih viteških talentov:

Preden preidemo na opis, je treba opozoriti, da so novi talenti za vse razrede popolnoma enaki. Ne glede na to, ali ste čarovnik, bojevnik ali lokostrelec, ni razlike in je nikoli ne bo.

Po mojem mnenju je tukaj težava v tem, da morate izbrati, kateri talent boste najprej dvignili. Zakaj izbrati? Preprosto je – nadgradnja talentov v razredu Knight je plačana.

Cosmos z wartune.dolygames.com je izračunal ceno, ki jo morate plačati, da vseh sedem talentov dvignete na 10. raven.

Trdno se primite za stole in če imate v rokah lomljive predmete, jih raje odložite. Torej... cena je 3.073.000. Tri milijone neomajno!

Tudi če upoštevamo, da se za plačilo sprejemajo tako pravi kot bonus adamants, je to po mojem mnenju preveč. Mimogrede, v naši različici lahko ta znesek varno pomnožite s 3 (mislite, da bo manj? Ne pozabite, kaj sem rekel o ceni za združevanje silfov - naši "Kitajci" ne bodo zamudili svojega).

No, po tako dolgem (a nedvomno pomembnem) predgovoru je čas, da končno preidemo k samim talentom.

Opis:

Najprej so 3 talenti za elementarno obrambo in takoj pade v oči, da so nekako nenavadno združeni: Svetloba + Voda, Tema + Ogenj in Elektro + Veter.

Odpornost na svetlobo in vodo.

Kot piše isti Cosmos, se za vsako stopnjo doda 10%, zato bom dal samo ravni 1 in 10.
Na stopnji 1 zaščita pred svetlobo in vodo se poveča za 10%. Na ravni 10 100 %

/Za vsak slučaj bom pojasnil, da tukaj seveda mislimo na bonus iz vaših zaščitnih kristalov. Če nimate kristalov za vodo, vam bonus iz talenta ne bo dal ničesar./

Odpornost na temo in ogenj.

Podobno kot prejšnji poveča vašo obrambo pred temo in ognjem z 10 % na 100 %.

Odpornost na elektriko in veter.

Poveča vašo obrambo pred elektriko in vetrom z 10 % na 100 %.

Po pravici povedano mi je povsem nejasno, zakaj je prišlo do takšne delitve. Precej bolj logični bi bili pari Fire + Electro, Light + Darkness in Wind + Water. Edina razlaga je, da vas prisili, da nadgradite (beri kupite) vse talente, da bi dobili potrebno zaščito.

Intenzivnost in krit.

Poveča krit. zadetek in škoda igralcev z 10% na 100%.

Zmanjšanje OVE.

Poveča bonus vaših kristalov volje z 10 % na 100 %.

Vpliv in prodornost.

Poveča bonus vaše statistike o odločnosti in prodornosti z 10 % na 100 %.

Vztrajnost in blokada.

Poveča vašo škodo za igralce in oceno blokiranja z 10 % na 100 %.

Tukaj je vse preprosto in jasno - najprej prenesite RES Reduction, ostalo pa ni obvezno.

Kaj drugega lahko rečemo ... na prvi pogled se morda zdi, da bodo vrhunski igralci (donatorji) imeli več koristi od Knighthoodovih talentov. Konec koncev, višje kot so lastnosti, večji bonus dobite od % talenta. Toda ob natančnejšem pregledu se izkaže, da ni vse tako preprosto:

  • Poškodbe igralcev in Poškodbe igralcev. Ti kazalniki niso odvisni od donacije, ampak so izključno bonusi iz medalje PvP (čeprav črpanje nove medalje poteka praktično s pomočjo enega adamanta).
  • Odločnost in prodornost. Penetracija je po mojem mnenju zelo dvomljiva lastnost in je ne morete resnično "pospešiti", zato bonus od tega ne bo pomemben. Odločnost ... tukaj je vse v veliki meri odvisno od dogodkov, v katerih bodo nagrade za dvig ravni.
  • Kreta. in Blokiraj.
  • Tudi ti dve značilnosti urejajo skoraj izključno dragulji in astrali. No, ostaja povečanje bonusov iz kristalov volje

Kljub dejstvu, da zgornje lastnosti niso preveč odvisne od vložka adamanta, vendar zaradi pametne poteze razvijalcev, ki so ugibali, da bodo talente razdelili na "neprimerne" pare, se vsi izkažejo za obvezne za izravnavo. gor. In tukaj je seveda pomembna cena.

To je verjetno vse, kar sem vam želel povedati o novih talentih razreda Knight na Wartune. Zapišite v komentarje, kaj mislite o tem.

Zabeležil sem skoraj 300 ur... Preizkusil sem vse, tako rekoč "razrede".... Če želite dvigniti najmočnejši lik, morate najprej dvigniti nivo čarovništva in kovaštva... to vsi vedo. .. ostalo me ne briga...

In zdaj o tem, kdo je močnejši... težko rečem... ampak če se odločiš za PURE razred (skill sky je razdeljen na razrede po barvah, tako kot so skill kamni, ozvezdja ali karkoli že so razdeljeni na začetku) igre v 3 ločene razrede)..potem najbolj kul čarovnik, seveda...(čeprav je bila magija premalo razvita...vsaj moč uničenja...celo mojstrovi uroki so šibki pri največji težavnosti).. .če bi bil bojevnik, vendar nima čaranja v panogi... po njegovi zaslugi se čarovnik pojavi naprej...kovaštvo je seveda dobro...obramba je odlična, ampak stvari z odpori se ne najdejo pogosto ... in komplet je težko sestaviti ...

Napihnjen čarovnik lahko začara vse stvari na kakršen koli način, obstajajo odlični uroki, kot je zaščita pred poškodbami ... amulet, zmajeva koža in strokovni urok, ki poveča oklep ... in pokliče dva lorda Dremora ali 2 mrtva roba draugr vojskovodje...oni delajo - vi počivate!!))Tudi urok iluzije...vcedite strah sovražniku in nato pokončajte...NE POZABITE na enega najboljših urokov - PARALIZO...z vse delo postane lažje kot kdaj koli prej ... ogromno za posebej težke primere ... glavna stvar pri igranju čarovnika je taktika ...

Vendar pa obstaja velika pomanjkljivost za čarovnike ... to je presenečenje ... ko je čarovnika ostro napadel, je sovražnik tako tako ... igra kot bojevnik, uporabil je takšno taktiko ... najbolje je, da dobro napihni svojo vzdržljivost, z eno roko in blokiraj (s ščitom) ...smešno je to, da ko blokiraš s ščitom, se odpornost proti elektriki, ognju in mrazu poveča na 50%...in zelo. razred...videti čarovnika...lahko se pokriješ s ščitom in pritisneš sprint (ločena posebna veščina) in potem tvoj junak drvi naprej kot tank (s povečano hitrostjo) in podre vse kot punčke iz cunj.. .čarovnik odleti in imate 3-4 sekunde časa, da ga pokončate, dokler ne vstane... seveda, vse to lahko storite, če vas med hitrim napadom ne izvede paraliza ... potem je vse prekrito s bakrena posoda...
No, o tatu je vse jasno ... ima malo veščin ... vse bo premagal, če ga ne bodo opazili ...

Za koga je bolj zanimivo igrati??? Bojevniki se hitro naveličajo... menjaš orožje, oklepe... ista taktika... ni prav veliko zaključnih potez... dolgočasno... 50 ur... tat... isto. .. priplazil, udaril z opeko po temi...sploh ni drajva...še bolj dolgočasno je...Magija je plus za to, da je veliko urokov in lahko stalno menjaš taktiko, od pasti in priklicanja, do totalnega uničenja in iluzije...škoda, da se tatu ni dalo razjeziti žepnih prenosnih pasti...))

Ko se izkaže, da moč prvega napredka ni dovolj, potem obstaja izhod - narediti še en napredek, med katerim se bodo spremenile veščine in talenti vas in vaših spremljevalcev: silfi in stražarji. Viteški razred bo odprl priložnost za tekmovanje v moči s titani in bogovi.

Pridobivanje napredovanja

Kot pri prvem napredovanju mora biti za pridobitev viteškega razreda izpolnjenih več pogojev:


Razred Podružnica moč Inteligenca zaščito vzdržljivost
čarovnik DD >=6000 >=1500 >=1500
smrkavost >=3000 >=3000 >=3000
bojevnik DD >=6000 >=1500 >=1500
smrkavost >=3000 >=3000 >=3000
lokostrelec DD >=7000 >=1000 >=1000
smrkavost >=4000 >=2500 >=2500

DD je veja veščin, kjer je poudarek na visoki škodi, Sap je veja, ki vsebuje veščine za podporo sebi in ekipi. Trojica pomeni, da vrednost parametra ni pomembna. Tabela prikazuje minimalne zahteve, ki jih morajo izpolnjevati pridobitve tetovaže. Na primer:

S temi parametri lahko lokostrelec že napreduje v viteški razred za vejo DD.

3. Približajte se NPC Bradu v nebesnem mestu, od katerega je dejansko izbrana veja spretnosti.

Ko napredujete v viteški razred, vam stare veščine in talenti lika niso več na voljo (razen aktivnega talenta Sacred Seal). Kot veste, so med temi veščinami in talenti tudi tisti, ki povečajo osnovne lastnosti, kot sta obrambna vzdržljivost in inteligenca. Po njihovem izginotju se bodo zmanjšale tudi osnovne lastnosti, povezane z njimi, kar se bo neizogibno odrazilo bojna ocena. Vendar ni vse slabo. Vsak razred ima dve veščini, ki sta prisotni v vsaki veji. Vsaka taka veščina ima poleg aktivne lastnosti tudi pasivno lastnost, ki povečuje osnovne karakteristike. Vendar to ni problem, če za čarovnike in bojevnike po napredovanju BR ostane približno na isti ravni ali postane celo višji, potem za lokostrelce BR pade zaradi dejstva, da nova veščina doda manj zdravja kot prej. Toda lokostrelci bodo imeli zanimive sposobnosti poškodovanja.

Nima smisla nabirati izkušenj kot pri prejšnjih napredovanjih. V trenutku napredovanja je popolnoma odpovedano in začeli boste z najnižje stopnje viteškega razreda. Takoj boste imeli 10 točk za razdelitev med veščine in še eno točko v splošnih veščinah (ki so v obeh vejah), prejeli pa boste tudi eno točko spretnosti na vsake 4 stopnje. Obstaja tudi 80 stopenj, razdeljenih v 8 naslovov z 10 koraki:

  • Mladi bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Povprečen bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Vrhovni bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Baron bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Vikont bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Grof bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Markiz bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Vojvoda bojevnik/lokostrelec/čarovnik

Priložnosti po napredovanju

  • Nova znanja in talenti.
  • Sveti darovi so orodja za silfe, ki lahko močno izboljšajo dvojne silfe.
  • Močnejši varuhi - duhove varuhov je mogoče priklicati (ustvariti).
  • Sistem veščin Titan postane na voljo.
  • V tujini na otoku titanov je na voljo naslednje: tempelj titanov, vrata časa, bazen brez dna.
  • V Dvorani herojev so na voljo novi dogodki:
    1. del: Močvirje epidemij, Črna jama
    dogodki: Zapuščeni prstan, Tempelj sv.
  • Možnost nadgradnje opreme na naslovljeno opremo.

Na splošno je po napredovanju mogoče okrepiti lastnosti lika, silfa in skrbnika, za to pa se odpirajo nove poti.

Liki v Legend of Heroes so raznoliki. Vodnike za like bojevnika, strelca in čarovnika ustvarijo igralci sami, ki so pridobili dovolj izkušenj. Vodnik za čarovnika, vodnik za strelca, vodnik za bojevnika - vse to so tri različne epizode usposabljanja, ki vam pomagajo pogledati prehod iz različnih zornih kotov z uporabo edinstvenih veščin določenega razreda.

  • Čarovnik – čarovnik, izurjen v uporabi uničujoče magije. V bitki lahko napade ne le bližnje, ampak tudi oddaljene sovražnike in povzroči škodo na območju. Še posebej dober je v množičnih bitkah, saj spremeni izid bitke z močnimi uroki.
  • Bojevnik - Ta tip nosi oklep in napada le sovražnika na sosednjem kvadratu. Kljub svoji okornosti služi kot odličen ščit za lokostrelce in čarovnike, ki očitno nimajo oklepa. Priporočljivo je imeti več bojevnikov v odredu, da manj zaščitenih enot ne spremenite v "meso".
  • Lokostrelec - njegova puščica prebije vse celice, ki se nahajajo pred njim. Če lokostrelca postavite takoj za bojevnikom, lahko ubijete nasprotnika. Glavna stvar je, da pravilno postavite enote na polje, ne da bi napadali tiste, ki tega ne zdržijo.

Vodniki so napisani o teh likih v Legendi o junakih. In potrebovali jih bodo, ker je boj z resnimi šefi brez dobre priprave samomor. Preden začnete s testiranjem visoki ravni, je treba dobesedno skozi ogenj in vodo. Na poti boste srečali demone in angele, zbrala se bo skupina sokrivcev in odprl se bo vhod v čarobne dežele. Sprva se boste morali boriti sami, z opravljenimi nalogami pa lahko zaposlite kar pet zaveznikov. In ne le čarovniki, bojevniki in lokostrelci se bodo srečali na poti - zdravilci, barbari, morilci, varuhi skrivnosti in nindže se tudi prostovoljno pridružijo ekipi.

Majhen namig

Pred bitko je treba bojevnike postaviti na polje. To je edini način vplivanja na izid bitke. Ko se pokol začne, ni več mogoče storiti ničesar - ostane le opazovanje dogajanja in upanje, da je bila izbrana prava taktika. Glavna naloga je zaščititi oddaljene enote pred neposrednimi napadi. To počnejo junaki z oklepi, to je bilo že omenjeno.

Rutinska, a pomembna opravila

No, po bitkah boste morali razviti grad, zgraditi rudnike, žage, kmetije, kovačnice in druge zgradbe, tradicionalne za domišljijske RPG. Potrebni so za ustvarjanje opreme, izboljšanje veščin junakov itd. Mimogrede, obstaja kip za priklic, ki vam omogoča, da spremenite junaka, če vam ni všeč.

Kje bi bili brez PvP?

PvP bitke so preproste - samo vrzite ekipo v areno in počakajte, da vidite, ali bo prinesla zlato ali razkosana trupla svojih tovarišev. Tudi če to ni tako zanimivo, je učinkovito, saj bo napihnjena ekipa prinesla veliko sredstev.