Modifikacije razširjene izdaje Witcher 2. Pa vendarle preidimo k najpomembnejšemu, spremembam

Minimap: dodana puščica, ki kaže proti severu.
Hitrost reakcije Geraltove animacije se je povečala za 80 %
Hitrost odziva animacij NPC je bila povečana za 50 %.
Geralt lahko blokira napade med premikanjem (nova animacija). Zdaj za pariranje udarca ni več potrebna obrambna drža.
Geralt samodejno odbije sovražnikove napade z mečem in odvrne izstreljene puščice. Toda to ne pomeni, da je Geralt nepremagljiv. Ne boste imeli 100-odstotne možnosti za pariranje, možnost za pariranje pa se nenehno spreminja. Spreminja se glede na to, koliko zadetkov blokirate v kratkem času in kako je bil zadetek vržen.
Napadi Geralta in njegovih nasprotnikov niso več prekinjeni, ko so napadeni. To omogoča nadaljevanje zaporedja udarcev.
Napadov pošasti ni mogoče parirati z mečem.
Pri uporabi Zaščitno stojalo Quen je aktiviran.
Zgoraj navedene spremembe obrambne mehanike so zmanjšale pomen zvitkov v boju.
Preživetje sovražnikov temelji na njihovi obrambni sposobnosti in oklepu, ne visoki ravniživljenja.
Čarovniki in morilci dolgo časa ne uporabljajo ščitov, namesto tega imajo možnost blokirati napad vsakega igralca posebej, vključno z Witcher Signs. To odpravlja trajanje "GodMode", ki je prisilil igralce, da tečejo v krogih in čakajo, da se sovražnik odpre.
Summer in Elite Assassins bodo izvedli protinapad, ko jih igralec nenadzorovano napade.
Head-Eyes in Endriag Queens bodo spoznali, da morajo blokirati udarce meča šele, ko jim bodo zadali več udarcev.
Učinek knockdown, ki so ga povzročili sovražni mečevalci, je bil odstranjen.
Zmanjšalo se je število veščin, kar zagotavlja zmago kakovosti nad kvantiteto. Izkušnje z nagradami in raven značaja so bili prilagojeni trenutnemu razvoju.
Geralt zdaj že ima osnovne čarovniške veščine. Za dostop do preostalih vej znanja vam ni treba dokončati drevesa usposabljanja.
Številne pasivne veščine so bile odstranjene iz drevesa spretnosti in nadomeščene z bolj aktivnimi sposobnostmi. Preostale pasivne veščine so bile spremenjene v bolj aktivne.
Zdaj imajo vse veščine le eno stopnjo razvoja (prej 2).
Aard in Igni sta bila preoblikovana, od oblike projektila do dosega
Reposte ne zahteva več uporabe obrambne drže.
Animacija odziva spremenjena
Točke izkušenj bodo dane le za dokončanje nalog in ne za ubijanje sovražnikov.
Geralt ne kupuje več receptov, specifičnih za čarovnike, od naključnih trgovcev. Spomni se jih, ko se mu vrne spomin.
Vsak sovražnik je uravnotežen glede na svojo postavo, bojne sposobnosti, stil bojevanja, orožje in oklep. Po teh načelih je postalo mogoče ustvariti dosledna pravila za vsakega lika. Na primer, napol gol razbojnik ne bo zdržal več udarcev kot vitez v oklepu samo zato, ker se je razbojnik pojavil na kasnejši stopnji.
Zmanjšano neskladje med statistiko začetne opreme in prejete opreme na koncu igre.
Geraltova začetna oprema je bila spremenjena. Zdaj bo imel osnovne alkimistične recepte in načrt za srebrni meč.
Pomen spretnosti se je spremenil. Pridobljene veščine ne bi smele imeti nič manj vpliva na Geralta kot njegova oprema.
Geraltov oklep je razdeljen v 4 kategorije: usnjeni jopiči, težki usnjeni jopiči, bojni jopiči in težki bojni jopiči. Težki oklep Geraltu naloži majhno škodo. Igralci bodo morali izbirati med največjo škodo in zaščito.
Predmeti, uvoženi iz The Witcherja, imajo enake lastnosti kot v prvem delu. Vrednost edinstvenih oklepov in orožja bo ostala enaka. To olajša igro, vendar je to premišljena poteza.
Čas delovanja eliksirjev in olj je ena ura.
Pragom toksičnosti 55 in 65 je dodano preveliko odmerjanje in hudo predoziranje eliksirjev.
Odstranjen je učinek utrujenosti, ki je zmanjšal škodo, ki jo povzroča meč, in absorpcijo škode pri blokiranju brez uporabe energije. Zaradi utrujenosti veliko igralcev ni uporabilo znakov, ker se je zmanjšala škoda, ko se je energija zmanjšala.
NPC povzročijo popolno škodo drugim NPC.
Ni vam več treba vzeti 50 % svojega življenja, da vržete sovražnika s hriba z Aardomom.
Reposte ne potrebuje več energije.
Pri izračunu škode za pošasti se srebrni noži za metanje obravnavajo kot srebrno orožje.
Zdaj obstaja orožje, ki pri izračunu škode ne upošteva opremljenega oklepa – učinek prodora.
Fire, Bleed in Poison lahko delujejo hkrati.
Porazdelitev izkušenj je postala bolj shematična. Zdaj ne bo več tako, da bo igralec za eno nalogo prejel 50 točk izkušenj, za drugo pa 2000.
Moralne odločitve med nalogami se odražajo v izkušnjah in pridobljeni opremi. Igralci bi se morali bolj osredotočiti na igro kot na nagrade za naloge.
Geralt je začel hitreje pridobivati ​​znanje o pošastih.
Za pridobljeno znanje o pošastih bo igralec prejel nagrado v obliki olj.
Geraltova najmanjša škoda je nič (prej 5).
Odstranjena dodatna škoda zaradi vbodov v hrbet. Geralt ne odbija napadov od zadaj, ker je to že velika škoda. Dodaten bonus za škodo bi bil odveč. Za sovražnike ta sprememba ne prisili več igralca, da se kotali okoli sovražnika, da povzroči dodatno škodo.
Nagrada za vsako stopnjo v areni je bila spremenjena v skladu z napredovanjem.
Število sovražnikov na nekaterih ravneh arene se je zmanjšalo.
Končno so mokri čevlji na treningu težji od suhih!
Začetna oprema DLC je bila premaknjena v trgovske trgovine in je dana tudi za naloge.
Število oklepov in orožja v igri je bilo zmanjšano. Količina opreme se prilagaja glede na napredek prehoda, s čimer se odpravi ogromno neuporabnih stvari za naprednega lika
Orožje in oklep, ki sta prisotna v igri, sta bila izbrana v skladu z naslednja pravila: vizualno razlikovanje, čarovniška nastavitev nizke ravni magije. Nekateri predmeti, ki so na voljo v sredstvih igre, vendar niso bili uporabljeni v izvirni igri, so bili ponovno uvedeni.
Predmeti višje kakovosti, prejeti za nalogo, bodo zdaj v trgovinah in razdeljeni po različnih poglavjih. Igralec mora še vedno pogosteje zapravljati denar v trgovskih trgovinah.
Stroški mečev in oklepov so bili znižani. Igralec mora kupovati stvari in ne varčevati.
Količina plena, ki so ga odvrgli sovražniki, se je zmanjšala.
Trgovci so zdaj specializirani za določeno vrsto blaga.
Določenih čarovniških receptov ni mogoče kupiti, vendar jih tudi ni mogoče prodati.
Dodan vizualno usmerjen bojni položaj. Med težkimi boji Geralt vstopi v določen položaj. To se zgodi samodejno glede na stopnjo nevarnosti sovražnika.
Medtem ko je v bojni drži, Geralt izvede pirueto (nova animacija) namesto zvitka
Sovražniki, ki jih ubije urok, eksplodirajo. Vendar to ne velja za čarovniške znake, saj niso tako močni.
Skriptiran video z meči je bil odstranjen. V prizorih bo Geralt uporabil meče, ki jih ima na sebi v tem trenutku.
Nasprotniki so opremljeni z meči v skladu s svojim socialnim statusom, finančnim stanjem in trenutnim stanjem v igri. Na primer, vojaki, ki patruljirajo na območjih blizu Phantom Mist v drugem poglavju - kot je pričakovano glede na zaplet - bodo imeli s seboj srebrne meče.
Zmanjšan učinek tresenja kamere, ki se uporablja pri srečanju z ogromnimi bitji, kot so troli in golemi.
Pri zastrupitvi je bil odstranjen učinek zelenega oblaka.
Animirani prizori v vseh bojnih animacijah so bili odpravljeni.
Popravljena olja za meče, ki ne povzročajo dodatne škode proti pošastim.
Odpravljena je napaka, pri kateri je Geralt naredil še 2 koraka po kotaljenju, preden se je ustavil.
DRUGO
Čas okrevanja v stanje brez boja po bitki se je zmanjšal s 7 na 2 sekundi. Geralt bo po bitki lahko hitreje komuniciral z zunanjim svetom.
Zdaj - ne glede na težavnostno stopnjo - vam ni treba iti v meditacijo, da pridobite veščine.
Imena redkih predmetov so bila spremenjena. Predmeti niso več magični ali epski.
Zmanjšan pomen nitnega križa, da bi olajšali prehod z enega sovražnika na drugega.

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - modifikacija, ki spremeni bojni sistem

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - modifikacija, ki spremeni bojni sistem

Novica morda ni povsem pravočasna, saj je mod izšel že dolgo nazaj, vendar je trenutno dosegel sprejemljivo kakovost.

Medtem ko čakajo na The Witcher 3, bodo mnogi morda želeli ponoviti The Witcher 2, zakaj torej ne bi osvežili izkušnje z igro?

Lahko postavite povsem razumno vprašanje: kako se ta čudež razlikuje od kopice obrti na isto temo, ki jih je na internetu na tisoče? Odgovor je povsem preprost: ustvarjalec tega moda je neposredni ustvarjalec The Witcher 2 kot takega, zato je mod narejen v profesionalni ravni, so napake in nedoslednosti minimalne.

Pa pojdimo k najpomembnejšemu, spremembam:

    1. Na mini zemljevidu je puščica, ki kaže proti severu

    2. Geraltova animacijska hitrost reakcije je bila povečana za 80 %, NPC-jev pa za 50 %

    3. Napadov pošasti ni mogoče parirati z mečem.

    4. Za pariranje udarcev vam ni več treba uporabljati bloka, pariranje in odklanjanje puščic pa se izvede samodejno, z naključno možnostjo, da se spremeni glede na to, koliko pariranj je bilo izvedenih v kratkem času

    5. Brez prekinitve napada, če so vaši udarci parirani. Enako velja za nasprotnike.

    6. Pri uporabi bloka se aktivira Quen

    7. Zmanjšanje pomena zvitkov v boju

    8. Preživetje sovražnikov se zdaj izračuna na podlagi njihovih obrambnih sposobnosti in oklepov, ne pa števila življenj.

    9. Čarovniki in morilci ne uporabljajo več ščitov med ohlajanjem, lahko pa blokirajo vaše posamezne napade, vključno z znaki

    10. Summer in Assassins lahko zdaj izvedejo protinapad, če izvedete neprekinjeno serijo napadov

    11. Head-Eyes in Endriag Queens gredo zdaj v blok šele po več napadih in ne takoj

    12. Sovražni mečevalci vas ne bodo mogli več zrušiti (čeprav prej niso bili posebej uspešni)

    13. Zmanjšanje števila veščin

    14. Geralt ima na začetku dostop do celotne veje »Usposabljanje«.

    15. Vse veščine imajo zdaj eno raven, ne dveh

    16. Večina pasivnih veščin je bila odpravljena in nadomeščena z bolj aktivnimi (Še vedno ne razumem, kaj to pomeni)

    17. Oblika in polmer projektila Aarda in Ignija sta bila spremenjena

    18. Reposte ne zahteva več obrambne drže (beri - blokiraj)

    19. Nova povratna animacija

    20. Točke izkušenj so zdaj dane samo za dokončanje nalog

    21. Geralt ne kupuje več posebnih čarovniških receptov, zapomni si jih, ko napreduje

    22. Sovražniki so zdaj uravnoteženi glede na njihovo obleko, orožje itd. V praksi to pomeni, da vitez v oklepu ne bo šibkejši od razbojnika v svetlem suknjiču samo zato, ker se je razbojnik pojavil na kasnejši stopnji.

    23. Geraltova začetna oprema je bila spremenjena: zdaj na začetku nahrbtnik vsebuje risbo srebrnega meča in nekaj receptov

    24. Pomen veščin je zdaj postavljen na raven pomena opreme

    25. Oklepi so zdaj razdeljeni v 4 kategorije: usnjeni jopiči, težki usnjeni jopiči, bojni jopiči in težki bojni jopiči. Težki oklep Geraltu naloži škodo

    26. Uvoženi artikli imajo enake lastnosti kot v prvem delu. Vrednost takih stvari se ni spremenila

    27. Trajanje delovanja eliksirjev in olj se je povečalo na eno uro

    28. Dodan prevelik odmerek in hud prevelik odmerek eliksirjev pri pragu toksičnosti 55 oziroma 65

    29. Odstranjen učinek utrujenosti

    30. NPC povzročijo popolno škodo drugim NPC

    31. Zdaj vam ni treba vzeti polovice svojega življenja, da vržete sovražnika s pečine z Aardom

    32. Reposte ne jemlje več energije

    33. Pri izračunu škode za pošasti se srebrni noži za metanje štejejo za srebrno orožje

    34. Dodan učinek prodora - orožje ignorira oklep znakov

    35. Poškodba Geraltove roke je bila zmanjšana s 5 na 0

    36. Ogenj, krvavitev in strup lahko zdaj delujejo hkrati

    37. Porazdelitev izkušenj za naloge je postala bolj enakomerna. Zdaj ne obstaja stvar, da bi za eno nalogo prejeli 50XP, za drugo pa 2000XP.

    38. Moralne izbire v nalogah neposredno vplivajo na nagrado in pridobljene izkušnje

    39. Witcher je začel hitreje prejemati informacije o pošastih

    40. Odstranjen dodatni bonus za udarce v hrbet

    41. Spremenjena nagrada za vsako raven v areni

    42. Število sovražnikov na nekaterih nivojih arene se je zmanjšalo

    43. Mokri škornji vojakov so postali težji od suhih :)

    44. Začetna oprema DLC se zdaj prodaja v trgovinah in se podeljuje tudi za dokončanje nalog

    45. Zmanjšanje števila oklepov in orožja v igri, zdaj je oprema prilagojena glede na napredek prehoda

    46. ​​​​Nekateri kakovostni predmeti, ki so bili nekoč nagrade za naloge, so zdaj na voljo v trgovinah

    47. Zmanjšani stroški mečev in oklepov

    48. Zmanjšala se je količina plena, ki so ga odvrgli sovražniki

    49. Trgovci imajo zdaj določeno specializacijo, na podlagi katere imajo določen asortiman

    50. Posebnih čarovniških receptov ni mogoče kupiti, vendar jih tudi ne morete prodati.

    51. Dodano Borbena drža. Geralt ga samodejno vnese glede na trenutno situacijo

    52. V bojni drži namesto prevračanja uporabite pirueto

    53. Sovražniki, ki jih ubije urok, eksplodirajo, vendar to ne velja za znake Witcher - niso tako močni

    54. Skriptirani meči v prizorih so bili odstranjeni. Zdaj bodo videoposnetki vsebovali meče, ki jih Geralt trenutno ima

    55. Nasprotniki so opremljeni z meči glede na njihov socialni status

    56. Zmanjšan učinek tresenja fotoaparata pri srečanju z velikimi bitji

    57. Odstranjen učinek zelenega oblaka med zastrupitvijo

    58. Vse bojne animacije so bile odpravljene

    59. Olja za meče zdaj dejansko povečajo škodo

    60. Popravljena napaka, pri kateri je Geralt naredil 2 koraka po kotaljenju, preden se je ustavil

    61. Prehod v nebojno stanje je zmanjšan s 7 sekund na 2

    62. Zdaj se lahko porazdelitev veščin izvede brez preklopa v način meditacije, ne glede na stopnjo težavnosti

    63. Nekateri predmeti so bili preimenovani. Odstranjen je razred magičnih in epskih predmetov

    64. Zmanjšan pomen vida

Mod je nameščen v različici igre 3.4 in novejši!

Navodila za prevod v datoteki prevod.txt


Različica: 1.11
jezik: ruski

Opis:
Ker se je avtor originalne modifikacije že zdavnaj umaknil iz modifikacije, je razvoj modifikacije prevzel drug avtor, Afrotoast42. Mod bo všeč vsem ljubiteljem igre Witcher 2, ta mod bo igri dodal veliko različnih oblačil in oklepov iz igre Witcher 2 za moške like in komplet Saskia za ženske like. Vse vrste oklepov in oblačil niso pogoste po vsem svetu Skyrima; Poleg tega je mogoče vse komponente oblačil in oklepov kombinirati z oklepi in oblačili barve vanilije v igri.

Posodobitev: 1.11
- Popravljene napake in spremenjene cene in recepti.
- Poleg tega so bile dodane čelade različnih obdobij avtorja redxavierja in oklepa "Blue Stripes" in "Viper School Assassin" avtorja TH3WICK3D1
- Vse očiščeno in obnovljeno v TES5edit
- Mod je zdaj zapakiran v datoteki esp in bsa, spremenjeno pa je bilo tudi ime datoteke .esp. Pri posodobitvi na novo različico boste morali odstraniti vse dele oklepa od sebe iz tega moda in ga vzeti od tistih, ki so ga dobili, shraniti in izbrisati vse datoteke iz prejšnje različice moda, preberite, kaj storiti spodaj .

Kaj je na voljo:

Novo v 1.11 NOVO
- Čelada Bascinet "Clappvisor" (navadna in odprta)
- Čelada Bascinet "Horned"
- Čelada Bascinet "Captain"
- Jeklena čelada "Sallet"
- čelada "Barbut"
- Jeklena čelada
- Čelada goreče vrtnice
- modre črte - poveljniški škornji (težki)
- modre črte - poveljniška kirasa (težka)
- modre črte - poveljniške rokavice (težke)
- modre črte - poveljniška čelada (težka)
- modre črte - poveljniška kapuca (svetla)
- modre črte - poveljniški škornji (svetli)
- modre črte - poveljniška palica (svetla)
- modre črte - poveljniške rokavice (svetle)
- Ogrlica Vernon Roche
- Blue Stripes - Elitno pokrivalo
- Modre črte - Elitni škornji
- Blue Stripes - Luksuzna oblačila
- Modre črte - Elitne rokavice
- Viper School Assassin - škornji
- Viper School Assassin - Breastplate
- Viper School Assassin - Rokavice
- Blue Stripes - kapitanov komplet oklepov
- Blue Stripes - Celoten komplet Elite oklepov

Nordijski poštni oklep
- Verižni oklep A
- Verižna kirasa B
- Verižna čelada

Geraltova oblačila
- Geraltove rokavice
- Geraltov telovnik
- Geraltovi škornji

Oblačila "Assasins of Kings"
- Kingslayer oklep, lahek
- Oklep "Assassin of Kings"
- Pas "Assassin of Kings"
- Plašč "Assassin of Kings"
- škornji "Assassin of Kings"
- Kingslayer rokavice

Oblačila Poletje
- Poletne rokavice
- Cuirass Summer

Saskijina oblačila
- Saskijina oblačila - moške in ženske možnosti

Seltkirkova oblačila
- Seltkirkove rokavice
- Naprsni oklep Seltkirka
- Seltkirkovi škornji

Halje Severnega kraljestva
- Težki vojaški oklep
- Lahki vojaški škornji
- Vojaški škornji
- Lahki vojaški oklep
- Zakovičen vojaški oklep

La Valletta plošča kirasa, težka
- La Valletta škornji, težki
- Rokavice La Valletta, težke

Ploščate rokavice reda goreče vrtnice, težke
- Krožna kirasa reda goreče vrtnice, težka
- Red of the Flaming Rose Plate Boots, težki

Aedirnove ploščate rokavice, težke
- Aedirn plate cuirass, težka
- Aedirnovi krožni škornji, težki

Temeria ploščati škornji, težki
- Rokavice iz plošče Temeria, težke
- Temeria plošča kirasa, težka

Čelada z zaprto ploščo, težka
- Odprta čelada, težka
- Ploščati oklep, težak

Ploščati škornji Redania, težki
- Redania plate cuirass, težka
- Ploščate rokavice Redania, težke
- Usnjeni škornji z jeklenkami

Oblačila poveljnika in kapitana Skoa "taeels"
- Oklep kapitana Skoa "taels"
- Bandana kapitana Skoa'taela
- Rokavice kapitana Skoa'taela
- Škornji kapitana Skoa'taela
- Poveljniški oklep Skoa Tael
- Skoa'taelova poveljniška bandana
- Poveljniške rokavice Skoa Tael
- Poveljniški škornji Skoa Tael

Nilfgaardska oblačila
- Nilfgaardian čelada
- Nilfgaardian oklep A
- Nilfgaardian oklep B
- Nilfgaardian rokavice
- Nilfgaardian čelada s krili

Kje vse dobiti:
- Izdelano v kovačnici, vse v različnih delih kovačnice.

Zahteve:
- Ne

Pri posodobitvi na 1.11:
- Izbrišite vse datoteke iz prejšnje različice moda in namestite novo različico. Če ne veste, kaj izbrisati ali že dolgo niste imeli arhiva mod različice 1.0, sem pustil stari arhiv moda na dodatni povezavi, prenesite arhiv, poglejte, katere datoteke so v modu arhivirajte in si oglejte iste datoteke ter jih izbrišite iz mape igre.
- Izbrišite datoteko LordOfWar_TW2.esp

Namestitev:(lahko ročno ali prek upraviteljev NMM / MO)
0. Odstranite vse dele oklepov s sebe iz tega moda in jih vzemite tistim, ki so jih dobili, vrzite vse dele oklepov in oblačil iz tega moda iz svojega inventarja ali jih postavite nekam v skrinjo ali jih preprosto prodajte, Glavna stvar je, da nimate ničesar od tega moda, shranite in izbrišite vse datoteke iz prejšnje različice moda.
1. Prenesite »Glavni mod« in po želji »Možnost - odstranite zaščitni oklep« (odstrani jeklene plošče okoli vratu).
2. Namestite mapo Podatki iz arhiva "Main Mod" v mapo igre (Podatki niso znotraj Podatki, ampak na vrhu), potrdite združevanje map in datotek ter aktivirajte v zaganjalniku.
3. Če želite, da težke vrste oklepov nimajo oklepa okoli vratu, potem namestite izbirno možnost.