Mage bojovník lukostrelec. Bojovníci a lukostrelci

Neviete čo s adamantom? Potom prichádzame k vám!

Ahojte všetci!

V minulom článku sme sa na to pozreli, no dnes sme sa dostali k talentom.

A tu vám poviem - je tu čo vidieť a o čom sa rozprávať...


Predpoklady a staré talenty:

Dovoľte mi pripomenúť, že k rytierskym talentom budete mať prístup až po úplnom upgradovaní predchádzajúcich „bežných“ a „pokročilých“ talentov. A tu vzniká celkom zaujímavý paradox...

Faktom je, že stratíte prístup k starým talentom (prirodzene, ak aktivujete rytierstvo). Je to pochopiteľné, pretože väčšina z nich je viazaná na staré zručnosti - a ak tam nie sú, talenty nie sú potrebné.

Samotné staré talenty však nikde nezmiznú. Karta s nimi stále existuje, aj keď nie je prístupná.

A ako to v tomto prípade dopadne napríklad s takými talentami rovnakého bojovníka ako Iron Wall či Steadfast?

Budú sa skladať s novými alebo len budú existovať vo svojom vlastnom paralelnom vesmíre...?

Cena nových rytierskych talentov:

Predtým, ako prejdeme k popisu, treba poznamenať, že nové talenty pre všetky triedy sú úplne rovnaké. Či už ste mág, bojovník alebo lukostrelec, nie je žiadny rozdiel a nikdy nebude.

Problém je tu podľa mňa v tom, že si musíte vybrať, ktorý talent vylepšíte ako prvý. Prečo si vybrať? Je to jednoduché – vylepšovanie talentov v triede Rytier je platené.

Cosmos z wartune.dolygames.com vypočítal cenu, ktorú musíte zaplatiť, aby ste všetkých sedem talentov povýšili na úroveň 10.

Pevne sa držte stoličky a ak držíte v rukách rozbitné predmety, radšej ich odložte. Takže... cena je 3 073 000. Tri milióny neoblomných!

Aj keď vezmeme do úvahy, že na platbu sú akceptované skutočné aj bonusové adamanty, podľa môjho názoru je to príliš veľa. Mimochodom, v našej verzii môžete túto sumu pokojne vynásobiť 3 (myslíte, že to bude menej? Pamätáte si, čo som hovoril o cene za zlúčenie sylfov - našim „Číňanom“ ich nebude chýbať).

Po tak dlhom (ale nepochybne dôležitom) predslove je čas konečne prejsť k samotným talentom.

Popis:

Najprv sú tu 3 talenty na obranu živlov a hneď vám padne do oka, že sú zoskupené nejako zvláštne: Svetlo + Voda, Tma + Oheň a Elektro + Vietor.

Odolnosť voči svetlu a vode.

Ako píše ten istý Cosmos, za každú úroveň sa pridáva 10%, takže dám iba úrovne 1 a 10.
Na úrovni 1 ochrana pred svetlom a vodou sa zvyšuje o 10 %. Na úrovni 10 100%

/Pre každý prípad objasním, že tu, samozrejme, myslíme bonus z vašich ochranných kryštálov. Ak nemáte kryštály pre vodu, tak bonus z talentu vám nič nedá./

Odolnosť voči tme a ohňu.

Podobne ako v predchádzajúcom, zvyšuje vašu obranu proti temnote a ohňu z 10 % na 100 %.

Odolnosť voči elektrine a vetru.

Zvyšuje vašu obranu pred elektrinou a vetrom z 10 % na 100 %.

Úprimne povedané, je mi úplne nejasné, prečo k takémuto rozdeleniu došlo. Oveľa logickejšie by vyzerali dvojice Oheň + Elektro, Svetlo + Tma a Vietor + Voda. Jediným vysvetlením je prinútiť vás upgradovať (čítaj kúpiť) všetky talenty, aby ste získali potrebnú ochranu.

Intensity & Crit.

Zvyšuje Crit. zásah a poškodenie hráčov od 10% do 100%.

Redukcia OZE.

Zvyšuje bonus z vašich Will Crystals z 10% na 100%.

Vplyv a prienik.

Zvyšuje bonus z vašich štatistík Resolve a Penetration z 10% na 100%.

Húževnatosť a blok.

Zvyšuje vaše poškodenie hráčov a hodnotenie blokov z 10% na 100%.

Tu je všetko jednoduché a jasné - v prvom rade si stiahnite RES Reduction a zvyšok je voliteľný.

Čo ešte povedať... na prvý pohľad sa môže zdať, že z talentov Knighthood budú ťažiť skôr top hráči (darcovia). Veď čím vyššie vlastnosti, tým väčší bonus získate z % talentu. Pri bližšom skúmaní sa však ukazuje, že nie všetko je také jednoduché:

  • Poškodenie od hráčov a Poškodenie hráčov. Tieto ukazovatele nezávisia od daru, ale sú výlučne bonusmi z medaily PvP (aj keď načerpanie novej medaily sa vykonáva prakticky pomocou jedného adamanta).
  • Stanovenie a penetrácia. Penetrácia je podľa môjho názoru veľmi pochybná vlastnosť a nemôžete ju skutočne „zrýchliť“, takže bonus z nej nebude významný. Odhodlanie... tu všetko do značnej miery závisí od udalostí, v ktorých budú odmeny za to, že to budete levelovať.
  • Kréta. a Blokovať.
  • Tieto dve vlastnosti sú tiež regulované takmer výlučne drahokamami a astrálmi. No zostáva zvýšenie bonusov z kryštálov vôle

Napriek tomu, že vyššie uvedené vlastnosti príliš nezávisia od investície adamanta, ale vďaka šikovnému ťahu vývojárov, ktorí uhádli rozdeliť talenty do „nepohodlných“ párov, sa všetky ukážu ako povinné pre levelovanie. hore. A tu samozrejme záleží na cene.

To je asi všetko, čo som vám chcel povedať o nových talentoch triedy Knight na Wartune. Napíšte do komentárov, čo si o tom myslíte.

Mám zalogovaných takmer 300 hodín... Skúsil som všetko, takpovediac "triedy".... Na povýšenie najsilnejšej postavy musíte najskôr o úroveň vyššie očarovanie a kováčstvo... to vie každý. ..o ostatné sa nestarám...

A teraz o tom, kto je silnejší... ťažko povedať... ale ak si vyberiete triedu PURE (obloha zručností je rozdelená na triedy podľa farby, rovnako ako kamene zručností, súhvezdia alebo čo to sú, sú rozdelené na začiatku hry do 3 samostatných tried). ..potom ten najlepší kúzelník, prirodzene...(hoci mágia bola málo vyvinutá...aspoň sila ničenia...aj majstrove kúzla sú pri maximálnej obtiažnosti slabé).. .keby bol bojovník, ale nemá očarenie v obore... vďaka nemu sa kúzelník dostane dopredu...kováčstvo je samozrejme dobré...obrana super, ale veci s odpormi. nie sú často nájdené...a súprava sa ťažko skladá...

Napumpovaný mág môže očarovať všetky veci akýmkoľvek spôsobom, existujú vynikajúce kúzla ako ochrana pred poškodením...amulet, dračia koža a expertné kúzlo, ktoré zvyšuje brnenie...plus volanie dvoch Dremora lordov, alebo 2 mŕtvych otrokov. draugr warlords...fungujú - odpočívaš!!))Aj kúzlo ilúzie...vdýchni nepriateľovi strach a potom dohraj...NEZABUDNITE na jedno z najlepších kúziel - PARALÝZA...s všetka práca sa stáva ľahšou ako kedykoľvek predtým...masívna pre obzvlášť ťažké prípady...hlavná vec pri hre na mága je taktika...

Pre kúzelníkov je to však veľká nevýhoda... to je prekvapenie... keď na kúzelníka prudko zaútočil, nepriateľ je taký... hrá za bojovníka, používal takú taktiku... najlepšie je dobre napumpujte svoju výdrž, jednou rukou a blokujte (štítom ...vtipné je, že keď blokujete štítom, odolnosť voči elektrine, ohňu a chladu sa zvyšuje na 50%...a to samé). trieda...vidieť kúzelníka...môžete sa zakryť štítom a stlačiť šprint (samostatná špeciálna zručnosť) a potom sa váš hrdina rúti vpred ako tank (zvýšenou rýchlosťou), pričom všetkých zrazí ako handrové bábiky. kúzelník vyletí a vy máte 3-4 sekundy na to, aby ste ho dokončili, kým vstane... samozrejme, toto všetko sa dá zvládnuť, ak vás pri rýchlom nájazde nevrhne paralýza ...vtedy je všetko zakryté medená misa...
No, o zlodejovi je všetko jasné... má málo schopností... porazí každého, ak si ho nevšimnú...

Pre koho je zaujímavejšie hrať??? Bojovníci sa rýchlo nudia... meníte zbrane, brnenia... rovnaká taktika... nie je veľa dokončovacích ťahov... nuda... na 50 hodín... zlodej... to isté. .. priplazil sa, trafil tehlou na tému... nie je tam ani drive... ešte nudnejšie... Kúzelník má plus za to, že kúziel je veľa a môžete neustále meniť taktiku, od pascí a privolávaní, až po totálne zničenie a ilúziu... škoda, že zlodejovi nedovolili nasrať vreckové prenosné pasce...))

Keď sa ukáže, že sila prvého postupu nestačí, existuje východisko - urobiť ďalší postup, počas ktorého sa zmenia zručnosti a talenty vás a vašich spoločníkov: sylfy a stráže. Rytierska trieda otvorí príležitosť súťažiť v sile s titánmi a bohmi.

Získanie propagácie

Rovnako ako pri prvom povýšení, na získanie triedy rytiera je potrebné splniť niekoľko podmienok:


triedy Pobočka silu Inteligencia ochranu trvanlivosť
kúzelník DD >=6000 >=1500 >=1500
Glanders >=3000 >=3000 >=3000
bojovník DD >=6000 >=1500 >=1500
sopľavka >=3000 >=3000 >=3000
lukostrelec DD >=7000 >=1000 >=1000
Glanders >=4000 >=2500 >=2500

DD je odvetvie zručností, kde sa kladie dôraz na vysoké poškodenie, Sap je odvetvie obsahujúce zručnosti na podporu seba a tímu. Elipsa znamená, že na hodnote parametra nezáleží. V tabuľke sú uvedené minimálne požiadavky, ktoré musia prírastky tetovania spĺňať. Napríklad:

S týmito parametrami už môže lukostrelec postúpiť do rytierskej triedy pre vetvu DD.

3. Priblížte sa k NPC Bradovi v sky city, z ktorého je vlastne vybraná vetva schopností.

Po povýšení do rytierskej triedy už nebudete mať k dispozícii staré zručnosti a talenty postavy (okrem aktívneho talentu Sacred Seal). Ako viete, medzi týmito schopnosťami a talentami sú také, ktoré zvyšujú základné vlastnosti, ako je odolnosť obrany a inteligencia. Po ich zániku sa znížia aj základné charakteristiky s nimi spojené, čo sa nevyhnutne prejaví bojové hodnotenie. Ale nie je to všetko zlé. Každá trieda má dve zručnosti, ktoré sú prítomné v každej vetve. Každá takáto zručnosť má okrem aktívnej vlastnosti aj pasívnu vlastnosť, ktorá zvyšuje základné vlastnosti. Ale to nie je problém, ak pre kúzelníkov a bojovníkov po postupe zostane BR približne na rovnakej úrovni alebo bude ešte vyššie, tak pre lukostrelcov BR klesne, pretože nová zručnosť pridá menej zdravia ako predtým. Lukostrelci však budú mať zaujímavé schopnosti poškodenia.

Nemá zmysel zhromažďovať skúsenosti ako pri predchádzajúcich akciách. V momente povýšenia je to úplne zrušené a začnete od najnižšej úrovne rytierskej triedy. Hneď budete mať 10 bodov na rozdelenie medzi zručnosti a jeden ďalší bod vo všeobecných zručnostiach (ktoré sú v oboch vetvách) a tiež dostanete jeden bod zručnosti každé 4 úrovne. K dispozícii je tiež 80 úrovní rozdelených do 8 titulov s 10 krokmi:

  • Mladší bojovník/lukostrelec/mág
  • Priemerný bojovník/lukostrelec/mág
  • Najvyšší bojovník/lukostrelec/mág
  • Barón bojovník/lukostrelec/mág
  • Vikomt bojovník/lukostrelec/mág
  • Gróf bojovník/lukostrelec/mág
  • Marquis Warrior/Archer/Mag
  • Vojvoda bojovník / lukostrelec / mág

Príležitosti po povýšení

  • Nové zručnosti a talenty.
  • Sväté dary sú nástroje sylfy, ktoré môžu výrazne posilniť dvojité sylfy.
  • Viac mocných strážcov - Duchov strážcov možno vyvolať (vytvoriť).
  • Sprístupňuje sa systém zručností Titan.
  • Vo výbežkoch na ostrove titánov sú k dispozícii: Chrám titanov, Brána času, Bezdná kaluž.
  • V Hall of Heroes budú k dispozícii nové udalosti:
    Časť 1: Močiar epidémií, Čierna jama
    podujatia: Opustený prsteň, Chrám Najsvätejšej Sviatosti.
  • Schopnosť upgradovať vybavenie na pomenované vybavenie.

Vo všeobecnosti je po postupe možné posilniť vlastnosti postavy, sylfy a strážcu a otvárajú sa na to nové spôsoby.

Postavy v Legend of Heroes sú rôznorodé. Návody pre postavy bojovníka, strelca a kúzelníka vytvárajú samotní hráči, ktorí získali dostatok skúseností. Sprievodca kúzelníkom, sprievodca strelcom, sprievodca bojovníkom - to všetko sú tri rôzne tréningové epizódy, ktoré vám pomôžu pozrieť sa na pasáž z rôznych uhlov s využitím jedinečných zručností konkrétnej triedy.

  • Mág – Čarodejník vycvičený v používaní deštruktívnej mágie. V boji môže útočiť nielen na blízkych, ale aj na vzdialených nepriateľov, čím spôsobuje plošné škody. Je obzvlášť dobrý v hromadných bitkách a mení výsledok bitky pomocou silných kúziel.
  • Warrior – Tento chlapík nosí brnenie a útočí na nepriateľa iba na priľahlom námestí. Napriek svojej nemotornosti slúži ako výborný štít pre lukostrelcov a kúzelníkov, ktorým zjavne chýba brnenie. Odporúča sa mať v tíme niekoľko bojovníkov, aby sa z menej chránených jednotiek nestali „mäso“.
  • Archer - jeho šíp prepichne všetky bunky umiestnené pred ním. Ak umiestnite lukostrelca hneď za bojovníka, môžete zabiť svojho súpera. Hlavnou vecou je správne umiestniť jednotky na ihrisko bez toho, aby boli vystavení útoku tých, ktorí to nedokážu odolať.

O týchto postavách sú v Legende o hrdinoch napísaní sprievodcovia. A budú potrební, pretože bojovať proti vážnym šéfom bez dobrej prípravy je samovražda. Skôr ako začnete testovať vysokej úrovni, je potrebné doslova prejsť ohňom a vodou. Cestou sa stretnú démoni a anjeli, zhromaždí sa skupina komplicov a otvorí sa vchod do magických krajín. Najprv budete musieť bojovať sami, ale plnením úloh môžete naverbovať až piatich spojencov. A nielen kúzelníci, bojovníci a lukostrelci narazia na cestu - liečitelia, barbari, zabijaci, strážcovia tajomstiev a ninjovia sa tiež ochotne pridávajú.

Malý náznak

Pred bitkou by mali byť bojovníci umiestnení na pole. Len tak sa dá ovplyvniť výsledok bitky. Akonáhle sa masaker začne, už sa nedá nič robiť – zostáva len pozorovať, čo sa deje a dúfať, že bola zvolená správna taktika. Hlavnou úlohou je chrániť jednotky na diaľku pred priamymi útokmi. Robia to hrdinovia s brnením, to už bolo spomenuté.

Rutinné, ale dôležité úlohy

Po bitkách budete musieť budovať hrad, stavať bane, píly, farmy, vyhne a ďalšie budovy tradičné pre fantasy RPG. Sú potrebné na vytvorenie vybavenia, zlepšenie schopností hrdinov atď. Mimochodom, je tu socha vyvolávania, ktorá vám umožní zmeniť hrdinu, ak sa vám nepáči.

Kde by sme boli bez PvP?

PvP bitky sú jednoduché - stačí hodiť tím do arény a čakať, či prinesie zlato alebo nasekané telá svojich kamarátov. Aj keď to nie je také zaujímavé, stále je to efektívne, pretože nadupaný tím prinesie veľa zdrojov.