Modifikácie rozšírenej edície Zaklínača 2. Prejdime však k tomu najdôležitejšiemu, k zmenám

Minimapa: Pridaná šípka ukazujúca na sever.
Rýchlosť reakcie animácie Geralta zvýšená o 80 %
Rýchlosť reakcie NPC animácií bola zvýšená o 50%.
Geralt dokáže blokovať útoky počas pohybu (nová animácia). Teraz, aby ste odvrátili úder, už nie je potrebné používať obranný postoj.
Geralt automaticky odráža nepriateľské útoky spôsobené mečom a odráža vystrelené šípy. To však neznamená, že Geralt je neporaziteľný. Nebudete mať 100% šancu na parry a šanca na parry sa neustále mení. Mení sa v závislosti od toho, koľko zásahov zablokujete v krátkom časovom období a ako bol zásah vyhodený.
Útoky Geralta a jeho protivníkov už nie sú prerušované pri odraze. To umožňuje pokračovať v slede úderov.
Útoky príšer nemožno odraziť mečom.
Pri použití Ochranný stojan Quen je aktivovaný.
Vyššie uvedené zmeny obrannej mechaniky znížili dôležitosť hodov v boji.
Schopnosť prežitia nepriateľov je založená na ich obranných schopnostiach a brnení, nie vysokej úrovnižije.
Mágovia a vrahovia dlho nepoužívajú štíty, namiesto toho majú šancu zablokovať útok každého hráča zvlášť, vrátane Witcher Signs. Tým sa eliminuje trvanie „GodMode“, ktorý nútil hráčov behať v kruhoch a čakať, kým sa nepriateľ otvorí.
Summer a Elite Assassins prejdú do protiútoku, keď na nich hráč nekontrolovateľne zaútočí.
Head-Eyes a Endriag Queens si uvedomia, že musia blokovať údery meča až po niekoľkých úderoch.
Efekt knockdown spôsobený nepriateľskými šermiarmi bol odstránený.
Počet zručností sa znížil, čo zabezpečuje víťazstvo kvality nad kvantitou. Skúsenosti s odmenou a úroveň postavy boli upravené tak, aby vyhovovali aktuálnemu vývoju.
Geralt už má základné čarodejnícke schopnosti. Ak chcete získať prístup k ostatným vetvám znalostí, nemusíte dokončiť strom školenia.
Mnoho pasívnych zručností bolo odstránených zo stromu zručností a nahradených aktívnejšími schopnosťami. Zvyšné pasívne schopnosti boli zmenené na aktívnejšie.
Teraz majú všetky zručnosti iba jednu úroveň rozvoja (predtým 2).
Aard a Igni boli prerobené, z tvaru strely na dostrel
Riposte už nevyžaduje použitie obranného postoja.
Animácia odpovede sa zmenila
Skúsenostné body sa budú dávať iba za splnenie úloh, nie za zabíjanie nepriateľov.
Geralt už nekupuje recepty špecifické pre zaklínačov od náhodných obchodníkov. Pamätá si ich, keď sa mu pamäť vracia.
Každý nepriateľ je vyvážený podľa svojej postavy, bojových schopností, štýlu boja, zbraní a brnenia. Podľa týchto princípov bolo možné vytvoriť konzistentné pravidlá pre každú postavu. Napríklad polonahý bandita nevydrží viac úderov ako rytier v brnení len preto, že sa bandita objavil na neskoršej úrovni.
Znížil nesúlad medzi štatistikami počiatočného vybavenia a vybavenia prijatého na konci hry.
Geraltovo štartovacie zariadenie bolo zmenené. Teraz bude mať základné alchymistické recepty a plán na strieborný meč.
Význam zručností sa zmenil. Získané zručnosti by nemali mať na Geralta menší vplyv ako jeho vybavenie.
Geraltove brnenie je rozdelené do 4 kategórií: kožené bundy, ťažké kožené bundy, bojové bundy a ťažké bojové bundy. Ťažké brnenie udeľuje Geraltovi malý trest za poškodenie. Hráči si budú musieť vybrať medzi maximálnym poškodením a ochranou.
Predmety importované zo Zaklínača majú rovnaké kvality ako v prvom diele. Hodnota unikátneho brnenia a zbraní zostane rovnaká. To uľahčuje hru, ale je to premyslený ťah.
Doba pôsobenia elixírov a olejov je jedna hodina.
Pridané predávkovanie a ťažké predávkovanie z elixírov k prahom toxicity 55 a 65.
Odstránený efekt únavy, ktorý znížil poškodenie spôsobené mečom a absorpciu poškodenia pri blokovaní bez použitia energie. Kvôli únave mnoho hráčov nepoužívalo Znaky, pretože keď sa energia znížila, znížilo sa poškodenie.
NPC spôsobia úplné poškodenie iným NPC.
Už nemusíte brať 50 % svojich životov, aby ste zhodili nepriateľa z kopca pomocou Aardom.
Riposte už nepotrebuje energiu.
Pri výpočte poškodenia príšer sa strieborné vrhacie nože považujú za strieborné zbrane.
Teraz existuje zbraň, ktorá pri výpočte poškodenia ignoruje vybavené brnenie – efekt Penetration.
Fire, Bleed a Poison môžu fungovať súčasne.
Distribúcia skúseností sa stala schematickejšou. Teraz už nebude platiť, že hráč dostane za jeden quest 50 skúsenostných bodov a za druhý 2000.
Morálne rozhodnutia vykonané počas questov sa odrážajú v získaných skúsenostiach a vybavení. Hráči by sa mali viac sústrediť na hru, ako na odmeny za hľadanie.
Geralt začal rýchlejšie získavať vedomosti o príšerách.
Za získané poznatky o príšerách dostane hráč odmenu v podobe olejov za.
Geraltovo minimálne poškodenie je nula (predtým 5).
Odstránené ďalšie poškodenia spôsobené bodnutím do chrbta. Geralt neodráža útoky zozadu, pretože toto je už značné poškodenie. Dodatočný bonus za poškodenie by bol zbytočný. V prípade nepriateľov táto zmena už hráča nenúti otáčať sa okolo nepriateľa, aby spôsobil ďalšie poškodenie.
Odmena za každú úroveň v aréne bola zmenená v súlade s postupom.
Počet nepriateľov na niektorých úrovniach arény sa znížil.
Konečne, mokré topánky na tréningu vážia viac ako suché!
Spúšťacie vybavenie DLC bolo presunuté do obchodných obchodov a rozdáva sa aj za úlohy.
Počet brnení a zbraní v hre bol znížený. Množstvo vybavenia sa prispôsobuje priebehu pasáže, čím sa eliminuje veľké množstvo zbytočností pre pokročilú postavu
Zbrane a brnenie, ktoré sú prítomné v hre, boli vybrané v súlade s nasledujúce pravidlá: vizuálna diferenciácia, magické nastavenie na nízkej úrovni. Niektoré položky dostupné v aktívach hry, ale nepoužívané v pôvodnej hre, boli znovu zavedené.
Predmety vyššej kvality získané za tento quest budú teraz v obchodoch a budú distribuované v rôznych kapitolách. Hráč musí stále častejšie míňať peniaze v obchodoch.
Znížili sa náklady na meče a brnenie. Hráč musí kupovať veci a nie šetriť peniaze.
Množstvo koristi, ktorú zhodili nepriatelia, sa znížilo.
Obchodníci sa dnes špecializujú na určitý druh tovaru.
Špecifické zaklínačské recepty sa nedajú kúpiť, ale ani predávať.
Pridaný vizuálne orientovaný bojový postoj. Počas ťažkých bojov sa Geralt dostáva do určitej pozície. To sa deje automaticky na základe úrovne ohrozenia nepriateľa.
Vo Fighting Stance Geralt namiesto hodu predvádza piruetu (nová animácia).
Nepriatelia zabití kúzlom explodujú. To sa však nevzťahuje na znamenia zaklínačov, pretože nie sú také silné.
Skriptované video s mečmi bolo odstránené. V cutscénach Geralt použije meče, ktoré má na sebe momentálne.
Súperi sú vybavení mečmi v súlade s ich sociálnym postavením, finančnou situáciou a aktuálnou situáciou v hre. Napríklad vojaci, ktorí hliadkujú v oblastiach blízko Phantom Mist v druhej kapitole – ako sa v zápletke očakáva – budú mať so sebou strieborné meče.
Znížil sa efekt chvenia fotoaparátu pri stretnutí s obrovskými tvormi, ako sú trolovia a golemovia.
Odstránil efekt zeleného oblaku pri otrave.
Animované scény vo všetkých bojových animáciách boli odladené.
Opravené oleje na meče, ktoré nedávajú bonusové poškodenie proti monštrám.
Opravená chyba, kedy Geralt urobil ešte 2 kroky po rolovaní, než zastavil.
INÉ
Skrátil čas zotavenia do nebojového stavu po bitke zo 7 na 2 sekundy. Geralt bude môcť po bitke rýchlejšie komunikovať s vonkajším svetom.
Teraz - bez ohľadu na úroveň obtiažnosti - nemusíte ísť do meditácie, aby ste získali zručnosti.
Názvy vzácnych predmetov boli zmenené. Položky už nie sú magické ani epické.
Znížil sa význam zameriavacieho kríža, aby sa uľahčil prechod z jedného nepriateľa na druhého.

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - mod, ktorý mení bojový systém

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - mod, ktorý mení bojový systém

Novinky možno nie sú úplne aktuálne, keďže mod vyšiel už dávno, no práve teraz dosiahol prijateľnú kvalitu.

Počas čakania na Zaklínača 3 si možno mnohí budú chcieť zahrať Zaklínač 2, tak prečo si neosviežiť zážitok z hry?

Môžete si položiť úplne rozumnú otázku: ako sa tento zázrak líši od množstva remesiel na rovnakú tému, ktorých sú na internete tisíce? Odpoveď je celkom jednoduchá: tvorcom tohto modu je priamy tvorca Zaklínača 2 ako takého, takže mod je vyrobený v profesionálna úroveň, chýb a nezrovnalostí je minimum.

Prejdime však k tomu najdôležitejšiemu, k zmenám:

    1. Na minimape je šípka smerujúca na sever

    2. Geraltova rýchlosť reakcie animácie sa zvýšila o 80% a NPC o 50%

    3. Útoky príšer nemožno odraziť mečom.

    4. Už nemusíte používať blok na odvrátenie úderov a odvrátenie a vychýlenie šípov sa vykonáva automaticky s náhodnou šancou, že sa zmení podľa toho, koľko odrazení bolo urobených v krátkom čase

    5. Žiadne prerušenie útoku, ak sú vaše údery odrazené. To isté platí pre súperov.

    6. Pri použití bloku sa aktivuje Quen

    7. Zníženie dôležitosti hodov v boji

    8. Schopnosť prežitia nepriateľov sa teraz počíta skôr na základe ich obranných schopností a brnenia než na základe počtu životov.

    9. Mágovia a vrahovia už pri cooldowne nepoužívajú štíty, ale môžu blokovať vaše individuálne útoky vrátane znamení

    10. Summer a Assassins môžu teraz podniknúť protiútoky, ak budete vykonávať nepretržitú sériu útokov

    11. Head-Eyes a Endriag Queens teraz idú do bloku len po niekoľkých útokoch a nie okamžite

    12. Nepriateľskí šermiari vás už nebudú môcť zraziť (aj keď predtým neboli obzvlášť úspešné)

    13. Zníženie počtu zručností

    14. Geralt má spočiatku prístup do celej pobočky „Tréning“.

    15. Všetky zručnosti majú teraz jednu úroveň, nie dve

    16. Väčšina pasívnych zručností bola odstránená a nahradená aktívnejšími (stále nechápem, čo to znamená)

    17. Tvar a polomer strely Aarda a Igniho boli zmenené

    18. Riposte už nevyžaduje obranný postoj (čítať - blokovať)

    19. Nová animácia odpovede

    20. Body skúseností sa teraz dávajú iba za splnenie úloh

    21. Geralt už nekupuje špeciálne zaklínačské recepty, pamätá si ich, keď napreduje

    22. Nepriatelia sú teraz vyvážení podľa ich oblečenia, zbraní atď. V praxi to znamená, že rytier v brnení nebude slabší ako bandita v ľahkej bunde len preto, že sa bandita objavil na neskoršej úrovni

    23. Geraltovo počiatočné vybavenie bolo zmenené: teraz pôvodne batoh obsahuje kresbu strieborného meča a pár receptov

    24. Dôležitosť zručností sa teraz posunula na úroveň dôležitosti vybavenia

    25. Brnenie je teraz rozdelené do 4 kategórií: kožené bundy, ťažké kožené bundy, bojové bundy a ťažké bojové bundy. Ťažké brnenie udeľuje Geraltovi trest za poškodenie

    26. Dovážané položky majú rovnaké vlastnosti ako v prvej časti. Hodnota takýchto vecí sa nezmenila

    27. Doba pôsobenia elixírov a olejov sa zvýšila na hodinu

    28. Pridané predávkovanie a závažné predávkovanie z elixírov pri prahoch toxicity 55 a 65, v tomto poradí

    29. Odstránený efekt únavy

    30. NPC spôsobia úplné poškodenie iným NPC

    31. Teraz si nemusíte brať polovicu života, aby ste s Aardom zhodili nepriateľa z útesu

    32. Riposte už neberie energiu

    33. Pri výpočte poškodenia príšer sa strieborné vrhacie nože považujú za strieborné zbrane

    34. Pridaný efekt penetrácie – zbrane ignorujú brnenie postavy

    35. Poškodenie Geraltovej ruky bolo znížené z 5 na 0

    36. Fire, Bleed a Poison môžu teraz pôsobiť súčasne

    37. Rozdelenie skúseností pre questy sa stalo rovnomernejším. Teraz už neexistuje taká vec, že ​​za jeden quest dostanete 50 XP a za ďalší 2000 XP

    38. Morálne rozhodnutia vykonané v questoch priamo ovplyvňujú odmenu a získané skúsenosti

    39. Zaklínač začal rýchlejšie dostávať informácie o príšerách

    40. Odstránený dodatočný bonus z backstabs

    41. Zmenil odmenu za každú úroveň v aréne

    42. Počet nepriateľov na niektorých úrovniach arény sa znížil

    43. Mokré topánky vojakov sa stali ťažšími ako suché :)

    44. Počiatočné vybavenie DLC® sa teraz predáva v obchodoch a udeľuje sa aj za splnenie úloh

    45. Zníženie počtu brnení a zbraní v hre, teraz je vybavenie upravené v súlade s postupom prechodu

    46. ​​Niektoré kvalitné predmety, ktoré bývali odmenou za hľadanie, sú teraz dostupné v obchodoch

    47. Zníženie nákladov na meče a brnenie

    48. Množstvo koristi, ktorú zhodili nepriatelia, sa znížilo

    49. Obchodníci majú dnes určitú špecializáciu, na základe ktorej majú určitý sortiment

    50. Špeciálne zaklínačské recepty sa nedajú kúpiť, ale ani predať.

    51. Doplnené Bojový postoj. Geralt do nej vstupuje automaticky na základe aktuálnej situácie

    52. V bojovom postoji použite namiesto kotúľa piruetu

    53. Nepriatelia zabití kúzlom explodujú, ale to neplatí pre znamenia Zaklínača - nie sú takí mocní

    54. Skriptované meče v cutscénach boli odstránené. Teraz budú videá obsahovať meče, ktoré Geralt momentálne má

    55. Súperi sú vybavení mečmi podľa ich sociálneho postavenia

    56. Znížený efekt chvenia fotoaparátu pri stretnutí s veľkými tvormi

    57. Odstránený efekt zeleného oblaku pri otrave

    58. Všetky bojové animácie boli odladené

    59. Oleje na meče teraz skutočne zvyšujú poškodenie

    60. Opravená chyba, kedy Geralt urobil 2 kroky po kotúľaní pred zastavením

    61. Prechod do nebojového stavu skrátený zo 7 sekúnd na 2

    62. Teraz je možné distribúciu zručností vykonať bez prepínania do meditačného režimu, bez ohľadu na úroveň obtiažnosti

    63. Niektoré položky boli premenované. Odstránená trieda predmetov Magic a Epic

    64. Znížená dôležitosť zraku

Mod je nainštalovaný v hre verzie 3.4 a vyššej!

Návod na preklad v súbore translation.txt


Verzia: 1.11
jazyk: ruský

Popis:
Vzhľadom na to, že autor pôvodného modu už dávno odišiel z modovania, vývoja modu sa ujal iný autor, Afrotoast42. Mod osloví všetkých fanúšikov hry Witcher 2, tento mod pridá do hry veľa rôznych odevov a brnení z hry Witcher 2 pre mužské postavy a sadu Saskia pre ženské postavy. Všetky druhy brnení a odevov nie sú bežné vo svete Skyrimu, môžete si ich vyrobiť iba v kovárni. Všetky súčasti oblečenia a brnenia sa navyše dajú kombinovať s vanilkovým brnením a oblečením v hre.

Aktualizácia: 1.11
- Opravené chyby a zmenené ceny a recepty.
- Okrem toho boli pridané prilby rôznych období od autora redxaviera a brnenia „Blue Stripes“ a „Viper School Assassin“ od autora TH3WICK3D1
- Všetko vyčistené a obnovené v TES5edit
- Mod je teraz zabalený do súborov esp a bsa a zmenil sa aj názov súboru .esp. Pri aktualizácii na novú verziu budete musieť z tohto modu odstrániť všetky časti brnenia zo seba a vziať ich tým, ktorí ho dostali, uložiť a odstrániť všetky súbory z predchádzajúcej verzie modu, prečítajte si, čo robiť nižšie .

Čo je k dispozícii:

Novinka v 1.11 NOVINKA
- Bascinet prilba "Clappvisor" (bežná a otvorená)
- Bascinet prilba "Horned"
- Bascinetová prilba "Kapitán"
- Oceľová prilba "Sallet"
- prilba "Barbut"
- Oceľová prilba
- Prilba horiacej ruže
- Modré pruhy - Veliteľské topánky (ťažké)
- Modré pruhy - Veliteľský kyrys (ťažký)
- Modré pruhy - Veliteľské rukavice (ťažké)
- Modré pruhy - Veliteľská prilba (ťažká)
- Modré pruhy - Kapucňa veliteľa (svetlá)
- Blue Stripes - Commander's Boots (light)
- Modré pruhy - Veliteľský kyrys (svetlý)
- Modré pruhy - Veliteľské rukavice (ľahké)
- Náhrdelník Vernon Roche
- Modré pruhy - Elitná čelenka
- Modré pruhy - Elitné čižmy
- Blue Stripes - Luxusné oblečenie
- Modré pruhy - Elitné rukavice
- Viper School Assassin - Topánky
- Viper School Assassin - Prsia
- Viper School Assassin - Rukavice
- Modré pruhy - Kapitánova kompletná súprava brnenia
- Modré pruhy - Kompletná sada elitných brnení

Severské poštové brnenie
- Reťazové brnenie A
- Reťazový kyrys B
- Reťazová prilba

Geraltove šaty
- Geraltove rukavice
- Geraltova vesta
- Geraltove čižmy

Oblečenie "Assassins of Kings"
- Kingslayer brnenie, ľahké
- Brnenie "Asassin of Kings"
- opasok "Assassin of Kings"
- plášť "Assassin of Kings"
- Topánky "Assassin of Kings"
- Kingslayer rukavice

Letné oblečenie
- Letné rukavice
- Kyrysové leto

Saskiine šaty
- Oblečenie Saskia - mužské a ženské možnosti

Seltkirkovo oblečenie
- Seltkirkove rukavice
- Náprsník zo Seltkirku
- Seltkirkove čižmy

Róby Severného kráľovstva
- Ťažké vojenské brnenie
- Ľahké vojenské čižmy
- Vojakove čižmy
- Ľahké vojenské brnenie
- Nitované vojenské brnenie

La Valletta tanierový kyrys, ťažký
- Tanierové čižmy La Valletta, ťažké
- La Valletta tanierové rukavice, ťažké

Tanierové rukavice Rádu plamennej ruže, ťažké
- tanierový kyrys Rádu horiacej ruže, ťažký
- Tanierové čižmy Rádu horiacej ruže, ťažké

Aedirnove tanierové rukavice, ťažké
- Aedirn tanierový kyrys, ťažký
- Aedirnove plátové čižmy, ťažké

Tanierové čižmy Temeria, ťažké
- Rukavice na taniere Temeria, ťažké
- Temerský tanierový kyrys, ťažký

Uzavretá platňová prilba, ťažká
- Otvorená prilba, ťažká
- Plátové brnenie, ťažké

Redania Plate Boots, Heavy
- Redania tanierový kyrys, ťažký
- tanierové rukavice Redania, ťažké
- Kožené čižmy s cvočkami

Oblečenie veliteľa a kapitána Skoa "taeels"
- Brnenie kapitána Skoa'taela
- Bandana kapitána Skoa'taela
- Rukavice kapitána Skoa'taela
- Topánky kapitána Skoa'taela
- Brnenie veliteľa Skoa Tael
- Bandana veliteľa Skoa'tael
- Veliteľské rukavice Skoa Tael
- Veliteľské topánky Skoa Tael

Nilfgaardské oblečenie
- Nilfgaardská prilba
- Nilfgaardské brnenie A
- Nilfgaardské brnenie B
- Nilfgaardské rukavice
- Nilfgaardská prilba s krídlami

Kde všetko zohnať:
- Vyrobené v vyhni, všetko v rôznych častiach vyhne.

Požiadavky:
- Nie

Pri aktualizácii na 1.11:
- Odstráňte všetky súbory z predchádzajúcej verzie modu a nainštalujte novú verziu. Ak neviete čo vymazať alebo nemáte archív verzie modu 1.0 už dlho, tak som nechal starý archív modu na dodatočnom odkaze, stiahnite si archív, pozrite sa, aké súbory sú v režime archivujte a pozrite sa na rovnaké súbory a odstráňte ich z priečinka hry.
- Odstráňte súbor LordOfWar_TW2.esp

Inštalácia:(možno vykonať manuálne alebo prostredníctvom manažérov NMM / MO)
0. Odstráňte zo seba všetky časti brnenia z tohto modu a vezmite ich tým, ktorí ich dostali, vyhoďte všetky časti brnenia a oblečenia z tohto modu zo svojho inventára, alebo ich vložte niekam do truhly alebo ich jednoducho predajte. hlavná vec je, že z tohto modu nič nemáte, uložte a odstráňte všetky súbory z predchádzajúcej verzie modu.
1. Stiahnite si „Hlavný mod“ a voliteľne „Možnosť – odstráňte ochranné brnenie“ (odstráni oceľové platne okolo krku).
2. Nainštalujte priečinok Data z archívu "Main Mod" do priečinka hry (Údaje nie sú vo vnútri Data, ale navrchu), potvrďte zlúčenie priečinkov a súborov a aktivujte v spúšťači.
3. Ak chcete, aby ťažké typy brnenia nemali brnenie okolo krku, nainštalujte voliteľnú možnosť.