Hry na ihrisku. Letné vonkajšie hry pre deti

Aktívne trávenie voľného času outdoorové aktivity sú skvelou alternatívou k gadgetom. Živé komunikačné a interakčné zručnosti s rovesníkmi sú niečo, čo je užitočné naučiť sa v každom veku. Spomeňme si na hry, ktoré môžete hrať na dvore, tie, ktoré pozná viac ako jedna generácia detí. Vážení dospelí, prevezmite iniciatívu! Spomeňte si, čo ste sa hrali ako dieťa, a povedzte o tom svojim deťom. Hry sú ako rozprávky, treba ich dediť z generácie na generáciu.

polzavred.ru

Na dvore, v tábore, na túre, na chate - kdekoľvek sa stretne skupina detí, môžete organizovať tímové alebo kolektívne hry: pokojné alebo veľmi aktívne, na tráve alebo v altánku, s atribútmi alebo bez nich. Zdieľame VEĽKÝ zoznam vonkajších hier, ktoré môžu deti hrať v lete. Vybrali sme tie NAJOBĽÚBENEJŠIE, ktoré preverila už viac ako jedna generácia detí a stále nestratili na aktuálnosti. Sme si istí, že môžete pokračovať v tomto zozname - a vaše deti budú mať dostatok zábavy na celé leto!

1. Krúžok prsteň

www.kis-brys.ru

Vyberie sa vodca a všetci ostatní sedia oproti nemu. Ako „prsteň“ musíte nájsť malý predmet: tlačidlo, kamienok, prsteň atď. Hráči zložia dlane do tvaru člna. „Prsteň“ je ukrytý vo vodcovom „člne“ a on prechádza rukami po mierne otvorených „lodách“ hráčov, pričom prsteň nepozorovane hodí jednému z nich. Hlavná vec je robiť všetko veľmi profesionálne, ako herec, aby nikto z prítomných neuhádol, kedy presne „prsteň“ z rúk moderátora migroval do dlaní šťastného hráča. Ten, kto má prsteň, musí tiež udržiavať intrigy... Keď všetci hráči prejdú procedúrou, moderátorka povie: „Zvoňte, zazvoňte, vyjdite na verandu.“ V tejto chvíli musí ten, kto „prsteň“ skutočne má, rýchlo vstať a rozbehnúť sa dopredu, aby ho ostatní nestihli chytiť. Ak sa mu to podarí, stane sa novým moderátorom.

Teplé spomienky na detstvo populárna hra Vezmú vás späť do doby, keď prstene na dievčenských prstoch boli veľmi zriedkavé, držať prsteň niekoho iného v rukách je už samo o sebe cool! Táto jednoduchá hra sa môže hrať s batoľatami aj deťmi. školského veku, je takmer univerzálna pre chlapcov aj dievčatá. Malý stroj sa dá použiť aj ako „prsteň“.

2. Kalim-bam-ba

Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Hráči každého tímu sa spoja za ruky a postavia sa v reťazi tvárou k súperom vo vzdialenosti 10-12 metrov. Tímy začnú postupne kričať tieto slová:
- Kalim-bam-ba!
- Na čo slúži sluha?
- Ušiť rukávy!
— Na aké čísla?
- Na pätiny a desiaty sem prinášame Mášu (Olyu, Tanyu, Sveta, Sashu, Andryukha...)!

Ten, ktorého meno bolo vyvolané, beží k súperovi a pokúša sa rozopnúť ruky súperov. Ak sa mu to podarí, môže do svojho tímu zobrať ktoréhokoľvek z dvoch chalanov, ktorí si rozplietli ruky, väčšinou toho, ktorý je silnejší. Ak nie je možné pretrhnúť reťaz, potom ide do tímu súpera. Hrajú dovtedy, kým jeden alebo dvaja ľudia nezostanú v jednom z tímov (podľa dohody).

Analógom tejto hry je „Chains“. Dialóg môže vyzerať takto:
- Reťaze sú kované, zlomte nás!
- Kto z nás?

Možno si pamätáte, ako „Ali Baba, prišívajte rukávy“:
- Ali Baba!
- Prečo sluha?
- Prišiť rukávy!
- Ktoré strany?
...atď.

Nezabudnite naučiť svoje deti hrať túto hru. Učí nás stáť jeden za druhým a konať jednotne.

3. Navrátilci

Na hranie budete potrebovať píšťalku. Na žiadosť vedúceho sa deti zoradia. Na signál sa hráči rozpŕchnu rôzne strany na určenom území pobehujú po čistinke, tancujú a zaujímajú rôzne pózy. Keď sa ozve píšťalka, hráči sa musia vrátiť do staré miesto a znova sa postavte do radu. Môžete napríklad počítať do troch: tí, ktorí nemajú čas, sú vyradení. Hra sa opakuje 3x.

Myšlienka je dobrá pre učiteľov tábora, keď potrebujú rýchlo zorganizovať deti a spojiť ich.

4. Žaba

Hráči stoja jeden po druhom (v stĺpci) oproti stene (zvyčajne koncovej stene domu, kde nie sú žiadne okná ani dvere). Na stenu je kriedou nakreslená značka. Zvyčajne začínajú od 1-1,5 metra.

Musíte hodiť loptu nad túto čiaru a kým letí späť z odrazu, stihnúť ju preskočiť. Lopta musí dopadnúť na zem a prejsť medzi nohy hráča. V prípade úspechu sa hráč dostane na koniec frontu. Ak sa počas výskoku dotknú lopty nohami alebo ju nedokážu preskočiť, hráč ide na koniec čiary a dostane jedno písmeno od slova „žaba“. Keď každý skočí raz, známka sa nastaví vyššie a skákanie sa začne odznova. Hra pokračuje, kým jeden z hráčov nenazbiera celé slovo „l-i-g-u-sh-k-a“.

Aby som bol úprimný, v detstve sme všetko nazývali pravým menom - „koza“. Možno práve pod týmto kódovým slovom sa vám v pamäti vynorí táto hra a hystéria susednej babičky, ktorú celé dni bili neposedné deti z dvora loptou.

Iná verzia tejto hry (zjednodušená) je vhodná pre mladšie deti. Princíp je rovnaký, len s tým rozdielom, že ten, kto nedokázal preskočiť loptu, stojí pri stene. Postupom času bude takýchto „pokút“ veľa. Ich úlohou je pokúsiť sa chytiť loptu skôr, ako narazí na stenu. Ak to funguje, trestná lavica sa dostane do radu a pokračuje v hre a ten, kto v tom momente hádzal loptu, zaujme svoje miesto pri múre. Hra končí, keď sú všetci okrem jedného (víťaz) pri stene.

5. More sa raz rozbúri...

pln-pskov.ru

Moderátor sa otočí chrbtom k hráčom a hovorí: „More sa trápi raz, more sa trápi dva, more tri, morská postava zamrzne na mieste!“ Zvyšok sa v tomto čase pohybuje chaoticky a rukami zobrazuje pohyb vĺn. Na slovo "Zmraziť!" všetky deti zamrznú vo svojich plánovaných polohách. Moderátor sa otočí, pristúpi ku ktorémukoľvek z hráčov a dotkne sa ho slovami „Otomi!“ Vybraný hráč musí ukázať zamýšľanú figúrku v pohybe, aby ju bolo možné uhádnuť. Ak vodca uhádne figúrku, prejde k ďalšiemu hráčovi a pokračuje v hádaní. Ten, ktorého postava nie je vyriešená, sa stáva novým vodcom.

Mimochodom, figúrky nemusia byť námornícke, pred začiatkom hry si vyberte a vyjadrite akúkoľvek tému.

6. Dravce a bylinožravce

Spomedzi hráčov sa vyberie predátor: podľa vôle alebo žrebom. Zvyšok sú bylinožravce. Predátor nakreslí veľký kruh (priemer asi 2-2,5 m). Počas hry potrebuje chytiť čo najviac bylinožravcov a uložiť ich do svojho brlohu – do kruhu. Zajatci môžu opustiť kruh len v jednom prípade – ak sa niektorý z bylinožravcov kráčajúcich vo voľnej prírode dotkne natiahnutej ruky uloveného. Úloha dravca nie je jednoduchá: potrebuje nielen chytiť nových bylinožravcov, ale aj nedovoliť „voľným“ vypustiť už zajatých. Hra končí, keď sú v kruhu všetky bylinožravce, alebo sú všetci voľní.

7. Kozáci-zbojníci

Účastníci sú rozdelení do 2 tímov a určujú územie pre hru. Zbojníci potajomky od kozákov vymyslia heslo. Počas hry sa kozáci musia pokúsiť zistiť toto tajné slovo.

Hra začína tým, že sa kozáci odvrátia a zatvoria oči. V tomto čase musia Zbojníci utiecť a schovať sa niekde na odľahlom mieste. Pri úteku lupiči kreslia šípky na cestu, obrubníky alebo stromy, označujúce presný smer ich pohybu, niekedy umiestňujú šípky rôznymi smermi, aby zmiatli ich stopy.

Kým Zbojníci utekajú a schovávajú sa, kozáci kriedou načrtnú malú oblasť - väzenie. Po 10-15 minútach sa kozáci vydali hľadať Zbojníkov. Kozák, ktorý chytil Zbojníka, ho vezme do väzenia a pomocou komických metód v podobe šteklenia sa snaží zistiť heslo. Nezbedníci, ktorých nechytia, môžu zaútočiť na väzenie, aby oslobodili zajatého člena posádky. Kozáci vyhrajú, ak zistia tajné slovo Zbojníkov alebo ich všetkých chytia.

Ach, detstvo! S touto hrou sme poznali všetky „zákutia“ v okolí a v okruhu, ktoré mama mohla zvládnuť. Jedna z mojich obľúbených hier a nikdy ma neomrzí!

8. Schovávačka

godkultury.rf

Je menovaný moderátor a je dohodnuté miesto, kde sa hráči môžu „chytiť“. Vodič sa odvráti, zavrie oči a počíta do... (podľa dohody). Zvyšok sa momentálne schováva. Po spočítaní sa voda pustí do hľadania. Ak niekoho nájde, beží na určené miesto a „klope“ ho: „Klop, klop za...“ (povedz meno). Ten, kto sa nájde, sa môže pokúsiť predbehnúť vodu a nechať sa chytiť. V tomto prípade sa nepovažuje za chyteného. Hra končí, keď sú všetci chytení. Novou moderátorkou sa stáva tá, ktorá bola „chytená“ úplne prvá.

Dobrá vec na hre je, že sa jej môžu zúčastniť aj deti. Ak chcete, môžete hrať v interiéri.

rostovmama.ru

Zložitejšia verzia je „Twelve Sticks“. Potrebujete dosku a 12 palíc. Doska sa položí na kameň tak, aby vytvorila hojdačku. Na jednom konci je položených 12 palíc a jeden z hráčov kope na druhý koniec tak, že sa palice rozletia. Kým voda zbiera palice, všetci sa schovávajú. Ďalej - podľa pravidiel bežnej schovávačky stačí „klopať“ palicou v rukách na dosku.

9. Pioniersky futbal

22-91.ru

Lopta, ihrisko so sieťou resp vysoké brvno v strede a 2 tímy s rovnakým počtom hráčov (optimálne 6-7 ľudí). Hráči zaujímajú pozície na ihrisku na oboch stranách siete. Hra sa začína podaním lopty. Podanie sa uskutočňuje z rohu ihriska. Hlavná vec je hádzať dostatočne tvrdo, aby lopta preletela cez sieť na stranu súpera. Neuviazol v sieti, nespadol na vlastnej polovici, nepreletel ponad čiaru, ale skončil na ihrisku na súperovej strane. Ďalej - v závislosti od šťastia. Ak sa vaši súperi nevrátia, bod a právo na ďalšie podanie sú opäť vaše. Ak sa lopta zachytí na sieti, podávajúce družstvo získa stratu bodu. Ak sa lopty dotknete alebo spadne na vlastnej polovici ihriska, započíta sa bod straty.

Účastník alebo členovia druhého družstva musia chytiť loptu a hodiť ju späť cez sieť. S loptou v rukách smiete urobiť maximálne 3 kroky cez ihrisko. Lopta, ktorá vyletí mimo súperovho poľa a nedotkne sa jej v lete, umožňuje súperovi podávať. Hra trvá do 15 gólov.

Na rozdiel od volejbalu je to jednoduchšia možnosť a zvládnu ju aj mladší a slabší.

Na pionierskej lopte bol zaujímavý aj pohyb tímov po ihrisku – to znamená, že po každom získanom bode tímu si hráči tímu určite vymenili miesta, pohyb prebiehal v smere hodinových ručičiek a tým sa menil aj podávač. Celému tímu záležalo na tom hlavnom – aby každý v ňom mohol slúžiť, a samozrejme, chytať.

Hra s priekopníckou loptou spravidla dosahuje 25 bodov a body sa udeľujú družstvu, ak lopta po podaní súpera spadne mimo hraciu plochu bez toho, aby zasiahla hráčov prijímajúceho družstva. Ak sa tak stalo, súper získal bod.

10. Jedlé-nejedlé

K tejto hre potrebujete loptu a zmysel pre humor. Hostiteľ hodí loptu hráčovi a pomenuje niečo jedlé alebo nejedlé. Úlohou hráča je chytiť loptičku iba na jedlé predmety a odhodiť nejedlé. Ak hráč chytí niečo nejedlé, sám zaujme miesto vodcu. Niekedy to dopadne veľmi vtipne.

11. Klasika

www.7ya.ru

Na asfalte sú kriedou nakreslené bunky s číslami alebo slimák. Hráč musí hodiť kamienok (netopier) na číslo 1, vyskočiť jednou nohou na políčko s kamienkom, zohnúť sa, zobrať kameň a potom pokračovať v preskakovaní všetkých čísel až do konca. Dôležité je nestratiť rovnováhu a nestúpiť na čiaru. Ten druhý robí to isté. Potom prvý hráč opäť hodí kamienok, tentoraz na číslo 2. Teraz musí hráč okamžite preskočiť zo začiatku do bunky s týmto číslom. Toto pokračuje so všetkými napísanými číslami. Ak hodený kamienok alebo noha skokana zasiahne čiaru, musíte ťah preskočiť a skúsiť to znova za súperom z miesta, kde ste urobili chybu. Ten, kto ako prvý doplní všetky čísla týmto spôsobom, vyhráva.

Tradičné skákacie ihrisko pozostáva z 10 očíslovaných obdĺžnikov usporiadaných do stĺpca, páry 3-4 a 6-7 sú nakreslené vedľa seba, takže sa z vás môžu stať dve nohy, na výstupe je polkruh s 9-10 na otáčanie v opačnom smere smer. Toto je možno najznámejšia možnosť, ale existujú aj iné.

www.7ya.ru

Typ klasiky, ktorý nie je známy každému, je „Name Classics“.

Nakreslí sa pole. Prvý hráč skáče dopredu a dozadu na jednej nohe a vkročí do každého obdĺžnika. Ak to urobí bez chýb, môže napísať svoje meno na ľubovoľný obdĺžnik. Ak sa pomýli, je na rade druhý hráč. Myšlienka je taká, že musíte skákať cez obdĺžniky pomenované po iných hráčoch, ale môžete stáť sami (tam, kde je napísané vaše meno) oboma nohami. Hra pokračuje, keď sú obsadené všetky obdĺžniky, no ak sa teraz niekto pomýli, hru opustí. Hra končí, keď zostáva jeden hráč – víťaz.

12. Poznám päť...

Hra vás naučí vykonávať niekoľko úloh súčasne a sústrediť svoju pozornosť. Musíte trafiť loptu na zem so slovami: „Viem päť...“. Potom pomenujte päť mien chlapcov, dievčat, mená miest, farby, krajiny, planéty. Ak hráč nemôže myslieť na slovo, dá loptu ďalšiemu hráčovi.

13. Ak budete jazdiť tichšie, pôjdete ďalej

rostovmama.ru

Nakreslite počiatočnú a cieľovú čiaru. Všetci účastníci stoja na štarte, v cieli je k nim jazdec otočený chrbtom. Vodič hovorí: „Jazdite pomalšie, budete pokračovať, zastavte!“, Môžete to urobiť akýmkoľvek tempom. Kým hovorí, účastníci sa k nemu snažia utiecť. Po slove „stop“ všetci zamrznú a nehýbu sa. Ak sa pohneš, si mimo. Úlohou účastníkov je bežať k vodičovi a dotknúť sa ho skôr, ako povie „stop“.

14. Mačička-pusa-mňau

rostovmama.ru

Dvaja ľudia prídu dopredu a postavia sa chrbtom k sebe, ostatní hráči sedia v jednej línii. Ten, kto stojí tvárou v tvár všetkým (vodič), ukáže na jedného z účastníkov a spýta sa: "Bozk?" Ak hráč otočený chrbtom odpovie „Race!“, vodič pokračuje vo výbere. Keď hráč povie „Mňau!“, ten, ktorý bol vybraný, čaká na „verdikt“ – akú úlohu má splniť. Vodič sa pýta toho, kto je k nemu otočený chrbtom: "Akej farby?" Hráč pomenuje farbu a otočí sa tvárou k ostatným, aby dokončil úlohu s účastníkom, ktorého si vybral.

Každá farba zahŕňa vykonávanie určitých akcií (ktoré sú vopred dohodnuté). Napríklad biela - dvaja ľudia musia ísť do vchodu spolu a zostať tam 5 minút. Čo tam robia – história vždy mlčí. Zelená - tri otázky, na ktoré možno odpovedať iba „áno“. Zvyčajne sú otázky zložité, napríklad: "Miluješ ho?" Červená - bozk na pery, ružová - to isté, ale na líce, modrá - pobozkať ruku. Žltá - tri otázky v súkromí. Oranžová - kráčajte ruka v ruke, najlepšie okolo dospelých. Fialová - krok na nohu atď.

V skutočnosti je hra veľmi dobrá, populárna v dospievaní, keď je dôležité naučiť sa nadväzovať vzťahy s opačným pohlavím.

15. Narodil som sa ako záhradník

Hráči si vyberú názov kvetu a vyslovia ho nahlas. Šofér, ktorý je tiež „záhradníkom“, povie malú riekanku: „Narodil som sa ako záhradník a som vážne nahnevaný. Som unavený zo všetkých kvetov, okrem...“ A pomenuje meno kvetu jedného z hráčov. Účastník, ktorého kvetina bola pomenovaná, musí odpovedať. Ak niekto váha a nereaguje, alebo si popletie názov farieb, musí vydať prepadnutie (akúkoľvek zo svojich vecí).

Na konci hry sa hrá o kontumácie. „Záhradník“ sa odvráti, vytiahnu vec a pýtajú sa: „Čo by mal tento hráč urobiť? „Záhradník“ zadá úlohu: skočiť na jednu nohu, spievať, drepovať, recitovať báseň atď. Hráč vyzdvihne svoj predmet až po splnení úlohy „záhradník“.

16. Semafor

„Semafor“ - vodič - sa vyberá pomocou počítacieho stroja. Na ceste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti približne 30 m od seba. Hráči stoja v rade za jednou čiarou a „semafor“ je v strede cesty, chrbtom k ostatným. „Semafor“ pomenuje akúkoľvek farbu a otočí sa tvárou k ostatným. Deti musia nájsť pomenovanú farbu na sebe (na oblečení, topánkach, čiapkach). Ak ho nájdete, môžete ho držať v ruke a bezpečne prejsť cez cestu. Ak túto farbu na sebe nemáte, budete musieť rýchlo utekať k inej, aby sa „semafor“ nedotkol „porušovateľa“. Nemôžete bežať za hranice cesty. Ten, koho chytili, sa sám stal „semaforom“.

Ďalšou variáciou tejto hry je „Song Traffic Light“. Rozdiel je v tom, že „semafor“ nepomenúva farbu, ale akékoľvek písmeno. Hráči si musia pamätať a spievať riadky z piesne, ktoré začínajú na pomenované písmeno.

17. Nápis na chodníku, stop!

Možno si niektorí dospelí budú pamätať túto hru ako „Poďme, poďme“, „Ťava“.

Pravidlá sú jednoduché. Hráči stoja v rade a vedúci stojí chrbtom k nim a mierne vpredu. Na signál všetci utekajú. Moderátor kričí: „Cedule na chodník, stop!“, všetci zamrznú. Vodič kričí na jedného hráča, ale neotáča sa, t.j. nevidí, ako ďaleko je od neho tento hráč. Potom oznámi, koľko krokov určitého typu je potrebných, aby sa k tomuto hráčovi dostal.

chelovechki.net

Vodič sa otočí a pomocou ohlásenej kombinácie krokov sa snaží dostať k menovanému hráčovi. Môžete sa pohybovať iba v priamom smere. Po vykonaní všetkých krokov sa pokúsi dotknúť hráča. Ak to vyjde, vodič a hráč si vymenia úlohy. Ak nie, potom sa celý postup opakuje od začiatku.

18. Gumičky

Obľúbená hra dievčat všetkých čias. Eh, boli časy, keď každé dievča nosilo vo vrecku pár metrov gumičky a nezáležalo na tom, že ju mala vytiahnutú z otcových rodinných nohavičiek).

Asi 2-2,5 metra ľanovej gumy sa zviazalo do krúžku na uzol. Dvaja natiahli elastický pás, položili si ho na nohy, tretí skočil a predvádzal rôzne kombinácie. Ak som sa pomýlil, vymenili si miesta. Ak ste to urobili, úroveň sa skomplikovala a celá kombinácia sa opakovala. A tak ďalej až do najťažšej úrovne, ktorá sa nazývala „až po krk“ - elastický pás sa držal na krku. Bola tam aj úroveň „na ušiach“, ale len málo ľudí ju dosiahlo.)

Existovali rôzne kombinácie skokov: „široký“ - keď sú dve nohy držané v elastickom páse; „úzka“ - gumička pre tých, ktorí ju držia iba na jednej nohe; tri-dva-jeden skok.

chelovechki.net

Hry na dvore sú niečo, čo by sa malo dediť z generácie na generáciu. Nemali by sme naše deti pripraviť o súd, pripútať ich k sebe v záujme bezpečnosti a izolácie pred zlým vplyvom ich rovesníkov. Aby ste predišli tomuto veľmi „zlému vplyvu“, musíte deti naučiť komunikovať v reálnom živote, a nie v rozhovore s ich obľúbeným „strelcom“. Minulá generácia si pamätá toľko dobrých zábavných hier, tak nech sa o nich dozvedia aj naše deti! Prajeme vám krásne leto, naši fidgeti!

Vážení čitatelia! Povedzte nám v komentároch, aké hry na dvore hrajú vaše deti, čo ste vy sami hrali ako dieťa. Doplňme hernú zbierku na stránke, aby bol voľný čas našich detí užitočný, vzdelávací a pestrý. Čakáme na komentáre, radi sa podelíme o nostalgiu za hrami nášho detstva.

Každý dospelý to dobre vie fyzická aktivita Dieťa to jednoducho potrebuje pre svoj správny vývoj a zdravie. Preto je organizovanie kolektívnych hier mimoriadne dôležité pre učiteľov, vychovávateľov a rodičov, ktorí sa snažia poskytnúť deťom dobrý odpočinok a uspokojiť ich potrebu pohybu.

Takéto hry sa líšia od iných typov hier v tom, že akcie účastníkov sú regulované pravidlami, ktoré vylučujú používanie nebezpečných techník a netaktných akcií voči sebe, čo pomáha rozvíjať vzájomný rešpekt.

Navrátilci

Na hranie budete potrebovať píšťalku. Hra sa najlepšie hrá na odpočívadle. Dospelý požiada deti, aby sa zoradili, a potom im vysvetlí pravidlá hry: na signál vodcu sa účastníci rozptýlia rôznymi smermi, behajú po mýtine, tancujú, zaujímajú rôzne pózy a zobrazujú zvieratá. Hneď ako započujú signál, musia sa hráči vrátiť na svoje pôvodné miesto a opäť sa postaviť do radu. Hra sa opakuje 3x.

Tretie koleso

Je lepšie hrať túto hru na lúke, pustatine, veľkej čistinke v lese alebo háji. Počet hráčov by mal byť dostatočný, aby držiac sa za ruky vytvorili veľký kruh. Potom účastníci vymenia rady a rozdelia sa do dvojíc. Jeden z hráčov vo dvojici stojí za druhým a ten sa pozerá do stredu kruhu. Vzdialenosť medzi dvojicami je asi 3 m, potom sa vyberie jedna dvojica a na signál vedúceho jeden hráč z dvojice utečie a druhý ho dobehne.

Účastníci bežia vo vnútri kruhu a mimo neho môžu behať iba okolo hráčov (nie viac ako 2 páry za sebou). Utekajúci aj dobiehajúci si môžu podľa ľubovôle a kedykoľvek meniť roly stojace páry ktorí pozorne sledujú hru. Tí, čo stoja vo vnútornom kruhu, utekajú, tí vo vonkajšom ich dobiehajú. Keď má unikajúci hráč pocit, že je unavený alebo nemôže uniknúť silnejšiemu a obratnejšiemu chytačovi, postaví sa za ľubovoľnú dvojicu a hneď ten, kto skončí vo vnútornom kruhu tejto dvojice, je považovaný za tretieho a stáva sa bežcom. Podobne môže chytajúci hráč preniesť svoje funkcie na iného tak, že sa postaví vedľa ktorejkoľvek dvojice pred ňou, potom sa hráč vo vonkajšom kruhu, ktorý sa stane tretím, a teda nadbytočným, stane chytajúcim.

Hra si vyžaduje obratnosť, rýchlosť reakcie, pozornosť a neunavuje hráčov, keďže počas hry dochádza k častému striedaniu rolí, účastníci vystupujú ako pozorovatelia, chytači a utečenci. Ak chytajúci chytí hráča, chytený je vyradený z hry a spolu s ním (podľa chytača) ďalší hráč. Voľné miesto vo dvojici zaberá ten, kto dobieha.

Vyberie sa ďalšia dvojica, kruh sa zúži a hra pokračuje, kým nezostanú 2 dvojice hráčov. Sú považovaní za víťazov. Keďže pravidlá hry sú pomerne zložité, je najlepšie ju hrať s deťmi v strednom a stredoškolskom veku.

Tichá hra

Na hranie budete potrebovať zaviazané oči. Túto hru je najlepšie hrať v háji, parku alebo riedkom lese – kde je veľa suchých konárov. Jeden z hráčov - vodič - stojí blízko stromu, veľkého kameňa, malého kríka alebo pňa. Má zaviazané oči. Zostávajúci hráči sa rozptýlia v rôznych smeroch vo vzdialenosti približne 25-30 m Vedúci (dospelý) sa nachádza v blízkosti vodiča. Na jeho signál sa deti začnú pomaly približovať k vodičovi a snažia sa ísť čo najtichšie. Úlohou hráčov je priblížiť sa k vodičovi a dotknúť sa rukou jeho alebo predmetu, pri ktorom stojí. Kto uspeje, je považovaný za víťaza a stáva sa vodičom. Moderátor dáva signál na výmenu vodiča a pokračovanie v hre. Keď vodič začuje šušťanie, kričí: "Počujem ťa!" a ukazuje rukou smerom, odkiaľ zvuk prichádza. Ak je smer vo všeobecnosti správny, vedúci signalizuje účastníkovi, aby opustil hru, postavil sa vedľa neho a správal sa veľmi ticho, kým sa neskončí. Kým sa vyradený hráč nepriblíži k vedúcemu, zostávajúci hráči, ktorí porušujú pravidlá, sú tiež vylúčení z hry. Hra končí, ak sa niekto dostane k vodičovi, alebo ak vodič počul všetkých hráčov, alebo po uplynutí určitého času, napríklad 15 minút. V tomto prípade vyhráva vodič (ak sa k nemu nikto z hráčov nedostal nepozorovane a počul aspoň jedného hráča) alebo účastník, ktorý sa dostal k vodičovi najbližšie.

Poklad

Hru je možné hrať na veľkom dvore, parku alebo mimo mesta. Na jeho vykonanie budete potrebovať nejaký predmet (môžete použiť hračku, vrecúško so sladkosťami, loptu alebo iné športové vybavenie pre skupinové hry).

Organizátor vykonáva prípravné práce, ktoré pozostávajú z prípravy značiek. Ich počet a náročnosť závisí od veľkosti plochy a veku hráčov.

Pre mladších školákov stačí 3-5 jednoduchých ukazovateľov, pre staršie deti je vhodné použiť väčší počet ukazovateľov; Ukazovateľ je akákoľvek položka, ktorá poskytuje informácie o tom, čo hľadať na tomto konkrétnom mieste („pozrite sa sem“). Ak sa hra hrá mimo mesta, tak indikátorom môže byť odlomený konár zapichnutý do zeme, trs trávy vytiahnutý koreňmi a ležiaci na ceste, kríž poškriabaný na zemi alebo nakreslený kriedou na kameni. , pyramída z troch kameňov medzi trávou, stuha alebo kúsok látky na konári a pod.

Znaky by mali vyčnievať z okolitého priestoru. Pre mladších školákov je lepšie ich zviditeľniť ako pre deti stredného a vyššieho školského veku.

Ak sa hra hrá na dvore alebo v parku, znakmi môžu byť nápisy nakreslené kriedou na asfalte, noviny alebo časopis údajne zabudnuté na lavičke, kúsky farebného papiera polepené páskou atď. Všetko závisí od fantázie ten, kto predmet ukrýva.

Oblasť, kde budú hráči hľadať poklad, je určená vopred. Pred začiatkom hry musí byť objekt skrytý a potom musia byť na miesto umiestnené značky.

V tesnej blízkosti značky alebo na nej by mala byť informácia, ako nájsť ďalšiu, alebo ak je to posledná značka, kde hľadať poklad. Napríklad pod mohylou môže byť poznámka: „30 krokov, smerom k vysokému dubu“. Hľadači pokladov urobia 30 krokov naznačeným smerom a začnú sa obzerať okolo seba pri hľadaní nového znaku, nájdu kúsok papiera priviazaný k vetve kríka a na ňom je nápis: „Poklad“. Uprostred kríka deti nájdu vrecúško so sladkosťami.

Hľadanie pokladu sa začína na vopred určenom mieste – hľadá sa na ňom prvé znamenie.

Staršie deti sa môžu rozdeliť do dvoch tímov: jeden poklad ukrýva, druhý ho hľadá.

Na konci hry dospelý spolu s deťmi uprace priestor, pričom dbajú na pozitívne hodnotenie vykonanej práce.

Zajačie domy

Hráči predstierajú, že sú zajačikovia. Každý má svoj dom, ale jeden (vodič) dom nemá. Blíži sa k domu ktoréhokoľvek účastníka hry a pýta sa: „Prosím, dajte mi dom. Zajačik sa nemieni vzdať svojho domova cudziemu človeku. Beží v kruhu vpravo, vodič beží vľavo. Pobehujú okolo všetkých účastníkov, každého sa dotýkajú. Hráč, ktorého sa to dotklo, musí zobrať prázdny domček. Na povel vodcu sa hra zastaví. Zajačik, ktorý zostal bez domu, šoféruje.

Skryť a hľadať

Hra sa hrá v háji, parku, športovisko alebo na dvore, mimo mesta, kde sú malé prístrešky. Hranice ihriska sú určené.

Ak je oblasť dostatočne veľká, možno budete na hranie potrebovať píšťalku. Vyberie sa vodič a miesto, odkiaľ začne hľadať a kde nájde nájdených hráčov „chytí“. Miesto vodiča by malo byť približne v strede oblasti, najlepšie v blízkosti stromu, veľkého kameňa, pňa, lavičky v parku a pod. Zapíska alebo zakričí: „Schovaj sa!“, zavrie oči a napočíta do 10 (alebo 20). ). Počas tejto doby sa hráči musia skryť. Po dopočítaní do konca vodič znova zapíska alebo zakričí: „Idem sa pozrieť!“, otvorí oči a začne hľadať hráčov. Môže sa vzdialiť od miesta vodiča, ale ak nájde niekoho, kto sa skrýva, vodič sa musí vrátiť na svoje miesto a pomenovať meno nájdeného účastníka hry. Ak je meno správne pomenované, nájdený opúšťa hru. Ak sa vodič pomýli, hráč neopustí svoje miesto a na oplátku sa môže chytiť, to znamená, že skôr utečie na miesto vodiča a povie jeho meno, čím si zabezpečí víťazstvo. Hra pokračuje, kým nebudú objavení všetci hráči. Potom sa prvý nájdený hráč stane vodičom. Túto hru môžu hrať deti rôzneho veku, organizuje ju s deťmi dospelá osoba, ktorá zaručuje dodržiavanie pravidiel hry.

Hľadanie hráčov môže byť časovo obmedzené, napríklad za 10 minút musí vodič nájsť jedného, ​​dvoch alebo viacerých účastníkov hry. Alebo hra pokračuje, kým vodič nenájde prvého zo skrytých, potom vodič dá signál píšťalkou alebo zakričí: "Našiel!" Potom všetci hráči vyjdú zo svojich úkrytov, nájdený sa stane vodičom a hra pokračuje. Dĺžku trvania hry si stanovujú samotní účastníci, pričom sa predtým dohodli na pravidlách výmeny rolí. Navyše túto hru môžu hrať deti aj dospelí spolu, ako rodina.

Ten s názvom Keen Eye

Je lepšie hrať hru na ihrisku, v parku alebo v lese, kde je veľa stromov, kríkov, ako aj rôznych predmetov a miest na úkryt.

Jeden z účastníkov je vymenovaný za vodiča a všetci ostatní hráči sa spolu s dospelým skrývajú neďaleko. Potom sa moderátor vráti.

Neďaleko vodiča zastavuje a dáva znamenie na začatie hry. Účastníci sa snažia potichu pristúpiť k vodičovi, ten však pozorne sleduje každú ich akciu a otáča sa rôznymi smermi. V tomto čase účastníci bežia alebo sa plazia smerom k iným prístreškom. Ak si vodič všimne hráča, zavolá jeho meno a ten príde za vodcom a pokračuje s ním v sledovaní hry.

Účastník však nereaguje, ak ho vodič neuhádne.

Po uplynutí stanoveného času dá uvádzač signál na ukončenie hry, po ktorom všetci hráči vyjdú zo svojich úkrytov. Za víťaza sa považuje účastník, ktorý je najbližšie k vodičovi.

Skryté kocky

Na hranie budete potrebovať sadu detských kociek (s nakreslenými obrázkami alebo napísanými písmenami a číslami). Po vopred určenom ihrisku (zvyčajne detské ihrisko) dospelý ukryje kocky na rôznych miestach, ale pre deti nie je ťažké ich nájsť. Potom vedúci požiada deti, aby sa rozdelili do dvoch tímov, ktoré zaujmú svoje miesta na opačných stranách vedúceho.

Úloha každého tímu: ísť vpred, pozorne preskúmať všetko okolo a nájsť čo najviac kociek. Tím, ktorý nájde najviac kociek, vyhráva. Na konci hry dospelý spolu s deťmi preskúma kocky a požiada ich, aby pomenovali, čo je na nich vyobrazené alebo aké písmená či čísla sú napísané, potom odmení všetkých účastníkov, ktorí sa hry zúčastnili, malými ceny - cukríky, miniatúrne postavičky vystrihnuté staršími deťmi z farebného kartónu.

Nechoďte do záhrady, králiky!

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. V hre je minimálne 5 ľudí. Vedúci (dospelý) nakreslí kruh s priemerom 2,5-3 m na vopred vybranom mieste Toto je zeleninová záhrada. Vodič je vybraný spomedzi účastníkov pomocou riekanky na počítanie. Bude strážcom.

Stráž stojí v kruhu, ostatní hráči sú zajace, ktoré sa snažia dostať do záhrady. Na vodcovo znamenie začnú zajace „ofenzívu“, pričom všetkými možnými spôsobmi odvedú pozornosť strážcu na seba, aby účastníci, ktorí sú za vodcovým chrbtom, mohli vstúpiť na „zakázané územie“. Každý, koho sa vodič dotkne mimo kruhu, prebehne bez toho, aby do kruhu vstúpil, na opačnú stranu.

Toto zábavná hra bude skvelou zábavou pre deti pri oddychu nielen v parku či lese, ale aj na letnom ihrisku.

Magické balóny

Na hranie budete potrebovať balóny (podľa počtu účastníkov v jednom z tímov). Hra sa najlepšie hrá v otvorenom priestore. Moderátor (dospelý) vyzve deti, aby sa rozdelili do dvoch tímov. Hráči druhého tímu sa zoradia, vzdialia sa od lídra a hráčov prvého tímu na vzdialenosť 25-30 krokov. Zoberú si ruky a roztiahnu ich, potom sa uvoľnia. V dôsledku toho sa medzi hráčmi v reťazci vytvorí vzdialenosť.

Každý člen prvého tímu zoberie jeden balónik. Úlohou hráčov je preniknúť do reťaze tvorenej členmi druhého tímu bez toho, aby sa nechali odhaliť.

Hneď ako všetci účastníci zaujmú svoje miesta, moderátor dá signál na spustenie hry. Účastníci s loptičkami pribehnú k reťazi, po ktorej sa snažia vkĺznuť do voľného priestoru. Hráči druhého tímu robia všetko pre to, aby zadržali účastníkov s loptičkami. Ten, kto bol urazený, dáva svoju loptu moderátorovi a pokračuje s ním v sledovaní hry. Ak sa hráčom prvého tímu podarí preniesť cez reťaz aspoň polovicu loptičiek, vyhrávajú a ak sa im to nepodarí, vyhrávajú členovia prvého tímu.

Na konci hry vedúci vyzve všetky deti, aby sa postavili do kruhu. Účastníci s loptičkami v rukách ich hádžu tým, ktorí stoja oproti, so slovami: „Ďakujem, že hráte!“ Tí, ktorí to chytili, zase hádžu loptičky tým, ktorí stoja oproti, rovnakými slovami, po ktorých moderátor s kopou loptičiek v rukách osloví všetkých účastníkov: „Ďakujem, chlapci, za hru! Ak je to možné, výmena balónov môže byť nahradená ich vypustením do neba.

Rybári a ryby

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. Dospelý nakreslí na miesto kruh s priemerom 4-4,5 m Spomedzi hráčov sa vyberú dve deti, ktoré budú rybármi. Spájajú sa rukami, tvoria sa rybárska sieť. Zvyšok účastníkov sú ryby. Plávajú v jazere - bežia vo vnútri kruhu. Ryba nemôže bežať mimo kruhu.

Na povel vodcu vbehnú rybári do jazera, snažia sa uloviť ryby, bežia vo dvojiciach bez uvoľnenia rúk. Ulovená ryba stojí medzi rybármi. S každým chyteným účastníkom sa teda sieť rozširuje a rýb je stále menej a menej. Keď je sieť dostatočne veľká, rybári majú možnosť rybu obkľúčiť. Ak sa rybári držia za ruky, aby vytvorili kruh, potom sa ryby v kruhu považujú za ulovené.

Ryby môžu uniknúť zo siete, ak niektorý z rybárov (sú vždy na okrajoch siete) pri pohybe uvoľní ruku hráča vedľa seba. Hráč, ktorý sa ešte neodtrhol zo siete, musí rybár čo najrýchlejšie vziať za ruku. Hra pokračuje, kým rybári nechytia všetky ryby. Víťazom je hráč chytený ako posledný.

Na konci hry sa extrémni účastníci siete spoja za ruky a deti začnú tancovať v kruhu a spievať akúkoľvek zábavnú pieseň.

Orechy, šišky a huby

Hra sa hrá s deťmi predškolského alebo základného školského veku. Spomedzi hráčov sa vyberie vodič a postaví sa vedľa vodcu. Zvyšní účastníci sa na príkaz dospelého zoradia a počítajú do skupín po troch. Prvé čísla sú orechy, druhé šišky a tretie huby. Potom dospelý hovorí: "Zdvihnite ruky, orechy." Prvé čísla zdvihnú ruky. Moderátor pokračuje: "Zdvihnite ruky, huby." Tretie čísla zdvihnú ruky. "Zdvihnite ruky, babky." Druhé čísla zdvihnú ruky.

Potom moderátor vyzve deti, aby vytvorili trojičky (orech, šiška, huba). Každá trojica si spojí ruky a vytvorí kruh. Dospelý a vodič stoja v strede plošiny. Potom, čo moderátor zvolá: "Horby!", všetci účastníci, nazývaní hrbole, si vymenia miesta. Vodič sa v tomto čase snaží obsadiť akékoľvek voľné miesto.

Ak sa mu to podarí, stane sa z neho veľký strelec a ten, kto zostane bez miesta, sa stane vodičom. Na príkaz "Huby!" alebo "Oriešky!" ostatní hráči menia miesta. Uprostred hry dospelý zvolá: „Huby! Oriešky! Šišky! Účastníci musia mať čas na zmenu miesta.

Hru možno skomplikovať zavedením súťažného prvku: moderátor poznamená, ako rýchlo si účastníci vymenili miesta a kto bol najrýchlejší - orechy, šišky alebo huby.

Zázračná premena

Túto hru je najlepšie hrať s deťmi staršieho predškolského alebo základného školského veku. Za slnečného letného počasia sa dospelí s deťmi vyberú na prechádzku do parku alebo lesa. Počas odpočinku vedúci vyzve deti, aby si urobili pohodlie a začne hru. Vyberie si to najskromnejšie a najplachejšie dieťa a požiada ho, aby prišlo. Po nadviazaní priateľského kontaktu s účastníkom (dospelý môže položiť ruku na rameno dieťaťa, vziať účastníka za ruku atď.) sa moderátor obráti na ostatných hráčov: „Chlapci, teraz sa budeme hrať s vami. Vypočujte si rozprávku." Potom moderátor rozpráva nasledujúci príbeh.

Text rozprávky

Sasha (Dasha) (dospelý volá meno dieťaťa, ktoré stojí vedľa neho) je červ (húsenica). On (ona) je zelený ako listy na stromoch a tráva. Taká krásna farba! Ale pozri, Sashenka (Dasha) je smutná (smutná). Je smutný, lebo spadol do potoka, ktorý ho (ju) odniesol ďaleko, ďaleko od domova. A teraz je (ona) úplne sám.

Potom moderátor pozve deti: „Poďme, chlapci, rozveseliť Sashenku (Dasha). Ja poviem čarovné slová a ty ich zopakuj." Deti súhlasia s dospelým, tancujú okolo vodcu a zborovo po vodcovi opakujú toto: „Sme krásne kvety. Máme okvetné lístky a chrobáky (motýle) majú krídla. Kvety vedia tancovať. A chrobáky (motýle) môžu lietať. Kvety a chrobáčiky (motýle) sú priatelia. Úžasné leto! Aké úžasné je žiť vo svete! Sasha (Dasha) je chrobák (motýľ).“ Po týchto slovách dospelý zrazu zvolá: „Ach, aké zázraky! Pozri, náš červíček (húsenica), Sashenka (Dasha), sa zmenil (premenil) na chrobáka (motýľa)!“ Moderátor pokračuje: „Sasha (Dasha) teraz nie je červ (húsenica), ale chrobák (motýľ) a my sme kvety. Kvety a motýle sú priatelia!

Na konci hry dospelý organizuje s deťmi aktivitu na pozorovanie rastlín a hmyzu, počas ktorej sa deti dozvedia o prirodzenej symbióze – že všetko v prírode je prepojené. Na konci vychádzky vedúci ukáže deťom kvety, chrobáky a motýle a vedie rozhovor.

Sliepka a šarkan

V hre je 10-12 ľudí. Jeden z účastníkov, vodič, zobrazuje šarkana, druhý - sliepku. Všetci ostatní hráči sú sliepky. Vedúci vyzve deti, ktoré predstierajú, že sú sliepky, aby sa postavili do jedného súboru za sliepku a držali sa jeden druhého. Kite stojí 3-4 kroky od stĺpa.

Hra sa začína na príkaz vedúceho (dospelého): vodič sa snaží chytiť kura, ktoré je posledné v kolóne. Aby to urobil, musí sa držať stĺpca za sebou.

Ukázalo sa však, že to nie je také ľahké, pretože sliepka sa neustále otáča tvárou k šarkanovi, čím mu blokuje cestu. Natiahne ruky do strán - a celý stĺp sa odchýli v opačnom smere ako drak.

Hra pokračuje niekoľko minút. Ak sa počas tejto doby šarkanovi nepodarí chytiť kura, vyberie sa nový vodič, po ktorom sa hra opakuje.

Kobylky

Na hranie budete potrebovať kriedu. Dospelý nakreslí na miesto kruh takej veľkosti, aby sa všetci účastníci voľne zmestili po obvode. Jeden z hráčov je určený ako vodič, ktorý stojí v strede kruhu. Zostávajúci hráči – kobylky – stoja na úplnej čiare za kruhom. Na príkaz vedúceho začnú kobylky skákať dovnútra kruhu a potom z neho vyskočiť. Vodič sa snaží chytiť jedného z účastníkov v momente, keď je druhý v kruhu. Chytený hráč sa stáva vodičom a vodič sa stáva kobylkou, po ktorej sa hra opakuje.

Hru môže skomplikovať zmena jej pravidiel: skákanie, skákanie na jednej nohe alebo skákanie až po tlieskaní rukami.

Kruhové značky

Táto hra sa najlepšie hrá na ihrisku. Hráči tvoria 2 kruhy – vnútorný a vonkajší. Potom sa účastníci začnú pohybovať: vo vonkajšom kruhu - v smere hodinových ručičiek, vo vnútornom kruhu - proti smeru hodinových ručičiek. Na signál vedúceho (dospelého) sa deti zastavia. Účastníci hry, ktorí tvoria vnútorný kruh, sa snažia uraziť hráčov vo vonkajšom kruhu (dotknúť sa ich rukami) skôr, ako si stihnú sadnúť. Chytení účastníci sa postavia do vnútorného kruhu, po ktorom sa hra začína odznova. Keď vo vonkajšom kruhu zostane 5-6 ľudí, hra končí.

No počkaj chvíľu!

Na hranie budete potrebovať kriedu. Na opačných stranách ihriska sú dva lesy. Vodca, Vlk, je vybraný spomedzi hráčov. Môže byť najstarším zo všetkých účastníkov. Zvyšní hráči – zajace – sú rozdelení do dvoch skupín, z ktorých každá sa nachádza vo vlastnom lese.

Vlk ide do stredu ihriska, po ktorom dáva moderátorka signál na začatie hry. Vlk ich chytí.

Účastník, ktorému sa podarí zafarbiť, sa považuje za Vlkovho asistenta. Zastaví sa na mieste, kde ho chytili, a s roztiahnutými rukami blokuje cestu hráčom pri ďalších ťahoch. Keď je vlčkových pomocníkov priveľa, a potom dospelý povie deťom, že sú na návšteve u Vlka pri príležitosti jeho narodenín.

Moderátor pozýva všetkých účastníkov, aby sa postavili do kruhu a Wolf - do stredu tohto kruhu. Deti sa držia za ruky, tancujú okolo Vlka a spievajú veselú pesničku a Vlk tancuje.

Úvahy

Na hranie budete potrebovať píšťalku. Najlepšie je hrať na ihrisku alebo v parku. Spomedzi účastníkov sa vyberie vodič. Ostatní hráči sa rozdelia do dvojíc, držia sa za ruky, potom vytvoria jeden spoločný kruh.

Vodič je v strede kruhu. Dospelý vysvetľuje deťom pravidlá hry: pomenuje činnosti a účastníci ich vykonajú, ale akoby sa pozerali do zrkadla a videli v ňom svoj odraz. Potom moderátor hovorí: "Pozeráme sa na seba!"

Účastníci každej dvojice sa obrátia tvárou k sebe. Potom moderátor hovorí: "Zdvíhame ruky!"

Deti zdvihnú voľnú ruku. „Usmievame sa,“ pokračuje moderátorka.

Hráči sa na seba usmievajú. Potom dospelý zrazu vydá príkaz „Zmeňte miesta!“ a všetci účastníci začnú behať okolo vodiča a na vodcovo znamenie tvoria nové dvojice. Úlohou vodiča je spárovať sa s jedným z hráčov. Účastník, ktorý odišiel bez partnera, sa stáva vodičom.

Ak sa hra hrá s deťmi v strednom školskom veku, potom môže byť vodič a moderátor ten istý účastník.

Raz, dva, tri - zmraziť!

Na hranie budete potrebovať nafukovaciu loptu. Hráči vytvoria kruh, stoja na dĺžku paže. Jeden z účastníkov hodí loptu druhému. Ten zase rovnakým spôsobom prihráva loptu ďalej. Hráči si prihrávajú loptu, kým ju jeden z nich nezasiahne. Tento účastník sa stáva vodičom. Všetci hráči sa rozpŕchnu po ihrisku. Vodič čo najrýchlejšie zdvihne loptu a zakričí: "Raz, dva, tri - zmraziť!" Všetci účastníci okamžite zastavia na mieste, kde sa ocitli, keď počuli príkaz vodiča. Hodí loptu na jedného z hráčov. Účastníci sa nepohnú zo svojho miesta, ale môžu uhýbať – čupnúť, zohnúť sa atď. Ak sa vodičovi podarí niekoho zraziť, každý sa vráti na svoje miesta, po čom hra pokračuje. Ak vodič netrafí, beží za loptou, zatiaľ čo všetci ostatní utekajú. Vodič vezme loptu do rúk a opäť vydá príkaz „Jeden, dva, tri - zmraziť! Potom sa pokúsi zosmiešniť jedného z účastníkov. Rozrušený hráč sa stáva vodičom a hra sa opakuje.

Živé bludisko

Na hranie budete potrebovať píšťalku. Spomedzi účastníkov sa vyberú dvaja – unikajúci a dobiehajúci. Zvyšní hráči stoja v kolóne 4-6 ľudí a vzďaľujú sa od seba na dĺžku paže. Na signál vodcu unikajúci účastník skončí v jednej z chodieb. Ten, kto ho dobieha, ho prenasleduje. Títo účastníci sa pohybujú po chodbách. Moderátor sa vopred dohodne s hráčmi, že vždy, keď začujú signál, spoja si ruky. Útek a dobiehanie sa teda v tejto chvíli ocitnú v rôznych chodbách. Potom na signál vedúceho hráči opäť rozpútajú ruky a hra pokračuje.

Bežec sa môže presunúť do ďalšej chodby tak, že do nej vbehne z okraja bludiska v momente, keď si ostatní hráči podajú ruky a zablokujú cestu tomu, kto ho dobieha. Ak sa chytačovi podarí chytiť bežca skôr, ako sa ten dostane von z bludiska, vymenia si úlohy a hra pokračuje.

Predátor a bylinožravce

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. Spomedzi hráčov sa vyberie účastník, ktorý bude pôsobiť ako predátor. Vedúci (dospelý) stojí v strede miesta a nakreslí kruh s priemerom 2-2,5 m. Zvyšní účastníci (bylinožravce) sa rozptýlia v rôznych smeroch.

Dravec ich prenasleduje a snaží sa niekoho chytiť. Chytení hráči sú odvedení do kruhu - bude ich strážiť vedúci. Bylinožravce si môžu navzájom pomáhať: stačí sa dotknúť natiahnutej ruky niekoho, kto stojí v kruhu. Ak však vodca alebo dravec zašpiní záchrancu, v kruhu končí aj tento.

Zachránené bylinožravce utekajú a pridávajú sa k ostatným a stávajú sa záchrancami. Hra pokračuje dovtedy, kým v kruhu nezostane ani jeden účastník.

Zvieratá - choďte do ich domov!

Táto hra sa hrá s deťmi predškolskom veku. Deti stoja v kruhu a držia sa za ruky. Dospelý chodí v kruhu a oddeľuje ho na niekoľkých miestach.

Účastníci vytvorených väzieb vytvárajú malé kruhy - domčeky zajacov, ježkov, žiab atď. Vedúci prechádza okolo detí stojacich v domčekoch a vyzýva ich, aby ho nasledovali. Deti napodobňujú pohyby zvierat: zajačiky a žaby skáču, ježkovia robia malé kroky, kráčajú pomaly, odmerane. Po vytvorení spoločného kruhu všetci účastníci tancujú v kruhu a spievajú veselú pieseň.

Zrazu dospelý vydá príkaz: "Všetci v domoch!" Zvieratá sa ponáhľajú, aby zaujali svoje miesta a vytvorili domy čo najrýchlejšie. Vyhráva tá skupina detí, ktorá to zvládne rýchlejšie ako ostatní.

Sova-sova

Tejto hry sa môžu zúčastniť deti rôzneho veku. Účastníci hry vytvoria kruh. Jeden z hráčov, vodič, stojí v strede kruhu a zobrazuje sovu a všetci ostatní hráči sú vtáky a hmyz. Moderátor zvolá: "Prebuď sa - prišiel deň!" Všetci účastníci, okrem vodiča, bežia v kruhu a mávajú rukami ako krídlami. Sova v tomto čase drieme – stojí, so zavretými očami, uprostred kruhu. Keď moderátor nahlas povie: „Prichádza noc - všetci zaspia!“, vtáky a hmyz sa zastavia a zamrznú. Tu ide sova na lov. Hľadá tých, ktorí sa smejú alebo sa hýbu, a vezme týchto účastníkov do svojho hniezda v strede kruhu. Z uloveného hmyzu a vtákov sa stanú sovy a všetci spolu idú na lov.

Ihrisko je ideálnym miestom pre individuálnu a spoločenskú hru. Tu robí bábätko prvé, aj keď váhavé kroky smerom k rovesníkom. Túto komunikáciu a „priateľstvo“ možno nazvať podmienené, ale niekde začať treba...

CO-OP HRA. Všetko je potrebné naučiť dieťa, nenápadne a „akoby“. To platí aj pre komunikáciu s rovesníkmi. Zvyknite svoje dieťa na detskú spoločnosť s ranom veku. Je dobré, ak navštevujete počiatočnú rozvojovú školu. Môžete sa tiež stretnúť na ihrisku, prejsť sa s deťmi rovnakého veku, navzájom sa navštevovať, hrať hry. hry .

POMOC PRE DOSPELÝCH. Mnohí rodičia, ktorí pozorujú „divokosť“ svojho dieťaťa a vidia v ňom všetky prednosti Mauglího, sa obávajú, ako sa vyvinú jeho sociálne vzťahy. Ako naučiť dieťa komunikovať? V prvom rade sa netreba ponáhľať. Zvážte individuálne vlastnosti temperamentu vášho dieťaťa. Po druhé, urobte proces zbližovania sa s ostatnými deťmi postupný, opatrný, ale pravidelný.

HRA "POZNÁME SA!". Táto vizualizačná hra pomôže vášmu bábätku prispôsobiť sa svetu iných detí, dôverovať im a urobiť ich „svojimi“. Hodí sa najmä pre bojazlivé deti, ktoré sa k iným deťom boja čo i len priblížiť, nieto sa s nimi hrať. Budete potrebovať detské časopisy alebo časopisy pre rodičov. Vystrihnite z nich obrázky detí a nalepte ich do špeciálneho albumu. Vyberte si rôzne obrázky: dieťa sa smeje, plače, hrá, spí, je. Prilepte fotografie svojho dieťaťa medzi deti „iných ľudí“. Prelistujte si album s bábätkom, prezrite si obrázky (obrázky môžete označiť), nájdite sa. Táto hra pomôže vášmu dieťaťu vidieť sa medzi ostatnými.

AKO HRAJÚ?

◈ Do jedného roka si deti môžu navzájom otestovať svoju silu: ťahať sa za vlasy alebo tlačiť. Nenechajte takéto „huncútstvo“ prejsť bez pozornosti, ale nezachádzajte ani príliš ďaleko s „výchovnou“ palicou.

◈ V druhom roku života začína obdobie napodobňovania. Deti sa spolu ešte nehrajú, len sa navzájom sledujú a kopírujú činy iných detí (dobré aj nie také dobré). Iní môžu rozšíriť svoje chápanie toho, ako sa s predmetmi dá hrať. Deti zatiaľ žijú v paralelných svetoch (aj v rámci úzkeho pieskoviska). Nemajú chuť deliť sa o svoje hračky a svoj priestor. Toto je úplne prirodzený proces. Psychológovia tvrdia, že deti presadzujú svoje osobné hranice. Ide o dlhodobý proces, ktorý v zásade trvá celý život.

◈ Na konci druhého roku života začína niečo podobné ako hra. Deti sa učia komunikovať. Spočiatku majú svoj vlastný záujem: potrebujú si predsa brániť svoje práva, nepriateľ v podobe batoľaťa v krátkych nohaviciach nespí. Pre deti je stále ťažké prijať pravidlá hry. Bojazlivé a uzavreté deti „prehrávajú“ na všetkých frontoch. Silní a aktívni už dokážu získať autoritu pomocou svojej skromnej charizmy resp fyzická sila. Slabí nasledujú silných. Tento sociálny zákon už funguje aj v detskom prostredí.

Čo ak sa dieťa nechce deliť o hračku?

Neponáhľajte sa ho obviniť z chamtivosti, nesnažte sa mu povedať „čo je dobré a čo zlé“. Ponúknite výhodný kompromis: vymeňte hračky s iným dieťaťom počas hry! Ak má vaše dieťa problém so zdieľaním, naučte ho zmeniť sa. Túto metódu vyskúšala už nejedna mamička a prináša pozitívne výsledky. Zdieľanie je prvá interakcia s rovesníkmi.

Nadežda Lichmanová
Kartotéka vonkajších hier na letnom ihrisku pre deti od piatich do siedmich rokov

Veľmi užitočné hry vonku. Deti hrajú hry vonku s veľkým potešením. Vo vonkajších hrách sa rozvíjajú nielen fyzické, ale aj duševné schopnosti a osvojujú sa morálne štandardy.

Rozvíjajú základné pohyby, odbúravajú duševný stres

výchovná činnosť, pestujú sa mravné vlastnosti.

Veselý a vzrušujúce hry Pomôžte deťom lepšie zvládať chladné počasie. Spoločná hra spája deti a získavajú radosť z prekonávania ťažkostí.

Ciele vonkajších hier:

rozvíja obratnosť, pozornosť, rýchlosť, vytrvalosť, nezávislosť, vytrvalosť, organizáciu, vytrvalosť, zmysel pre rytmus, verbálnu pamäť, kolektívnu interakciu a túžbu po vzájomnej pomoci.

Hry so strednou pohyblivosťou

"Zlatá brána"

Do hry sa zapoja všetky deti. Vyberú si dvoch hráčov, odstúpia a dohodnú sa, ktorý z nich bude slnko a ktorý mesiac. Potom sa postavia tvárou k sebe, chytia sa za ruky a zdvihnú ich, aby vytvorili bránu. Zároveň hovoria:

Zlatá brána nie vždy umožňuje vstup:

Prvýkrát je odpustené, druhýkrát je zakázané,

A my vás nebudeme chýbať ani tretíkrát!

Brána sa pri posledných slovách zatvára a chytá toho, kto nestihol prihrať. Zadržaného sa potichu pýtajú, na ktorú stranu by sa chcel postaviť: Slnko alebo Mesiac. Vyberie si a postaví sa za zodpovedajúceho hráča. Zvyšok znova prejde bránou a opäť jeden z účastníkov skončí v skupine slnka alebo mesiaca. A tak ďalej, kým sa nerozdelia všetci účastníci.“

Základňa hra "Baba Yaga"

Deti vytvoria kruh, v ňom stojí „Baba Yaga“, má metlu (vetvičku). Deti sa pohybujú v kruhu a hovoria:

Babička - ježko, kostená noha, spadla zo sporáka a zlomila si nohu!

A potom hovorí: "Bolí ma noha!"

Vyšiel som von a rozdrvil som kura.

Išiel som na trh a rozdrvil som samovar,

Vyšiel som na trávnik a rozdrvil som zajačika.

Deti utekajú a Baba Yaga skáče na jednej nohe a snaží sa pomazať deti metlou bez toho, aby vybehla z kruhu. Ten, koho moderátorka urazí, sa stáva Baba Yaga.

Základňa hra "Mačka a myš"

Hráči vedú okrúhly tanec, v strede ktorého je myš „dom“ a vyslovujú slová:

[Myši tancujú v kruhu, mačka drieme na posteli,

Ticho myši, nehlučte, nezobúdzajte mačku Vasku:

Keď sa mačka Vaska zobudí, rozbije celý okrúhly tanec!

Hneď ako slová dokončia, hráči zdvihnú ruky bez toho, aby ich otvorili – „dvere sa otvárajú“, myš vybehne a uteká pred mačkou, ktorá na ňu čaká mimo okrúhleho tanca.

Základňa hra "Kolobok a líška"

Podmienky sú rovnaké. Menia sa iba slová textu:

Kolobok, kolobok, opečená strana,

Pečené v horúcej rúre, chladené na okne,

A opustil svojho starého otca a opustil svoju babičku,

Toto sú zázraky, ktoré na vás líška čaká!

Základňa hra "Kokery"

Hráči (jeden z každého tímu) vstúpia do kruhu s priemerom tri metre a zaujmú východiskovú pozíciu pre bitku, pričom sa krčia na dvoch nohách alebo stoja na jednej ( pravá ruka drží ľavá noha, A ľavá ruka ohnutý vpredu a pritlačený k telu alebo naopak.) Úloha: vytlačiť súpera z kruhu.

Základňa hra "Rybársky prút"

Na hranie potrebujete 2-3 metre dlhé lano so závažím uviazaným na konci – vrece piesku. Hráči vytvoria kruh, v strede ktorého stojí učiteľ s povrazom v rukách. Začne ho točiť tak, aby sa otáčal tesne nad zemou. Deti skáču cez lano. Učiteľ postupne zdvíha rovinu rotácie lana vyššie a vyššie, až kým jeden z účastníkov „nepadne na návnadu“, teda nedokáže preskočiť rotujúce lano. Ten, koho chytili, šoféruje. Hra pokračuje.

Základňa hra "Šál"

Všetci účastníci hry stoja v kruhu. Vodič s vreckovkou nasleduje kruh, položí vreckovku jednému z hráčov na plece a rýchlo obehne kruh. Ten, kto dostal vreckovku, ju vezme a uteká za vodičom. Obaja sa snažia zaujať voľné miesto.

Hry s vysokou mobilitou

Základňa hra "Rybár a ryby"

Na mieste je nakreslený veľký kruh. Jeden z hráčov – rybári – je v strede kruhu, prikrčí sa. Zvyšok hráčov - ryby, obklopil kruh a povedal unisono: "Rybár, rybár, chyť nás na háčik." Na posledné slovo rybár vyskočí, vybehne z kruhu a začne prenasledovať ryby, ktoré sa rozpŕchnu po okolí. Ten, kto je chytený, sa stáva rybárom a ide do stredu kruhu.

Základňa hra "Horáky"

Účastníci hry stoja vo dvojiciach na zadnej strane hlavy. Učiteľ stojí pred všetkými pármi a nahlas hovorí:

Horieť, horieť jasne, aby nezhaslo.

Pozrite sa na oblohu: vtáky lietajú,

Zvony zvonia.

Raz, dva, tri, posledný pár, bež!

Po poslednom slove "beh" Hráči poslednej dvojice vybehnú dopredu (každý na svoju stranu) na určené miesto a učiteľ sa snaží dotykom ruky zadržať jedného z bežcov, kým sa hráči nestretnú. Ten, koho zadržali, stojí vedľa učiteľa pred prvou dvojicou a druhý sa stáva vodičom. Hra pokračuje.

Základňa hra "Tučniaky"

Deti sú zoradené po obvode ihriska, jedno za druhým, s loptou vloženou medzi kolená. Na 15-20 sekúnd (kým tamburína zaznie) deti skáču dopredu. Tí, ktorí stratia loptu, dočasne opustia hru a potom sa postavia do zadnej časti kolóny. Hra sa opakuje.

Základňa hra "Spiaca líška"

Vyberú si „líšku“. Ide do rohu lokality (nora) a zdravo „zaspí“ (zavrie oči). Na opačnej strane pozemku, za čiarou, je „dom zajacov“. Dovádzajú na ihrisku, bežia rôznymi smermi. Na signál učiteľa: "Líška sa prebudila!" „Zajace, ktoré utekajú pred „líškou“, utekajú do „domu“.

„Líška chytí „zajace“ (dotkne sa rukou). "Líška" vezme tých, ktorí sa chytili, do diery.

Toto je len malá časť hier.

Roky ubehli, na pravidlá kedysi obľúbených hier sa zabudlo a zhromaždiť na súčasných stránkach spoločnosť vhodnú napríklad pre „kozáckych lupičov“ sa zdá byť nemožná úloha.
Ale aj dnes je pre deti na ulici niečo zaujímavejšie ako obyčajné visačky.
Tagy však môžu byť aj nezvyčajné!
Prebuďte svoje spomienky, povedzte svojim deťom, čo ste sa hrali, keď ste vy sami kráčali pod stolom. Spestrite svoje letné prechádzky. Jednoduchá pouličná zábava zanechá v duši vášho dieťaťa nezmazateľné spomienky na vaše spoločné detstvo – bezstarostné, veselé, ľahké a absolútne šťastné.
Potrebujeme rôzne druhy značiek, všetky druhy značiek sú dôležité!

Držte sa jednoduchého pravidla – vyznačte si hranice oblasti, za ktorú nemôžete bežať. keď sa prenasledovanie stane menej zaujímavé, ponúknite nové možnosti hry.

"Tag - nohy vo vzduchu"
Ak hráč zdvihne obe nohy nad zem, napríklad visí na hrazde alebo kruhoch, sadne si na lavičku alebo len tak na zem, vodič nemá právo ho v tejto chvíli urážať a musí sa rozbehnúť za iným hráčom.

Náučné hry pre deti od 1 roka s plyšovým zajačikom

"Štítky s chvostom"
Všetci hráči, okrem vodiča, majú za opasok zastrčené malé laná alebo stuhy. Vodič musí hráča dobehnúť, vytiahnuť mu stuhu a zastrčiť si ju pre seba. Teraz sa hráč bez chvosta stáva novým vodičom a hra pokračuje.

"Salki-domy"
Na ihrisku sú vopred určené domčeky (napríklad nakreslené kriedou na asfalte alebo palicou na zemi), v ktorých sa hráči môžu na krátky čas schovať pri úteku pred vodičom.

„V hre „Viem päť... (mená dievčat, mená zvierat, ovocie, kvety atď.) musíte trafiť loptu na zem, „Masha - jedna, Nastya - dve...“ premýšľať, váhať, opakovať - ​​odovzdať loptu niekomu inému . Vyhráva ten, kto hral s loptou najdlhšie a nikdy sa nepomýlil. Elena Girutskaya, šéfredaktorka

"Označiť loptou"
Naše staré mamy poznajú túto hru ako „Stander“. Hráči stoja v kruhu, jeden z nich drží loptu v rukách, postaví sa do stredu, hodí loptu a vyvolá meno jedného z účastníkov hry. Tento hráč musí chytiť loptu a zvyšok rýchlo utiecť. Ten, kto chytil loptu, kričí: "Stoj!" Všetci hráči musia okamžite zastaviť. Úlohou vodiča je teraz zasiahnuť loptou ktoréhokoľvek hráča, ktorý sa zároveň nemôže pohnúť zo svojho miesta, ale snaží sa loptičke uhnúť - prikrčiť sa, skočiť, zohnúť sa. Manéver zlyhal a lopta stále trafila hráča? Stáva sa novým vodičom - musí chytiť loptu, zakričať „stop“ a hodiť loptu na niekoho iného. Ak vodič netrafí, opäť chytí loptu a hra pokračuje. Pokiaľ nie je lopta v rukách vodiča, deti sa môžu voľne pohybovať po ihrisku a zaujímať najvýhodnejšie pozície.

"Označiť na ceste"
Nakreslite veľký kruh, do ktorého sa zmestia všetci hráči, a rozdeľte ho na štyri rovnaké sektory – to je hracie pole. Vodič stojí v strede kruhu, hráči sú umiestnení v kruhu v náhodnom poradí. Na signál sa vodič začne pohybovať v kruhu a snaží sa zosmiešniť hráčov, ale s jedným obmedzením -
aspoň jedna z jeho nôh musí vždy zostať na čiare (vonkajšia, ktorá ohraničuje kruh, alebo vnútorná, ktorá ho rozdeľuje). Na asfalt je vhodné nakresliť kriedou kruh, ale hrať sa dá aj na trávniku tak, že ihrisko obložíte povrazmi alebo ho nakreslíte palicou.

"Salky Snake"
Pri tomto type tagu hrdý hráč chytí vodiča za ruku (v inej verzii za opasok) a ďalej spolu bežia za ostatnými chlapmi bez toho, aby pustili ruky. Postupne sa had stáva dlhším a nemotornejším a smiech detí je hlasnejší.

Môžete tiež hrať tag skákaním na jednej nohe, jazdou na kolobežke alebo kolieskových korčuliach, chôdzou v husom kroku alebo na všetkých štyroch!

"V hre "Žaby"
zúčastňujú sa dva tímy (vždy sme mali zapojených celý dvor, asi dvadsať ľudí, ale teraz to už neuvidíte!). Hráči sa zoradia na rovnakú čiaru, sadnú si a na signál preskočia na „náraz“. Kto to dosiahol ako prvý, tím vyhral. Zábavné a športové!

Ukazujeme vynaliezavosť a vynaliezavosť

Tieto hry umožnia malej skupine detí zacvičiť si
v obmedzenom priestore.

"Zajace a kapusta"
Označte si malý kruh (môžete ho nakresliť kriedou, palicou na zem alebo pieskom, alebo ho položiť šnúrkou) - toto bude zeleninová záhrada. Určte priemer kruhu na základe počtu účastníkov a veku detí. Do stredu kruhu by malo každé z detí položiť nejaký predmet (čiapku, hračku, sponku do vlasov atď.), alebo môžete do kruhu dať malé hračky a suveníry pre deti. Toto je kapusta. Vodič stráži záhradu. Na povel (môže to byť krátka básnička, veta z piesne) sa hráči pokúsia vbehnúť do kruhu a ukradnúť kapustu bez toho, aby ich chytil strážca. Naraz si môžete zobrať iba jednu položku z kruhu. Vyhráva ten, kto ukradne najviac kapusty zo záhrady. Hráči, ktorých strážca chytí, môžu vypadnúť z hry alebo prejsť na stranu strážcu a pomôcť mu chytiť šikovné zajace - podľa dohody.

„Obľúbená hra mojich priateľiek a ja bola“ Tajomstvá" Na odľahlom mieste na zemi sa urobí malá priehlbina, položia sa tam poklady - krásny kamienok, kvet, čokoľvek. Na vrchu je kúsok skla. Úlohou je nájsť tajomstvá a preskúmať poklady.

Vyznačujeme cestu širokú niekoľko metrov. Vodič stojí v strede cesty chrbtom k hráčom, hráči stoja za čiarou cesty. Vodič pomenuje akúkoľvek farbu a otočí sa tvárou ku každému. Tí, ktorí majú menovanú farbu na oblečení, držiac sa tohto oblečenia, pokojne prechádzajú cez cestu. Tí, ktorí túto farbu nemajú, musia prebehnúť cez cestu a vodič sa ich snaží uraziť. Z rozrušeného hráča sa stáva nový vodič. Ak všetci hráči bezpečne prešli cez cestu, vodič sa opäť odvráti a pomenuje novú farbu. Je možné vymyslieť farby (šedá-hnedá-karmínová) a pomenovať odtiene (svetlá lila, tmavo modrá)? Je to ako dohoda!

"Čí dom?"
Túto hru je možné hrať na ihrisku, v uličke v parku alebo na pláži. Musíte si vybrať vodiča a určiť domy podľa počtu účastníkov mínus jeden. Domy môžu byť stromy, lavičky, kriedové kruhy, plážové osušky atď. Hráči zaujmú miesta pri domoch a na signál začnú utekať od jedného k druhému a vodič sa musí pokúsiť obsadiť akýkoľvek prázdny dom. Ten, kto nedostal dom, sa stáva novým vodičom. Môžete hrať na elimináciu, potom v každom kruhu opustí hru najpomalší hráč spolu so svojím domom, to znamená, že vždy by malo byť o jeden dom menej ako detí.

"A ja som miloval" More je rozbúrené". To je tá, kde moderátorka hovorí: „More sa trápi raz, more sa trápi dva, more tri, morská postava zamrzne!“ A všetci zamrznú v nepredstaviteľných pózach: skúste hádať! S mojím synom to hráme aj teraz, len vo vyladenej verzii: častejšie je to „freeze the dino figure“.

Rozvíjať obratnosť, presnosť tréningu

Keď sú deti unavené z behania (áno, aj to sa niekedy stáva!), je čas ponúknuť im jednu z hier, ktorá je o niečo pokojnejšia.

"zemiaky"
Bude to vyžadovať malý svetelná guľa(môžete si vziať gumenú nafukovačku). Hráči stoja v kruhu s priemerom 5–6 metrov a začnú si hádzať loptičky. Ten, komu chýbala prihrávka, drepuje v strede kruhu, ostatní pokračujú v hre. Môžu „pomôcť“ tým, ktorí sedia v kruhu, tým, že ich odpália loptou. Ak však netrafí, bude si musieť do kruhu sadnúť aj hráč. Ak hráč v kruhu chytí loptu letiacu nad ním (nemôžete sa postaviť, ale môžete si drepovať), všetci sediaci sa vrátia do hry a ten, kto loptičku neúspešne hodil, sedí v strede kruhu. Hra pokračuje dovtedy, kým v kruhu nezostane iba jeden hráč – ten sa stane víťazom.

« No, čo je detstvo bez skrývačky! Toto je mega hra. Pamätám si, ako sme sa s kamarátmi hrali v mojom byte na schovávačku. Za súmraku, bez zapnutia svetla. A potom sa na skrini začalo miešať a kvíliť niečo veľké. Radosť a hrôza! Ako sa tam Vovka dostal? Tajomstvo. Nedokázal sa dostať dole sám.

« palice"
Ak chcete hrať, musíte nazbierať niekoľko párnych (od 10 kusov) palíc približne rovnakej veľkosti a hodiť ich na zem na hromadu. Hráči striedavo vyťahujú jednu palicu z kôpky, aby sa nedotkli iných palíc. Za každú vytiahnutú palicu dostane hráč jeden bod. Ak sa dotknete inej hokejky (pohne sa, spadne), za ťah sa nepridelia žiadne body. O víťazovi rozhoduje počet získaných bodov.

„Kamienky»
Vyznačte si na zemi kruh a položte doň malé kamienky (alebo šišky, gaštany), 5 kusov na hráča. Väčší plochý kameň (alebo palica) bude netopier. Hráči sa striedajú v hádzaní pálky do kruhu a snažia sa mimo neho zraziť malé kamienky. Hráč si vezme všetky kamienky nájdené mimo kruhu pre seba. Vyhráva hráč, ktorý nazbiera najviac kamienkov.

Môžete tiež hádzať kamienky, šišky, žalude na ciele nakreslené na stene alebo zemi (a získavať body v závislosti od toho, ktorý sektor terče zasiahli), do nádob (vedrá, poháre), do dier vykopaných v piesku alebo zraziť položené poháre. s kamienkami, formičky na pieskovisko, veľkonočné koláče. Takéto jednoduché hry ľahko zaujmú deti a rozvíjajú vytrvalosť a oko.

“Milovali sme celý dvor” Gumička" Pravidlo je jednoduché: Dievčatám stojacim oproti sebe sa zošil dlhý elastický pás, ktorý sa pretiahol cez členky, aby nevisel. Striedavo ho preskakovali, pričom zakaždým sťažovali úlohy a dvíhali gumičku vyššie.

Pohodové leto

Leto je skvelý čas na cestovanie. Ale nie každý má v tomto období možnosť dostať sa k moru. Časom overené nápady vám pomôžu zabaviť sa počas troch najhorúcejších mesiacov v roku.

Skrytie pokladu
Čo môže byť zaujímavejšie ako hľadanie pokladu? Len to pochovať! A nezáleží na tom, že je nepravdepodobné, že by ste obetovali skutočné poklady. Plastová brošňa, sponka do vlasov, drobné mince, náramky, detské knižky - teraz už nemajú cenu, ale o päťsto rokov... Už len pomyslenie, že by tieto veci niekto mohol nájsť po mnohých storočiach, vzruší detskú fantáziu. K tejto fascinujúcej záležitosti bude určite pristupovať so všetkou vážnosťou. Vyzvite svoje dieťa, aby vložilo „poklad“ do krásnej plechovej škatule, požiadajte ho, aby nakreslilo obrázok alebo napísalo list nálezcovi, previažte škatuľu špagátom a zakopte. Chcete, aby poklad našli vaši potomkovia? Budete musieť nakresliť mapu, ktorá sa bude dediť z generácie na generáciu.

Postavenie domu na strome alebo chaty

Kto z nás pri čítaní knihy o Pipi Dlhej Pančuche v detstve nesníval o vlastnom domčeku na strome, v ktorom sa môžeme hrať s kamarátmi alebo snívať sami? Je celkom možné ho postaviť. Aby rastlina odolala štruktúre, vyberte si silný strom so silným koreňovým systémom a vidlicovitým kmeňom. Vytvorte kresbu (sami alebo pomocou internetu). Steny a strecha môžu mať akýkoľvek tvar a môžu byť vyrobené z akýchkoľvek dostupných materiálov (dosky, konáre, dosky), ale schody musia byť čo najspoľahlivejšie.

Výroba záhradného strašiaka

Každý, samozrejme, veľmi dobre chápe, že moderné vtáky nemôžete vystrašiť záhradným strašiakom, ale urobiť vtipný prvok záhradnej výzdoby je pre dušu príjemné a jednoduché. Aj keď nie je dačo, strašiak možno umiestniť do najbližšej predzáhradky. Na základňu sú vhodné dva odrezky z lopaty alebo palice rôzne dĺžky- zložte ich krížom krážom. Na výrobu hlavy vezmite obyčajné plastové vrecko a naplňte ho slamou. Vytvorenú guľu prikryte starými nylonovými pančucháčmi. Prišite dva veľké modré gombíky namiesto očí a vyšívajte ústa stehmi pomocou hrubej červenej vlny. Rovnakým spôsobom ozdobte mihalnice a obočie a prišite kúsok flanelu ako nos. Vlasy sa dajú ľahko vyrobiť zo žinky, nite alebo slamy. Na hlavu strašiaka položte starý klobúk a vložte do neho husacie pierko. Oblečte svojho „strašiaka“ do starých šiat s vrecovinou, okolo krku mu uviažte šatku a dajte mu do rúk vedro.

Budovanie rozprávkového kráľovstva
Počas prechádzky pozvite svoje dieťa, aby z vetvičiek postavilo rozprávkový domček pre škriatkov a škriatkov. Veľkosť týchto tvorov je veľmi malá, takže potrebujú vhodné bývanie. Pomôžte malému postaviť malú búdku z tyčiniek, zakryte ju listami, ozdobte malými kvietkami, bobuľami a pierkami. Ak sa vám táto činnosť páči, môžete si postaviť celé mestečko, oplotené po obvode keramzitom. Vyložte studničku zápalkami, cestičky drobnými kamienkami, zasaďte vetvičky-stromčeky, vytvorte jazierko z plastovej formy, spustite loďku s orechovou škrupinou.

Obdivovanie hviezdnej oblohy

Hviezdopád možno pozorovať každý august. Svoj vrchol dosahuje dvadsiateho dňa v mesiaci, no pohľad na nočnú oblohu je vždy zaujímavý. Vysvetlite svojmu dieťaťu, že pomaly sa pohybujúca „hviezda“ je satelit alebo lietadlo. Skutočné hviezdy, alebo skôr meteority, rýchlo padajú. Naučte sa identifikovať dorastajúci a ubúdajúci mesiac (ak vyzerá ako písmeno „c“, potom starne; ak naň priložíte pomyselnú palicu, dostanete písmeno „r“ - rastúci). Nájdite Polárku, ukážte súhvezdia - Veľká medvedica a Cassiopeia. Venujte pozornosť zhluku hviezd - toto je Mliečna dráha, naša galaxia.

« Skvelá hra- "Vybíjaná". Môžete hrať aj s tromi ľuďmi a ak sa zíde veľká spoločnosť... Pravidlá sú jednoduché – všetci pobehujú ihrisko, snažiac sa vyhnúť lopte, ktorú hodili dvaja moderátori. Ten, kto dostane zásah, je vyradený. Môžete ho však vrátiť chytením „sviečky“. Svetlana Sorokina, umelecká riaditeľka

Horúcich desať nápadov

— Správanie ranné cvičenia na čerstvom vzduchu.
— Choďte s dieťaťom na ryby.
— Upravte balkón: vyneste smeti, zasaďte kvety, postavte stoličku.
— Vydajte sa na prechádzku s dáždnikom v teplom letnom daždi.
— Pečieme zemiaky v uhlíkoch z ohňa.
— Usporiadajte bublinkový festival.
- Choďte na túru.
— Raňajkuj na lodžii.
— Zahrab sa do piesku na pláži.
— Urobte si piknik vonku.