Mage războinic arcaș. Războinici și arcași

Nu știi ce să faci cu adamant? Atunci venim la tine!

Salutare tuturor!

În ultimul articol ne-am uitat la asta, dar astăzi am ajuns la talente.

Și aici vă voi spune - există ceva de văzut și ceva de vorbit...


Cerințe preliminare și vechi talente:

Permiteți-mi să vă reamintesc că veți avea acces la talentele Knighthood numai după ce ați actualizat complet talentele „obișnuite” și „avansate” anterioare. Și aici apare un paradox destul de interesant...

Cert este că vei pierde accesul la vechile talente (în mod firesc, dacă activezi Knighthood). Acest lucru este de înțeles, deoarece majoritatea dintre ele sunt legate de vechile abilități - și dacă nu sunt acolo, atunci talentele nu sunt necesare.

Dar vechile talente în sine nu dispar nicăieri. Fila cu ele încă există, deși nu este accesibilă.

Și cum vor sta lucrurile, în acest caz, de exemplu, cu asemenea talente ale aceluiași Războinic ca Iron Wall sau Steadfast?

Se vor stivui cu altele noi sau pur și simplu vor exista în propriul lor univers paralel..?

Costul noilor talente ale Cavalerului:

Înainte de a trece la descriere, trebuie menționat că noile talente pentru toate clasele sunt absolut aceleași. Indiferent dacă ești un mag, un războinic sau un arcaș, nu există nicio diferență și nu va exista niciodată.

Problema aici, după părerea mea, este că trebuie să alegi primul care talent să urce la nivel. De ce alege? Este simplu - îmbunătățirea talentelor din clasa Knight este plătită.

Cosmos de la wartune.dolygames.com a calculat prețul pe care trebuie să-l plătiți pentru a crește toate cele șapte talente la nivelul 10.

Țineți-vă strâns de scaune și dacă țineți în mâini obiecte care se sparg, mai bine le lăsați jos. Deci... prețul este de 3.073.000. Trei milioane neclintiți!

Chiar dacă ținem cont de faptul că sunt acceptate la plată atât adamants reale, cât și bonus, în opinia mea este prea mult. Apropo, în versiunea noastră puteți înmulți în siguranță această sumă cu 3 (credeți că va fi mai puțin? Amintiți-vă ce am spus despre prețul pentru fuzionarea silfurilor - „chinezul” nostru nu va lipsi de al lor).

Ei bine, după o prefață atât de lungă (dar fără îndoială importantă), este timpul să trecem în sfârșit la talentele înșiși.

Descriere:

Mai întâi sunt 3 talente pentru apărarea elementară și imediat îți atrage atenția că sunt grupate cumva ciudat: Lumină + Apă, Întuneric + Foc și Electro + Vânt.

Rezistență la lumină și apă.

După cum scrie același Cosmos, se adaugă 10% pentru fiecare nivel, așa că voi da doar nivelurile 1 și 10.
La nivelul 1 protecția împotriva luminii și apei crește cu 10%. La nivelul 10 100%

/Pentru orice eventualitate, voi clarifica că aici, desigur, ne referim la bonusul din cristalele tale de protecție. Dacă nu aveți cristale pentru apă, atunci bonusul de la talent nu vă va oferi nimic./

Rezistență la întuneric și la foc.

Similar cu cel precedent, vă crește apărarea împotriva întunericului și a focului de la 10% la 100%.

Rezistenta la electro si vant.

Îți mărește apărarea împotriva Electro și Wind de la 10% la 100%.

Sincer să fiu, îmi este complet neclar de ce s-a făcut o astfel de împărțire. Perechile Foc + Electro, Lumină + Întuneric și Vânt + Apă ar părea mult mai logice. Singura explicație este să te obligi să faci upgrade (citește cumpără) toate talentele pentru a obține protecția necesară.

Intensitate & Crit.

Crește Crit. lovitură și daune aduse jucătorilor de la 10% la 100%.

Reducere RES.

Mărește bonusul din cristalele tale de voință de la 10% la 100%.

Influență și penetrare.

Mărește bonusul din statisticile de Rezolvare și Penetrare de la 10% la 100%.

Tenacitate și blocare.

Mărește daunele aduse jucătorilor și ratingul de blocare de la 10% la 100%.

Aici totul este simplu și clar - în primul rând, descărcați RES Reduction, iar restul este opțional.

Ce se mai poate spune... la prima vedere poate părea că jucătorii de top (donatorii) vor beneficia mai mult de talentele Knighthood. La urma urmei, cu cât sunt mai mari caracteristicile, cu atât este mai mare bonusul pe care îl primești de la talent %. Dar la o examinare mai atentă, se dovedește că nu totul este atât de simplu:

  • Daune de la jucători și daune ale jucătorilor. Acești indicatori nu depind de donație, ci sunt exclusiv bonusuri din medalia PvP (deși pomparea unei noi medalii se realizează practic cu ajutorul unuia neclintit).
  • Determinare și penetrare. Penetrarea, în opinia mea, este o caracteristică foarte dubioasă și nu o poți „accelera” cu adevărat, așa că bonusul de la ea nu va fi semnificativ. Determinare... aici totul depinde în mare măsură de evenimentele în care vor exista recompense pentru creșterea nivelului.
  • Creta. și Block.
  • Aceste două caracteristici sunt, de asemenea, reglementate aproape exclusiv de pietre prețioase și astrale. Ei bine, rămâne sporirea bonusurilor de la cristale de voință

În ciuda faptului că caracteristicile de mai sus nu depind prea mult de investiția neclintită, dar datorită unei mișcări inteligente a dezvoltatorilor, care au ghicit să împartă talentele în perechi „incomode”, toate se dovedesc a fi obligatorii pentru nivelare. Sus. Și, desigur, prețul contează aici.

Probabil că asta este tot ce voiam să vă spun despre noile talente ale clasei Knight de pe Wartune. Scrieți în comentarii ce părere aveți despre asta.

Am înregistrat aproape 300 de ore... Am încercat de toate, ca să zic așa, „clasele”.... Pentru a ridica nivelul celui mai puternic personaj, trebuie mai întâi să treci la nivelul feeric și fierărie... toată lumea știe asta. .. Nu-mi pasă de restul...

Și acum despre cine este mai puternic... e greu de spus... dar dacă alegi o clasă PURA (cerul de îndemânare este împărțit în clase după culoare, la fel cum pietrele de îndemânare, constelațiile sau orice ar fi, sunt împărțite la început). jocului in 3 clase separate)..apoi cel mai tare magician, firesc...(desi magia era subdezvoltata...cel putin puterea de distrugere...chiar si vrajile maestrului sunt slabe la dificultate maxima). .daca ar fi razboinic, dar nu are descântec in ramura... datorita lui iese magicianul in fata... fierarie bineinteles bine... apararea este grozava, dar lucruri cu rezistente nu se gasesc des...iar trusa este greu de asamblat...

Un mag pompat poate vrăji toate lucrurile în orice fel îi place, există vrăji excelente, cum ar fi protecția împotriva daunelor... amuleta, pielea de dragon și o vrajă expertă care mărește armura... plus chemarea a doi lorzi Dremora sau 2 robi morți. draugr warlords...ei lucreaza - te odihnesti!!))Tot o vraja de iluzie...insufla teama inamicului si apoi termina...NU UITATI de una dintre cele mai bune vraji - PARALIZIA...cu totul devine mai ușor ca niciodată... masiv pentru cazuri deosebit de dificile... principalul lucru în interpretarea unui mag este tactica...

Cu toate acestea, există un mare dezavantaj pentru magicieni... aceasta este o surpriză... după ce l-a atacat brusc pe magician, inamicul este atât de-așa... jucând ca un războinic, a folosit astfel de tactici... cel mai bine este să incarca-ti bine rezistenta, cu o singura mana si blocheaza (cu scut... lucrul amuzant este ca atunci cand blochezi cu un scut, rezistenta la electricitate, foc si frig creste la 50%...si chiar). clasă... văzând un magician... poți să te acoperi cu un scut și să apeși sprint (o abilitate specială separată) și apoi eroul tău se grăbește înainte ca un tanc (cu viteză crescută), doborând pe toți ca niște păpuși de cârpă. Magicianul zboară și ai la dispoziție 3-4 secunde pentru a-l termina până se trezește... bineînțeles, toate acestea pot fi făcute dacă paralizia nu este aruncată asupra ta în timpul unui raid rapid ... atunci totul este acoperit cu. un bazin de cupru...
Ei bine, totul este clar despre hoț... are puține abilități... îi va învinge pe toți dacă nu-l observă...

Pentru cine e mai interesant sa joci??? Războinicii se plictisesc repede... schimbi armele, armura... aceleași tactici... nu sunt foarte multe mișcări de finisare... plictisitoare... timp de 50 de ore... un hoț... același lucru. .. s-a furișat, a lovit cu o cărămidă pe subiect...nu există nici măcar un drive...e și mai plictisitor...Magia este un plus pentru faptul că sunt multe vrăji și poți schimba constant tactica, de la capcane și invocare, la distrugere totală și iluzie... e păcat că hoțul nu avea voie să enerveze capcane portabile de buzunar...))

Când se dovedește că puterea primului avans nu este suficientă, atunci există o cale de ieșire - să faci un alt avans, în timpul căruia abilitățile și talentele tale și ale însoțitorilor tăi: silfele și gărzile se vor schimba. Clasa de cavaleri va deschide oportunitatea de a concura în forță cu titanii și zeii.

Obținerea unei promoții

Ca și în prima promovare, pentru a obține clasa de cavaler trebuie îndeplinite mai multe condiții:


Clasă Ramura rezistenţă Inteligența protecţie durabilitate
magician DD >=6000 >=1500 >=1500
Morva >=3000 >=3000 >=3000
războinic DD >=6000 >=1500 >=1500
morva >=3000 >=3000 >=3000
arcaş DD >=7000 >=1000 >=1000
Morva >=4000 >=2500 >=2500

DD este o ramură de abilități în care se pune accent pe daune mari, Sap este o ramură care conține abilități pentru a te susține pe tine și echipa. Punctele de suspensie înseamnă că valoarea parametrului nu contează. Tabelul arată cerințele minime pe care trebuie să le îndeplinească câștigurile de tatuaje. De exemplu:

Cu acești parametri, un arcaș poate avansa deja la clasa de cavaler pentru ramura DD.

3. Apropiați-vă de NPC Brad în orașul cerului, din care este selectată de fapt ramura de abilități.

După ce ați promovat la clasa de cavaler, vechile abilități și talente ale personajului nu vă mai sunt disponibile (cu excepția talentului activ Sacred Seal). După cum știți, printre aceste abilități și talente se numără și cele care măresc caracteristicile de bază precum durabilitatea apărării și inteligența. După ce vor dispărea, vor scădea și caracteristicile de bază asociate acestora, ceea ce inevitabil se va reflecta asupra rating de luptă. Dar nu este totul rău. Fiecare clasă are două abilități care sunt prezente în fiecare ramură. Fiecare astfel de abilitate, pe lângă o proprietate activă, are și o proprietate pasivă care mărește caracteristicile de bază. Dar aceasta nu este o problemă, dacă pentru magicieni și războinici după avansare BR rămâne aproximativ la același nivel sau devine chiar mai mare, atunci pentru arcași BR scade din cauza faptului că noua abilitate adaugă mai puțină sănătate decât înainte. Dar arcașii vor avea abilități interesante de daune.

Nu are rost să acumulezi experiență ca pentru promoțiile anterioare. În momentul promovării, este anulat complet și vei începe de la cel mai jos nivel al clasei de cavaleri. Imediat vei avea 10 puncte de distribuit între abilități și încă un punct în abilitățile generale (care sunt în ambele ramuri), și vei primi, de asemenea, câte un punct de abilitate la fiecare 4 niveluri. Există, de asemenea, 80 de niveluri împărțite în 8 titluri cu 10 pași:

  • Războinic junior/Arcaș/Mage
  • Războinic/arcaș/mag mediu
  • Războinic suprem/Arcaș/Mage
  • Baron Războinic / Arcaș / Mag
  • Viconte Războinic / Arcaș / Mag
  • Contele Războinic / Arcaș / Mag
  • Marchiz Războinic/Arcaș/Mage
  • Duce Războinic/Arșar/Mage

Oportunități după promovare

  • Noi abilități și talente.
  • Darurile Sfinte sunt unelte de silfide care pot spori mult silfidele duble.
  • Gardieni mai puternici - Spiritele gardiene pot fi invocate (create).
  • Sistemul de abilități Titan devine disponibil.
  • În ținuturile străine de pe insula titanilor devin disponibile următoarele: Templul Titanilor, Poarta Timpului, Bazinul fără fund.
  • Noi evenimente devin disponibile în Sala Eroilor:
    Partea 1: Mlaștina Epidemilor, Groapa Neagră
    evenimente: Inel abandonat, Templul Sfintei Taine.
  • Abilitatea de a actualiza echipamentul la echipament cu titlu.

În general, după avansare, devine posibilă întărirea proprietăților personajului, silfidei și gardianului, iar noi căi se deschid pentru aceasta.

Personajele din Legend of Heroes sunt diverse. Ghidurile pentru personajele războinic, shooter și magician sunt create de jucătorii înșiși, care au câștigat suficientă experiență. Un ghid pentru un magician, un ghid pentru un shooter, un ghid pentru un războinic - toate acestea sunt trei episoade diferite de antrenament care vă ajută să priviți trecerea din unghiuri diferite, folosind abilitățile unice ale unei anumite clase.

  • Mage - Un vrăjitor instruit în utilizarea magiei distructive. În luptă, poate ataca nu numai inamicii din apropiere, ci și de la distanță, provocând daune în zonă. El este deosebit de bun în luptele de masă, transformând rezultatul bătăliei cu vrăji puternice.
  • Războinic - Acest tip poartă armură și atacă inamicul doar pe pătratul alăturat. În ciuda stângăciei sale, servește drept scut excelent pentru arcași și magicieni cărora le lipsește în mod evident armura. Este indicat să aveți mai mulți războinici într-o echipă, pentru a nu transforma unitățile mai puțin protejate în „carne”.
  • Archer - săgeata sa străpunge toate celulele situate în fața lui. Dacă plasezi un arcaș imediat în spatele unui războinic, îți poți ucide adversarul. Principalul lucru este să plasați corect unitățile pe teren, fără a-i expune la atac pe cei care nu-i pot rezista.

Despre aceste personaje sunt scrise ghiduri în Legenda Eroilor. Și vor fi necesare, pentru că lupta cu șefii serioși fără o bună pregătire este sinucidere. Înainte de a începe testarea nivel înalt, este necesar să treceți literalmente prin foc și apă. Pe parcurs, vei întâlni demoni și îngeri, se va aduna un grup de complici, iar intrarea în tărâmuri magice se va deschide. La început va trebui să lupți pe cont propriu, dar prin îndeplinirea sarcinilor poți recruta până la cinci aliați. Și nu numai magicieni, războinici și arcași vor întâlni pe drum - vindecători, barbari, asasini, păstrători ai secretelor și ninja se alătură de bună voie echipei.

Mic indiciu

Înainte de luptă, războinicii ar trebui să fie plasați pe teren. Acesta este singurul mod de a influența rezultatul bătăliei. Odată ce masacrul începe, nu se mai poate face nimic - tot ce rămâne este să observăm ce se întâmplă și să sperăm că s-a ales tactica potrivită. Sarcina principală este de a proteja unitățile la distanță de atacurile directe. Acest lucru este făcut de eroi cu armură, acest lucru a fost deja menționat.

Sarcini de rutină, dar importante

Ei bine, după bătălii, va trebui să dezvoltați castelul, să construiți mine, gatere, ferme, forje și alte clădiri tradiționale pentru jocurile de rol fantasy. Sunt necesare pentru a crea echipamente, pentru a îmbunătăți abilitățile eroilor și așa mai departe. Apropo, există o statuie de invocare care vă permite să schimbați eroul dacă nu vă place de el.

Unde am fi fără PvP?

Bătăliile PvP sunt simple - trebuie doar să arunci o echipă în Arena și să aștepți să vezi dacă aduc aur sau trupurile mărunțite ale camarazilor lor. Chiar dacă acest lucru nu este atât de interesant, este eficient, pentru că o echipă pompată va aduce o mulțime de resurse.