Volei: reguli și fundamente ale arbitrajului. Componența completului de judecată (volei) Compoziția și procedurile

Înainte de începerea meciului. Echipa de arbitraj se pregătește pentru începutul meciului, conform protocolului oficial. Arbitrii trebuie să fie gata să se prezinte în uniforma lor oficială de arbitru cu cel puțin 45 de minute înainte de ora programată de începere a meciului. Întreaga echipă de arbitraj - primul arbitru, al doilea arbitru, marcator, arbitri de rezervă, judecători de linie - trebuie să fie supusă unui test de alcoolemie efectuat de personalul medical al organizatorilor meciului. Dacă primul arbitru nu sosește la timp la ora stabilită, al doilea arbitru trebuie să înceapă procedura de pregătire a meciului prin sesizarea Comitetului de control al organizatorilor de meci. Dacă primul arbitru nu reușește să sosească sau nu trece testul de alcool, sau nu poate oficia meciul din cauza unei probleme de sănătate, al doilea arbitru va juca meciul ca prim arbitru, iar arbitrul de rezervă va lua locul celui de-al doilea arbitru. Dacă nu există un arbitru de rezervă, organizatorii meciului, cu participarea primului arbitru, trebuie să decidă cine va acționa ca al doilea arbitru.

În timpul meciului . În momentul executării serviciului, primul arbitru monitorizează plasarea echipei care servește, al doilea arbitru monitorizează plasarea echipei care primește. În momentul serviciului, al doilea arbitru trebuie să fie situat pe partea de teren a echipei care primește. După serviciu, el se deplasează de-a lungul liniei laterale până la linia de jumătate, cât mai aproape de linia de atac. În timpul unui atac, poziția sa este pe partea de teren a echipei în apărare. Astfel, în timpul meciului, al doilea arbitru trebuie să-și schimbe constant poziția. Este responsabilitatea primului arbitru să monitorizeze orice contact cu mingea - jucători, echipament sau alte obiecte. În consecință, el este primul care verifică fiecare atingere a mingii pentru respectarea regulilor. În momentul atacului, se uită direct la jucătorul care atacă și mingea și, cu vederea sa periferică, urmărește direcția probabilă a zborului mingii. Dacă mingea lovește plasa, primul arbitru trebuie să privească în direcția planului vertical al fileului. Dacă jucătorii de pe bancă sau din zona de încălzire acționează împotriva regulilor, al doilea arbitru trebuie să-l informeze imediat pe primul arbitru, dar numai după terminarea mingii. Doar primul judecător are dreptul de a aplica orice sancțiuni contravenienților. Când al doilea arbitru observă o eroare în formația echipei gazdă, fluieră și folosește gesturi oficiale pentru a indica eroarea și a puncta jucătorii care au încălcat formația. Conform regulilor jocului de volei, fiecare greșeală făcută de jucători se pedepsește cu un punct. Prin urmare, este important ca fiecare arbitru să semnaleze imediat o eroare observată făcută de jucătorii din zona sa de responsabilitate. Când unul dintre arbitri fluieră, mitingul se termină. După fluierul unui arbitru, celălalt arbitru nu are dreptul să-și folosească fluierul, deoarece mitingul s-a încheiat deja la primul fluier. Dacă arbitrii fluieră repetat, acest lucru va provoca confuzie în rândul jucătorilor și spectatorilor. Atribuțiile celui de-al doilea arbitru includ răspunsul la solicitările de pauze în timpul meciului (pauze de antrenor, înlocuiri, asistență medicală etc.), dar numai dacă mingea este în afara jocului. Dacă cel de-al doilea arbitru, din orice motiv, nu observă o solicitare care i-a fost făcută de suspendare a jocului, atunci primul arbitru îl poate ajuta pe cel de-al doilea arbitru răspunzând cererii. Dacă în timpul meciului al doilea arbitru observă un comportament nesportiv al oricăruia dintre jucători, atunci cu prima ocazie (după încheierea mitingului), el trebuie să informeze primul arbitru despre acest lucru, care la rândul său avertizează sau pedepsește infractorii în funcție de gravitatea infracțiunii.

Reluări. În timpul competițiilor oficiale internaționale sub auspiciile FIVB, difuzorul gazdelor turneului poate solicita organizarea unei „întârzieri de reluare” dacă echipamentul necesar pentru aceasta este convenit de Comitetul de Organizare al turneului și Comitetul de Control FIVB. Pentru a face acest lucru, pe un stâlp este instalată o lampă electrică în fața primului arbitru, cu ajutorul căreia prezentatorul TV poate semnala întârzierea necesară pentru a repeta episodul anterior al jocului. Cu toate acestea, această solicitare poate fi făcută de cel mult 8 ori pe set, iar întârzierea dintre jocuri nu poate fi mai mare de 7 secunde de fiecare dată.

Pauze între jocuri. Regulamentul oficial al voleiului prevede că de către o persoană competentă, de comun acord cu organizatorii, pauza dintre seturile al doilea și al treilea poate fi mărită la 10 minute. În acest caz, după al doilea set, echipele și arbitrii trebuie să părăsească sala de joc (să meargă la vestiar) și să se întoarcă înapoi cu 3 minute înainte de începerea celui de-al treilea set. Acțiuni ale jucătorilor și arbitrilor în timpul pauzelor regulate (de 3 minute) între jocuri (de la 1 la 4):

Echipe: La sfârșitul fiecărui set, șase jucători din fiecare echipă trebuie să se alinieze pe linia finală a părții lor de teren. Jucătorii schimbă părțile terenului în direcția în care se află turnul primului arbitru. Judecător secretar: După ce fluierul semnalează sfârşitul ultimului raliu din joc, marcatorul trebuie să pornească cronometrul din contorul de scor, numărând timpul pauzei dintre seturi. După 2 minute și 30 de secunde, al doilea arbitru fluieră sau marcatorul sună. Echipe Judecătorii: Al doilea arbitru verifică aliniamentul jucătorilor cu cartonașul de aliniament, apoi dă permisiunea liberului să-și ia poziția. Servitorul de mingi dă apoi mingea jucătorului care servește. După 3 minute, primul arbitru fluieră pentru a permite serviciul. Pauza înainte de setul decisiv. Echipe: La sfârșitul jocului înainte de setul decisiv, 6 jucători din fiecare echipă se aliniază pe linia de capăt a părții lor de teren. În direcția primului arbitru, echipele merg pe băncile lor. Căpitani de echipe: Apropiați-vă de masa arbitrului de masă pentru a participa la tragere la sorți. Judecători: Apropiați-vă de masa pentru extragere. După 2 minute și 30 de secunde, al doilea arbitru fluieră sau marcatorul sună. Echipe: Cei șase jucători din fiecare echipă enumerați pe foaia de formație intră imediat pe teren. Judecătorii: Al doilea arbitru verifică formația jucătorilor pe foaia de formație, apoi dă permisiunea liberului să-și ia poziția. Servitorul de mingi dă apoi mingea jucătorului care servește. După 3 minute, primul arbitru fluieră pentru a permite serviciul. Când echipa lider ajunge la al 8-lea punct din setul decisiv:

Echipe: După miting, 6 jucători din fiecare echipă se aliniază pe linia de capăt a părții corespunzătoare a terenului. La semnalul primului arbitru, echipele schimbă partea și intră imediat pe teren fără întârziere. Judecătorii: Al doilea arbitru verifică poziționarea corectă a ambelor echipe, pregătirea marcatorului și îi semnalează primului arbitru că este gata să continue a doua parte a jocului. În timpul pauzelor antrenamentului, al time-out-urilor tehnice și al pauzelor dintre seturi, al doilea arbitru se asigură că jucătorii părăsesc terenul pentru a permite curatorilor de teren să-și facă treaba. După meci. Conform protocolului FIVB, după joc primul și al doilea arbitru stau în fața turnului arbitrului. Jucătorii ambelor echipe se aliniază pe linia de capăt a părții lor de teren. Primul arbitru fluieră, iar jucătorii se apropie de arbitri de ambele părți și le strâng mâna, apoi merg de-a lungul fileului și își salută adversarii, după care merg pe băncile lor. Primul și al doilea arbitru de-a lungul fileului se apropie de masa arbitrului de masă, verifică raportul de joc, îl semnează și mulțumesc arbitrului de masă și arbitrilor de linie pentru joc. Dar nici după aceasta, munca judecătorilor nu este încă terminată. Chiar si dupa fluier final arbitrii trebuie să înregistreze cazurile de comportament nesportiv în rândul jucătorilor care participă la meci. Atâta timp cât echipele sunt în complex sportiv, cazurile de comportament antisportiv sunt înregistrate și introduse în raportul de joc în secțiunea „Note” sau descrise într-un raport separat.

Panel de arbitri de volei

Funcțiile, drepturile și responsabilitățile arbitrilor de volei

O echipă de arbitraj este creată pentru a conduce o întâlnire de volei. Regulamentul prevede o anumită componență a echipei de arbitraj în funcție de rangul competiției. La desfășurarea concursurilor în grupe de educație fizică, de obicei o ședință este ținută de primul judecător și secretarul de ședință, care ține procesul-verbal de ședință și îndeplinește funcțiile celui de-al doilea judecător. Atunci când se desfășoară competiții în cadrul unei echipe de educație fizică, un judecător poate oficia ședința. Atunci când se desfășoară competiții de rang înalt, o echipă de nouă arbitri este desemnată pentru un meci: primul și al doilea arbitru, secretarul întâlnirii, arbitrul informator, operatorul tabloului de bord sau marcatorul de scor, patru arbitri de linie și șase jucători de minge și competitii internationaleîncă două ștergătoare de șantier.

Doar primul și al doilea arbitru au voie să fluiereze în timpul meciului. Toți ceilalți membri ai echipei de arbitraj, strict în conformitate cu autoritatea lor, pot folosi gesturi stabilite pentru a atrage atenția primului arbitru asupra încălcării de către jucători a regulilor competiției. În cazul încălcării ordinului de serviciu, secretarul de meci informează al doilea arbitru, care ia decizia finală - oprirea meciului. Dacă meciul este condus de doi arbitri (primul și marcatorul meciului), atunci dacă formația este încălcată, marcatorul trebuie să oprească meciul cu un fluier și să explice echipei natura încălcării.

Primul arbitru fluieră pentru serviciu, care anunță începerea acțiunii de joc.
Primul și al doilea arbitru opresc jocul cu un fluier numai atunci când știu sigur că s-a făcut o eroare și când natura acestei erori le este clară. Dacă jocul s-a încheiat, chiar dacă este înregistrată o eroare evidentă, arbitrii sunt obligați să fluiereze pentru a opri jocul. Aici trebuie să facă următoarele succesiv:

Un gest oficial pentru a arăta natura greșelii comise;

Arată numărul jucătorului (cu un gest cu degetul) sau arată spre jucătorul care a făcut această eroare, cu un gest cu mâna indică echipa care ar trebui să servească după ce a făcut această eroare. Uneori, arbitrul are dificultăți în a identifica jucătorul care a fost atins când a blocat mingea. În astfel de situații, el arată către jucătorii implicați în blocaj. Acest lucru trebuie făcut încet, fiecare gest trebuie să fie clar vizibil pentru jucătorii și spectatorii echipei și de înțeles pentru aceștia.

Arbitrul meciului trebuie să asigure respectarea regulilor competiției și a eticii sportive. Pentru încălcări identice, el trebuie să ia decizii identice. Dacă a greșit atunci când a stabilit dacă jucătorii au încălcat regulile competiției și și-a dat seama de acest lucru înainte ca mingea să fie pusă în joc, trebuie să-și revină decizia eronată.

Atunci când o acțiune de joc este oprită dintr-un alt motiv decât o încălcare a regulilor competiției, arbitrul de meci trebuie să facă un gest oficial pentru a anunța o minge reținută și să invite echipa care a servit înainte de acțiunea de joc să-și rezerve. În acest caz, niciun punct nu este adăugat niciunei echipe. Aceasta situatie este posibila:

După ce jucătorii ambelor echipe comit o greșeală reciprocă;

Arbitrul a oprit greșit jocul;

Primul arbitru a anulat decizia celui de-al doilea arbitru atunci când acesta în mod eronat (în opinia primului arbitru) a oprit jocul cu fluierul său;

Acțiunea de joc a fost întreruptă când un jucător a fost accidentat;

Când o a doua minge sau alt obiect străin apare pe teren.

Arbitrii nu ar trebui să folosească puterea de a acorda o minge reținută ca o cale de ieșire dintr-o situație dificilă când au îndoieli cu privire la un fault și nu pot determina echipa greșită.
Dacă arbitrul și-a dat seama că înainte de aceasta a luat o decizie eronată, pe care nu a anulat-o, atunci în viitor nu ar trebui să compenseze acest lucru echipei accidentate, altfel nu corectează, dar agravează eroarea (face o a doua eroare). ) și în mintea jucătorilor, oficialii și spectatorii par părtinitori, subminându-i astfel autoritatea.
Arbitrii nu trebuie să se certe cu jucătorii sau să permită provocări deciziile luate.
Jucătorii indisciplinați care manifestă nemulțumiri față de deciziile arbitrului prin cuvinte sau gesturi trebuie imediat pedepsiți în conformitate cu regulile. În acest caz, primul arbitru oprește meciul cu un fluier pentru a avertiza sau pedepsi echipa sau jucătorul individual pentru comportament necorespunzător. Dacă s-a dovedit indisciplină în timpul unei acțiuni de joc, arbitrul trebuie să oprească meciul după încheierea acțiunii de joc, astfel încât această oprire să nu se dovedească a fi în favoarea echipei care a învinuit.

După cum sa menționat deja, competițiile de volei la școală nu sunt un eveniment unic, ci o continuare a activității educaționale. procesul de instruire. Ele sunt ținute în mod constant și iau loc grozav V viata sportivașcoli: copiii concurează între ei în cadrul clasei, participă la ședințe școlare și districtuale. Prin urmare, cea mai importantă condiție pentru o bună organizare și buna desfășurare a competițiilor este munca sistematică cu activul.

În funcție de capacitățile școlii, formele de lucru cu activul pot fi diferite. Acestea sunt seminarii, care includ ore teoretice și practice, întâlniri cu arbitri cu experiență, vizite la competiții majore (campioate internaționale, URSS etc.), stagiu la competiții regionale și orășenești, crearea unei „Biblioteci arbitrilor”, proiectarea standului. „Arbitru de volei”, teme, concursuri de arbitri etc.

Programul de studii teoretice al seminarului cuprinde următoarele: în primul rând, aspecte generale: mișcarea de educație fizică în țara noastră: realizările sportivilor sovietici; caracteristicile competițiilor de volei pentru juniori, băieți și fete de aici și din străinătate etc.; în al doilea rând, studierea regulilor jocului; în al treilea rând, studierea regulilor competițiilor de volei, a problemelor de organizare a competițiilor, a metodelor de desen (round-robin și knockout), întocmirea unui calendar de jocuri și a tabelelor pentru înregistrarea rezultatelor. O atenție deosebită este acordată studierii raportului tehnic al întâlnirii. Pentru a face acest lucru, mai întâi tinerii voleibalişti stăpânesc rapoartele tehnice completate de judecători calificaţi, apoi învaţă să completeze ei înşişi pagina de titlu, să întocmească componenţele echipelor, păstrarea scorului, plasarea, înlocuirea jucătorilor etc. în timpul „partidei de la masă."

Orele teoretice sunt combinate cu cele practice. În timpul orelor practice se creează secvenţial (în conformitate cu secţiunile din regulamentul studiat) situaţii care necesită anumite acţiuni ale judecătorilor, secretarului etc. În timpul jocurilor din orele practice, mai mulţi elevi ţin rapoarte tehnice, analizându-le ulterior.

Pe măsură ce stăpânesc abilitățile de arbitraj și stăpânesc regulile competițiilor, tinerii arbitri sunt implicați în arbitrarea meciurilor de volei la școală, în regiune, în oraș.

Arbitrii tineri trebuie să învețe foarte bine regulile competiției. Mai mult, trebuie să ținem cont că din când în când se fac modificări în regulamentul competiției, despre care uneori nu toată lumea știe.

Completul de judecată și atribuțiile judecătorilor.

Un juriu este creat pentru a conduce competiția. Acesta include:

arbitru-șef, arbitri șefi adjuncți, secretar-șef, primul și al doilea arbitru, secretari, judecători de linie, marcatori, judecători informatori, judecători participanți și un medic ca arbitru șef adjunct. Compozitie minima completul de judecată- judecător-șef, prim-judecători și secretari.

Arbitrul-șef conduce competiția. Decizia sa este obligatorie pentru întreg completul de arbitri, participanți și reprezentanți. El distribuie responsabilitățile între arbitri, aprobă programul jocurilor și rezultatele competiției și întocmește un raport. Deputații sunt responsabili cu desfășurarea concursurilor în domeniile care le sunt atribuite. Unul dintre adjuncți își îndeplinește atribuțiile în lipsa judecătorului-șef. Secretarul-șef păstrează toată documentația (cereri, grafice, tabele contabile etc.).

Concursurile sunt mai interesante dacă există un judecător informator. El nu numai că prezintă spectatorilor compoziția participanților și rezultatele întâlnirilor, ci și comentarii despre joc, probleme controversate dă explicaţii competente etc.

Pentru a conduce întâlnirea, este desemnată o echipă de arbitraj formată din primul și al doilea judecător, secretar și judecători de linie (2 sau 4). Mă întâlnesc des în concursuri școlare condus de un judecător, care efectuează atât arbitrajul, cât și menține un raport tehnic. Totuși, acest lucru sărăcește concurența, ca să nu mai vorbim de calitatea conduitei sale. Aici băieții activi pot oferi un ajutor neprețuit.

Primul arbitru este situat pe un turn la una dintre marginile fileului. El este membrul senior al echipei de arbitraj și decide toate problemele legate de desfășurarea jocului. Deciziile lui sunt definitive. Erorile sunt semnalate printr-un fluier, iar toate activitățile de joc sunt oprite. Arbitrul oprește jocul doar când este complet sigur că a fost făcută o greșeală. Dacă se îndoiește. jocul nu trebuie oprit. După fluier, primul arbitru, cu un gest sau termen, determină natura erorii și arată care echipă are dreptul să servească. Primul judecător poate anula deciziile altor judecători (din echipa sa) dacă le consideră incorecte.

Al doilea arbitru este poziționat în fața primului arbitru pe margine. În momentul serviciului, el este de partea echipei primitoare și controlează formația. Al doilea arbitru acordă o atenție deosebită trecerii liniei de centru, jucătorii ating plasa, mingea atingând antenele sau mingea trecând peste sau în spatele antenei și acordă permisiunea pentru pauze în joc la cererea antrenorilor sau căpitani de echipe.

Secretarul este situat vizavi de turnul arbitrului, în spatele celui de-al doilea arbitru. Responsabilitatea sa principală este să mențină cu atenție un raport tehnic, să monitorizeze ordinea jucătorilor de a servi (când echipa primește dreptul de a servi, el anunță numărul jucătorului care trebuie să servească).

Acum câteva comentarii direct despre regulile jocului. Competițiile pentru participanții cu vârsta între 11-14 ani constau în 3 jocuri (până la două câștigate), pentru participanții cu vârsta peste 15 ani - de 3 sau 5 jocuri (până la trei câștigate). Acest lucru este stabilit prin regulamentul competiției.

În fiecare joc, o echipă poate folosi două pauze de 30 de secunde. În timpul unei pauze, jucătorii nu au voie să părăsească terenul. Doar antrenorul poate da instrucțiuni jucătorilor în acest moment (fără a intra pe teren). Trebuie reținut că o cerere de pauză sau înlocuire după fluierul arbitrului pentru serviciu nu este acceptată. Între jocuri este permisă o pauză de cel mult 2 minute înainte de jocul decisiv (în ordinea celui de-al treilea sau al cincilea) se acordă 5 minute. Dacă din orice motiv jocul a fost întrerupt 108

timp de până la 4 ore, apoi la reluarea pe același șantier se păstrează rezultatul obținut de echipe la momentul pauzei.

Dacă jocul este mutat pe o altă teren sau sală, scorul jocurilor jucate este reținut, iar scorul jocului întrerupt este anulat. După o pauză de mai mult de 4 ore, meciul se rejucă.

Când serviți, trebuie să vă aflați în spatele liniei de bază în zona de serviciu. Un serviciu este considerat a fi avut loc atunci când mingea nu atinge mâna după ce a fost lovită. Până în acest moment, jucătorul care servește nu trebuie să treacă linia finală. Jucătorii rămași trebuie să rămână în teren și să respecte cerințele de formare. La servire, lovitura este lovită cu o mână pe minge, care nu este ținută de jucător (nu poți servi „din mână”). După fluierul arbitrului, jucătorului i se acordă 5 secunde pentru a executa serviciul. Cu toate acestea, arbitrii nu ar trebui să fie pretenți în privința jucătorilor în acest sens. Dacă, la serviciu, un jucător a aruncat mingea și nu a servit, dar mingea, în cădere, l-a atins, serviciul este considerat reușit și mingea este transferată echipei adverse.

O echipă are dreptul de a face nu mai mult de trei lovituri la rând pentru a direcționa mingea spre partea adversă. Chiar dacă, în apărare, acei jucători au atins mingea în timp ce au blocat și mingea a rămas în joc, echipa își păstrează dreptul la trei lovituri. Desigur, dacă mingea iese din bloc, acest contact este considerat o lovitură, iar echipa ai cărei jucători au efectuat blocajul este considerată o eroare (pierderea unui punct sau a dreptului de a servi).

Această schimbare față de percepția tradițională a jocului oferă echipei dreptul la o „a patra lovitură”. În astfel de condiții se creează oportunități favorabile pentru trecerea de la apărare la atac, ceea ce, după cum se știe, este foarte greu de realizat eficient în volei, mai ales la apărarea împotriva loviturilor puternice de atac. Schimbările în reguli permit prima lovitură (după atingerea blocului) pentru a finaliza acțiunile defensive și trecerea la atacatori. Ultimele două lovituri vor fi doar atacante. Și acest lucru extinde în mod semnificativ sfera capacităților tactice ale echipei. În special, tacticile care au fost numite anterior „atac de la prima pasă și recul” vor fi dezvoltate, atunci când atacantul, întâmpinând un obstacol deasupra fileului sub forma unui blocaj, face o pasă de săritură către un partener, care face greva. Și uneori este benefic pentru blocatorii să „țină” mingea de partea lor și apoi să o joace bine.

Atingerea simultană a mingii de către doi jucători ai aceleiași echipe este înregistrată ca două lovituri. În acest caz, echipa mai are doar o lovitură rămasă, iar niciunul dintre jucătorii care au atins mingea nu are dreptul să o ia. Dacă mai mulți jucători au încercat să primească mingea, dar unul a atins mingea și alții s-au ciocnit de ea, atunci o lovitură este luată în considerare și oricare dintre jucători (cu excepția celui care a executat lovitura) are dreptul să atingă mingea.

Doar jucătorii din prima linie au dreptul de a participa la blocare. Când blocați, aveți voie să vă mutați mâinile peste fileu, dar nu puteți atinge mingea înainte ca un jucător din echipa de atac să o atingă. Este permisă blocarea primei sau a doua atingeri a mingii de către jucătorii echipei adverse în cazul în care mingea este îndreptată prin plasă prin această atingere. Atingerea mingii atunci când este blocată de mai mulți jucători este considerată o atingere. Cu toate acestea, va exista o atingere în cazul în care mingea atinge mâinile blocatorului, apoi orice parte a corpului acestui jucător. Orice jucător implicat în blocare are dreptul la o a doua atingere a mingii.

Jucătorilor din rândul din spate le este interzis să blocheze. Ei pot ataca numai din linia din spate, adică atunci când sar pentru a lovi, trebuie să împingă în afara liniei de atac (pot ateriza după lovitură în zona de atac - aceasta nu este o greșeală).

Comportarea greșită a jucătorilor. Comportamentul jucătorilor individuali și al echipelor față de oficiali, adversari, spectatori sau colegi de echipă poate fi nesportiv, nepoliticos, ofensator sau agresiv. Pedepsele pentru un astfel de comportament se stabilesc în funcție de gradul infracțiunii.

Comportament antisportiv: orice participant întârzie jocul, dă instrucțiuni neautorizate, strigă, intimidează un adversar, se ceartă cu jucătorii, arbitrii sau spectatorii.

Comportament nepoliticos: unul dintre participanți se comportă contrar regulilor bunelor maniere, moralității sau exprimă dispreț față de judecători, adversari sau spectatori.

Comportament ofensator: acțiuni care umilesc demnitatea personală a judecătorilor, adversarilor sau spectatorilor și sunt exprimate în declarații jignitoare adresate acestora.

Comportament agresiv: acțiuni agresive reale sau încercare de a întreprinde astfel de acțiuni în raport cu judecători, adversari, spectatori.

Pedepsele pentru comportament neadecvat. În funcție de gradul de abatere al jucătorului, primul arbitru poate aplica:

Avertizare asupra comportamentului nesportiv (nu înseamnă o pedeapsă, ci doar avertizează jucătorul (jucătorii) sau echipa (echipele) să nu repete un astfel de comportament în timpul unui anumit joc);

Pedeapsă pentru comportament nepoliticos (echipa adversă primește dreptul la serviciu sau un punct);

Natura încălcării Secvența încălcărilor Sancțiuni Cărți afișate Consecințele sancțiunilor
Comportament nesportiv Prima dată Avertizare Galben Avertizare
A doua oară Comentariu Roşu Pierderea unui serviciu sau a unui punct
A treia oară Îndepărtarea Roșu și galben împreună Eliminare pe lot
Comportament nepoliticos Prima dată Comentariu Roşu Pierderea unui serviciu sau a unui punct
A doua oară Îndepărtarea Roșu și galben împreună Eliminare pe lot
Comportament ofensator Prima dată Aceleaşi Aceleaşi Aceleaşi
Comportament agresiv Prima dată Descalificare Galben și roșu separat Ștergeți înainte de sfârșitul întâlnirii

Înlăturarea sau descalificarea. Eliminarea este folosită ca pedeapsă pentru acțiunile ofensive și implică îndepărtarea jucătorului de la participarea ulterioară la meci până la sfârșitul jocului curent. Acțiunile agresive se pedepsesc cu descalificare. Această penalizare înseamnă că persoana care a încălcat regulile trebuie să părăsească terenul de joc până la sfârșitul meciului. În acest caz, echipa nu este pedepsită cu pierderea unui punct sau pierderea unui serviciu.

Fiecare dintre aceste măsuri trebuie consemnată în procesul-verbal al ședinței. Scala de pedepse pentru comportament neadecvat. Instanțe repetate de comportament neadecvat din partea aceluiași jucător în timpul aceluiași joc vor avea ca rezultat aplicarea de penalități consecutive pe Scala de Penalități pentru Neconduită.

Scala de pedepse pentru comportament neadecvat

Repetarea oricăror acțiuni care întârzie întâlnirea de către jucătorii echipei în timpul jocului trebuie pedepsită cu un avertisment. Se face căpitanului echipei, dar efectul său se aplică tuturor membrilor echipei.

Descalificarea pentru comportament agresiv nu presupune sancțiuni prealabile.

Este ușor să trimiți munca ta bună la baza de cunoștințe. Utilizați formularul de mai jos

Studenții, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vor fi foarte recunoscători.

Postat pe http://www.allbest.ru/

FGOBU VPO " Universitatea Financiară sub Guvern Federația Rusă„(Universitatea financiară)

Colegiul de Finanțe și Economie

(filiala Ufa a Universității Financiare)

Abstract

pe tema:

Volei: reguli și fundamente ale arbitrajului

Completat de: Ponomareva Natalya Mikhailovna

Introducere

Voleiul este un sport în care două echipe concurează pe un teren de joc împărțit de o plasă. Pentru diferite circumstanțe, sunt furnizate diferite versiuni ale jocului, astfel încât versatilitatea acestuia să fie accesibilă tuturor.

Scopul jocului este de a trimite mingea peste fileu pentru a ateriza pe terenul adversarului și de a împiedica adversarul să facă aceeași încercare. Echipa are trei lovituri pentru a returna mingea (pe lângă atingerea blocului).

Mingea este pusă în joc prin serviciu: jucătorul care servește trimite mingea peste plasă adversarului. Mitingul continuă până când mingea aterizează pe terenul de joc, iese din limite sau echipa greșește când returnează mingea.

La volei, echipa câștigătoare primește un punct (sistem Rally-Point). Atunci când echipa care la primește câștigă mitingul, aceasta primește un punct și dreptul de a servi, iar jucătorii săi se deplasează cu o poziție în sensul acelor de ceasornic.

Facilități și echipamente

Teren de joc.

Terenul de joc include o zonă de joc și o zonă liberă. Ar trebui să fie dreptunghiulară și simetrică.

Zona de joc este un dreptunghi de 18 x 9 m, inconjurat pe toate laturile de o zona libera de cel putin 3 metri latime.

Spațiul de joc liber este spațiul de deasupra terenului de joc care este liber de orice obstacole. Înălțimea minimă a spațiului liber de joc deasupra terenului de joc este de 7 m de suprafața de joc. Pentru Competițiile FIVB, Mondiale și Oficiale, zona liberă trebuie să fie la minimum 5 m de liniile de atingere și 8 m de liniile de capăt. Spațiul liber de joc trebuie să fie la cel puțin 12,5 m înălțime de suprafața de joc.

Zona de hrănire

Zona de serviciu este o zonă lată de 9 m în spatele fiecărei linii de capăt. Este limitat pe laturi de doua linii scurte, fiecare de 15 cm lungime, trasate la o distanta de 20 cm in spatele liniei frontale, ca o continuare a liniilor laterale. Ambele linii scurte sunt incluse în lățimea zonei de serviciu. În profunzime, zona de alimentare se extinde până la capătul zonei libere.

Zona de înlocuire

Zona de înlocuire este limitată de continuarea ambelor linii de atac și se extinde până la masa marcatorilor.

Zona de înlocuire Libero

Zona de înlocuire a Libero face parte din zona liberă de pe marginea băncilor echipei, este limitată de continuarea liniei de atac și se extinde până la linia de final.

Zona de încălzire

Pentru competițiile FIVB, Mondiale și Oficiale, zonele de încălzire cu dimensiunea de aproximativ 3 x 3 m sunt situate în afara zonei libere în ambele colțuri ale băncilor echipei.

Locație la distanță

Zona de distanță, de aproximativ 1 x 1 m și dotată cu două scaune, este situată în zona de control în afara prelungirii fiecărei linii de capăt. Acestea pot fi limitate de o linie roșie de 5 cm lățime.

Componența echipei

O echipă poate avea până la 12 jucători pentru un meci, plus

Personal antrenor: un antrenor, maxim doi antrenori asistenți;

Personal medical: o echipa de masaj terapeut si un medic.

Doar acești membri ai echipei înregistrați pot intra în zona de control al competiției și pot lua parte la încălzirea și meciul oficial. La FIVB, Competițiile Mondiale și Oficiale, medicul de echipă și maseurul trebuie să fie acreditați de FIVB în prealabil. Unul dintre jucători, altul decât Libero, este căpitanul echipei, care

Doar jucătorii enumerați în protocol pot intra pe teren și pot juca meciul. Odată ce antrenorul și căpitanul echipei au semnat foaia de scor (lista echipelor pe foaia de scor electronic), jucătorii înregistrați nu pot fi modificați.

Plasarea echipei

Jucătorii care nu participă la joc trebuie să stea pe banca echipei sau în zona lor de încălzire. Antrenorul și alți membri ai echipei stau pe bancă, dar o pot părăsi temporar. Băncile echipei sunt situate lângă masa marcatorilor în afara zonei libere. Numai membrii echipei au voie să stea pe bancă în timpul meciului și să participe la încălzirea oficială.

Jucătorii care nu participă la joc se pot încălzi fără mingi după cum urmează:

în timpul jocului – în zonele de încălzire

în timpul time-out-urilor și time-out-urilor tehnice - în zona liberă din spatele terenului lor de joc.

În intervalele dintre seturi, jucătorii se pot încălzi în zona liberă folosind mingi.

Echipamente

Echipamentul jucătorului constă dintr-un tricou, pantaloni scurți, șosete (uniformă) și pantofi sport. Culoarea și stilul tricourilor, șorților și șosetelor trebuie să fie aceleași pentru echipă (excepție: Libero). Formularul trebuie să fie curat. Pantofii trebuie să fie ușori și flexibili, cu talpă din cauciuc sau compozit, fără tocuri. Tricourile jucătorilor trebuie să fie numerotate de la 1 la 20. Numărul trebuie să fie situat pe tricou, centrat pe piept și pe spate. Culoarea și luminozitatea numerelor ar trebui să contrasteze cu culoarea și luminozitatea tricourilor. Numărul trebuie să aibă cel puțin 15 cm înălțime pe piept și cel puțin 20 cm înălțime pe spate. Dungile care formează numerele trebuie să aibă o lățime de minim 2 cm Căpitanul echipei trebuie să aibă pe tricou o dungă de 8 x 2 cm care să evidențieze numărul de pe piept. Este interzisă purtarea unei uniforme de culoare diferită de cea a altor jucători (cu excepția jucătorilor Libero) și/sau fără numere oficiale.

Liderii echipei

Atât căpitanul echipei, cât și antrenorul sunt responsabili pentru conduita și disciplina membrilor echipei lor. Jucătorii libero nu pot servi ca căpitan de echipă sau căpitan de joc.

Înainte de meci, căpitanul echipei semnează protocolul și își reprezintă echipa la tragere la sorți.

În timpul unui meci, căpitanul echipei este căpitanul jocului atunci când se află pe teren. Când căpitanul echipei nu joacă pe teren, antrenorul sau căpitanul echipei trebuie să desemneze un alt jucător pe teren, nu Libero, pentru a-și asuma rolul de căpitan de joc. Acest căpitan de joc rămâne la conducere până când este înlocuit, căpitanul echipei revine la joc sau până la sfârșitul jocului. Când mingea este în afara jocului, doar căpitanului de joc îi este permis să se adreseze arbitrilor: cerând clarificări cu privire la aplicarea sau interpretarea Regulilor și prezentând cereri sau întrebări de la colegii săi. Dacă căpitanul de joc nu este de acord cu explicația primului arbitru, el/ea poate protesta împotriva deciziei și poate informa imediat primul arbitru că își rezervă dreptul de a înregistra un protest oficial pe foaia de scor la sfârșitul meciului;

Căpitanul cere permisiunea:

a) schimbarea totală sau parțială a echipamentului;

b) verifica formatiile echipei,

c) verifica podeaua, plasa, mingea etc.,

în lipsa antrenorului, solicită time-out și înlocuiri.

La finalul meciului, căpitanul echipei: mulțumește arbitrilor și semnează protocolul, confirmând rezultatul; dacă primul arbitru a fost anunțat în timp util, poate confirma și înregistra pe foaia de scor un protest formal privind aplicarea sau interpretarea regulilor de către arbitru.

În timpul meciului, antrenorul conduce jocul echipei sale din afara terenului de joc. El/ea determină formațiile de pornire, înlocuiri și solicită time-out. Cu privire la aceste aspecte, el/ea ia legătura cu judecătorul 2.

Înainte de meci, antrenorul:

notează sau verifică numele și numerele jucătorilor săi în protocol și apoi îl semnează.

În timpul meciului, antrenorul:

înainte de fiecare set, dă celui de-al doilea arbitru sau marcator un cartonaș(e) de formare completat și semnat corespunzător, se așează pe banca echipei cel mai aproape de marcator, dar poate pleca, solicită pauze și înlocuiri, poate, ca și alți membri ai echipei, da instrucțiuni jucătorilor de pe teren. Antrenorul poate da aceste instrucțiuni în timp ce stă în picioare sau se mișcă în zona liberă din fața băncii echipei sale, de la prelungirea liniei înainte până la zona de încălzire, fără a interfera sau a întârzia meciul.

La FIVB, Competițiile Mondiale și Oficiale, antrenorul trebuie să își îndeplinească funcțiile în spatele liniei de delimitare a antrenorului.

Antrenor asistent

Antrenorul asistent stă pe banca echipei, dar nu are dreptul să se amestece în meci.

Dacă un antrenor trebuie să-și părăsească echipa din orice motiv, inclusiv sancțiune, dar excluzând intrarea în teren ca jucător, antrenorul asistent poate prelua funcția de antrenor în timpul absenței sale, atunci când este confirmat arbitrului de către căpitanul de joc.

PUNCTE DE SETARE

O echipă marchează un punct:

La aterizarea cu succes a mingii pe terenul adversarului;

Când echipa adversă face o greșeală;

Când echipa adversă este mustrată.

O echipă face o greșeală efectuând o acțiune de joc contrară (sau încălcând în alt mod) regulile. Judecătorii evaluează erorile și determină consecințele în conformitate cu Regulile:

Dacă două sau mai multe erori sunt făcute consecutiv, se ia în considerare doar prima eroare.

Dacă adversarii fac două sau mai multe greșeli în același timp, este considerată o greșeală reciprocă și jocul este rejucat.

Remiză și tragerea la sorți care a avut loc

Raliul este secvența acțiunilor de joc din momentul în care serverul lovește serviciul până când mingea iese din joc. Un raliu finalizat este o secvență de acțiuni de joc care au ca rezultat acordarea unui punct.

Dacă echipa care servește câștigă mitingul, aceasta marchează un punct și continuă să servească;

Dacă echipa care la primește câștigă mitingul, aceasta marchează un punct și trebuie să servească în continuare. joc sport cu mingea

CÂȘTIGĂ JOCUL

Jocul (cu excepția celui de-al 5-lea joc decisiv) este câștigat de echipa care înscrie prima 25 de puncte cu un avans de cel puțin două puncte. Dacă scorul este egal 24-24, jocul continuă până când se obține un avantaj de 2 puncte (26-24; 27-25; ...).

CÂȘTIGĂ MECIUL

Câștigătorul meciului este echipa care câștigă trei meciuri. Dacă scorul este egal 2-2, jocul decisiv 5 se joacă la 15 puncte și un avantaj minim de 2 puncte.

FĂRĂ APARIȚIE ȘI ECHIPĂ INCOMPLETĂ

Dacă o echipă refuză să joace după ce i s-a cerut să facă acest lucru, este declarată neprezentare și pierde meciul cu scorul de 0-3 în meci și 0-25 în fiecare set.

O echipă care nu reușește să intre pe terenul de joc la timp fără un motiv întemeiat este declarată neprezentă cu același rezultat (este declarată neprezentare și pierde meciul cu scorul de 0-3 în meci și 0-25). în fiecare set) O echipă declarată INCOMPLETĂ în set sau într-un meci, pierde jocul sau meciul. Echipa adversă primește punctele, sau punctele și jocurile, necesare pentru a câștiga jocul sau meciul. Echipa incompletă își păstrează punctele și jocurile.

STRUCTURA JOCULUI

REMIZĂ

Înainte de meci, primul arbitru trage la sorți pentru a stabili primul serviciu și părțile terenului din primul set.

Dacă urmează să fie jucat un joc decisiv, trebuie făcută o nouă remiză.

Tragerea la sorți are loc în prezența a doi căpitani de echipă.

Câștigătorul tragerii la sorți alege: fie dreptul de a servi, fie de a primi serviciul sau partea de teren. Învinsul acceptă opțiunea rămasă.

ÎNCĂLZIRE OFICIALĂ

Dacă echipele aveau anterior un teren de joc la dispoziție, li se oferă o încălzire oficială comună de 6 minute pe net înainte de meci, dacă nu, pot avea la dispoziție 10 minute. Dacă vreunul dintre căpitani solicită încălziri oficiale separate (consecutive) pe grilă, echipele vor primi câte 3 minute sau 5 minute fiecare. În cazul încălzirilor consecutive, echipa care servește prima se încălzește pe fileu prima.

CONFIGURARE INITIALĂ ECHIPĂ

Un joc trebuie să implice întotdeauna șase jucători din fiecare echipă. Formația de start a echipei indică ordinea în care jucătorii vor intra pe teren. Această ordine trebuie menținută pe tot parcursul jocului. Înainte de începerea fiecărui joc, antrenorul trebuie să prezinte formația de start a echipei sale pe foaia de formație. Cartonașul completat și semnat corespunzător este prezentat celui de-al doilea arbitru sau marcator. Jucătorii care nu sunt incluși în formația inițială pentru un anumit joc sunt înlocuitori pentru acel joc (cu excepția jucătorilor Libero, odată ce cartea de formație a fost predată celui de-al doilea arbitru sau marcator, nu este permisă schimbarea). aliniament fără înlocuirea obișnuită. În cazul unor discrepanțe între pozițiile jucătorilor pe teren și pe cartonașul de aliniament, procedați astfel: dacă o astfel de discrepanță este descoperită înainte de începerea jocului, pozițiile jucătorilor trebuie corectate în conformitate cu prevederile cartea de aliniament - o sancțiune pentru aceasta nu va fi sancționată dacă, înainte de începerea jocului, pe teren este identificat un jucător care nu este înregistrat pe cartea de aliniament pentru acest joc, acest jucător trebuie înlocuit în conformitate cu cartela de aliniament – ​​nu se impune sancțiune pentru aceasta; totuși, dacă antrenorul dorește să țină un astfel de jucător(i) nesemnat(e) pe teren, el/ea trebuie să solicite înlocuire(e) normal(e) folosind gestul corespunzător, care trebuie apoi înscris pe foaia de scor. Dacă mai târziu se descoperă o discrepanță între pozițiile jucătorilor și pozițiile de pe foaia de formare, echipa care a greșit trebuie să revină la pozițiile corecte. Punctele adversarului sunt salvate și, în plus, adversarul primește un punct și un serviciu ulterior. Toate punctele marcate de echipa care a greșit din momentul exact în care a fost comisă eroarea și până în momentul în care a fost descoperită sunt anulate. 25 Atunci când pe teren este identificat un jucător care nu figurează pe lista jucătorilor din foaia de scor, punctele adversarului sunt păstrate și, în plus, adversarul primește un punct și un serviciu. Echipa care a greșit pierde toate punctele și/sau seturile (0:25, dacă este necesar) câștigate din momentul în care jucătorul neînscris a intrat pe teren și trebuie să furnizeze o fișă corectă de aliniament și să plaseze un nou jucător înregistrat pe terenul de joc. poziţia de jucător neînregistrat.

În momentul în care mingea este lovită de către server, fiecare echipă trebuie să fie în terenul său în ordinea tranziției (excluzând serverul). Pozițiile jucătorilor sunt numerotate după cum urmează: cei trei jucători de-a lungul fileului sunt jucătorii din primul rând, ocupând pozițiile 4 (față-stânga), 3 (față-centru) și 2 (față-dreapta); jucători din rândul din spate, care ocupă pozițiile 5 (spate - stânga), 6 (spate - centru) și 1 (spate - dreapta). player; Jucătorii din primul rând și, respectiv, jucătorii din spate trebuie să fie poziționați paralel cu linia de jumătate în ordinea de mai sus. Pozițiile jucătorilor sunt determinate și controlate în funcție de poziția picioarelor lor în contact cu suprafața, după cum urmează: cel puțin o parte din piciorul fiecărui jucător din primul rând trebuie să fie mai aproape de linia de jumătate decât picioarele corespunzătoare ale jucătorului din rândul din spate; cel puțin o parte din piciorul fiecărui jucător din partea dreaptă (stânga) trebuie să fie mai aproape de linia laterală dreaptă (stânga) decât picioarele jucătorului central al liniei sale. După ce au lovit serviciul, jucătorii se pot deplasa oriunde și pot ocupa orice loc pe terenul lor și în zona liberă.

EROARE POZIȚIONALĂ

O echipă comite o greșeală de poziție dacă un jucător nu se află în poziția sa corectă atunci când mingea este lovită de către server. Aceasta include atunci când un jucător se află pe teren ca urmare a unei înlocuiri ilegale. Dacă serverul face o eroare de serviciu în momentul accesării serviciului, eroarea serverului are prioritate față de eroarea de poziție. Dacă serviciul devine greșit după o lovitură de serviciu, se înregistrează o greșeală de poziție. O eroare de poziție duce la următoarele consecințe: echipa este penalizată cu un punct și un serviciu pentru adversar; 3 jucători își iau pozițiile corecte.

Ordinea de tranziție, determinată de formarea inițială a echipei și controlată de ordinea de serviciu și pozițiile jucătorilor, este menținută pe tot parcursul jocului. Când echipei care primește li se permite să servească, jucătorii săi se deplasează cu o poziție în sensul acelor de ceasornic: jucătorul din poziția 2 se deplasează în poziția 1 pentru a servi, jucătorul din poziția 1 se deplasează în poziția 6 etc.

EROARE ÎN TIMPUL TRANZIȚIEI

O greșeală de tranziție este comisă atunci când serviciul nu este executat în conformitate cu ordinea de tranziție. Aceasta duce la următoarele consecințe: echipa este penalizată cu un punct și un serviciu pentru adversar; Ordinea de tranziție a jucătorului este corectată. În plus, marcatorul trebuie să determine momentul exact în care a fost comisă eroarea, iar toate punctele marcate ulterior de echipa care a greșit trebuie descalificate. Punctele adversarului sunt salvate. Dacă acest punct nu poate fi determinat, niciun punct (puncte) nu va fi descalificat și singurul remediu va fi punctul și serviciul adversarului.

STĂRI DE JOCUL

MINGE ÎN JOC

Mingea este în joc din momentul în care este lovită la serviciul permis de primul arbitru.

MINGE ÎN JOC

Mingea este în afara jocului din momentul greșelii, care este înregistrată prin fluierul unuia dintre arbitri; în lipsa unei erori, din momentul în care fluierul.

MINGE „ÎN TRIBUNAL”

Mingea este considerată „în teren” atunci când atinge suprafața terenului de joc, inclusiv liniile de delimitare.

Mingea este considerată „out” atunci când: partea mingii care atinge podeaua este complet în afara liniilor de delimitare; atinge un obiect în afara terenului, tavanului sau o persoană care nu participă la joc; atinge antenele, cablurile, suporturile sau plasele din spatele benzilor laterale; traversează parțial sau complet planul vertical al fileului în afara zonei de tranziție sau mingea traversează complet zona inferioară de sub plasă.

JOC CU MINGE

Fiecare echipă trebuie să joace în interiorul ei teren de jocși spațiu. Mingea poate fi, totuși, returnată din afara zonei libere.

LOVI DE ECHIPĂ

O lovitură este orice contact cu mingea de către un jucător în joc. O echipă are permisiunea de maximum trei lovituri (pe lângă blocare) pentru a recupera mingea. Dacă se folosesc mai mult de 3 lovituri, echipa comite eroarea: „PATRU LOVURI”.

CONTACTE SERIALE

Un jucător nu poate lovi mingea de două ori la rând

CONTACTE SIMULTANE

Doi sau trei jucători pot atinge mingea în același timp. Când doi (sau trei) parteneri ating mingea în același timp, aceasta contează ca două (sau trei) lovituri (excluzând blocarea). Dacă încearcă să ajungă la minge, dar numai unul dintre ei o atinge, se numără o lovitură. Ciocnirea între jucători nu este considerată o eroare. Când doi adversari ating mingea simultan peste fileu și mingea rămâne în joc, echipei care primește mingea i se mai permit încă trei lovituri. Dacă o astfel de minge iese, este o greșeală a echipei de pe partea opusă. Dacă doi adversari ating mingea simultan peste fileu are ca rezultat un contact prelungit cu mingea, jocul continuă.

GRAVE CU SPRIJIN

În cadrul terenului de joc, un jucător nu are voie să folosească sprijinul unui coechipier sau orice dispozitiv/obiect ca suport pentru a lovi mingea.

Cu toate acestea, un jucător care este pe punctul de a greși (atingerea fileului sau trecerea liniei de jumătate etc.) poate fi oprit sau reținut de un coechipier.

Mingea poate atinge orice parte a corpului. Mingea nu trebuie prinsă și/sau aruncată. Poate sări în orice direcție. Mingea poate atinge diferite părți ale corpului, cu condiția ca contactele să aibă loc simultan.

GREȘELI CÂND SE JOACĂ MINGE

PATRU LOVI: Echipa atinge mingea de patru ori înainte de a fi returnată.

LOVI SUPPORTĂ: Jucătorul folosește sprijinul unui coechipier sau al oricărui dispozitiv/obiect ca suport pentru a lovi mingea în terenul de joc.

CAPTURA: mingea este prinsă și/sau aruncată; nu sare când este lovit.

DUBLĂ ATINGERE: Jucătorul lovește mingea de două ori la rând sau mingea atinge diferite părți ale corpului său succesiv.

MINGE LA NET

Mingea trimisă în terenul adversarului trebuie să treacă peste fileu în zona de tranziție. Zona de tranziție este o parte a planului vertical al plasei, limitată astfel: de jos - de marginea superioară a plasei; pe laterale - antene și continuarea lor imaginară; de sus - tavanul.

Mingea returnată traversează din nou planul fileului, total sau parțial, prin zona exterioară de pe aceeași parte a terenului.

Echipa adversă nu poate împiedica o astfel de acțiune.

O minge care este îndreptată către terenul advers prin zona inferioară este în joc până la.

MINGE atingând plasa (Când mingea traversează fileul, mingea poate atinge plasa.)

MINGE ÎN PLASA

O minge care lovește plasa poate fi lăsată să rămână în joc atâta timp cât limita de trei lovituri a echipei nu este depășită. Dacă mingea sparge printr-o celulă a fileului sau o face să cadă, jocul este anulat și rejucat.

JUCĂTOR LA NET

TRANSFER PRIN NET

La blocare, un jucător poate atinge mingea de cealaltă parte a fileului, cu condiția ca el/ea să nu interfereze cu jocul adversarului înainte sau în timpul șutului său de atac. După o lovitură de atac, jucătorului i se permite să-și mute mâna pe cealaltă parte a fileului, cu condiția ca contactul să aibă loc în propria zonă de joc.

PENTRU SUB PLASĂ

Este permisă intrarea în spațiul adversarului sub plasă, cu condiția ca acest lucru să nu interfereze cu jocul adversarului. Intrarea în terenul adversarului prin linia centrală: Este permisă atingerea terenului adversarului cu piciorul (picioarele), cu condiția ca orice parte a piciorului (picioarelor) purtate să atingă linia centrală sau să fie direct deasupra acesteia; Este permisă atingerea terenului adversarului cu orice parte a corpului deasupra picioarelor, cu condiția ca acest lucru să nu interfereze cu jocul adversarului. Un jucător poate intra în terenul adversarului după ce mingea este în afara jocului. Jucătorii pot intra în zona liberă a adversarului, cu condiția să nu interfereze cu jocul adversarului.

CONTACT CU NET

Contactul unui jucător cu plasa nu este o greșeală atâta timp cât nu interferează cu jocul. Jucătorii pot atinge stâlpul, cablurile sau orice alt obiect din spatele antenelor, inclusiv plasa, atâta timp cât acestea nu interferează cu jocul. Când mingea lovește plasa, care din acest motiv atinge un adversar, nu este o greșeală.

ERORI JUCĂTORII LA NET

Un jucător atinge mingea sau un adversar în spațiul adversarului înainte sau în timpul atacului adversarului. Un jucător interferează cu jocul adversarului pătrunzând în spațiul adversarului de sub plasă. Piciorul (picioarele) jucătorului se deplasează complet pe terenul adversarului. Un jucător interferează cu jocul adversarului prin (printre altele): atingând partea superioară a fileului sau 80 cm de sus a antenei în timpul acțiunii sale de joc cu mingea, folosind plasa ca suport în timpul jocului cu mingea sau crearea unui avantaj asupra unui adversar prin atingerea fileului sau efectuarea unei acțiuni care interferează cu o încercare legitimă a adversarului de a juca mingea.

Servirea este actul de a pune mingea în joc de către jucătorul din spate dreapta în zona de servire.

Primul serviciu în primul set, precum și în al 5-lea set decisiv, se face de echipa stabilită prin tragere la sorți. În alte jocuri, echipa care nu a servit prima în jocul anterior servește prima.

Jucătorii trebuie să urmeze ordinea de servire scrisă pe foaia de formare.

După primul serviciu din set, jucătorul care servește este determinat după cum urmează: când echipa care servește câștigă mitingul, jucătorul (sau înlocuitorul său) care a servit anterior servește din nou; când echipa care primește câștigă mitingul, aceasta primește dreptul de a servi și face o tranziție înainte de a servi. Jucătorul care se deplasează din poziția din dreapta față în poziția din dreapta din spate va servi Primul arbitru va autoriza serviciul după ce a verificat dacă ambele echipe sunt gata de joc și serverul este în posesia mingii. Mingea trebuie lovită cu o mână sau cu orice parte a brațului după ce este aruncată sau eliberată din mâini. Ai voie să arunci sau să eliberezi mingea o singură dată. Este permisă atingerea mingii (driblingul) sau deplasarea acesteia în mâini. Când lovește mingea pentru un serviciu sau decolează pentru un serviciu de săritură, serverul nu trebuie să atingă terenul (inclusiv linia de bază) sau suprafața din afara zonei de serviciu. După lovitură, el/ea poate păși sau ateriza în afara zonei de serviciu sau pe teren. Servitorul trebuie să lovească mingea în 8 secunde după fluierul primului arbitru, un serviciu făcut înainte de fluierul arbitrului nu contează și se repetă.

Jucătorii echipei care servesc nu trebuie, prin screening individual sau de grup, să-și împiedice adversarii să vadă serverul și traiectoria mingii. Un jucător sau un grup de jucători din echipa care servește setează un ecran fluturând brațele, sărind sau deplasându-se de-a lungul fileului în timp ce servește sau formând un grup pentru a ascunde serverul și traiectoria mingii.

ERORI FĂCITE ÎN TIMPUL SERVIRII

Următoarele erori au ca rezultat schimbarea serviciului chiar dacă adversarul este în formația greșită. Server: rupe ordinea de servire, nu servește corect.

După lovitura potrivita pe minge, un serviciu devine defect (cu excepția cazului în care jucătorul încalcă formația) dacă mingea: atinge un jucător al echipei care servește sau nu traversează complet planul vertical al fileului prin zona de tranziție; merge „pentru”; trece peste ecran.

GRAVE DE ATAC

Toate acțiunile în urma cărora mingea este îndreptată către adversar, cu excepția serviciului și blocajele, sunt considerate lovituri de atac. În timpul unei lovituri de atac, este permisă o reducere, cu condiția ca mingea să fie lovită curat și să nu fie prinsă sau aruncată. Un atac este complet atunci când mingea traversează complet planul vertical al fileului sau este atinsă de un adversar.

ERORI ÎN GRAVE DE ATAC

Un jucător lovește mingea în spațiul de joc al echipei adverse. Jucătorul trimite mingea „peste”. Jucătorul din rândul din spate completează o lovitură de atac din zona frontală când mingea este complet deasupra vârfului fileului în momentul impactului. Un jucător completează o lovitură de atac pe o minge servită de un adversar atunci când mingea se află în zona frontală și complet deasupra marginii superioare a fileului.

Libero completează o lovitură de atac când, în momentul impactului, mingea este complet deasupra marginii superioare a fileului.

Un jucător completează o lovitură de atac asupra mingii deasupra vârfului fileului atunci când pasa este făcută de Libero cu degetele deasupra în zona sa din față.

BLOC

Blocarea este acțiunea jucătorilor din apropierea fileului de a intercepta mingea venită de la un adversar, efectuată prin deplasarea oricărei părți a corpului deasupra marginii superioare a fileului, indiferent de înălțimea de contact cu mingea. Numai jucătorii din prima linie au voie să participe la un bloc finalizat, iar în momentul contactului cu mingea, o parte a corpului trebuie să fie mai sus decât marginea superioară a fileului.

O încercare de blocare este acțiunea de a bloca fără a atinge mingea.

Un blocaj este valabil dacă mingea este lovită de un blocator.

Un blocaj colectiv este executat de doi sau trei jucători apropiați unul de celălalt și este complet atunci când unul dintre ei atinge mingea.

Contactele consecutive (rapide și prelungite) cu mingea pot avea loc de către unul sau mai mulți blocanți, cu condiția ca aceste contacte să aibă loc în timpul aceleiași acțiuni.

BLOCARE ÎN SPAȚIUL OPPONANT

La blocare, un jucător își poate muta mâinile și brațele pe cealaltă parte a fileului, cu condiția ca această acțiune să nu interfereze cu jocul adversarului. Astfel, nu este permis să atingeți mingea pe partea adversă înainte ca adversarul să efectueze o lovitură de atac.

GRAVE DE BLOC ŞI ECHIPĂ

O atingere pe un bloc nu contează ca o lovitură de echipă. Prin urmare, după contactul pe bloc, echipa primește trei lovituri pentru a recupera mingea. Prima lovitură după un blocaj poate fi luată de orice jucător, inclusiv de jucătorul care a atins mingea în bloc. Este interzisă blocarea serviciului unui adversar.

ERORI DE BLOCARE

Blocantul atinge mingea în spațiul adversarului înainte sau simultan cu lovitura de atac a adversarului. Jucătorul din rândul din spate sau Libero face un blocaj sau ia parte la un bloc care a avut loc. Blocarea serviciului unui adversar. Mingea iese din bloc. Blocarea mingii în spațiul adversarului din spatele antenei. O încercare a Libero de a bloca individual sau colectiv.

Judecând.

Compoziție și proceduri.

judecatorul 1

al 2-lea judecător,

Secretar,

Patru (două) liniare.

Pentru competițiile FIVB, Mondiale și Oficiale, este necesar un secretar asistent.

PROCEDURI

Doar primul și al doilea arbitru pot fluiera în timpul meciului:

Primul arbitru dă semnalul de serviciu, care începe mitingul;

Primul sau al doilea arbitru dă semnalul de încheiere a raliului, cu condiția să fie siguri că a fost comisă o greșeală și să fi determinat natura acesteia.

Ei pot fluiera atunci când mingea este în afara jocului pentru a indica faptul că acceptă sau refuză cererea echipei.

Imediat după fluierul arbitrului, care semnalează încheierea mitingului, trebuie să arate cu gesturi oficiale:

Dacă o greșeală este semnalată de fluierul primului arbitru, acesta trebuie să indice în următoarea ordine:

a) echipa care va servi;

b) natura erorii;

c) jucătorul (jucătorii) care a comis eroarea (dacă este necesar).

Al 2-lea arbitru repetă gesturile primului arbitru:

Dacă greșeala este semnalată de fluierul celui de-al doilea arbitru, acesta trebuie să arate:

a) natura erorii;

b) jucătorul (jucătorii) care a comis eroarea (dacă este necesar);

c) comanda care va servi, repetând gestul primului arbitru.

În acest caz, primul arbitru nu arată nici natura greșelii, nici jucătorul care a comis-o, ci doar echipa care va servi.

În cazul unei culpe reciproce, ambii judecători indică în următoarea ordine:

a) natura erorii;

b) jucători care au greșit (dacă este necesar);

c) echipa care va servi, așa cum este indicat de primul arbitru.

GESTURILE JUDECĂTORILOR

Permisiune de a servi - indicați direcția de servire prin mișcarea mâinii;

Comanda de servire - întinde mâna către echipa care trebuie să servească;

Schimbarea platformelor - ridicați antebrațele în față și în spate și rotiți-le în jurul corpului;

Time Out - așezați palma unei mâini peste degetele celeilalte, ținute vertical (în formă de T), apoi indicați comanda solicitată;

Înlocuire - Sens Giratoriu antebrațele unul în jurul celuilalt;

Avertisment pentru comportament greșit - arătați cartonaș galben pentru avertisment;

Mustrare pentru comportament incorect - arătați cartonaș roșu pentru mustrare;

Eliminare - arată cartonașele roșii și galbene împreună pentru eliminare;

Descalificare - arată cartonașele roșii și galbene separat pentru descalificare;

Sfârșitul jocului (meci) - încrucișează-ți antebrațele cu mâinile deschise în fața pieptului;

Mingea nu este aruncată sau eliberată la lovirea serviciului - ridicați brațul întins cu palma în sus;

Întârzie la servire - ridică opt degete întinse;

Eroare de blocare sau ecran - ridicați ambele brațe vertical, palmele înainte;

Eroare de poziție sau eroare de tranziție - faceți o mișcare circulară cu degetul arătător;

Mingea este „în teren” - îndreptați mâna și degetele în direcția podelei;

Minge „pentru” - ridicați antebrațele vertical cu palmele deschise îndreptate spre corp;

Prindere - ridicați încet antebrațul cu palma în sus;

Patru lovituri - ridică patru degete întinse;

Atingerea fileului de către un jucător - mingea servită nu a trecut adversarului prin zona de tranziție - indicați partea corespunzătoare a fileului cu mâna corespunzătoare;

Atingerea de cealaltă parte a plasei - puneți mâna peste plasă, cu palma în jos;

O greșeală atunci când dați o lovitură de atac este să faceți o mișcare în jos cu antebrațul cu mâna deschisă.

Trecerea la terenul advers, mingea traversând zona inferioară sau serverul atinge terenul (linia de capăt) sau jucătorul iese în afara terenului său în momentul lovirii serviciului - indicați spre linia centrală sau linia corespunzătoare;

Greșeală reciprocă sau exagerare - ridicați ambele degete mari vertical;

Atingerea mingii - trecerea palmei unei mâini peste degetele celeilalte, ținută vertical

Avertisment (remarcă) pentru întârziere - acoperiți încheietura mâinii cu un cartonaș galben (avertisment) sau un cartonaș roșu (remarcă)

Referințe

1. Volei. Furmanov A. 240 p. Școala modernă, 2009

2. Voleiul este pentru toată lumea. Bulykina L., E. Fomin 80 p. Divizia TVT 2012

3. Volei: teorie și metode de antrenament. A.V. Belyaev, L.V. Bulykina. 176 p. Divizia TVT-2011.

4. Reguli oficiale de volei 2013. 86 p. FIVB 2012

5. Volei. Despre unele aspecte ale jocului și arbitrajului. Kunyansky V.A. 2010 72 p. Editura: Divizia TVT

Postat pe Allbest.ru

...

Documente similare

    Voleiul este un sport combinat, fără contact; istorie și starea actuală, sportivi remarcabili. Specializarea jucătorilor de echipă, reguli de joc, tehnică și tactică, schimbări moderne; amenajarea site-ului. Dezvoltarea voleiului în URSS și Rusia.

    rezumat, adăugat 12.05.2010

    Regulile jocului, terenul de volei, formarea regulilor moderne de volei. Tehnica si tactica in volei, elemente de baza joc de echipă, combinații și conexiuni de joc, rolurile principale ale jucătorilor. Schema standard de acțiuni pentru echipele care primesc și ataca.

    rezumat, adăugat 16.12.2009

    Analiza regulilor de volei pe plajă - un joc sportiv jucat de două echipe de câte două persoane fiecare pe un teren de nisip împărțit de o plasă. Metode de pregătire a sportivilor: pregătirea pentru meci, plasarea jucătorilor. Sistem de jurizare și punctaj.

    lucrare curs, adăugată 23.01.2011

    Esența și varietățile voleiului. Reguli generale jocuri, poziția jucătorilor pe teren. Tactici de apărare și tactici de atac în volei. Reguli de respectare a măsurilor de siguranță în sălile de sport și spațiile deschise. Specificul jocului de volei.

    rezumat, adăugat la 05.01.2013

    Desfășurarea primului meci de volei. Dimensiuni teren de volei. Tehnică jocuri: servirea mingii, primirea și trecerea, atacul, blocarea. Principalele etape ale învățării jocului. Reguli de punctare și de stabilire a echipei câștigătoare.

    prezentare, adaugat 30.04.2014

    Antrenamentul tactic jucători de echipă de volei. Baza fiziologică și tehnică pentru dobândirea deprinderilor de acțiuni adecvate în organizarea apărării. Percepția, analiza și evaluarea situației de joc. Tehnici tehnice și tactice de joc în apărare.

    rezumat, adăugat 10.09.2013

    Jocuri sportive Cum remediu eficient educaţie fizicăîntr-un larg interval de vârstă. Esența și caracteristicile voleiului. Descrierea tehnicilor de joc pentru o echipă de volei în apărare. Metode de predare a aruncării mingii cu mâinile din spatele liniei de margine în fotbal.

    test, adaugat 11.12.2010

    Organizarea procesului de pregătire a tinerilor voleibalişti. Mijloace utilizate în dezvoltare calitati fizice. Tehnici și tactici de joc de volei, reguli pentru primirea și trecerea mingii. Cercetări privind tehnicile de predare pentru loviturile de atac și blocarea mingii.

    lucrare curs, adăugată 07.10.2015

    Caracteristicile regulilor, tehnicilor și tacticii jocului de streetball (baschet de stradă), jucat de două echipe pe un teren de jumătate de dimensiune teren de baschet, conducând mingea în același inel. Metode de predare a tacticii jucătorilor. Echipament și arbitraj.

    lucrare curs, adăugată 23.01.2011

    Respectarea tehnicii de apărare în voleiul clasic. Poziția de bază a jucătorului și greșeli tipice. Pregătire tehnică- antrenamentul picioarelor, bratelor, mainilor, cuplat cu antrenamentul la sarituri si aterizare. Tactici colective în apărare. Modalități de dezvoltare a capacității de sărituri.