Un ensemble d'équipement contenant une armure gangrenée. Qu'était-ce qu'une armure de plaques ?

Demon Incursions ne sera disponible sur les serveurs live de World of Warcraft que quelques semaines avant la sortie de Legion.

L’invasion démoniaque affectera six emplacements du jeu original. Les invasions se poursuivront tout au long du pré-patch Legion ; Pour y accéder, il n'est pas nécessaire de compléter la chaîne de quêtes sur le Rivage Brisé :

  • Invasion : Contreforts d'Hillsbrad (Moulin de Tarren)
  • Invasion : Marche de l'Ouest (Watch Hill)
  • Invasion : Azshara (près des portes d'Orgrimmar)
  • Invasion : Dun Morogh (village de Kharanos)
  • Invasion : Tarides du Nord (Carrefour)
  • Invasion : Tanaris (Gadbambasque)

Succès pour l'invasion de la Légion (prépatch 7.0.3)

En accomplissant des missions dans un seul endroit, vous recevrez le succès Affronter la Légion, et en accomplissant des missions dans les six zones, vous recevrez le succès Défenseur d'Azeroth : Invasions de la Légion.

Les deux succès sont dans la catégorie Rituels de pouvoir : vous n'aurez que quelques semaines pour les obtenir. Ces succès ne seront plus possibles après la sortie de Legion.

Étapes d'invasion

Chaque invasion du pré-patch Legion est un scénario de groupe comportant plusieurs étapes :

  • Étape 1 : Défendre un point d'invasion, comme Kharanos à Dun Morogh ou Crossroads dans les Tarides.
  • Étape 2 : Éliminez les deux lieutenants et le commandant démon.
  • Étape 3 : Chassez les forces de la Légion hors de l'emplacement. Vous pouvez ouvrir la carte pour voir où se trouvent actuellement les ennemis. Le progrès vient du fait de tuer des ennemis et de sauver des PNJ amis.
  • Étape 4 : Tuez le boss démon au point d’invasion. Les patrons sont assez forts, dotés de capacités puissantes – ils ne sont pas faciles à vaincre.

Contre la menace démoniaque, vous combattrez aux côtés de la faction adverse (Alliance et Horde) et l'un des chefs pourra vous venir en aide (par exemple Muradin et Moira à Dun Morogh).

De plus, dans chaque emplacement, il y aura des montures ou des appareils spéciaux (des réservoirs à vapeur, par exemple), ainsi que des objets utilisés pouvant causer de gros dégâts (à Dun Morogh, ce sont des bombes).

Au fur et à mesure que la bataille progresse, vous pouvez gagner des améliorations telles que la détermination et l'inspiration du héros.

Vidéo de l'invasion des démons dans le pré-patch Legion :

Nether Shards dans le pré-patch WOW Legion

  • Ensemble d'équipement : armure en tissu gangrené pour 200 OP
  • Ensemble d'équipement : armure en cuir Gangrelin pour 200 OP
  • Ensemble d'équipement : armure de mailles gangrenée pour 200 OP
  • Ensemble d'équipement : armure de plaques de la forge gangrenée pour 200 OP

Veuillez noter: Les objets que vous pouvez obtenir comme butin dans les coffres (Grand coffre de la Légion et Petit coffre de la Légion) ont la même apparence que les ensembles de transmogrification.

Si vous n’en avez besoin que pour la transmogrification, il sera beaucoup plus facile et rapide d’acheter un ensemble que de cultiver des coffres.

Lorsque les 9 charges de l'effet ont disparu, vous pouvez vous transformer en Doomguard pendant 1 minute en utilisant la capacité Soumettre aux ténèbres.

Stratégie : Si votre capacité Cape des Ténèbres est en temps de recharge, cherchez des endroits éloignés des gardes de la ville : si vous êtes tué, toute progression et tous les cumuls de l'effet seront perdus.

Le portail du Tombeau de Sargeras s'ouvre et l'autre jour, le 10 août, après la maintenance hebdomadaire du serveur, les invasions démoniaques d'Azeroth commenceront. Nous avons découvert tous les plans de la Légion ardente et préparé un guide pour vous sur ce qui va arriver.

Le guide est basé sur les données de Wowhead et de plusieurs autres sources. Toutes les informations proviennent des versions de test de World of Warcraft et peuvent changer d'ici le lancement officiel de l'événement mondial.

Invasions de démons

Le 10 août (9 août en Amérique), à ​​9h00, heure du serveur, après la réinitialisation quotidienne du serveur, les invasions démoniaques commenceront dans diverses zones classiques d'Azeroth. Cet événement de jeu durera 20 jours, jusqu'à la sortie de l'extension Legion le 30 août, et chaque semaine les invasions se produiront de plus en plus souvent. Les incursions peuvent se produire dans les six endroits suivants :

Les Invasions de Démons sont en fait des quêtes mondiales ouvertes que nous ferons sur l'Île Brisée après avoir atteint le niveau 110 (similaire au système de quêtes de Diablo III). Pour savoir dans quels endroits se déroulent actuellement des invasions démoniaques, il suffit d'ouvrir une carte sur laquelle les informations sur les zones attaquées sont constamment mises à jour. Semblable aux emplacements des îles Brisées, le contenu de Demonic Incursions s'adapte automatiquement aux niveaux de joueur de 10 à 100, de sorte que même les héros d'Azeroth qui n'ont pas joué depuis un certain temps auront l'opportunité de contribuer à la cause commune.

En participant à des invasions démoniaques, vous pouvez recevoir deux grands exploits : pour avoir participé à repousser une invasion (Confronter la Légion) et pour avoir participé à repousser les six invasions possibles (Défenseur d'Azeroth : Invasions de la Légion).

Chaque invasion est un scénario de 4 étapes, auquel participent tous les joueurs du lieu :

  • Étape 1 : Défendre le point d’invasion. Par exemple, à Dun Morogh, c'est Kharanos, et dans les Tarides du Nord, c'est Crossroads.
  • Étape 2 : Battez le Commandant Démon et ses deux lieutenants.
  • Étape 3 : Repoussez les forces de la Légion dans toute la zone. Sur la carte, vous pouvez voir les endroits où se trouve l'ennemi. Les progrès se font en tuant des ennemis et en sauvant des PNJ amis blessés.
  • Étape 4 : Battez le boss au point d'invasion. Ces boss peuvent être dangereux et ils utilisent des capacités telles que l'invocation de volcans avec Burning Rifts ou Twilight Storm.

Les héros de l'Alliance et de la Horde participeront à une cause commune lors des invasions démoniaques. Des héros célèbres participeront à la défense, comme le Prince du Commerce Gallywix à Azshara, Sinya Gogelmogel à Tanaris, ou encore Muradin et Moira à Dun Morogh. Les joueurs pourront également utiliser divers moyens techniques de défense, notamment des bombes, des chars à vapeur et des destroyers. Un certain nombre d’effets positifs aideront également à protéger Azeroth, notamment la détermination et l’inspiration du héros.

Éclats du Vide et récompenses

Bien sûr, comme pour tout événement majeur du jeu avant la sortie d’une extension, les invasions démoniaques ne seront pas sans récompenses, et les développeurs ont fait un très bon travail ici. En participant à la défense des lieux de la Légion ardente, vous recevrez une nouvelle monnaie, les Éclats du Nether :

  • Terminer la première étape de l’invasion ne fournit aucune récompense.
  • Pour avoir terminé la deuxième étape, vous recevrez un petit coffre de la Légion contenant 5 éclats du Nether et une pièce d'équipement de niveau 700 avec une chance de recevoir une arme et du gangre condensé.
  • Pour avoir terminé la troisième étape, vous recevrez 10 fragments du Nether.
  • Pour avoir complètement repoussé l'invasion démoniaque, vous recevrez un grand coffre de la Légion contenant 10 éclats du Nether et une pièce d'équipement de niveau 700 avec une chance de recevoir des armes et du gangre condensé.
  • Pour avoir repoussé votre première invasion démoniaque, vous recevez 10 fragments de Nether supplémentaires.
  • Pour avoir vaincu des boss au cours des deuxième et troisième étapes de l'invasion, vous recevrez 5 à 8 fragments de Nether.

Vous pouvez échanger des éclats du Vide contre des Wraithtongues capturées contre une variété de récompenses, notamment de l'équipement de niveau 700, des animaux de compagnie, des ensembles de transmogrification et bien plus encore. Ces démons étrangement cupides ressemblant à des gobelins peuvent être trouvés dans les camps Illidari à Hurlevent, Orgrimmar et à proximité des points d'invasion. Le tableau ci-dessous montre leur gamme.

Prix Article
1 Robe de guérisseur de combat
3 Gangrepierre
3 Potion de protection gangrenée
50 Corde infernale
50 Pendentif de légionnaire gangrené
50 Sceau de soumission de la Légion
50 Anneau torsadé par le Vide
50 Colonne vertébrale de traqueur gangrené
50 Talisman de l'inquisiteur
50 Drapé du commandant démon
50 Marque du clan Mo'arg
150 Nouveau-né gangrebat
150 Gangre condensé
200 Ensemble d'équipement : armure en tissu gangrené
200 Ensemble d'équipement : armure en cuir Gangrelin
200 Ensemble d'équipement : armure de mailles en anneau gangrené
200 Ensemble d'équipement : armure de plaques de Felforge

Armure en tissu gangrenéeArmure en cuir de GangrelinceArmure de mailles en anneau gangrenéArmure de plaques gangreforgéesNouveau-né gangrebat

De quoi les aventuriers doivent-ils être équipés et armés ? À première vue, eh bien, c’est de cela dont ils sont armés dans la fantasy. Sur le second, c'est la même chose que les guerriers normaux des armées historiques. Et ce n'est qu'au troisième coup d'œil que quelque chose devient plus clair. Mais tout d’abord.

Les personnages fantastiques archétypaux ont des armes différentes en fonction de leur classe et d'autres facteurs.

Les guerriers préfèrent les armures lourdes, si les finances le permettent, ils portent alors exclusivement des armures. Les armes standards sont un énorme bouclier avec une épée, une épée à deux mains ou deux épées. Le mot « épée » peut être remplacé par « hache » ou « masse » sans conséquences significatives. Les prêtres portent également une armure lourde, un bouclier avec une masse ou une sorte d'arme contondante à deux mains. Voleurs - cuir, deux lames, arc. Les mages ne sont pratiquement pas armés et il n'est pas nécessaire d'en parler dans cette section.

Armure

Comment sont les aventuriers ? Les aventuriers sont un groupe de spécialistes qui parcourent le monde et résolvent certains problèmes, principalement en recourant à la force. Mais vous devez comprendre que la majeure partie de la vie des aventuriers n’est pas consacrée aux batailles, mais à se déplacer entre les batailles. La situation standard n'est pas une bataille de plusieurs jours dans la ville, mais un voyage dans les marais pour sauver la fille du chef kidnappée par des gobelins, un voyage vers des terres lointaines pour détruire un artefact ancien, etc. Et même si nous parlons de la bataille dans la ville, après cela, nous devons retourner quelque part.

Les aventuriers doivent donc être équipés non pas pour le combat, mais pour la marche – qui, bien sûr, peut se transformer en combat à tout moment. Eh bien, quand les gobelins vous tendent une embuscade.

Imaginez maintenant ce que cela fait de marcher 40 kilomètres par jour en sabatons (plaques « bottes »). C'est encore mieux s'il fait chaud, froid ou humide. Il est clair que l'équipement complet d'un fantassin moderne est comparable en poids à une armure de plaques, mais... en plus de l'armure, l'aventurier doit également transporter un sac à dos, une tente, etc. Et les chaussures, je le répète, sont moins confortables. Et les routes sont pires.

Historiquement, les armures de plaques étaient principalement utilisées par les riches cavaliers. Assis sur un cheval, vous pouvez vous offrir une armure pendant la marche, et même pas toujours - très probablement, sur son territoire, le noble don voyagera léger, avec un minimum d'armure. L'armure peut également être transportée dans un chariot. C'est une histoire similaire avec la cotte de mailles : pourquoi ajouter 12 kg de fer supplémentaires si vous pouvez vous en passer ? De plus, la cotte de mailles, contrairement aux armures de plaques, peut être enfilée assez rapidement.

Les aventuriers peuvent bien entendu voyager à pied tout en portant des équipements lourds. Mais pas pour longtemps - par exemple, du village directement à la grotte avec les gobelins de l'autre côté du lac. Mais pas dans une autre ville - pour cela, vous aurez besoin d'aide sous forme de charrettes et de bêtes de somme. Si la situation oblige un groupe d'aventuriers à parcourir de longues distances à pied, ils économiseront alors plus de kilos que les astronautes.

Il est impossible de parler de l’applicabilité du blindage en plaques sans mentionner son coût. Ils coûtent cher. Un aventurier qui revêt une armure de plaques ne ressemble plus à un clochard, mais à un baron ou à un comte. Parce que tous les chevaliers possédant un village entier ne seront pas en mesure d’égaler financièrement leur valeur. En conséquence, si l’aventurier a les ressources nécessaires pour manier une armure de plaques, pourquoi ne peut-il pas louer un cheval et une charrette pour la transporter ? Le voyage d’un groupe d’individus aussi riches n’est plus le voyage romantique de quelques vagabonds sans le sou.

Types d'armures dans la fantasy et l'histoire

Les auteurs d'ouvrages fantastiques et, malheureusement, souvent aussi historiques, suivent souvent le canon fantastique établi en matière d'armure. Ce canon est depuis longtemps devenu familier à la plupart des toxicomanes, « tout le monde sait que c’est comme ça ». Cependant, une grande partie de ces « connaissances générales » ne sont que des idées fausses.

Armure rembourrée/matelassé

L’armure matelassée est souvent perçue comme quelque chose de très bon marché, accessible au public et en même temps indépendant. Bon marché et largement disponible – oui, bien sûr, il s’agit simplement de tissu cousu en plusieurs couches. Mais tant historiquement qu'à notre époque, le matelassage était principalement utilisé et est utilisé comme sous-armure, porté sous une armure métallique plus lourde. Et c'est un point général : il faut supposer que dans la plupart des cas, une couette est portée sous n'importe quelle armure. Il y avait des exceptions, mais ils ne s’occupaient pas de la météo.

D'un autre côté, les courtepointes indépendantes ont également existé et existent, mais elles ont un aspect différent. Dans sa forme, il ne s'agit souvent plus d'un gilet sans manches ou d'un pull, mais plutôt d'un peignoir. Dans les temps modernes, le mot « gambeson » est souvent utilisé pour désigner une courtepointe indépendante, bien qu'historiquement, les variantes individuelles et sous-armures étaient appelées gambisons. Mais il est plus pratique de séparer par sens, nous allons donc le laisser ainsi.

L’efficacité des armures matelassées en tant qu’équipement de protection indépendant est plus élevée qu’on ne le croit généralement. Il s'agit d'une armure, pas seulement d'un vêtement épais. Par exemple, des tests montrent que le gambison offre une excellente protection contre les flèches et les perforations des armes légères. Et l'efficacité des coups tranchants est réduite, car une partie de leur énergie est dépensée pour vaincre l'armure matelassée elle-même. Mais dans la fantasy, au fond, qu’il y ait ou non une courtepointe, cela ne fait aucune différence.

Armure de cuir

L'armure de cuir, traditionnelle pour la fantasy, n'a jamais existé. Qu'est-ce qu'une veste en cuir fantaisie ? Il s'agit essentiellement d'une veste en cuir et d'un pantalon faits du même matériau. La protection qu'il offre est négligeable. Mais ça a l'air bien, surtout s'il est peint en noir - demandez à n'importe quel motard ou, plus triste, à n'importe quel réalisateur de films fantastiques ou pseudo-historiques. En fait, les armures de cuir existaient bien sûr. Mais ils avaient l’air complètement différents.

La principale chose à comprendre lorsqu’il s’agit du cuir en tant que matériau principal d’une armure est de savoir quel type de cuir est utilisé. Il ne s’agit donc pas du tout du cuir fin à partir duquel sont fabriquées les vestes modernes. L'armure utilise du cuir épais et rugueux, semblable à celui utilisé pour fabriquer les semelles de chaussures. Un matériau plus fin que quelques millimètres ne convient pas, il ne protégera tout simplement de rien.

L'armure lamellaire était populaire principalement à l'Est, mais elle était également très célèbre à l'Ouest. Nous prenons du cuir de la bonne épaisseur, le coupons en pétales, fixons ces pétales avec un chevauchement et formons l'armure réelle à partir de la toile résultante. Excellent équipement, surtout si vous portez une couette en dessous. Assez légère, tandis qu'une armure lamellaire dense arrête de manière assez fiable une flèche, en particulier celle qui va de côté. Les coups coupants et tranchants sont également affaiblis ; la lamelle peut être percée soit avec une arme lourde, soit avec un très bon coup d'épée. Il est peu probable qu’il soit coupé avec une lame.

L'armure lamellaire peut également être en métal. Les lamelles métalliques constituent déjà une armure lourde, qui, historiquement, pouvait être portée sur une cotte de mailles, sur un matelassage, bien sûr. Un combattant portant un tel sandwich peut recevoir des coups assez violents sur la poitrine.

L'armure de cuir bouilli (cuir boulli, sonne comme « cur boulli ») est une version moins courante, mais absolument historique, de l'armure de cuir. La peau crue et épaisse est prélevée, marinée et cuite longtemps dans diverses compositions, sélectionnées empiriquement pour un bon effet. On pense que l’urine était l’un des ingrédients les plus populaires de ces formulations. Le processus, en général, n’est pas agréable. Après que la peau ait bouilli pendant plusieurs heures dans ce bouillon (la similitude des mots est évidente), elle est sortie, séchée et on lui donne la forme désirée. Après rétrécissement, l'armure est prête. Cette technologie était utilisée pour fabriquer non seulement des armures, mais également divers objets. Le matériau final ressemble à une sorte de plastique. Il est assez solide, présente une légère flexibilité et une bonne élasticité. Si vous en faites juste une veste, c'est-à-dire un élément du cou à la taille, il sera alors impossible de s'y plier. Par conséquent, le kur buli dans sa structure ressemble à des cuirasses en acier. De plus, les cuirasses provenaient très probablement de cuir bouilli - ceci, entre autres preuves, rappelle l'orthographe du mot « cuirasse ».

On distingue souvent les armures en peau, c'est-à-dire les armes de protection simplement fabriquées à partir de peaux d'animaux ou de leur version rasée, le cuir brut. Ici, assez curieusement, l'archétype fantastique fait complètement mouche : si une telle armure était utilisée, c'était par toutes sortes de barbares qui n'avaient pas accès à la métallurgie normale et ne savaient même pas comment traiter correctement le cuir pour qu'au moins il ne puait pas. Ils protègent, mais il n'y a aucune commodité. Aucun aventurier sensé, s’il avait au moins une alternative, ne porterait ces déchets. Même un barbare changera de vêtements.

Cuir clouté

Aimé de tous les voleurs et autres créatures démunies, le cuir clouté mérite une discussion séparée. Pourquoi bien-aimé ? Parce que les systèmes estiment que cette armure offre la meilleure protection parmi les types d'équipements qui n'imposent aucune pénalité à la dextérité du porteur. Ainsi, les personnages qui comptent sur leur dextérité l’utilisent tous.

Pourquoi cela mérite-t-il une discussion séparée ? Parce que ces absurdités doivent cesser. Le cuir riveté est un cuir fin (veste, pas kure buli) sur lequel sont fixés de nombreux rivets métalliques. On pense qu'un coup d'épée peut toucher le rivet et ne pas percer la peau. Donc, c’est absurde. Une épée accrochée à un rivet glissera simplement et traversera la fine peau comme si elle n'était pas là du tout. Les armes plus lourdes, comme une lance, ne remarqueront pas du tout la présence de rivets. Une hache ou une masse arrachera simplement les rivets de leur environnement et les enfoncera directement dans le corps.

Le cuir riveté, ce n'est que quelques kilos de « trous ». Ce cliché dénué de sens doit être abandonné.

Cotte de mailles (cotte de mailles, courrier)

Le mot « mail », « maille » signifiait historiquement cotte de mailles. Les concepts de « cotte de mailles » et d'« armure » étaient synonymes. Puis l'armure est apparue, "plate mail", mais la cotte de mailles s'appelait encore simplement le mot "mail", et "cotte de mailles" (l'espace, comme d'habitude, est redondant) était un remake. Mais de toute façon, tout le monde s’y est habitué.

La cotte de mailles est apparue au plus tard au 4ème siècle avant JC. Peu à peu, ce type d'armure s'est répandu dans tout l'écoumène de l'époque, devenant le principal équipement de protection en Occident. À l'est, toutes sortes de lamelles étaient plus largement utilisées, mais la cotte de mailles était également connue, même si ce n'était pas l'armure la plus courante.

Tout le monde sait ce qu’est physiquement la cotte de mailles. Des anneaux métalliques sont attachés et entrelacés pour former un « tissu », à partir duquel le « pull » est ensuite formé. De toute évidence, ces équipements de protection populaires et répandus étaient très divers. La cotte de mailles peut avoir des manches courtes et longues, avec des brassards séparés utilisés avec la cotte de mailles à manches courtes. La longueur totale de la cotte de mailles peut également être différente - il est clair qu'une cotte de mailles plus longue couvre les hanches, mais pèse plus.

Il pèse vraiment beaucoup, environ 10 kg. Si vous n'utilisez pas de ceinture serrée, tout ce poids repose sur les épaules du propriétaire. Marcher longtemps en cotte de mailles, surtout sans ceinture, n'est pas très confortable, c'est épuisant - même si c'est mieux que de traîner dix kilos supplémentaires dans un sac à dos. Un avantage important de la cotte de mailles par rapport à toute autre armure lourde est la rapidité avec laquelle elle est enfilée : un pull n'est qu'un pull. En cas d'attaque surprise, il vaut mieux mettre une cotte de mailles telle quelle, sans sous-armure ni ceinture, que de ne pas mettre d'armure du tout.

Les expériences montrent que la cotte de mailles ne protège pas très bien contre les flèches - un coup direct d'un arc militaire la percera. Mais dans ce cas, il existe un sous-armure matelassé qui est assez efficace pour arrêter les flèches. Mais la cotte de mailles ignore presque les coups tranchants des armes blanches - ils ne mettent pas la vie en danger, il ne reste que des contusions. Bien sûr, cela dépend de comment et de ce que vous frappez : par exemple, un couperet à fauchon est toujours capable d'éteindre au moins temporairement la main qu'il frappe. Surtout sans un slasher sous l'armure. Les armes spéciales et lourdes, telles que les masses et les lances, ne peuvent bien entendu pas être arrêtées par une cotte de mailles. Mais néanmoins, la cotte de mailles résout le problème de la protection contre les épées de manière plus que satisfaisante. En même temps, il est très abordable ; n’importe quel chevalier et la plupart des soldats professionnels pourraient se le permettre. La diffusion de la cotte de mailles a conduit à une diminution du rôle de l'épée sur le champ de bataille et à la spécialisation des armes blanches pour délivrer des estocs, avec lesquelles elle pouvait encore être percée.

Armure à écailles (maille/armure à écailles)

Nous prenons du métal, en formons des écailles, les cousons sur une base en cuir ou en tissu, ou les attachons simplement ensemble comme une lamelle de cuir. Nous obtenons une armure assez primitive qui a été utilisée historiquement - principalement avant notre ère. Cependant, avec l'invention et la diffusion de la cotte de mailles, les balances sont devenues presque immédiatement hors d'usage, car la cotte de mailles s'est avérée plus légère et mieux protégée, et son coût était comparable. Par conséquent, dans la fantasy, les balances avec cotte de mailles, arbalètes et surtout armures de plaques ne servent à rien ; elles ressemblent à un anachronisme évident ; À moins que certains gobelins particulièrement stupides puissent l'utiliser, mais même cela est douteux - il existe une cotte de mailles.

Armure annulaire (anneau de courrier)

Anneaux cousus en superposition sur une base en cuir ou en tissu. Historiquement, de telles armures ont pu être vues occasionnellement en Asie. Il n’existe aucune preuve archéologique de leur présence en Europe. Ses propriétés sont inférieures à celles de la cotte de mailles. Dans l’ensemble, c’est une tentative inutile de la part des concepteurs de diversifier l’équipement disponible ou de mettre en valeur visuellement certains personnages. On le retrouve par exemple dans la série télévisée « Vikings » comme l'armure de Ragnar Lothbrok. Ce qui est absurde, puisqu’un chef viking à succès aurait porté une cotte de mailles comme tout le monde, plutôt qu’une armure plus primitive et plus faible.

Attelle de courrier/armure

Bandes et barres de métal situées verticalement le long de la partie recouverte de la carrosserie. Le plus souvent, les brassards et les jambières étaient fabriqués à l'aide de cette technologie - ils offrent une protection suffisante contre un coup tranchant, comme les attelles sur les armes d'hast. Dans la fantasy, une bonne idée de niche a été élevée au rang de folie, proposant de protéger le torse avec les mêmes bâtons verticaux. Évidemment, une telle cuirasse privera le malheureux propriétaire de la capacité de se plier au niveau du ventre. Par conséquent, seuls les éléments de protection des bras et des jambes peuvent être des pneus, rien de plus.

Armure de plaques (maille plaquée, armure de plaques et de mailles)

Une cotte de mailles est prise, à certains endroits de laquelle sont fixées des plaques métalliques. L’armure résultante est généralement appelée anneau-plaque, mais il n’existe pas d’armure « en plaques » distincte sans anneaux, le nom peut donc être raccourci. Les armures de ce type étaient très diverses. L'un ou l'autre type de blindage en plaques a été trouvé partout, de l'Europe de l'Est à la Corée et au Japon.

Il existait un grand nombre de variétés, mais quelques-unes des plus importantes peuvent être identifiées. Kalantar, la version la plus grossière, impliquait simplement de tisser plusieurs grandes plaques sur la poitrine et le ventre sans se chevaucher. Yushman - également de grandes assiettes, mais avec chevauchement. Bekhterets - de nombreuses petites assiettes avec un grand chevauchement.

L'armure de plaques n'était pas beaucoup plus difficile à fabriquer qu'une simple cotte de mailles, mais elle offrait une protection plus élevée. Il était pratiquement inutile d'essayer de percer la partie en plaque de l'armure, de sorte que la zone d'attaque autorisée était réduite. Bien sûr, aucune plaque ne peut aider contre le marteau de Lucerne, mais cela reste une bonne idée.

Une variante de l'armure de plaques peut être considérée comme la brigandine, déjà mentionnée plus tôt. Une base en tissu en forme de veste est prise, des plaques y sont cousues avec ou sans chevauchement et, grosso modo, une autre veste est cousue dessus. Le résultat est une protection pratique, pratique et peu coûteuse.

Armure miroir

Une grande plaque est prise et fixée sur la poitrine et l'abdomen. Ou plusieurs de ces assiettes. Ou une boîte est composée de quatre plaques qui protègent la poitrine, l'abdomen, le dos et les côtés sous les bras. Tout cela se passe par-dessus la cotte de mailles. Chacune des plaques s'appelle un miroir. Souvent, il ne s'agit pas simplement d'une assiette, mais d'un « bouclier » rond décoré ou quelque chose de similaire.

Ce type d'armure était populaire en Russie, en Europe de l'Est et en Asie. On ne le trouve presque jamais dans les jeux fantastiques car leurs auteurs connaissent peu l'histoire en dehors de l'Europe occidentale. Mais on le retrouve généralement dans les films sur des antagonistes, tels que les orcs et les Arabes. C’est beau et exotique, donc rien de surprenant.

La combinaison des idées d'armure miroir et de kur buli a conduit à l'émergence d'une cuirasse en acier à part entière comme base d'une armure de plaques complète.

Armure laminaire, courrier/armure en bandes

Les plaques horizontales sont cousues sur une base en tissu. La version la plus célèbre d’une telle armure est la Lorica segmentata romaine. Il était bien sûr utilisé dans l'Antiquité, et même dans les légions, tous les soldats n'en étaient pas équipés - ceux qui étaient plus simples devaient se contenter de cottes de mailles.

Au Moyen Âge, l'armure laminaire n'était pas utilisée. Ils étaient probablement considérés comme un compromis peu pratique entre la légèreté et la flexibilité d'une cotte de mailles ou d'une armure de plaques et la sécurité d'une armure de plaques. À la Renaissance, ils ont essayé de les produire à un moment donné, mais avec la disponibilité des technologies de production d'armures, les armures laminaires n'avaient plus beaucoup de sens.

Armure de plaques (plaque, courrier/armure de plaques complètes)

Tout le monde sait ce qu’est une armure de plaques, mais tout le monde n’est pas conscient de ses capacités.

L'armure de plaques offre une immunité complète contre les coups tranchants de l'épée d'un chevalier et d'armes similaires. Si l’armure de plaques pouvait être coupée avec une épée, alors personne n’en aurait besoin. Par conséquent, les scènes de divers films et, en particulier, des écrans de veille de jeux informatiques, où un noble en armure coupe avec succès un autre en cuirasse avec une épée, sont un non-sens complet. On peut blesser un homme d'armes en le perçant à un point faible, comme une fissure dans la visière d'un casque, aux aisselles, là où il y a « juste » une protection en cotte de mailles, à l'aine sous une cuirasse, etc. . Il existe des options, mais elles sont peu nombreuses et difficiles d'accès, la plupart nécessitant une immobilisation préalable du blindé.

En l'absence d'armes spéciales pour combattre des hommes d'armes, vous pouvez tenter de frapper l'ennemi avec une épée en utilisant des injections très précises dans ces points faibles. Dans ce cas, il est préférable de prendre l'arme avec la main droite là où d'habitude, et avec la main gauche - par le milieu de la lame, afin de transformer l'épée en une sorte de lance courte, rigide et contrôlée de manière très précise. Une alternative est la technique de frappe avec une croix et une pomme, dans laquelle l'épée est saisie par la lame avec les mains. Les objections concernant le tranchant de la lame sont rejetées à la fois par les preuves historiques et les expériences modernes.

La masse offre la possibilité d'endommager le corps sous l'armure, mais sans plus. Les masses classiques ne conviennent plus contre les armures. Les haches n’aident pas non plus très bien contre les armures ; leur limite est la cotte de mailles. Il est donc plus fiable d’utiliser une arme spécialisée : un marteau de guerre. Les marteaux de guerre historiques n’ont rien de commun avec la version fantastique d’« une énorme brique d’acier sur un long manche mince ». Ce genre de marteau fantastique est invraisemblable et inutile. Un marteau de guerre normal est une ogive relativement petite montée sur un manche assez court à une main. Des versions à deux mains ont également été trouvées, les soi-disant marteaux de Lucerne ou becs de corbeau - et, encore une fois, ils n'avaient pas d'ogive particulièrement massive. D'un côté de l'ogive du marteau se trouve le marteau lui-même et de l'autre une griffe étroite.

Les lances traditionnelles n’étaient pas très utiles non plus contre les armures, j’ai donc dû me spécialiser. Des Alshpiss apparurent, des lances courtes avec des pointes longues et très dures. Alspiss, surtout lorsqu'il est lancé, peut toujours percer une armure. Dans le même temps, la pointe, de longueur égale à la lame de l'épée, permet au lancier de contrecarrer assez efficacement les armes de l'homme d'armes.

Il ne faut pas oublier que l'homme en armure est généralement assis sur un cheval, qui est également vêtu d'une armure. Et il n'est pas seul. Et il n'aime pas participer à un combat, préférant disperser le cheval, frapper avec une lance, se retourner et répéter. Mais bien sûr, il peut descendre de cheval. Un homme d'armes débarqué sera très probablement armé d'un bouclier de la fin du Moyen Âge, ce qu'on appelle le frappeur. Il s'agit d'un bouclier triangulaire relativement petit fait de bois épais ou de métal. La bruyère, contrairement aux boucliers vikings antérieurs et beaucoup plus légers, est presque impossible à endommager. Sa tâche est de transformer les coups directs dangereux en coups glissants sûrs. Changer la trajectoire d'un coup même avec le marteau de Lucerne à deux mains le plus dangereux permet de porter un coup à l'armure, de s'approcher de l'ennemi et de le frapper calmement avec une épée de chevalier.

Le pied d'armes peut également être armé d'une longue arme d'hast telle qu'une hallebarde ou une épée à deux mains. Dans ce cas, il perd la possibilité d'utiliser le frappeur, même si une sorte de tarch vissé à l'avant-bras vaut mieux que rien. Mais les capacités d'attaque augmentent : un homme d'armes avec une épée à deux mains se sent assez en confiance même contre une formation de piquiers. Bien sûr, pas seul, mais avec le soutien du même système de camarades.

On pense que l’armure est quelque chose de très encombrant et lourd. Or, ce n'est pas vrai. L’armure militaire, contrairement à l’armure de tournoi, évoquée ci-dessous, n’était pas « trop » lourde. Beaucoup de gens pensent qu’un homme en armes qui tombe sur le dos, par exemple, ne peut pas du tout se relever. Eh bien, que puis-je dire : regardez la vidéo.

Permettez-moi d'ajouter que des expériences ont été menées - une personne entraînée en armure peut même nager. Les théoriciens qui considèrent l'armure comme quelque chose d'extrêmement lourd ne prennent pas en compte le mode de vie des personnes qui devaient porter cette armure. Ils n'avaient ni Internet ni la télévision à l'époque et leurs foies n'étaient pas en caoutchouc. Les chevaliers consacraient donc une partie importante de leur temps libre à l'entraînement. Il est clair que si vous mettez une armure sur un citadin moderne, il se sentira mal à l'aise. Pour un chevalier, l’armure de plaques est une seconde peau.

L'armure de tournoi est un sujet distinct. Contrairement aux militaires, qui assuraient la mobilité nécessaire, les armures de tournoi étaient spécialisées pour une protection maximale aux dépens de tout le reste. Là-dedans, oui, on ne peut pas se tenir debout tout seul ni monter à cheval tout seul. Mais il ne s’agit pas d’équipements militaires, mais d’équipements « sportifs ».

L'armure est une chose personnelle. Même les vêtements ordinaires de tous les jours sont divisés en tailles. Votre veste ne conviendra pas à une personne plus grande ou plus petite que vous. C'est la même histoire avec les armures, mais si la cotte de mailles peut encore être imaginée comme étant plus ou moins sans dimension, alors l'armure en plaques doit être fabriquée ou au moins personnalisée pour un propriétaire spécifique. Par conséquent, l’idée selon laquelle « l’aventurier a trouvé une armure dans le donjon et a immédiatement changé de vêtements » est, pour le moins, tirée par les cheveux.

Nous devrions également parler des pointes et autres éléments décoratifs structurels si courants dans la fantasy. C'est la même absurdité que les casques à cornes. Vous pouvez saisir une épine avec votre main, un coup sur l'épine peut ruiner l'armure, et les épines elles-mêmes constituent un ajout important au poids de l'armure, dont personne n'a besoin. L'armure milanaise la plus récente et la plus avancée a des formes arrondies et profilées - c'est à cela que l'évolution a conduit.

Enfin, on ne peut s’empêcher de rappeler une idée aussi « brillante » de tous les concepteurs de jeux que les cuirasses de plaques pour femmes. Eh bien, avec deux protubérances pour les glandes mammaires. Je pense que tout le monde imagine la forme. Ainsi, ces convexités sont étonnamment pratiques pour porter un coup directement au centre de la poitrine. Au sternum et au cœur. Frappez au hasard - vous ne manquerez pas. Les vraies cuirasses des femmes ne seront pas différentes de celles des hommes. Peut-être que les cuirasses destinées aux dames particulièrement importantes seront simplement un peu plus spacieuses au sommet, mais rien de plus. En général, vous pouvez garder le silence en toute sécurité sur les bikinis à plaques, ainsi que sur ceux en cotte de mailles, tout est clair ici.

Alors qu'en est-il de l'armure ?

La principale option universelle pour les armures lourdes dans la fantasy devrait être la cotte de mailles et l'armure de plaques, ainsi que les brigandines, qui peuvent être considérées comme une option intermédiaire « moyenne ». Un personnage issu d’une culture plus primitive peut « se vanter » d’écailles laminaires, voire même. Pour les aventuriers moins fortunés - boules et lamelles kure en cuir. L'armure légère est constituée de gambisons matelassés.

C'est pour quand vous partez en randonnée. Si une bataille est attendue et qu’il existe une opportunité de s’y préparer, il n’y a aucune raison de ne pas enfiler une armure de plaques. Des idées telles que « mais l’armure de plaques ne fera que ralentir mon personnage super-agile » devraient être mises de côté. Bien sûr, si le personnage doit rester quelque part au loin et tirer avec un arc, il n'a pas besoin d'armure, mais s'il est censé participer à un combat rapproché, il y a peu d'options. Peu importe à quel point un personnage est adroit, obtenir une immunité totale contre les armes les plus courantes coûte cher. Et la dextérité est une excellente chose, nécessaire également dans les combats blindés.

Vous devez également penser à la protection partielle. Même si un magicien a besoin de mains libres pour tisser des sorts, il peut facilement porter sur son corps un gilet en cotte de mailles, un miroir et une cuirasse en cuir (kur buli) ou en acier. Les avant-bras, faciles à frapper, peuvent également être protégés par des brassards. Et les robes magiques en général devraient être confectionnées à base de gambisons, et non de peignoirs.

L'armure de plaques est depuis longtemps devenue l'un des principaux symboles du Moyen Âge, étant la carte de visite des chevaliers et personnifiant le pouvoir et la richesse de son propriétaire. Les mythes les plus incroyables et les plus ridicules surgissent constamment autour des armures.

La plaque est une armure constituée de grandes plaques de métal, répétant anatomiquement la figure masculine. Par rapport à d'autres types d'armures, la fabrication de telles armures était la plus complexe et nécessitait une quantité considérable d'acier. Par conséquent, l'art de fabriquer des armures n'a commencé à se développer activement qu'à partir du milieu du XIVe siècle.

En raison de ces difficultés, les armures de plaques, même au XVe siècle, n'étaient pas bon marché et étaient souvent fabriquées sur commande personnelle. Bien entendu, seuls les membres de la noblesse pouvaient se permettre un tel luxe, c'est pourquoi l'armure est devenue un symbole de chevalerie et de haute naissance. Alors, quelle est l’efficacité d’une telle armure et en valait-elle la peine ? Voyons cela :

MYTHE 1 : L'ARMURE PESAIT TELLEMENT QUE LE CHEVALIER DÉCHUMÉ NE POUVAIT PAS SE relever SANS AIDE EXTÉRIEURE

C'est faux. Le poids total d’une armure de combat complète dépassait rarement 30 kg. La silhouette peut vous paraître grande, mais n'oubliez pas que le poids était réparti uniformément sur tout le corps et qu'en outre, les hommes d'armes combattaient généralement à cheval. En tenant compte de cela, nous obtenons le poids approximatif de l'équipement moderne pour un fantassin de l'armée. Les variétés plus lourdes étaient classées comme armures de tournoi, sacrifiant délibérément la mobilité au profit d'une augmentation de l'épaisseur de l'armure, ce qui réduisait le risque de blessure en cas de coup de lance ou de chute d'un cheval.
Les reconstituteurs modernes ont prouvé à plusieurs reprises que dans une réplique d'une armure complète, vous pouvez non seulement courir vite, mais même clôturer et grimper sur des échelles.

MYTHE 2 : L'ARMURE EN PLAQUES POURRAIT FACILEMENT ÊTRE percée avec des armes conventionnelles

Et c'est un mensonge. La principale caractéristique du blindage en plaques est son excellente résistance à tous les types de dommages. Les coups coupants ne lui causent aucun mal, à moins qu'un chevalier au grand galop ne s'expose au coup d'un oiseau. Les coups perçants pouvaient percer l'acier mou et mal trempé, mais les armures ultérieures ont également assez bien résisté au coup de l'extrémité pointue d'un marteau de guerre. De plus, l'armure (contrairement à l'opinion de la culture de masse, qui aime décorer l'armure avec des pointes et des nervures) a été rendue aussi lisse et profilée que possible afin de répartir uniformément l'énergie de l'impact et ainsi augmenter la force de l'ensemble. structure. Les moyens véritablement efficaces contre les hommes d'armes étaient les poignards, qui, en raison de la distance d'attaque la plus courte, étaient les plus faciles à toucher les articulations de l'armure, et les épées à deux mains, spécialement créées comme contre-mesures contre l'infanterie lourde et la cavalerie.

En revanche, des enregistrements vidéo sont souvent fournis dans lesquels le testeur perce un plastron en plaque avec une étoile du matin ou un Lucernehammer. Il convient de noter ici que théoriquement cela est effectivement possible, mais il est très difficile de porter un coup direct avec un large mouvement à angle parfaitement droit lors d'une bataille, et sinon l'homme d'armes a toutes les chances de complètement ou partiellement évitant les dommages.

MYTHE 3 : IL SUFFIT SIMPLEMENT D'ENTRER DANS UN POINT VULNÉRABLE ET L'ARCHER SERA VAINCRÉ

C'est une question controversée. Oui, il existe plusieurs points faibles dans l'armure de plaques (jarretelles de ceinture, lacunes dans les articulations et les articulations), qui causeront en réalité des dégâts importants à l'ennemi. Mais ce n’était pas du tout facile à faire :
Premièrement, sous l'armure, les chevaliers portaient au moins un gambison, composé de plusieurs couches de lin dense. Il offrait à lui seul une bonne protection, étant étonnamment solide et léger, et la plupart des chevaliers n'hésitaient pas à porter une cotte de mailles par-dessus. Ainsi, l’arme devait surmonter plusieurs couches d’armure avant d’atteindre le corps.
Deuxièmement, les armuriers, qui ont rapidement compris la principale faiblesse de l'armure au combat, ont tenté de protéger le chevalier autant que possible de la menace. Toutes les ceintures et jarretières étaient cachées profondément à l'intérieur de l'armure, des « ailes » spéciales (une extension de la plaque d'armure moulée) servaient d'écran pour les articulations et les articulations. Toutes les parties de l'armure s'emboîtent le plus étroitement possible, ce qui, dans l'agitation des grandes batailles, augmente considérablement les chances de survie.

ALORS, QU'EST-CE QUE L'ARMURE PATTER ÉTAIT MAUVAISE ?

Le principal inconvénient est la nécessité de soins. En raison de la grande surface de l'armure elle-même, le métal rouille rapidement et doit être protégé de la corrosion. Au fil du temps, les armuriers ont appris à bleuir l'armure, ce qui la rendait plus foncée et offrait une bonne protection contre l'oxydation. Sur le terrain, l'armure était lubrifiée avec de l'huile et, en temps de paix, elle était stockée dans des conditions isolées, généralement enveloppées dans plusieurs couches de matériau. Sinon, l'armure était beaucoup plus efficace que n'importe quel analogue - les sangles effilochées peuvent être remplacées rapidement et facilement, et redresser une bosse sur une plaque solide est beaucoup plus facile que de réparer une cotte de mailles ou de remplacer des segments dans une armure lamellaire.
Cependant, il était parfois presque impossible d'enfiler soi-même une armure de plaques, et si l'on était blessé, il était tout aussi difficile de l'enlever. De nombreux chevaliers ont réussi à se vider de leur sang suite à une blessure insignifiante, ce qui les a mis hors de combat pendant toute la bataille.

La fin de l’âge d’or de l’armure est arrivée avec le début de l’ère des armes à feu. Lorsque les armes à feu sont apparues dans l'arsenal des armées régulières, les armures ont commencé à disparaître progressivement. Une balle de plomb pénétrait sans problème dans une telle armure, même si au début, lorsque la puissance des armes à feu était faible, elles pouvaient encore constituer une protection très efficace.

Armure gothique, Allemagne, XVe siècle

L'armure de plaques est depuis longtemps devenue l'un des principaux symboles du Moyen Âge, étant la carte de visite des chevaliers et personnifiant le pouvoir et la richesse de son propriétaire. Les mythes les plus incroyables et les plus ridicules surgissent constamment autour des armures.

Armure milanaise, Italie, XVIe siècle

Armure des hussards ailés, Pologne, XVIe siècle

Armure de tournoi

Différents types d'armures exposés dans un musée

Armure- une armure constituée de grandes plaques de métal, reprenant anatomiquement la figure masculine. Par rapport à d'autres types d'armures, la fabrication de telles armures était la plus complexe et nécessitait une quantité considérable d'acier. Par conséquent, l'art de fabriquer des armures n'a commencé à se développer activement qu'à partir du milieu du XIVe siècle.

En raison de ces difficultés, les armures de plaques, même au XVe siècle, n'étaient pas bon marché et étaient souvent fabriquées sur commande personnelle. Bien entendu, seuls les membres de la noblesse pouvaient se permettre un tel luxe, c'est pourquoi l'armure est devenue un symbole de chevalerie et de haute naissance. Alors, quelle est l’efficacité d’une telle armure et en valait-elle la peine ? Voyons cela :

Mythe 1 : L'armure pesait tellement qu'un chevalier tombé au combat ne pouvait pas se relever sans aide.

C'est faux. Le poids total d’une armure de combat complète dépassait rarement 30 kg. La silhouette peut vous paraître grande, mais n'oubliez pas que le poids était réparti uniformément sur tout le corps et qu'en outre, les hommes d'armes combattaient généralement à cheval. En tenant compte de cela, nous obtenons le poids approximatif de l'équipement moderne pour un fantassin de l'armée. Les variétés plus lourdes étaient classées comme armures de tournoi, sacrifiant délibérément la mobilité au profit d'une augmentation de l'épaisseur de l'armure, ce qui réduisait le risque de blessure en cas de coup de lance ou de chute d'un cheval.

Les reconstituteurs modernes ont prouvé à plusieurs reprises que dans une réplique d'une armure complète, vous pouvez non seulement courir vite, mais même clôturer et grimper sur des échelles.

Mythe 2 : Les armures de plaques pourraient être facilement pénétrées par des armes conventionnelles

Et c'est un mensonge. La principale caractéristique du blindage en plaques est son excellente résistance à tous les types de dommages. Les coups coupants ne lui causent aucun mal, à moins qu'un chevalier au grand galop ne s'expose au coup d'un oiseau. Les coups perçants pouvaient percer l'acier mou et mal trempé, mais les armures ultérieures ont également assez bien résisté au coup de l'extrémité pointue d'un marteau de guerre. De plus, l'armure (contrairement à l'opinion de la culture de masse, qui aime décorer l'armure avec des pointes et des nervures) a été rendue aussi lisse et profilée que possible afin de répartir uniformément l'énergie de l'impact et ainsi augmenter la force de l'ensemble. structure. Les moyens véritablement efficaces contre les hommes d'armes étaient les poignards, qui, en raison de la distance d'attaque la plus courte, étaient les plus faciles à toucher les articulations de l'armure, et les épées à deux mains, spécialement créées comme contre-mesures contre l'infanterie lourde et la cavalerie.

En revanche, des enregistrements vidéo sont souvent fournis dans lesquels le testeur perce un plastron en plaque avec une étoile du matin ou un Lucernehammer. Il convient de noter ici que théoriquement cela est effectivement possible, mais il est très difficile de porter un coup direct avec un large mouvement à angle parfaitement droit lors d'une bataille, et sinon l'homme d'armes a toutes les chances de complètement ou partiellement évitant les dommages.

Mythe 3 : il suffit de se retrouver dans un point faible et l'homme en armure sera vaincu

C'est une question controversée. Oui, il existe plusieurs points faibles dans l'armure de plaques (jarretelles de ceinture, lacunes dans les articulations et les articulations), qui causeront en réalité des dégâts importants à l'ennemi. Mais ce n’était pas du tout facile à faire :

Premièrement, sous l'armure, les chevaliers portaient au moins un gambison, composé de plusieurs couches de lin dense. Il offrait à lui seul une bonne protection, étant étonnamment solide et léger, et la plupart des chevaliers n'hésitaient pas à porter une cotte de mailles par-dessus. Ainsi, l’arme devait surmonter plusieurs couches d’armure avant d’atteindre le corps.

Deuxièmement, les armuriers, qui ont rapidement compris la principale faiblesse de l'armure au combat, ont tenté de protéger le chevalier autant que possible de la menace. Toutes les ceintures et jarretières étaient cachées profondément à l'intérieur de l'armure, des « ailes » spéciales (une extension de la plaque d'armure moulée) servaient d'écran pour les articulations et les articulations. Toutes les parties de l'armure s'emboîtent le plus étroitement possible, ce qui, dans l'agitation des grandes batailles, augmente considérablement les chances de survie.

Alors, qu’y avait-il de mauvais avec l’armure de plaques ?

Le principal inconvénient est la nécessité de soins. En raison de la grande surface de l'armure elle-même, le métal rouille rapidement et doit être protégé de la corrosion. Au fil du temps, les armuriers ont appris à bleuir l'armure, ce qui la rendait plus foncée et offrait une bonne protection contre l'oxydation. Sur le terrain, l'armure était lubrifiée avec de l'huile et, en temps de paix, elle était stockée dans des conditions isolées, généralement enveloppées dans plusieurs couches de matériau. Sinon, l'armure était beaucoup plus efficace que n'importe quel analogue - les sangles effilochées peuvent être remplacées rapidement et facilement, et redresser une bosse sur une plaque solide est beaucoup plus facile que de réparer une cotte de mailles ou de remplacer des segments dans une armure lamellaire.

Cependant, il était parfois presque impossible d'enfiler soi-même une armure de plaques, et si l'on était blessé, il était tout aussi difficile de l'enlever. De nombreux chevaliers ont réussi à se vider de leur sang suite à une blessure insignifiante, ce qui les a mis hors de combat pendant toute la bataille.

La fin de l’âge d’or de l’armure est arrivée avec le début de l’ère des armes à feu. Lorsque les armes à feu sont apparues dans l'arsenal des armées régulières, les armures ont commencé à disparaître progressivement. Une balle de plomb pénétrait sans problème dans une telle armure, même si au début, lorsque la puissance des armes à feu était faible, elles pouvaient encore constituer une protection très efficace.





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