Algorithmes linéaires pour robot performer. Les champs marqués d'un astérisque sont obligatoires. Avocat tous les champs marqués d'un astérisque

Ce qui est requis

  1. Pièce d'identité.
  2. Le permis de conduire.
  3. Passeport d'équipement technique (si nécessaire).
  4. Procuration (si le citoyen n'est pas propriétaire).
  5. Un document certifiant la propriété d'un véhicule.
  6. Police d'assurance d'assurance responsabilité civile obligatoire du propriétaire d'un véhicule automobile (remorque).

Comment commander un service

Suivez la procédure d'autorisation standard dans votre Compte Personnel. Dans le « Catalogue de services », recherchez le ministère de l'Intérieur et dans la liste des services, sélectionnez la ligne « Service d'État pour l'immatriculation des véhicules à moteur et de leurs remorques auprès de l'Inspection nationale de la sécurité. trafic Ministère de l'Intérieur Fédération de Russie" (deuxième élément de la liste des services). Sur la page qui s'ouvre, une liste de 10 services apparaîtra à gauche. Le principe de remplir une demande pour tous ces services est identique. Nous allons donc montrer comment procéder correctement, en utilisant l'exemple du premier service de la liste : « Immatriculation d'un véhicule neuf ou d'occasion ».

Étape 1. Consentement. Après avoir cliqué sur le bouton « Obtenir le service », une fenêtre apparaîtra vous informant de la procédure pour postuler au service. Nous vous rappelons que tous les champs marqués d'un astérisque rouge sont obligatoires. Après avoir coché la case indiquée et cliqué sur le bouton « Suivant », vous passerez à l’étape suivante.

Accord

Étape 2. Sélection d'une option de service. Sur cette page, vous remplissez tous les champs obligatoires un par un. Veuillez noter que la sélection se fait uniquement parmi les éléments indiqués dans les listes (fenêtres pop-up lorsque vous cliquez sur le champ blanc de la ligne). Des exemples sont présentés ci-dessous.

Sélection d'une option de service

Votre emplacement

Option de service

Étape. 3 Données personnelles. Le principe de remplissage de cette page est le même que la précédente. Remplissez tous les champs obligatoires, si le champ blanc de la ligne contient le mot « Sélectionner » - sélectionnez ce dont vous avez besoin dans la liste contextuelle. La page de données de procuration suivant cette étape n'est complétée que si nécessaire.

Données personnelles

Pièce d'identité

Type de document

Adresse de résidence

Étape 4. Procuration. Cette page doit être complétée si vous n'êtes pas propriétaire.

Étape 5. Informations sur le véhicule. Ici, vous devez remplir soigneusement tous les champs. Les champs non marqués d'un astérisque ne sont pas obligatoires.

Algorithmes linéaires Option 1 1. Créez un programme pour peindre un rectangle 3x4, en supposant que le robot se trouve quelque part au centre du champ. 2. Il est nécessaire de transférer le robot de la position initiale (◊) au point A en un nombre minimum d'étapes de l'une des manières possibles. 3. Il est nécessaire de déplacer le robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. Option 2 1. Créez un programme pour peindre un rectangle 4x2, en supposant que le robot se trouve quelque part au centre du champ. 2. Il est nécessaire de transférer le robot de la position initiale (◊) au point A en un nombre minimum d'étapes de l'une des manières possibles. 3. Il est nécessaire de déplacer le robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. Option 3 1. Créez un programme pour peindre le périmètre d'un carré 3x3, en supposant que le robot se trouve quelque part au centre du champ. 2. Il est nécessaire de transférer le robot de la position initiale (◊) au point A en un nombre minimum d'étapes de l'une des manières possibles.

3. Il est nécessaire de déplacer le robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. 1. Créez un programme pour peindre un carré de 3x3, en supposant que le robot se trouve quelque part au centre du champ. Option 4 2. Il est nécessaire de transférer le robot de la position initiale (◊) au point A en un nombre minimum d'étapes de l'une des manières possibles. 3. Il est nécessaire de déplacer le robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. Option 5 1. Créez un programme pour peindre la lettre « G », composé de trois cellules verticales et de deux cellules horizontales. La position initiale du robot se situe quelque part au centre du champ. 2. Il est nécessaire de transférer le robot de la position initiale (◊) au point A en un nombre minimum d'étapes de l'une des manières possibles. 3. Il est nécessaire de déplacer le robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. Option 6 1. Créez un programme pour peindre la lettre « P », en mesurant trois cellules verticalement et deux horizontalement. La position initiale du robot se situe quelque part au centre du champ.

2. Il est nécessaire de transférer le robot de la position initiale (◊) au point A en un nombre minimum d'étapes de l'une des manières possibles. 3. Il est nécessaire de déplacer le robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. 1. Créez un programme pour peindre la lettre « T », en mesurant quatre cellules verticalement et trois horizontalement. La position initiale du robot se situe quelque part au centre du champ. Option 7 2. Il est nécessaire de transférer le robot de la position initiale (◊) au point A en un nombre minimum d'étapes de l'une des manières possibles. 3. Il est nécessaire de déplacer le robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. Option 8 1. Créez un programme pour peindre les cellules marquées d'un astérisque. La position initiale du robot se situe quelque part au centre du champ. 2. Il est nécessaire de déplacer le Robot de la position initiale (◊) jusqu'au point A, en peignant toutes les cellules du champ marquées d'un astérisque en cours de route. 3. Il est nécessaire de déplacer le robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. Option 9

1. Créez un programme pour peindre les cellules marquées d'un astérisque. La position initiale du robot se situe quelque part au centre du champ. 2. Il est nécessaire de déplacer le Robot de la position initiale (◊) jusqu'au point A, en peignant toutes les cellules du champ marquées d'un astérisque en cours de route. 3. Il est nécessaire de déplacer le robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. Option 10 1. Créez un programme pour peindre les cellules marquées d'un astérisque. La position initiale du robot se situe quelque part au centre du champ. 2. Il est nécessaire de déplacer le Robot de la position initiale (◊) jusqu'au point A, en peignant toutes les cellules du champ marquées d'un astérisque en cours de route. 3. Il est nécessaire de déplacer le Robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A.

Algorithmes cycliques. Cycle N fois Option 1 1. Créez un programme pour peindre 6 cellules à droite du robot, en supposant qu'initialement le robot se trouve au bord gauche du champ. 2. Il est nécessaire de guider le Robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. 3. Créez un programme pour peindre les cellules du champ marquées d'un astérisque. La position initiale du robot se situe quelque part au centre du champ. Option 2 1. Créez un programme pour peindre 5 cellules à gauche du Robot, en supposant que le Robot est initialement situé sur le bord droit du champ. 2. Il est nécessaire de guider le Robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. 3. Créez un programme pour peindre les cellules du champ marquées d'un astérisque. La position initiale du robot se situe quelque part au centre du champ. Option 3

1. Créez un programme pour peindre 5 cellules en diagonale vers la droite en partant du robot, en supposant qu'initialement le robot se trouve dans le coin supérieur gauche du champ. 2. Il est nécessaire de guider le Robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. 3. Créez un programme pour peindre les cellules du champ marquées d'un astérisque. La position initiale du robot se situe quelque part au centre du champ. 1. Créez un programme pour peindre 7 cellules en diagonale vers la droite à partir du robot, en supposant que le robot est initialement situé dans le coin inférieur gauche du champ. Option 4 2. Il est nécessaire de guider le Robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. 3. Créez un programme pour peindre les cellules du champ marquées d'un astérisque. La position initiale du robot se situe quelque part au centre du champ. Option 5 1. Créez un programme pour peindre 4 cellules en diagonale à gauche du robot, en supposant qu'initialement le robot se trouve dans le coin inférieur droit du champ.

2. Il est nécessaire de guider le Robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. 3. En supposant que le Robot se trouve dans le coin inférieur gauche du champ, créez un programme pour peindre les cellules du champ dans la forme de la lettre « T » avec une hauteur de 6 cellules. Option 6 1. Créez un programme pour peindre les cellules du champ marqué *. La position initiale du Robot est indiquée par l'icône ◊. 2. Il est nécessaire de guider le Robot à travers le labyrinthe depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. 3. En supposant que le Robot se trouve dans le coin inférieur gauche du champ, créez un programme pour peindre les cellules du champ dans la forme de la lettre « O » avec une hauteur de 6 cellules. Option 7 1. Créez un programme pour peindre les cellules du champ marqué *. La position initiale du Robot est indiquée par l'icône ◊.

2. Il est nécessaire de guider le Robot dans les escaliers depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. 3. En supposant que le Robot se trouve dans le coin inférieur gauche du champ, créez un programme pour peindre les cellules du champ dans la forme de la lettre « G », de 6 cellules de haut. Option 8 1. Créez un programme pour peindre toutes les cellules du champ le long du mur horizontal inférieur. Initialement, le Robot est situé dans le coin inférieur droit du champ. 2. Il est nécessaire de guider le Robot dans les escaliers depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. 3. En supposant que le Robot se trouve dans le coin inférieur gauche du champ, créez un programme pour peindre les cellules du champ dans la forme de la lettre « E » avec une hauteur de 5 cellules. Option 9 1. Créez un programme pour peindre toutes les cellules du champ le long du mur vertical droit. Initialement, le Robot est situé dans le coin supérieur droit du champ. 2. Il est nécessaire de guider le Robot dans les escaliers depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A. 3. En supposant que le Robot se trouve dans le coin inférieur gauche du champ, créez un programme pour peindre les cellules du champ dans la forme de la lettre « P » avec une hauteur de 6 cellules. 1. Créez un programme pour peindre 3 cellules en diagonale vers la droite et vers le haut à partir du robot, en supposant qu'initialement le robot se trouve quelque part au centre du champ. Option 10

2. Il est nécessaire de guider le Robot le long du couloir depuis la position initiale (◊) jusqu'au point A, en regardant dans chaque couloir latéral. 3.En supposant que le Robot se trouve dans le coin inférieur gauche du champ, créez un programme pour peindre les cellules du champ en forme de lettre « W », de 4 cellules de haut.

Utiliser des cycles lors de la création de motifs Option 1 Créez un programme pour dessiner un motif. La position initiale du Robot est marquée par le symbole ◊. Option 2 Créez un programme pour dessiner un motif. La position initiale du Robot est marquée par le symbole ◊. Option 3 Créez un programme pour dessiner un motif. La position initiale du Robot est marquée par le symbole ◊. Option 4 Créez un programme pour dessiner un motif. La position initiale du Robot est marquée par le symbole ◊. Option 5 Créez un programme pour dessiner un motif. La position initiale du Robot est marquée par le symbole ◊. Option 6

Créez un programme de dessin de motifs. La position initiale du Robot est marquée par le symbole ◊. Option 7 Créez un programme pour dessiner un motif. La position initiale du Robot est marquée par le symbole ◊. Option 8 Créez un programme pour dessiner un motif. La position initiale du Robot est marquée par le symbole ◊. Option 9 Créez un programme pour dessiner un motif. La position initiale du Robot est marquée par le symbole ◊. Option 10 Créez un programme pour dessiner un motif. La position initiale du Robot est marquée par le symbole ◊.



Dans un article précédent, j'ai déjà écrit que l'index des citations scientifiques russes est calculé par le service de bibliothèque scientifique électronique Elibrary.ru. Pour connaître votre RSCI, vous devez d'abord vous inscrire à ce service en fournissant des informations vous concernant les plus précises possibles.

1. Comment s'inscrire sur Elibrary.ru pour calculer le RSCI ?

Il existe deux options d'inscription : utilisateur régulier et inscription en tant qu'auteur. Le second inclut le premier, c'est-à-dire inscrivez-vous d'abord en tant qu'utilisateur, puis en tant qu'auteur - ou remplissez immédiatement un questionnaire détaillé.

Pour ce faire, rendez-vous sur page d'inscription et remplissez soigneusement tous les champs marqués d'un astérisque.

En plus des noms, les champs contiennent également des explications et des astuces. Pour les voir, passez la souris sur le point d'interrogation à côté de chaque champ.

Là où il y a un bouton Sélectionner ou Ajouter, cliquez dessus et remplissez le formulaire qui apparaît en haut du questionnaire principal. Par exemple, dans le formulaire suivant, saisissez manuellement le nom complet de l'organisation à gauche et sélectionnez la ville où elle se trouve à droite. Après cela, cliquez sur Rechercher et sélectionnez l'organisation souhaitée dans la liste (si une seule est trouvée, cliquez dessus - c'est la seule façon pour elle d'apparaître dans le champ du formulaire principal).

Après cela, le formulaire supplémentaire peut être fermé.

Une fois arrivé à la fin du formulaire d'utilisateur, cochez la case à côté de l'inscription « enregistrez-moi en tant qu'auteur dans le système Science Index » et continuez à remplir - en tant qu'auteur.

Lorsque tous les champs marqués d'un astérisque sont renseignés, n'oubliez pas de cliquer sur le bouton Enregistrer.

2. Les champs non marqués d’un astérisque sont également importants !

Les champs qui ne sont pas marqués d'un astérisque ne doivent pas être remplis immédiatement ; ils peuvent être modifiés ultérieurement en vous connectant à la même page en utilisant votre nom et votre mot de passe. Mais il ne faut pas tarder à les remplir, sinon votre RSCI restera longtemps un mystère.

Assurez-vous de remplir le champ Journaux (ils sont ajoutés à partir de la liste RSCI prête à l'emploi).

Si vous travaillez ou avez travaillé dans différentes organisations, saisissez les autres organisations dans le champ Organisations (nécessaire pour la meilleure reconnaissance de votre travail si certaines de vos publications indiquent d'autres organisations).

Pour les mêmes raisons, le formulaire contient le champ Nom de famille précédent (nom de jeune fille).

3. Combien de temps dois-je attendre le résultat ?

Mais je ne sais pas !!! Dans tous les cas, le résultat ne sera pas prêt aussi rapidement qu’on pourrait l’attendre d’un service web moderne ! Qu'attendais-tu ? Il s'agit d'un service scientifique russe sérieux, et non d'un Yandex ou d'un Google ! Ses développeurs se plaignent sérieusement du fait que seul un budget limité ne leur permet pas d'effectuer un traitement manuel des données. J'ai attendu le résultat si longtemps que j'ai imaginé plus d'une fois des filles bibliothécaires triant minutieusement des formulaires papier dans des caisses en bois.

Sérieusement, ils disent que les informations sont traitées dans un délai de 10 jours. Mais ceci à condition que vous n'ayez pas ignoré les champs sans astérisques. Si après quelques semaines il n'y a aucun résultat, vérifiez l'exhaustivité et l'exactitude du remplissage du formulaire d'inscription et, si nécessaire, apportez-y des modifications : modifiez les mots-clés, ajoutez des sections de rubrique thématique, des revues, etc. Après édition, le RSCI doit être déterminé presque immédiatement.

Sur le site elibrary.ru, dans le menu de gauche, cliquez sur Recherche d'auteur (ou allez sur ce lien), remplissez le formulaire qui s'ouvre et cliquez sur Rechercher.

Les principaux chiffres – le nombre de publications et le nombre de citations – se trouvent en bas à droite. En cliquant sur l'un de ces numéros, vous ouvrirez la liste des publications correspondante.

L'option de visualisation est également disponible pour les utilisateurs non enregistrés. Sans inscription ni autorisation, vous pouvez connaître le RICN de n'importe quel scientifique - bien sûr, à condition qu'il soit lui-même inscrit sur Elibrary.ru en tant qu'auteur.