Mods de l'édition étendue de Witcher 2. Mais passons au plus important, les changements

Mini-carte : Ajout d'une flèche pointant vers le nord.
Vitesse de réaction de l'animation de Geralt augmentée de 80 %
La vitesse de réaction des animations des PNJ a été augmentée de 50 %.
Geralt peut bloquer les attaques en se déplaçant (nouvelle animation). Désormais, pour parer un coup, il n’est plus nécessaire d’utiliser une Posture Défensive.
Geralt pare automatiquement les attaques ennemies infligées avec une épée et dévie les flèches tirées. Mais cela ne veut pas dire que Geralt est invincible. Vous n’aurez pas 100 % de chances de parer et les chances de parer changent constamment. Cela change en fonction du nombre de coups que vous bloquez sur une courte période de temps et de la manière dont le coup a été lancé.
Les attaques de Geralt et de ses adversaires ne sont plus interrompues lorsqu'elles sont parées. Cela permet à la séquence de frappes de se poursuivre.
Les attaques de monstres ne peuvent pas être parées avec une épée.
Lors de l'utilisation Support de protection Quen est activé.
Les changements apportés aux mécanismes défensifs énumérés ci-dessus ont réduit l'importance des jets de dés en combat.
La capacité de survie des ennemis est basée sur leur capacité défensive et leur armure, et non sur leur capacité défensive et leur armure. haut niveau vies.
Les mages et les assassins n'utilisent pas de boucliers pendant longtemps, ils ont plutôt la possibilité de bloquer les attaques de chaque joueur séparément, y compris les signes du sorcier. Cela élimine la durée du "GodMode", qui obligeait les joueurs à tourner en rond et à attendre que l'ennemi s'ouvre.
Summer et les Assassins d'élite contre-attaqueront lorsque le joueur les attaquera de manière incontrôlable.
Head-Eyes et Endriag Queens ne se rendront compte qu'ils doivent bloquer les coups d'épée qu'après que plusieurs coups leur aient été infligés.
L'effet de renversement provoqué par les épéistes ennemis a été supprimé.
Le nombre de compétences a diminué, ce qui assure la victoire de la qualité sur la quantité. L'expérience de récompense et le niveau du personnage ont été ajustés en fonction du développement actuel.
Geralt possède désormais déjà les compétences de base du sorceleur. Vous n'avez pas besoin de compléter l'arbre de formation pour accéder au reste des branches de connaissances.
De nombreuses compétences passives ont été supprimées de l'arbre de compétences et remplacées par des capacités plus actives. Les compétences passives restantes ont été remplacées par des compétences plus actives.
Désormais, toutes les compétences n’ont qu’un seul niveau de développement (auparavant 2).
Aard et Igni ont été repensés, de la forme du projectile à la portée
La riposte ne nécessite plus l'utilisation d'une position défensive.
L'animation de la riposte a été modifiée
Les points d'expérience ne seront accordés qu'en accomplissant des quêtes, et non en tuant des ennemis.
Geralt n'achète plus de recettes spécifiques aux sorceleurs auprès de marchands aléatoires. Il s'en souvient au fur et à mesure que sa mémoire revient.
Chaque ennemi est équilibré en fonction de son physique, de ses compétences de combat, de son style de combat, de ses armes et de son armure. En suivant ces principes, il est devenu possible de créer des règles cohérentes pour chaque personnage. Par exemple, un bandit à moitié nu ne résistera pas à plus de coups qu'un chevalier en armure simplement parce que le bandit est apparu à un niveau ultérieur.
Réduction de l'écart entre les statistiques de l'équipement de départ et l'équipement reçu en fin de partie.
L'équipement de départ de Geralt a été modifié. Il aura désormais des recettes alchimiques de base et un plan pour une épée d'argent.
L’importance des compétences a changé. Les compétences acquises ne devraient pas avoir moins d'impact sur Geralt que son équipement.
L'armure de Geralt est divisée en 4 catégories : les vestes en cuir, les vestes en cuir lourdes, les vestes de combat et les vestes de combat lourdes. L'armure lourde impose une légère pénalité de dégâts à Geralt. Les joueurs devront choisir entre un maximum de dégâts et une protection.
Les objets importés de The Witcher ont les mêmes qualités que dans le premier volet. La valeur des armures et des armes uniques restera la même. Cela rend le jeu plus facile, mais c'est un geste délibéré.
La durée d'action des élixirs et des huiles est d'une heure.
Ajout du surdosage et du surdosage sévère des élixirs aux seuils de toxicité de 55 et 65.
Suppression de l'effet Fatigue, qui réduisait les dégâts infligés par l'épée et l'absorption des dégâts lors d'un blocage sans utiliser d'énergie. En raison de la fatigue, de nombreux joueurs n'utilisaient pas les signes, car lorsque l'énergie diminuait, les dégâts diminuaient.
Les PNJ causent des dégâts complets aux autres PNJ.
Vous n'avez plus besoin de prendre 50 % de vos vies pour jeter un ennemi d'une colline avec Aardom.
La riposte ne nécessite plus d'énergie.
Lors du calcul des dégâts infligés aux monstres, les couteaux de lancer en argent sont traités comme des armes en argent.
Il existe désormais une arme qui ignore l'armure équipée lors du calcul des dégâts : l'effet Pénétration.
Le Feu, le Saignement et le Poison peuvent fonctionner simultanément.
La répartition de l'expérience est devenue plus schématique. Désormais, un joueur ne recevra plus 50 points d'expérience pour une quête et 2 000 pour une autre.
Les choix moraux effectués au cours des quêtes se reflètent dans l'expérience et l'équipement acquis. Les joueurs devraient se concentrer davantage sur le jeu plutôt que sur les récompenses de quête.
Geralt a commencé à acquérir plus rapidement des connaissances sur les monstres.
Pour les connaissances acquises sur les monstres, le joueur recevra une récompense sous forme d'huiles.
Les dégâts minimum de Geralt sont nuls (auparavant 5).
Suppression des dégâts supplémentaires causés par les coups dans le dos. Geralt ne pare pas les attaques par derrière, car cela représente déjà des dégâts importants. Un bonus de dégâts supplémentaire serait superflu. Pour les ennemis, ce changement n'oblige plus le joueur à rouler autour d'un ennemi pour lui infliger des dégâts supplémentaires.
La récompense pour chaque niveau de l'arène a été modifiée en fonction de la progression.
Le nombre d'ennemis dans certains niveaux d'arène a diminué.
Enfin, les bottes mouillées à l’entraînement pèsent plus lourd que les chaussures sèches !
L'équipement DLC de départ a été déplacé vers les magasins commerciaux et il est également distribué pour les quêtes.
Le nombre d'armures et d'armes dans le jeu a été réduit. La quantité d'équipement est ajustée en fonction de la progression du passage, éliminant ainsi un grand nombre de choses inutiles pour un personnage avancé
Les armes et armures présentes dans le jeu ont été choisies conformément aux les règles suivantes: différenciation visuelle, réglage magique de bas niveau du sorceleur. Certains éléments disponibles dans les ressources du jeu mais non utilisés dans le jeu original ont été réintroduits.
Les objets de meilleure qualité reçus pour la quête se trouveront désormais dans les magasins et seront distribués dans différents chapitres. Le joueur doit toujours dépenser de l'argent plus souvent dans les magasins commerciaux.
Le coût des épées et des armures a été réduit. Le joueur doit acheter des choses et non économiser de l'argent.
La quantité de butin lâché par les ennemis a diminué.
Les commerçants se spécialisent désormais dans un certain type de marchandises.
Les recettes spécifiques du sorceleur ne peuvent pas être achetées, mais elles ne peuvent pas non plus être vendues.
Ajout d'une position de combat visuellement orientée. Lors de combats difficiles, Geralt occupe une certaine position. Cela se produit automatiquement en fonction du niveau de menace de l'ennemi.
En position de combat, Geralt effectue une pirouette (nouvelle animation) au lieu d'un roulement
Les ennemis tués par le sort explosent. Mais cela ne s'applique pas aux signes du sorceleur, car ils ne sont pas si puissants.
La vidéo scénarisée avec des épées a été supprimée. Dans les cinématiques, Geralt utilisera les épées qu'il porte à l'heure actuelle.
Les adversaires sont équipés d'épées en fonction de leur statut social, de leur situation financière et de la situation actuelle du jeu. Par exemple, les soldats patrouillant dans les zones proches de Phantom Mist dans le deuxième chapitre - comme prévu selon l'intrigue - auront avec eux des épées d'argent.
Réduction de l'effet de bougé de l'appareil photo utilisé lors de la rencontre d'énormes créatures telles que des trolls et des golems.
Suppression de l'effet de nuage vert en cas d'empoisonnement.
Les scènes animées de toutes les animations de combat ont été déboguées.
Correction des huiles d'épée ne donnant pas de dégâts bonus contre les monstres.
Correction d'un bug où Geralt faisait 2 pas supplémentaires après avoir roulé avant de s'arrêter.
AUTRE
Réduction du temps de récupération à un état de non-combat après une bataille de 7 à 2 secondes. Geralt pourra interagir plus rapidement avec le monde extérieur après la bataille.
Désormais, quel que soit le niveau de difficulté, vous n'avez plus besoin de méditer pour acquérir des compétences.
Les noms des objets rares ont été modifiés. Les objets ne sont plus magiques ou épiques.
Réduction de l'importance du réticule pour faciliter le passage d'un ennemi à l'autre.

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - un mod qui change le système de combat

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - un mod qui change le système de combat

La nouvelle n'est peut-être pas tout à fait d'actualité, puisque le mod est sorti il ​​y a longtemps, mais pour le moment, il a atteint une qualité acceptable.

En attendant The Witcher 3, nombreux sont ceux qui voudront peut-être rejouer à The Witcher 2, alors pourquoi ne pas rafraîchir l'expérience du jeu ?

Vous pouvez vous poser une question tout à fait raisonnable : en quoi cette merveille diffère-t-elle d'un tas d'artisanat sur le même sujet, dont il existe des milliers sur Internet ? La réponse est assez simple : le créateur de ce mod est le créateur direct de The Witcher 2 en tant que tel, le mod est donc réalisé en niveau professionnel, les bugs et les incohérences sont minimes.

Passons cependant au plus important, les changements :

    1. Il y a une flèche sur la mini-carte pointant vers le nord

    2. La vitesse de réaction de l'animation de Geralt a été augmentée de 80 % et celle des PNJ de 50 %.

    3. Les attaques de monstres ne peuvent pas être parées avec une épée.

    4. Vous n'avez plus besoin d'utiliser un bloc pour parer les coups, et la parade et la déviation des flèches s'effectuent automatiquement, avec une chance aléatoire qui change en fonction du nombre de parades effectuées dans un court laps de temps.

    5. Aucune interruption d'attaque si vos coups sont parés. Il en va de même pour les adversaires.

    6. Lors de l'utilisation d'un bloc, Quen est activé

    7. Réduire l'importance des jets au combat

    8. La capacité de survie des ennemis est désormais calculée en fonction de leurs capacités défensives et de leur armure, plutôt que de leur nombre de vies.

    9. Les mages et les assassins n'utilisent plus de boucliers pendant le temps de recharge, mais peuvent bloquer vos attaques individuelles, y compris les signes.

    10. Summer et Assassins peuvent désormais contre-attaquer si vous effectuez une série continue d'attaques

    11. Les Head-Eyes et les Endriag Queens ne se bloquent désormais qu'après plusieurs attaques, et non immédiatement.

    12. Les épéistes ennemis ne pourront plus vous renverser (même s’ils n’ont pas eu beaucoup de succès auparavant)

    13. Réduire le nombre de compétences

    14. Geralt a initialement accès à toute la branche « Formation »

    15. Toutes les compétences ont désormais un niveau, et non plus deux

    16. La plupart des compétences passives ont été éliminées et remplacées par des compétences plus actives (je ne comprends toujours pas ce que cela signifie)

    17. La forme et le rayon du projectile d'Aard et Igni ont été modifiés

    18. La riposte ne nécessite plus une position défensive (lire - bloquer)

    19. Nouvelle animation de riposte

    20. Les points d'expérience ne sont désormais attribués qu'en accomplissant des quêtes

    21. Geralt n'achète plus de recettes spéciales de sorceleur, il s'en souvient au fur et à mesure de sa progression

    22. Les ennemis sont désormais équilibrés en fonction de leur tenue vestimentaire, de leurs armes, etc. En pratique, cela signifie qu'un chevalier en armure ne sera pas plus faible qu'un bandit en veste légère simplement parce que le bandit est apparu à un niveau ultérieur.

    23. L'équipement initial de Geralt a été modifié : désormais, le sac à dos contient initialement un dessin d'une épée en argent et quelques recettes

    24. L'importance des compétences a désormais été ramenée au niveau de l'importance de l'équipement

    25. Les armures sont désormais divisées en 4 catégories : les vestes en cuir, les vestes en cuir lourdes, les vestes de combat et les vestes de combat lourdes. L'armure lourde impose une pénalité de dégâts à Geralt

    26. Les articles importés présentent les mêmes caractéristiques que dans la première partie. La valeur de telles choses n'a pas changé

    27. Durée d'action des élixirs et des huiles augmentée à une heure

    28. Ajout d'un surdosage et d'un surdosage sévère d'élixirs aux seuils de toxicité de 55 et 65, respectivement

    29. Suppression de l'effet de fatigue

    30. Les PNJ causent des dégâts complets aux autres PNJ

    31. Désormais, vous n'avez plus besoin de prendre la moitié de votre vie pour jeter un ennemi d'une falaise avec Aard

    32. La riposte ne prend plus d'énergie

    33. Lors du calcul des dégâts infligés aux monstres, les couteaux de lancer en argent sont considérés comme des armes en argent.

    34. Ajout d'un effet de pénétration - les armes ignorent l'armure du personnage

    35. Les dégâts de la main de Geralt ont été réduits de 5 à 0

    36. Le Feu, le Saignement et le Poison peuvent désormais agir simultanément

    37. La répartition de l'expérience pour les quêtes est devenue plus uniforme. Maintenant, il n'existe plus de possibilité de recevoir 50 XP pour une quête et 2 000 XP pour une autre.

    38. Les choix moraux effectués dans les quêtes affectent directement la récompense et l'expérience acquises

    39. Le sorceleur a commencé à recevoir des informations sur les monstres plus rapidement

    40. Suppression du bonus supplémentaire des coups dans le dos

    41. Modification de la récompense pour chaque niveau de l'arène

    42. Le nombre d'ennemis à certains niveaux d'arène a diminué

    43. Les bottes mouillées des soldats sont devenues plus lourdes que les bottes sèches :)

    44. L'équipement DLC de départ est désormais vendu dans les magasins et est également récompensé pour l'accomplissement de quêtes

    45. Réduction du nombre d'armures et d'armes dans le jeu, l'équipement est désormais ajusté en fonction de la progression du passage

    46. ​​​​​​Certains objets de qualité qui étaient autrefois des récompenses de quête sont désormais disponibles dans les magasins

    47. Réduction du coût des épées et des armures

    48. La quantité de butin lâchée par les ennemis a diminué

    49. Les commerçants ont désormais une certaine spécialisation, sur la base de laquelle ils disposent d'un certain assortiment

    50. Les recettes spéciales de sorceleur ne peuvent pas être achetées, mais elles ne peuvent pas non plus être vendues.

    51. Ajouté Position de combat. Geralt y entre automatiquement en fonction de la situation actuelle

    52. En position de combat, au lieu d'un lancer, utilisez une pirouette

    53. Les ennemis tués par le sort explosent, mais cela ne s'applique pas aux signes du Sorceleur - ils ne sont pas si puissants

    54. Les épées scriptées dans les cinématiques ont été supprimées. Désormais, les vidéos présenteront les épées que Geralt possède actuellement.

    55. Les adversaires sont équipés d'épées en fonction de leur statut social

    56. Réduction de l'effet du bougé de l'appareil photo lors de la rencontre de grandes créatures

    57. Suppression de l'effet nuage vert lors d'un empoisonnement

    58. Toutes les animations de combat ont été déboguées

    59. Les huiles d'épée augmentent désormais les dégâts

    60. Correction d'un bug où Geralt faisait 2 pas après avoir roulé avant de s'arrêter

    61. Transition vers l'état de non-combat réduite de 7 secondes à 2

    62. Désormais la répartition des compétences peut se faire sans passer en mode méditation, quel que soit le niveau de difficulté

    63. Certains éléments ont été renommés. Suppression de la classe d'objets magiques et épiques

    64. Réduit l'importance de la vue

Le mod est installé sur la version du jeu 3.4 et supérieure !

Instructions pour la traduction dans le fichier translation.txt


Version: 1.11
Langue: russe

Description:
Étant donné que l'auteur du mod original s'est retiré du modding il y a longtemps, un autre auteur, Afrotoast42, a pris en charge le développement du mod. Le mod plaira à tous les fans du jeu Witcher 2, ce mod ajoutera au jeu de nombreux vêtements et armures différents du jeu Witcher 2 pour les personnages masculins et un ensemble Saskia pour les personnages féminins. Tous les types d'armures et de vêtements ne sont pas courants dans le monde de Skyrim ; vous ne pouvez les fabriquer que dans une forge. De plus, tous les composants de vêtements et d’armures peuvent être combinés avec des armures et des vêtements vanille dans le jeu.

Mise à jour : 1.11
- Bugs corrigés et prix et recettes modifiés.
- De plus, des casques de différentes époques de l'auteur redxavier et des armures des « Blue Stripes » et « Viper School Assassin » de l'auteur TH3WICK3D1 ont été ajoutés
- Tout nettoyé et restauré dans TES5edit
- Le mod est désormais regroupé dans les fichiers esp et bsa, et le nom du fichier .esp a également été modifié. Lors de la mise à jour vers une nouvelle version, vous devrez supprimer toutes les parties de l'armure de ce mod et la prendre à ceux qui l'ont reçu, enregistrer et supprimer tous les fichiers de la version précédente du mod, lisez ce qu'il faut faire ci-dessous .

Ce qui est disponible :

Nouveau dans la version 1.11 NOUVEAU
- Casque Bascinet "Clappvisor" (régulier et ouvert)
- Casque Bassinet "À Cornes"
- Casque Bassinet "Capitaine"
- Casque en acier "Sallet"
- Casque "Barbut"
- Casque en acier
- Casque Rose Flamboyante
- Rayures bleues - Bottes de commandant (lourdes)
- Rayures bleues - Cuirasse de commandant (lourde)
- Rayures bleues - Gants de commandant (lourds)
- Rayures bleues - Casque Commander (lourd)
- Rayures bleues - Cagoule du commandant (claire)
- Rayures bleues - Bottes de commandant (légères)
- Rayures bleues - Cuirasse de commandant (claire)
- Rayures bleues - Gants de commandant (légers)
- Collier Vernon Roche
- Rayures bleues - Coiffe Elite
- Rayures bleues - Bottes Elite
- Rayures bleues - Vêtements de luxe
- Rayures bleues - Gants Elite
- Assassin de l'école Viper - Bottes
- Assassin de l'école Viper - Cuirasse
- Assassin de l'école Viper - Gants
- Blue Stripes - Ensemble d'armure complète du capitaine
- Rayures bleues - Ensemble complet d'armures Elite

Armure de mailles nordique
- Armure de chaîne A
- Cuirasse en chaîne B
- Casque à chaîne

Les vêtements de Geralt
- Les gants de Geralt
- Le gilet de Geralt
- Les bottes de Geralt

Vêtements "Assassins des Rois"
- Armure de régicide, légère
- Armure "Assassin des Rois"
- Ceinture "Assassin des Rois"
- Cape "Assassin des Rois"
- Bottes "Assassin des Rois"
- Gants de Régicide

Vêtements Été
- Gants d'été
- Cuirasse d'été

Les vêtements de Saskia
- Vêtements de Saskia - options hommes et femmes

Les vêtements de Seltkirk
- Gants de Seltkirk
- Cuirasse de Seltkirk
- Bottes de Seltkirk

Robes des Royaumes du Nord
- Armure de soldat lourde
- Bottes de soldat légères
- Des bottes de soldat
- Armure de soldat légère
- Armure de soldat rivetée

Cuirasse en plaques de La Valette, lourde
- Bottines en plaques La Valette, lourdes
- Gants de plaque La Valette, lourds

Gants en plaques de l'Ordre de la Rose flamboyante, lourds
- Cuirasse en plaques de l'Ordre de la Rose Flamboyante, lourde
- Bottes en plaques de l'Ordre de la Rose Flamboyante, lourdes

Gants en plaques d'Aedirn, lourds
- Cuirasse en plaques d'Aedirn, lourde
- Bottes en plaques d'Aedirn, lourdes

Bottes en plaques de Temeria, lourdes
- Gants en plaques Temeria, lourds
- Cuirasse en plaques Temeria, lourde

Casque à plaque fermée, lourd
- Casque à plaque ouverte, lourd
- Armure de plaques, lourde

Bottes en plaques Redania, lourdes
- Cuirasse en plaques de Redania, lourde
- Gants en plaques Redania, lourds
- Bottes en cuir cloutées

Vêtements du commandant et capitaine des "taeels" Skoa
- Armure du capitaine des "taels" Skoa
- Bandana du Capitaine Skoa'tael
- Gants du capitaine Skoa'tael
- Bottes du capitaine Skoa'tael
- Armure du commandant Skoa Tael
- Bandana du commandant Skoa'tael
- Gants de commandant Skoa Tael
- Bottes du commandant Skoa Tael

Vêtements nilfgaardiens
- Casque nilfgaardien
- Armure nilfgaardienne A
- Armure nilfgaardienne B
- Gants nilfgaardiens
- Casque nilfgaardien avec ailes

Où trouver tout :
- Fabriqué à la forge, le tout dans différentes sections de la forge.

Exigences:
- Non

Lors de la mise à jour vers 1.11 :
- Supprimez tous les fichiers de la version précédente du mod et installez la nouvelle version. Si vous ne savez pas quoi supprimer ou si vous n'avez pas eu l'archive du mod version 1.0 depuis longtemps, alors j'ai laissé l'ancienne archive du mod sur le lien supplémentaire, téléchargez l'archive, voyez quels fichiers se trouvent dans le mod archiver et regarder les mêmes fichiers et les supprimer du dossier du jeu.
- Supprimez le fichier LordOfWar_TW2.esp

Installation:(peut être fait manuellement ou via les gestionnaires NMM / MO)
0. Retirez toutes les pièces d'armure de ce mod et prenez-les à ceux qui leur ont été données, jetez toutes les pièces d'armure et les vêtements de ce mod de votre inventaire, ou mettez-les quelque part dans un coffre ou vendez-les simplement, le l'essentiel est que vous n'ayez rien de ce mod, enregistrez et supprimez tous les fichiers de la version précédente du mod.
1. Téléchargez le «Mod principal» et éventuellement «Option - retirer l'armure de protection» (supprime les plaques d'acier autour du cou).
2. Installez le dossier Data de l'archive "Main Mod" dans le dossier du jeu (les données ne sont pas dans les données, mais en haut), confirmez la fusion des dossiers et des fichiers et activez-les dans le lanceur.
3. Si vous souhaitez que les types d'armures lourdes n'aient pas d'armure autour du cou, installez l'option facultative.